KR101426909B1 - 작전 계획도 연관의 게임 제공 방법 및 이를 저장한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

게임 제공 방법은 사용자 단말에서 실행될 수 있는 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 의하여 수행된다. 상기 게임 제공 서버는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있고 상기 컴퓨팅 장치가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함한다. 상기 온라인 게임 프로그램은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공하는 작전 계획도 제공 모듈, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석하는 명령어 해석 모듈 및 상기 해석된 명령어를 실행하는 명령어 실행 모듈을 포함한다.

Description

작전 계획도 연관의 게임 제공 방법 및 이를 저장한 기록 매체{METHOD OF PROVIDING STRATEGY PLANNING MAP ASSOCIATED GAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}
본 발명은 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 작전 계획도를 통한 온라인 전략 게임에서 사용자 명령을 손쉽게 입력할 수 있는 게임 제공 방법, 게임 제공 서버 및 이와 연관된 기록 매체에 관한 것이다.
온라인 전략 게임은 플레이어 간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 컴퓨터·비디오 게임 및 보드 게임의 한 장르이다.
온라인 전략 게임은 전략적으로 전쟁을 흉내 내는 시뮬레이션 게임 중 하나로, 이와 같은 전략 시뮬레이션 게임의 종류에는 턴 방식 전략 시뮬레이션 게임과 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 두 가지 방식이 있으며, 1990년대 중반 이전에는 롤플레잉 게임과 비슷한 턴 방식 전략 시뮬레이션이 대세였으나, 1990년대 중반 이후로는 컴퓨터 성능 향상에 힘입어 실시간 전략 시뮬레이션들이 주류를 이루고 있으며 근래에는 다중 접속을 통한 네트워크상에서의 지원이 주를 이루고 있다.
한국공개특허 제2009-000371호는 「전술 지휘 시스템을 갖는 PvP 온라인 게임 방법」에 관한 것으로, PvP 전술 게임을 바탕으로 한 플레이어의 전투 지휘 시스템을 만들어서 사용자의 플레이를 다양화하고 전술판단의 흥미를 고조시킴으로써 사용자의 지적인 활동을 활발하게 유도한다.
한국등록특허 제0913030호는 단계별 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법 및 그 시스템 」에 관한 것으로 높은 수준의 인공지능 캐릭터를 생성하여 게임을 진행하기 위한 단계별 퍼지 로직을 이용한 게임 시스템이다.
이러한 온라인 전략 게임은 별도의 입력부 예를 들면, 마우스 키보드 등으로 입력버튼을 통해 조작하는 것에 의하여, 모니터에 표시된 캐릭터에 각종 명령을 지시할 수 있도록 되어 있다. 이로 인해, 사용자는 원하고자 하는 지시를 신속하게 행하지 않으면, 입력 버튼을 조작할 시간이 줄어들어 대상으로부터 원하는 영역에 모두 지시할 수 없는 문제점이 있었다.
한국공개특허 제2009-000371호 한국 등록특허 제 0913030호
본 발명은 터치 스크린 인터페이스를 통해 게임 객체에 명령을 신속하게 지시할 수 있는 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술을 제공하고자 한다. 예를 들어, 게임 제공 기술은 게임 객체에 대한 직관적인 인터페이스를 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다. 특히, 게임 제공 기술은 특정 객체에 따른 문맥 감지형 입력을 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다.
본 발명은 터치 스크린 인터페이스를 통해 복수의 작전 계획도들을 동시에 처리할 수 있는 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술을 제공하고자 한다. 예를 들어, 게임 제공 기술은 복수의 작전 계획도들에 대한 직관적인 인터페이스를 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다.
실시예들 중에서, 게임 제공 방법은 사용자 단말에서 실행될 수 있는 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 의하여 수행된다. 상기 게임 제공 서버는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있고 상기 컴퓨팅 장치가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함한다. 상기 온라인 게임 프로그램은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공하는 작전 계획도 제공 모듈, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석하는 명령어 해석 모듈 및 상기 해석된 명령어를 실행하는 명령어 실행 모듈을 포함한다.
다른 일 실시예에서, 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 쌍방 그음에 해당하는 경우에는 상기 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 상기 터치 입력은 상기 지정된 특정 게임 객체에 대한 터치를 더 포함할 수 있다. 상기 터치 입력은 상기 일방 그음 또는 쌍방 그음에 대한 취소 그음을 더 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 터치에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체와 연관된 문맥감지형 메뉴를 제공하는 메뉴 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 게임 객체의 일부 둘러쌓음(sectional enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체에 대한 진지 구축 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 취소 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체에 대한 이동 또는 공격을 취소시키는 취소 명령어로 해석할 수 있다.
실시예들 중에서, 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, 상기 게임 제공 방법은 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있고 상기 컴퓨팅 장 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고, 온라인 게임 프로그램은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 각각 포함하고, 복수의 페이지들로 구성되는 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들을 제공하는 작전 계획도 제공 모듈, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력과 상기 복수의 페이지들 또는 상기 복수의 작전 계획도들과 연관된 터치 입력을 명령어로 해석하는 명령어 해석 모듈 및 상기 해석된 명령어를 실행하는 명령어 실행 모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 복수의 페이지들은 동일한 작전 계획도의 부분을 구성할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도의 그음(drawing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도를 상기 그음 방향으로 넘기는 작전 계획도 변경 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 그음 방향으로 넘기기 전에 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도상에 상기 그음 방향에 있는 페이지 또는 작전 계획도를 미리 보여줄 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 그음 방향으로 넘기기 전에 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도상에 상기 그음 방향에 있는 페이지 또는 작전 계획도를 미리 보여줄 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 쌍방 그음에 해당하는 경우에는 상기 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석할 수 있다.
실시예들 중에서, 기록 매체는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있는 방법을 저장하고, 컴퓨터 읽기 가능한 프로그램 명령어들을 포함한다. 상기 프로그램 명령어들은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공하고, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석하며, 상기 해석된 명령어를 실행한다.
실시예들 중에서, 기록 매체는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있는 방법을 저장하고, 컴퓨터 읽기 가능한 프로그램 명령어들을 포함한다. 상기 프로그램 명령어들은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 각각 포함하고, 복수의 페이지들로 구성되는 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들을 제공하며, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력과 상기 복수의 페이지들 또는 상기 복수의 작전 계획도들과 연관된 터치 입력을 명령어로 해석하고, 상기 해석된 명령어를 실행한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 작전 계획도 연관의 게임 제공 방법 및 이와 관련된 기술들은 터치 스크린 인터페이스를 통해 게임 객체에 명령을 신속하게 지시하여 게임 객체에 대한 직관적인 인터페이스를 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다. 특히, 게임 제공 기술은 특정 객체에 따른 문맥 감지형 입력을 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 작전 계획도 연관의 게임 제공 방법 및 이와 연관된 기술들은 터치 스크린 인터페이스를 통해 복수의 작전 계획도들을 동시에 처리하여 복수의 작전 계획도들에 대한 직관적인 인터페이스를 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술을 예시하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말에 의하여 제공되는 작전 계획도를 설명하는 도면이다.
도 4는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 지정 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 5는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 메뉴 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 이동 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 취소 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 8 및 도 9는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 공격 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 10은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 진지 구축 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11 및 도 12는 도 2에 있는 작전 계획도 제공 모듈이 복수의 페이지로 구성되는 과정을 설명하는 도면이다.
도 13은 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술을 예시하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110), 및 앱스토어 서버(120)를 포함하고, 이들은 인터넷을 통해 연결될 수 있다.
사용자 단말(110)은 휴대가능한 컴퓨팅 장치(태블릿 PC)에 해당할 수 있고, 앱스토어 서버(120)로부터 컴퓨터 프로그램 제품을 수신할 수 있다. 여기에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 온라인 게임을 제시하는 프로그램 제품에 해당하고, 위에서 설명한 바와 같이, 물리적인 기록 매체(예를 들어, CD-ROM 등)에 구현되거나 또는 전자적인 기록 매체(예를 들어, 캐리어 웨이브 등)에 구현될 수 있다. 사용자 단말(110)은 도 2를 참조하여 설명한다.
앱스토어 서버(120)는 사용자 단말(110)에 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 이러한 제공 과정에서, 앱스토어 서버(120)는 이메일 주소와 같은 사용자 단말(110)의 정보를 수신할 수 있다. 또한, 앱스토어 서버(120)는 사용자 단말(110)에 비용 결제를 요청할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)에서, 사용자 단말(110)은 컴퓨터 프로그램 제품의 수신이 완료되면 컴퓨터 프로그램 제품을 자동으로 설치하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임을 제시하는 컴퓨터 기록 매체는 앱스토어 서버(120)로부터 다운로드될 수 있고, 사용자 단말(110)은 해당 컴퓨터 프로그램 제품을 자동으로 설치할 수 있다.
한편, 도 1에 있는 앱스토어 서버(120)는 설명의 편의를 위한 것으로, 본 발명의 특허권리범위를 한정하고자 하는 것이 아니다. 즉, 도 1과 달리, 온라인 게임을 제시하는 컴퓨터 기록 매체는 앱스토어 서버(120)와 무관하게 사용자 단말(110)에 미리 설치될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 설치는 해당 컴퓨터 기록 매체가 사용자 단말(110)의 운영체제의 일부에 해당하는 것을 의미할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 이러한 설치는 사용자 단말(110)의 판매자에 의하여 판매 전에 미리 수행될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(110)은 작전 계획도 제공 모듈(210), 명령어 해석 모듈(220), 명령어 실행 모듈(230), 저장부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
작전 계획도 제공 모듈(210)은 터치 스크린상에 단일의 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들을 제공한다. 여기에서, 작전 계획도는 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함한다.
일 실시예에서, 작전 계획도 제공 모듈(210)은 복수의 페이지들로 구성될 수 있는 단일의 작전 계획도를 제공할 수 있고, 복수의 페이지들은 동일한 작전 계획도의 부분에 해당할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 작전 계획도 제공 모듈(210)은 복수의 작전 계획도들을 제공할 수 있다. 여기에서, 복수의 작전 계획도들은 서로 연결되지 않은 지역을 위하여 사용될 수 있다.
명령어 해석 모듈(220)은 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석한다. 여기에서, 그리기 입력은 터치 입력으로서, 둘러쌓음(enclosing), 일방 그음(one way drawing) 또는 쌍방 그음(two way drawing)을 포함할 수 있다. 또한, 그리기 입력은 지정된 특정 게임 객체에 대한 터치를 더 포함할 수 있다.
명령어 실행 모듈(230)은 명령어 해석 모듈(220)로부터 해석된 명령어를 실행한다. 이러한 실행은 해석된 명령어의 시뮬레이션에 해당할 수 있다. 예를 들어, 명령어 실행 모듈(230)은 특정 게임 객체에 대한 이동 명령이 주어지면 이러한 이동 명령에 부합하도록 특정 게임 객체의 이동을 시뮬레이션할 수 있다.
저장부(240)는 작전 계획도를 저장한다. 보다 구체적으로, 저장부(240)는 단일의 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들이 매핑되어 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(240)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체에 해당할 수 있다.
제어부(250)는 통상적으로 게임 제공 시스템(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 보다 구체적으로, 제어부(250)는 사용자 단말에 의하여 온라인 게임 프로그램을 제공하기 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 예를 들어, 제어부(250)는 게임 객체와 연관된 그리기 입력(예를 들어, 터치 입력)을 수신하여 그에 따른 명령어를 해석하고 실행하는 일을 수행한다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말에 의하여 제공되는 작전 계획도를 설명하는 도면이다.
도 3은 작전 계획도가 상단에 적군을 배치하고 하단에 아군을 배치하고 있는 것을 예시하였다. 이러한 작전 계획도는 사용자 단말(110)에 의하여 선택될 수 있다.
도 4는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 지정 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 4는 명령을 내릴 아군의 부대를 선택하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 도 3의 작전 계획도에 있는 아군의 부대가 터치 입력 수단(40)(예를 들어, 터치펜 또는 손가락)으로 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)(즉, 폐곡선)을 그려지면 해당 부대를 지정하는 것으로 해석할 수 있다. 즉, 명령어 해석 모듈(220)은 폐곡선의 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체(예를 들어, 아군의 부대)를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다.
도 5는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 메뉴 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 5는 부대와 연관된 정보를 제공하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 도 4에서 선택한 아군의 부대를 필요에 따라 부대 각각을 터치 입력 수단(40)으로 지정을 하면, 명령어 해석 모듈(220)은 그에 해당되는 부대의 정보를 제공할 수 있다. 즉, 부대 정보는 그 부대의 전투력, 방어력, 이동속도, 에너지 등을 알려주는 문맥감지형 메뉴(context sensitive menu)를 제공할 수 있다.
도 6은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 이동 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 부대를 원하는 곳으로 이동시키는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 도 4에서 선택한 아군의 부대를 터치 입력 수단(40)을 통해 빈공간으로 드래그를 하여 해당위치로 이동한다. 따라서, 명령부대는 드래그 되는 라인에 따라 부대의 이동 경로까지 선택할 수 있고, 공격을 가하기 위해 적군 방향으로 드래그를 할 수 있다. 여기에서, 명령어 해석 모듈(220)은 일방 그음에 해당하는 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다.
도 7은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 취소 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7은 부대에 명령을 취소하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 명령어가 들어간 해당부대에 일방그음 또는 쌍방그음(X자)을 그리면 명령을 취소할 수 있다. 여기에서, 명령어 해석 모듈(220)은 취소 그음에 해당하는 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체에 대한 이동 또는 공격을 취소시키는 취소 명령어로 해석할 수 있다.
도 8 및 도 9는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 공격 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 8은 적군을 공격하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석모듈(220)은 도 4에서 선택한 아군의 부대를 터치 입력 수단(40)을 통해 적군 방향으로 드래그를 하여(즉, 쌍방 그음을 통해) 공격을 가할 수 있다.
도 9는 포병활동을 통한 공격을 예시하였다. 명령어 해석 모듈(220)은 아군의 부대가 포병 부대에 해당하는 경우, 터치 입력 수단(40)을 통해 목표(적군)에 폐곡선이 그려지고 아군 부대의 포병 부대까지 드래그되면 포병 부대는 목표에 포격할 수 있다.
여기에서, 명령어 해석 모듈(220)은 쌍방 그음에 해당하는 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석할 수 있다.
도 10은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 진지 구축 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 10은 진지를 설치하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 도 3의 작전 계획도에 있는 아군의 부대 앞에 터치 입력 수단(40)을 통해 진지를 그리면 진지 또는 장애물을 설치할 수 있다. 여기에서, 명령어 해석 모듈(220)은 특정 게임 객체의 일부 둘러쌓음(sectional enclosing)에 해당하는 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체에 대한 진지 구축 명령어로 해석할 수 있다.
도 11 및 도 12는 도 2에 있는 작전 계획도 제공 모듈이 복수의 페이지로 구성되는 과정의 도면이다.
작전 계획도 제공 모듈(210)은 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 각각 포함하고, 복수의 페이지들로 구성되는 복수의 작전 계획도들을 제공한다. 여기에서, 복수의 페이지들 각각은 별개의 작전 계획도에 해당하거나 또는 동일한 작전 계획도의 부분에 해당할 수 있다.
작전 계획도 제공 모듈(210)은 동일한 작전 계획도에 해당하는 일 실시예로서, 전라북도의 지도의 구획을 여러 개 나누어 그 중, 임실군 등의 페이지만을 터치 스크린상에 표시할 수 있다.
작전 계획도 제공 모듈(210)은 별개의 작전 계획도에 해당하는 일 실시예로서, 한국, 미국, 영국 지도의 별개의 지도마다 구획을 나누어 그 중 미국 지도의 페이지를 터치 스크린상에 표시할 수 있다.
도 13은 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 13에서 게임 제공 서버는 사용자 단말(110)에 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공한다.
온라인 게임 프로그램은 사용자 단말(110)의 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공한다(단계 S1310).
일 실시예에서, 작전 계획도 제공 모듈(210)은 복수의 페이지들로 구성될 수 있는 단일의 작전 계획도를 제공할 수 있고, 복수의 페이지들은 동일한 작전 계획도의 부분에 해당할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 작전 계획도 제공 모듈(210)은 복수의 작전 계획도들을 제공할 수 있다. 여기에 여기에서, 복수의 작전 계획도들은 서로 연결되지 않은 지역을 위하여 사용될 수 있다.
명령어 해석 모듈(220)은 터치 스크링상에 둘러쌓음(enclosing), 일방 그음(one way drawing), 쌍방 그음(two way drawing), 지정된 특정 게임 객체에 의한 터치 입력 중 적어도 하나의 터치입력을 수신한다(단계 S1320).
명령어 해석 모듈(220)은 게임 객체와 연관된 터치 입력을 명령어로 해석하여 터치 입력이 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도의 그음(drawing)에 해당하는 경우에는 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도를 그음 방향으로 넘기는 작전 계획도 변경 명령어로 해석할 수 있다(단계 S1330).
명령어 해석 모듈(220)은 그음 방향으로 넘기기 전에 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도상에 그음 방향에 있는 페이지 또는 작전 계획도를 미리 보여줄 수 있다.
명령어 해석 모듈(220)은 터치 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다.
명령어 해석 모듈(220)은 터치 입력이 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다.
명령어 해석 모듈(220)은 터치 입력이 지정된 특정 게임 객체로부터의 쌍방 그음에 해당하는 경우에는 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석할 수 있다.
명령어 실행 모듈(230)은 명령어 해석 모듈(220)로부터 해석된 명령어를 실행한다(단계 S1340). 이러한 실행은 해석된 명령어의 시뮬레이션에 해당할 수 있다. 예를 들어, 명령어 실행 모듈(230)은 특정 게임 객체에 대한 이동 명령이 주어지면 이러한 이동 명령에 부합하도록 특정 게임 객체의 이동을 시뮬레이션할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 게임 제공 시스템 110: 사용자 단말
120: 앱스토어 서버 210: 작전 계획도 제공 모듈
220: 명령어 해석 모듈 230: 명령어 실행 모듈
240: 저장부 250: 제어부

Claims (20)

  1. 사용자 단말에서 실행될 수 있는 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
    상기 게임 제공 서버는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있고 상기 컴퓨팅 장치가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 온라인 게임 프로그램은
    상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하고, 동일한 작전 계획도의 부분을 구성하는 복수의 페이지들로 구성되는 단일의 작전 계획도 또는 서로 연결되지 않은 지역을 위해 사용되는 복수의 작전 계획도들을 제공하는 작전 계획도 제공 모듈;
    상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석하고, 상기 그리기 입력이 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도 상의 그음에 해당하면 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도를 상기 그음이 그어지는 방향으로 넘기는 작전 계획도 변경 명령어로 해석하며, 상기 그음이 그어지는 방향으로 넘기기 전에 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도 상에 상기 그음이 그어지는 방향에 있는 페이지 또는 작전 계획도를 미리 보여주는 명령어 해석 모듈; 및
    상기 해석된 명령어를 실행하는 명령어 실행 모듈을 포함하는 게임 제공 방법.
  2. 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
    상기 그리기 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  3. 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
    상기 그리기 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
    상기 그리기 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서, 상기 그리기 입력은
    상기 지정된 특정 게임 객체에 대한 터치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  6. 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제5항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
    상기 그리기 입력이 상기 터치에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체와 연관된 문맥감지형 메뉴를 제공하는 메뉴 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
    상기 그리기 입력이 특정 게임 객체의 일부를 둘러싸는 폐곡선(sectional enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체에 대한 진지 구축 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  8. 삭제
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
    상기 그리기 입력이 교차 직선에 해당하는 경우에는 특정 게임 객체에 대한 이동 또는 공격을 취소시키는 취소 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서, 상기 그리기 입력은
    터치 입력으로서, 둘러쌓음(enclosing) 또는 일방 그음(one way drawing)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 제1항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.

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Jeroen Arendsen, 'Pen Gestures', 홈페이지(2006.04.19.) *
Jeroen Arendsen, 'Pen Gestures', 홈페이지(2006.04.19.) <URL : http://jeroenarendsen.nl/2006/04/pen-gestures/>*

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