JP2013165913A - ゲーム装置及びこれに用いるコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】操作対象のオブジェクト110Asに対する発射操作が行われている間に、当該発射操作に対応した第1の操作位置とは異なる第2の操作位置Pmを操作位置検出が検出しているか否かを判別し、第2の操作位置が検出されている場合には、第2の操作位置の変化に追従するように操作対象のオブジェクトから第2の操作位置に向かって操作対象のオブジェクトの分身のオブジェクト110Aaを出現させる。分身のオブジェクト110Aaが出現している状態で発射操作が完了した場合、操作対象のオブジェクト110Asに加えて、分身のオブジェクト110Aaを操作対象のオブジェクト110Asの軌道とは異なる軌道に沿って移動させる。
【選択図】図12
Description
2 ゲーム機
3 センターサーバ
4 ネットワーク
10 制御ユニット
11 記憶装置
15 表示装置
17 タッチパネル入力装置
100 ゲーム画面
101 携帯電話
102 メッセージ
110 カード
110A ユーザのカード
110Aa 分身カード
110As 攻撃カード
110B 対戦相手のカード
120 操作案内画像
122 ガイドライン
123 振り子
124 速度標識
125 パワーゲージ
125s セグメント
127 揺動範囲
φ 基準方向
△φ ずれ量
Claims (6)
- 表示装置と、前記表示装置の表示面に沿って設定された検出領域内におけるユーザの操作位置に対応した信号を出力可能であり、同時期に複数の操作位置が存在する場合には前記複数の操作位置のそれぞれに対応した信号を出力可能な操作位置検出装置と、ユーザの操作対象のオブジェクトを含んだゲーム画面を前記表示装置に表示させるゲーム制御装置とを備えたゲーム装置において、前記ゲーム制御装置には、
操作対象のオブジェクトを移動させるために必要なユーザの発射操作を前記操作位置検出装置の出力に基づいて検出し、前記発射操作の完了に応答して前記オブジェクトを移動させるオブジェクト制御手段と、
前記発射操作が行われている間に、当該発射操作に対応した第1の操作位置とは異なる第2の操作位置を前記操作位置検出装置が検出しているか否かを判別し、前記第2の操作位置が検出されている場合には、該第2の操作位置の変化に追従するように前記操作対象のオブジェクトから前記第2の操作位置に向かって前記操作対象のオブジェクトの分身のオブジェクトを出現させる分身出現制御手段と、が設けられ、
前記オブジェクト制御手段は、前記分身のオブジェクトが出現している状態で前記発射操作が完了した場合、前記分身のオブジェクトを前記操作対象のオブジェクトの軌道とは異なる軌道に沿って移動させる、ゲーム装置。 - 前記発射操作は、ユーザが前記操作対象のオブジェクトを移動させたい方向とは逆方向に引き込む操作を含み、前記分身出現制御手段は、前記引き込む操作が行われている方向とは異なる方向への前記第2の操作位置の変化に追従するように前記分身のオブジェクトを出現させる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記分身出現制御手段は、前記操作対象のオブジェクト上にて前記第2の操作位置が検出された後、該第2の操作位置が前記引き込む操作が行われている方向とは異なる方向でかつ前記操作対象のオブジェクトから離れる方向に変化する場合に、前記第2の操作位置の変化に追従するように前記分身のオブジェクトを出現させる請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト制御手段は、前記引き込む操作の方向と関連付けて前記操作対象のオブジェクトの軌道を制御するとともに、前記分身のオブジェクトに関しては、前記操作対象のオブジェクトと前記第2の操作位置との間の距離が大きいほど、前記操作対象のオブジェクトと前記分身のオブジェクトのそれぞれの到達位置が離れるように前記分身のオブジェクトの軌道を制御する請求項2又は3に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト制御手段は、前記操作対象のオブジェクト及び前記分身のオブジェクトのそれぞれの軌道が交差するように各オブジェクトの軌道を制御する請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 表示装置と、前記表示装置の表示面に沿って設定された検出領域内におけるユーザの操作位置に対応した信号を出力可能であり、同時期に複数の操作位置が存在する場合には前記複数の操作位置のそれぞれに対応した信号を出力可能な操作位置検出装置とを具備するゲーム装置に適用され、該ゲーム装置のコンピュータを、ユーザの操作対象のオブジェクトを含んだゲーム画面を前記表示装置に表示させるゲーム制御手段として機能させるように構成されたゲーム装置のコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御手段を、
操作対象のオブジェクトを移動させるために必要なユーザの発射操作を前記操作位置検出装置の出力に基づいて検出し、前記発射操作の完了に応答して前記オブジェクトを移動させるオブジェクト制御手段、及び
前記発射操作が行われている間に、当該発射操作に対応した第1の操作位置とは異なる第2の操作位置を前記操作位置検出装置が検出しているか否かを判別し、前記第2の操作位置が検出されている場合には、該第2の操作位置の変化に追従するように前記操作対象のオブジェクトから前記第2の操作位置に向かって前記操作対象のオブジェクトの分身のオブジェクトを出現させる分身出現制御手段として機能させ、
さらに、前記オブジェクト制御手段を、前記分身のオブジェクトが出現している状態で前記発射操作が完了した場合、前記分身のオブジェクトを前記操作対象のオブジェクトの軌道とは異なる軌道に沿って移動させるように構成されたコンピュータプログラム。
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