JP4971908B2 - 情報処理プログラムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Description
メモリ書込ステップ(S23〜S51,S34a〜S34d,S46a〜S46d)は、受付ステップによって受け付けられた操作に対応する命令要素のうち特定属性を有する第1命令要素(A1,A2,…)を第1メモリ(72a)に書き込む第1メモリ書込処理、および受付ステップによって受け付けられた操作に対応する命令要素のうち特定属性とは異なる属性を有する第2命令要素(F1〜F4)を第2メモリ(72b〜72d)に書き込む第2メモリ書込処理、の少なくとも一方を実行する。
第11の発明(請求項1の発明)は、命令に従って情報を処理する情報処理装置のコンピュータに、命令を構成する複数の命令要素のうち少なくとも1つを指定する操作を繰り返し受け付ける受付ステップ、受付ステップによって受け付けられた操作に対応する各命令要素が特定属性を有するか否かを判別する属性判別ステップ、属性判別ステップによって特定属性を有すると判別された第1命令要素を第1メモリに書き込む第1メモリ書込処理、および属性判別ステップによって特定属性を有しないと判別された第2命令要素を第2メモリに書き込む第2メモリ書込処理の少なくとも一方を実行するメモリ書込ステップ、第1メモリおよび第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足するか否かをメモリ書込ステップの書込処理が実行される度に判別する第1判別ステップ、および第1判別ステップによって第1メモリおよび第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足すると判別されたとき当該命令要素列に従って情報を処理する情報処理ステップを実行させる、情報処理プログラムである。
第12(請求項2の発明)の発明は、第11の発明に従属し、第1判別ステップは、第1メモリおよび第2メモリに跨って格納された命令要素列が所定の命令要素列と一致する場合に実行可能条件を満足すると判別し、第1メモリおよび第2メモリに跨って格納された命令要素列が所定の命令要素列と一致しない場合には実行可能条件を満足しないと判別し、情報処理プログラムはコンピュータに、第1判別ステップによって実行可能条件を満足しないと判別されたとき第1メモリおよび第2メモリを初期化する第1初期化ステップをさらに実行させる。
第13の発明(請求項3の発明)は、第12の発明に従属し、第1判別ステップは、第1メモリに第1命令要素が格納されていない場合、または第1メモリおよび第2メモリに跨って格納された命令要素列の要素数が所定の命令要素列の要素数に満たない場合には判別を保留し、受付ステップは、情報処理ステップが判別を保留したときさらなる操作を受け付ける。
第14の発明(請求項4の発明)は、第12または第13の発明に従属し、情報処理プログラムはコンピュータに、受付ステップによる操作の受け付けに応答して第1メモリに第1命令要素が記憶されない場合に第1メモリおよび第2メモリを初期化する第2初期化ステップをさらに実行させる。
第15の発明(請求項5の発明)は、第11ないし第14のいずれかの発明に従属し、第1命令要素は行動を、第2命令要素は当該行動の主体または客体をそれぞれ示し、毎回の操作は、1つの第1命令要素または1つの第2命令要素を指定する第1操作、および複数の第2命令要素を順次指定する第2操作のいずれかであり、属性判別ステップは、1回の操作が受け付けられる毎に、当該操作に対応する各命令要素について特定属性を有するか否かの判別を行う。
にしてもよい。
シュボタンで構成され、ゲームモードの選択等に用いられる。
2gは、Aボタン22dおよびBボタン22eと同様の操作に用いることも可能である。もちろん、ゲームプレイにおいてXボタン22fとYボタン22gとを必ずしも使用しなくてよい。
結果データなどを記憶(セーブ)する。セーブ用メモリとしてはフラッシュメモリなどが用いられてよい。
2c,22d,22e,22g,22Lおよび22Rであり、操作スイッチ22が操作されると、対応する操作信号(操作データ)がI/F回路48を介してCPUコア34に入力される。また、タッチパネル24からの座標データがI/F回路48を介してCPUコア34に入力される。さらに、CPUコア34は、ゲーム音楽(BGM)、効果音またはゲームキャラクタの音声(擬制音)などのゲームに必要な音データをRAM42から読み出し、I/F回路48を介してスピーカ36a,36bから当該音を出力する。
そして、続くクリックタッチ操作“A1”が完了した時点で(図8(B)参照)、Data配列は次のようになる。
一方、ユーザが英語式に“F1/A1/F3”を入力したとすると、最初のクリックタッチ操作“F1” が完了した時点で(図9(A)参照)、Data配列は次のようになる。
続くクリックタッチ操作“A1”が完了した時点では(図9(B)参照)、Data配列は次のようになる。
そして、続くクリックタッチ操作“F3”が完了した時点で(図9(C)参照)、Data配列は次のようになる。
このように、日本語式および英語式のいずれによっても、Data配列DB(76c:図3参照)に適合するData配列が得られる。こうして得られたData配列は、判定基準DB(76d)に従いステップS53で“適切(○)”と判定され、このData配列に対応する処理、つまりAによるCへの攻撃処理がステップS55で実行される結果となる。
以上から明らかなように、この実施例では、CPUコア34は、命令を構成する複数の命令要素(フィールドF1〜F4および行動A1,A2,…:図6参照)のうち少なくとも1つを指定するタッチ操作を繰り返し受け付け(S7,S9,S13,S15)、受け付けられたタッチ操作に対応する命令要素をバッファ領域74に書き込む(S11,S17)。
また、このバッファ書込処理に応答して、第1メモリ書込処理および第2メモリ書込処理の少なくとも一方を実行する(S23〜S51,S34a〜S34d,S46a〜S46d)。そして、いずれかのメモリ書込処理が実行される度に、Data(0)〜Data(4)に格納された命令要素列が実行可能条件(Data配列DB:76c)を満足するか否かを判別し(S53)、命令要素列が実行可能条件を満足すると判別されると、この命令要素列に従う処理を実行する(S55)。
12,14 …LCD
22 …操作スイッチ
24 …タッチパネル
26 …スティック
28b,42 …RAM
34 …CPUコア
48 …I/F回路
F1〜F4 …フィールド
A1〜A4 …行動
Claims (16)
- 命令に従って情報を処理する情報処理装置のコンピュータに、
前記命令を構成する複数の命令要素のうち少なくとも1つを指定する操作を繰り返し受け付ける受付ステップ、
前記受付ステップによって受け付けられた操作に対応する各命令要素が特定属性を有するか否かを判別する属性判別ステップ、
前記属性判別ステップによって特定属性を有すると判別された第1命令要素を第1メモリに書き込む第1メモリ書込処理、および前記属性判別ステップによって特定属性を有しないと判別された第2命令要素を第2メモリに書き込む第2メモリ書込処理の少なくとも一方を実行するメモリ書込ステップ、
前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足するか否かを前記メモリ書込ステップの書込処理が実行される度に判別する第1判別ステップ、および
前記第1判別ステップによって前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足すると判別されたとき当該命令要素列に従って情報を処理する情報処理ステップを実行させる、情報処理プログラム。 - 前記第1判別ステップは、
前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が所定の命令要素列と一致する場合に実行可能条件を満足すると判別し、
前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が前記所定の命令要素列と一致しない場合には実行可能条件を満足しないと判別し、
前記コンピュータに、前記第1判別ステップによって実行可能条件を満足しないと判別されたとき前記第1メモリおよび前記第2メモリを初期化する第1初期化ステップをさらに実行させる、請求項1記載の情報処理プログラム。 - 前記第1判別ステップは、前記第1メモリに前記第1命令要素が格納されていない場合、または前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列の要素数が前記所定の命令要素列の要素数に満たない場合には判別を保留し、
前記受付ステップは、前記情報処理ステップが判別を保留したときさらなる操作を受け付ける、請求項2記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータに、前記受付ステップによる前記操作の受け付けに応答して前記第1メモリに前記第1命令要素が記憶されない場合に前記第1メモリおよび前記第2メモリを初期化する第2初期化ステップをさらに実行させる、請求項2または3記載の情報処理プログラム。
- 前記第1命令要素は行動を、前記第2命令要素は当該行動の主体または客体をそれぞれ示し、
毎回の前記操作は、1つの前記第1命令要素または1つの前記第2命令要素を指定する第1操作、および複数の前記第2命令要素を順次指定する第2操作のいずれかであり、
前記属性判別ステップは、1回の前記操作が受け付けられる毎に、当該操作に対応する各命令要素について特定属性を有するか否かの判別を行う、請求項1ないし4のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第1操作は、単一の命令要素を点で指定し、前記第2操作は、複数の命令要素を線で指定する、請求項5記載の情報処理プログラム。
- 前記命令を構成する複数の命令要素はディスプレイに表示され、
前記第1操作は、前記ディスプレイに設けられたタッチパネル内の任意の点へのタッチオン操作および当該点からのタッチオフ操作を含むクリックタッチ操作であり、
前記第2操作は、前記タッチパネル内の任意の第1点へのタッチオン操作,当該第1点から当該タッチパネル内の任意の第2点へのスライド操作および当該第2点からのタッチオフ操作を含むスライドタッチ操作である、請求項6記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記受付ステップによって受け付けられた操作に対応する命令要素をバッファに書き込むバッファ書込ステップをさらに実行させ、
前記バッファは第1バッファおよび第2バッファを含み、
前記バッファ書込ステップは、前記タッチオン操作に対応する命令要素を前記第1バッファに書き込む一方、前記タッチオフ操作に対応する命令要素を前記第2バッファに書き込み、
前記メモリ書込ステップは、前記バッファ書込ステップの書込処理に応答して、前記第1バッファおよび前記第2バッファに格納された命令要素を前記第1メモリまたは前記第2メモリに書き込む、請求項7記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1バッファに格納された命令要素および前記第2バッファに格納された命令要素が互いに一致するか否かを前記バッファ書込ステップの書込処理の後に判別する第2判別ステップ、および
前記第2判別ステップによって前記第1バッファに格納された命令要素および前記第2バッファに格納された命令要素が互いに一致すると判別されたとき当該第2バッファをリセットするリセットステップをさらに実行させる、請求項8記載の情報処理プログラム。 - 前記バッファは第3バッファをさらに含み、
前記バッファ書込ステップはさらに、前記スライド操作に対応する1つまたは複数の命令要素を前記第3バッファに書き込む、請求項8または9記載の情報処理プログラム。 - 前記第1命令要素は自然言語における動詞の機能を持つ命令要素であり、前記第2命令要素は前記動詞に関して主語および目的語のいずれかの機能を持つ命令要素である、請求項1ないし10いずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記自然言語は、前記命令を示す文を主語,目的語および動詞の語順で構成する第1自然言語、および前記命令を示す文を主語,動詞および目的語の語順で構成する第2自然言語を含み、
前記操作は、前記命令を構成する複数の命令要素を前記第1自然言語および前記第2自然言語の中から任意に選択される自然言語の構文に従う順序で指定する、請求項11記載の情報処理プログラム。 - 前記第1判別ステップの判別処理は、実行可能な1つまたは複数の命令要素列を記述したデータベースに基づく、請求項1ないし12のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 命令に従って情報を処理する情報処理装置であって、
前記命令を構成する複数の命令要素のうち少なくとも1つを指定する操作を繰り返し受け付ける受付手段、
前記受付手段によって受け付けられた操作に対応する各命令要素が特定属性を有するか否かを判別する属性判別手段、
前記属性判別手段によって特定属性を有すると判別された第1命令要素を第1メモリに書き込む第1メモリ書込処理、および前記属性判別手段によって特定属性を有しないと判別された第2命令要素を第2メモリに書き込む第2メモリ書込処理の少なくとも一方を実行するメモリ書込手段、
前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足するか否かを前記メモリ書込手段の書込処理が実行される度に判別する判別手段、および
前記判別手段によって前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足すると判別されたとき当該命令要素列に従って情報を処理する情報処理手段を備える、情報処理装置。 - 命令に従って情報を処理する情報処理方法であって、
前記命令を構成する複数の命令要素のうち少なくとも1つを指定する操作を繰り返し受け付ける受付ステップ、
前記受付ステップによって受け付けられた操作に対応する各命令要素が特定属性を有するか否かを判別する属性判別ステップ、
前記属性判別ステップによって特定属性を有すると判別された第1命令要素を第1メモリに書き込む第1メモリ書込処理、および前記属性判別ステップによって特定属性を有しないと判別された第2命令要素を第2メモリに書き込む第2メモリ書込処理の少なくとも一方を実行するメモリ書込ステップ、
前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足するか否かを前記メモリ書込ステップの書込処理が実行される度に判別する第1判別ステップ、および
前記第1判別ステップによって前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足すると判別されたとき当該命令要素列に従って情報を処理する情報処理ステップを含む、情報処理方法。 - 命令に従って情報を処理する情報処理システムであって、
前記命令を構成する複数の命令要素のうち少なくとも1つを指定する操作を繰り返し受け付ける受付手段、
前記受付手段によって受け付けられた操作に対応する各命令要素が特定属性を有するか否かを判別する属性判別手段、
前記属性判別手段によって特定属性を有すると判別された第1命令要素を第1メモリに書き込む第1メモリ書込処理、および前記属性判別手段によって特定属性を有しないと判別された第2命令要素を第2メモリに書き込む第2メモリ書込処理の少なくとも一方を実行するメモリ書込手段、
前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足するか否かを前記メモリ書込手段の書込処理が実行される度に判別する判別手段、および
前記判別手段によって前記第1メモリおよび前記第2メモリに跨って格納された命令要素列が実行可能条件を満足すると判別されたとき当該命令要素列に従って情報を処理する情報処理手段を備える、情報処理システム。
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