KR20240033087A - 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 프로그램 제품 - Google Patents

가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 프로그램 제품 Download PDF

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KR20240033087A
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Abstract

본 출원은 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법, 장치, 기기, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 제품을 개시하였고; 방법은, 가상 시나리오의 타깃 가상 대상 및 오프닝 컨트롤러를 제시하는 단계 - 상기 오프닝 컨트롤러는 적어도 두 개의 오프닝 조작과 연관되고, 상기 오프닝 조작은, 상기 타깃 가상 대상과 상기 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작임 - ; 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하는 단계; 및 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하는 단계 - 상기 배틀 인터페이스는, 상기 타깃 가상 대상과 상기 다른 가상 대상이 배틀에서 인터랙션하는데 사용됨 - 를 포함한다.

Description

가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법, 장치, 기기, 저장 매체 및 프로그램 제품
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 출원 번호가 202111536917.X이고, 출원일이 2021년 12월 15일인 중국 특허 출원에 기반하여 제출하였고, 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중국 특허 출원의 모든 내용은 참조로서 본 출원에 인용된다.
본 출원은 인간-머신 인터랙션 기술에 관한 것으로서, 특히 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법, 장치, 기기, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
그래픽 처리 하드웨어에 기반한 디스플레이 기술은, 환경을 감지하고 정보를 획득하는 채널을 확장하였으며, 특히 가상 시나리오의 디스플레이 기술은, 실제 응용 수요에 따라, 사용자 또는 인공 지능의 제어를 받는 가상 대상 사이의 다양화한 인터랙션을 구현할 수 있고, 시뮬레이션 및 게임 등의 가상 시나리오에서, 가상 대상 사이의 대전 과정을 시뮬레이팅할 수 있는 것과 같은 다양한 전형적인 응용 시나리오를 구비한다.
일부 가상 시나리오 응용에서, 플레이어는 매 회 오프닝할 때마다, 복수 개의 초보자 프롬프트를 클릭하거나, 아이템 컨트롤러를 클릭하여 가상 아이템을 구매하거나 캐릭터의 복수 개의 가상 스킬을 라이팅 업하는 것 등과 같은 일련의 완전히 동일한 오프닝 조작을 모두 실행해야 하며, 플레이어가 조작 실수하거나 조작을 빼놓으면, 오프닝이 불리하게 되며, 유리한 오프닝 효과를 달성하기 위해, 플레이어는 오프닝 조작을 하나씩 여러번 실행해야 하므로, 인간-머신 인터랙션 효율이 낮다.
본 출원의 실시예는 오프닝 조작의 실행 효율을 향상시킬 수 있는, 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법, 장치, 기기, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
본 출원의 실시예의 기술 방안은 아래와 같이 구현된다.
본 출원의 실시예는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 제공하고, 상기 방법은,
가상 시나리오의 타깃 가상 대상 및 오프닝 컨트롤러를 제시하는 단계 - 상기 오프닝 컨트롤러는 적어도 두 개의 오프닝 조작과 연관되고, 상기 오프닝 조작은, 상기 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작임 - ;
상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하는 단계; 및
상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하는 단계 - 상기 배틀 인터페이스는, 상기 타깃 가상 대상과 상기 다른 가상 대상이 배틀에서 인터랙션하는데 사용됨 - 를 포함한다.
본 출원의 실시예는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치를 제공하고, 상기 장치는,
가상 시나리오의 타깃 가상 대상 및 오프닝 컨트롤러를 제시하도록 구성된 컨트롤러 제시 모듈 - 상기 오프닝 컨트롤러는 적어도 두 개의 오프닝 조작과 연관되고, 상기 오프닝 조작은, 상기 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작임 - ;
상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하도록 구성된 조작 실행 모듈; 및
상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하도록 구성된 컨트롤러 취소 모듈 - 상기 배틀 인터페이스는, 상기 타깃 가상 대상과 상기 다른 가상 대상이 배틀에서 인터랙션하는데 사용됨 - 을 포함한다.
본 출원의 실시예는 전자 기기를 제공하고, 상기 전자 기기는,
실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성된 메모리; 및
상기 메모리에 저장된 실행 가능한 명령어를 실행할 경우, 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함한다.
본 출원의 실시예는 실행 가능한 명령어가 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 상기 실행 가능한 명령어는 프로세서에 의해 실행될 경우, 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 구현하기 위한 것이다.
본 출원의 실시예는, 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램 또는 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 구현한다.
본 출원의 실시예는 아래와 같은 유익한 효과를 구비한다.
본 출원의 실시예를 적용하면, 오프닝 컨트롤러에는 복수 개의 오프닝 조작이 연관되어 있으므로, 오프닝 조작에 대한 한 회의 트리거 조작을 통해, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 모든 오프닝 조작을 실행할 수 있으므로, 관련 기술에서, 각 오프닝 조작의 인터랙션 컨트롤러를 하나 씩 클릭하여 상응한 오프닝 조작을 실행하는 것에 비해, 가상 시나리오에서 오프닝을 구현하는 조작 루트가 크게 단축되고, 오프닝 완료에 필요한 복수 개의 오프닝 조작에 필요한 조작 횟수가 감소되며, 가상 시나리오에 대한 원-탭 오프닝이 구현되고, 오프닝 조작의 실행 효율 및 인간-머신 인터랙션 효율이 향상된다.
도 1a는 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법의 응용 시나리오 예시도이다.
도 1b는 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법의 응용 시나리오 예시도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 제공한 단말 기기(400)의 구조 예시도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법의 흐름 예시도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 연관 설정 예시도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에서 제공한 터치 진도 프롬프트 정보의 디스플레이 예시도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에서 제공한 터치 상한 프롬프트 정보의 디스플레이 예시도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이다.
도 10은 본 출원의 실시예에서 제공한 개수 스위칭 예시도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에서 제공한 개수 스위칭 예시도이다.
도 12는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이다.
도 13은 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이다.
도 14는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이다.
도 15는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 조작의 표현 예시도이다.
도 16은 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 조작의 전시 예시도이다.
도 17은 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 컨트롤러의 설정 방법의 흐름 예시도이다.
본 출원의 목적, 기술 방안 및 장점이 더욱 뚜렷해지도록 하기 위해, 아래에서 도면을 결합하여 본 출원을 상세히 설명하며, 설명된 실시예는 본 출원에 대한 한정으로 간주되어서는 안되며, 본 분야의 통상의 기술자가 창의적 노동을 부여하지 않는 전제 하에서 획득한 모든 다른 실시예는, 모두 본 출원의 보호 범위에 속한다.
아래의 설명에서, "일부 실시예"가 언급되며, 이는 모든 가능한 실시예의 서브 세트를 설명하지만, 이해해야 할 것은, “일부 실시예”는 모든 가능한 실시예의 동일한 서브 세트 또는 상이한 서브 세트일 수 있고, 충돌되지 않는 경우 서로 결합될 수 있다.
아래의 설명에서, 언급된 용어 “제1/제2/제3/제4…”는 다만 유사한 대상을 구별하기 위한 것일 뿐, 대상에 대한 특정 배열 순서를 의미하지 않으며, 이해할 수 있는 것은, “제1/제2/제3/제4…”는 허용되는 경우 특정된 순서 또는 선후 순서를 호환하여, 여기서 설명된 본 출원의 실시예로 하여금 여기서 도시되거나 설명된 것 이외의 순서로 실시될 수 있도록 할 수 있다.
별도로 정의되지 않은 한, 본 문에서 사용되는 모든 기술 용어 및 과학 용어는 본 출원의 기술 분야에 속하는 통상의 기술자가 일반적으로 이해하는 의미와 동일하다. 본 문에서 사용되는 용어는 다만 본 출원의 실시예의 목적을 설명하기 위한 것일 뿐, 본 출원을 한정하려는 것이 아니다.
본 출원의 실시예를 상세히 설명하기 전, 본 출원의 실시예에서 언급되는 명사 및 용어를 설명하며, 본 출원의 실시예에서 언급되는 명사 및 용어는 아래와 같은 해석에 적용된다.
1) 클라이언트는, 비디오 재생 클라이언트, 게임 클라이언트 등과 같은, 단말에서 작동되는, 다양한 서비스를 제공하기 위한 애플리케이션 프로그램이다.
2) 응답은, 실행되는 조작이 의존하는 조건 또는 상태를 나태내기 위한 것이고, 의존하는 조건 또는 상태를 만족할 경우, 실행된 하나 또는 복수 개의 조작은 실시간인 것일 수 있고, 설정된 지연을 구비할 수도 있으며; 특별히 설명되지 않은 한, 실행된 복수 개의 조작에는 실행 선후 순서의 한정이 존재하지 않는다.
3) 가상 시나리오는, 애플리케이션 프로그램이 단말에서 작동할 경우 디스플레이(또는 제공)한 가상 시나리오이고, 상기 가상 시나리오는 실제 세계에 대한 시뮬레이션 환경일 수 있고, 반시뮬레이션 반 픽션된 가상 환경일 수도 있으며, 또한 순수히 픽션된 가상 환경일 수 있다. 가상 시나리오는 2 차원 가상 시나리오, 2.5 차원 가상 시나리오 또는 3 차원 가상 시나리오 중의 어느 하나일 수 있으며, 본 출원의 실시예는 가상 시나리오의 차원을 한정하지 않는다. 예컨대, 상기 가상 시나리오는 하늘, 육지, 바다 등을 포함할 수 있고, 상기 육지는 사막, 도시 등 환경 요소를 포함할 수 있으며, 사용자는 가상 대상이 상기 가상 시나리오에서 이동하도록 제어할 수 있다.
4) 가상 대상은, 가상 시나리오에서 인터랙션할 수 있는 다양한 사람 및 물건의 형상이고, 또는 가상 시나리오에서의 활동할 수 있는 대상이다. 상기 활동할 수 있는 대상은 가상 인물, 가상 동물, 카툰 인물 등일 수 있고, 예컨대 가상 시나리오에서 디스플레이된 인물, 동물 등일 수 있다. 상기 가상 대상은 상기 가상 시나리오에서의 하나의 가상의, 사용자를 대표하기 위한 가상 형상일 수 있다. 가상 시나리오는 복수 개의 가상 대상을 포함할 수 있고, 각 가상 대상은 가상 시나리오에서 자체의 형태 및 체적을 구비하여, 가상 시나리오에서의 일부 공간을 차지한다.
5) 시나리오 데이터는, 가상 시나리오에서의 특징 데이터를 나타내고, 예컨대 가상 시나리오에서의 가상 대상의 위치를 포함할 수 있고, 또한 가상 시나리오에서 구성된 다양한 기능을 대기하는데 필요한 시간(특정된 시간 내에 동일한 기능을 사용할 수 있는 횟수에 따라 결정됨)을 포함할 수 있으며, 또한 생명값 및 마법값 등과 같은 가상 대상의 다양한 상태의 속성값을 나타낼 수 있다.
본 출원의 실시예는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법, 장치, 전자 기기, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하여, 오프닝 효율을 향상시킬 수 있다. 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 더욱 용이하게 이해하는데 편이하기 위해, 먼저 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법의 예시적 실시 시나리오를 설명하고, 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오는 단말 기기 또는 서버에 기반하여 단독으로 출력될 수 있거나, 단말 기기 및 서버에 기반하여 협력으로 출력될 수 있다.
일부 실시예에서, 가상 시나리오는 시뮬레이션에서 제시된 화면일 수 있고, 다른 일부 실시예에서, 가상 시나리오는 또한 게임 캐릭터가 인터랙션하는 환경일 수 있으며, 예컨대 가상 시나리오는 게임 캐릭터가 가상 시나리오에서 가상 대전을 수행하는데 사용될 수 있으며, 게임 캐릭터의 행동을 제어하는 것을 통해 가상 시나리오에서 쌍방이 상호 작용할 수 있음으로써, 사용자로 하여금 게임의 과정에서 생활의 스트레스를 완화할 수 있도록 한다.
하나의 실시 시나리오에서, 도 1a를 참조하면, 도 1a는 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법의 응용 시나리오 예시도이고, 상기 응용 시나리오에서, 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은 단말 기기에 전적으로 의존하며, 단말 기기(400)의 그래픽 처리 하드웨어의 계산 능력을 이용하여 가상 시나리오(100)의 관련 데이터 계산을 완료하며, 예컨대 스탠드얼론 버전/오프-라인 모드의 게임의 경우, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 및 가상 현실/증강 현실 기기 등 다양한 상이한 타입의 단말 기기(400)를 통해 가상 시나리오의 출력을 완료한다. 예로서, 그래픽 처리 하드웨어의 타입은 중앙처리장치(Central Processing Unit, CPU) 및 그래픽 프로세서(Graphics Processing Unit, GPU)를 포함한다.
가상 시나리오(100)의 시각 감지를 형성할 경우, 단말 기기(400)는 그래픽 컴퓨팅 하드웨어를 통해 디스플레이에 필요되는 데이터를 계산하고, 디스플레이 데이터의 로딩, 파싱 및 랜더링을 완료하며, 그래픽 출력 하드웨어에서 가상 시나리오에 대해 시각 감지를 형성할 수 있는 비디오 프레임을 출력하며, 예컨대, 스마트폰의 디스플레이 스크린에서 2 차원의 비디오 프레임을 제시하거나, 증강 현실/가상 현실 안경의 렌즈에 3 차원 디스플레이 효과를 구현하는 비디오 프레임을 투사하며; 또한, 감지 효과를 풍부하게 하기 위해, 단말 기기(400)는 또한 상이한 하드웨어를 통해 청각 감지, 촉각 감지, 운동 감지 및 미각 감지 중의 하나 또는 복수 개를 형성할 수 있다.
예로서, 단말 기기(400)에는 클라이언트(410)(예컨대 스탠드얼론 버전의 게임 애플리케이션)가 작동되어 있고, 클라이언트(410)의 작동 과정에서 롤 플레잉을 포함하는 가상 시나리오를 출력하며, 가상 시나리오는, 게임 캐릭터가 대전하는 평원, 길거리, 산골짜기 등과 같은 게임 캐릭터가 인터랙션하는 환경일 수 있으며; 가상 시나리오는 타깃 가상 대상(110) 및 오프닝 컨트롤러(120)를 포함하고, 가상 대상(110)은 사용자(또는 플레이어로 지칭됨)의 제어를 받는 게임 캐릭터일 수 있고, 즉 타깃 가상 대상(110)은 실제 사용자에 의해 제어되어, 실제 사용자가 제어기(터치 스크린, 음성 제어 스위치, 키보드, 마우스 및 조이스틱 등을 포함함)에 대한 조작에 응답하여 가상 시나리오에서 운동하며, 예컨대 실제 사용자가 왼쪽으로 조이스틱을 이동할 경우, 타깃 가상 대상(110)은 가상 시나리오에서 왼쪽으로 이동하고, 또한 제자리에서 정지할 수 있고, 점프할 수 있고, 다양한 기능(예컨대 스킬 및 아이템)을 사용할 수 있으며; 오프닝 컨트롤러(120)에는 적어도 두 개의 오프닝 조작이 연관되어 있고, 오프닝 조작은 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전에 실행되는 인터랙션 준비 조작이다.
예를 들면, 단말 기기(400)는 가상 시나리오(100)의 타깃 가상 대상(110) 및 오프닝 컨트롤러(120)를 제시하고, 상기 오프닝 컨트롤러(120)에는 적어도 두 개의 오프닝 조작이 연관되어 있으며, 상기 오프닝 조작은, 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작이고; 오프닝 컨트롤러(120)에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하며; 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 오프닝 컨트롤러(120)에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하며, 상기 배틀 인터페이스는, 타깃 가상 대상(110)과 다른 가상 대상이 가상 시나리오(100)의 배틀에서 인터랙션하는데 사용되며; 이로써, 오프닝 컨트롤러에 대한 한 회의 트리거 조작을 통해, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 모든 오프닝 조작을 실행하여, 모든 인터랙션 준비 조작을 완료하므로, 관련 기술에서, 각 오프닝 조작의 인터랙션 컨트롤러를 하나 씩 클릭하여 상응한 오프닝 조작을 실행하는 것에 비해, 가상 시나리오에서 오프닝을 구현하는 조작 루트가 크게 단축되고, 오프닝 완료에 필요한 복수 개의 오프닝 조작에 필요한 조작 횟수가 감소되며, 가상 시나리오에 대한 원-탭 오프닝이 구현되고, 인간-머신 인터랙션 효율 및 오프닝 조작의 실행 효율이 향상된다.
다른 하나의 실시 시나리오에서, 도 1b를 참조하면, 도 1b는 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법의 응용 시나리오 예시도이고, 단말 기기(400) 및 서버(200)에 적용되며, 상기 응용 시나리오에서, 서버(200)의 계산 능력을 이용하여 가상 시나리오의 관련 데이터 계산을 구현하고, 단말 기기(400)에서 가상 시나리오를 출력한다. 가상 시나리오(100)의 시각 감지를 형성하는 것을 예로 들면, 서버(200)는 가상 시나리오에 관련된 디스플레이 데이터(예컨대 시나리오 데이터)의 계산을 수행하여, 네트워크(300)를 통해 단말 기기(400)에 송신하며, 단말 기기(400)는 그래픽 컴퓨팅 하드웨어에 의존하여 디스플레이 데이터의 로딩, 파싱 및 랜더링의 계산을 완료하고, 그래픽 출력 하드웨어에 의존하여 가상 시나리오를 출력하여 시각 감지를 형성하며, 예컨대 스마트폰의 디스플레이 스크린에서 2 차원의 비디오 프레임을 출력하거나, 증강 현실/가상 현실 안경의 렌즈 위에 3 차원 디스플레이 효과를 구현하는 비디오 프레임을 투사하며; 가상 시나리오의 형태의 감지의 경우, 마이크로폰을 사용하여 청각 감지를 형성하고, 진동기를 사용하여 촉각 감지를 형성하는 것 등과 같이, 단말 기기(400)의 상응한 하드웨어에 의해 출력되는 것으로 이해할 수 있다.
예로서, 단말 기기(400)에는 클라이언트(410)(예컨대 스탠드얼론 버전의 게임 애플리케이션)가 작동되어 있고, 클라이언트(410)의 작동 과정에서 롤 플레잉을 포함하는 가상 시나리오를 출력하며, 가상 시나리오는, 게임 캐릭터가 대전하는 평원, 길거리, 산골 짜기 등과 같은 게임 캐릭터가 인터랙션하는 환경일 수 있으며; 가상 시나리오는 타깃 가상 대상(110) 및 오프닝 컨트롤러(120)를 포함하고, 가상 대상(110)은 사용자(또는 플레이어로 지칭됨)의 제어를 받는 게임 캐릭터일 수 있고, 즉 타깃 가상 대상(110)은 실제 사용자에 의해 제어되어, 실제 사용자가 제어기(터치 스크린, 음성 제어 스위치, 키보드, 마우스 및 조이스틱 등을 포함함)에 대한 조작에 응답하여 가상 시나리오에서 운동하며, 예컨대 실제 사용자가 왼쪽으로 조이스틱을 이동할 경우, 타깃 가상 대상(110)은 가상 시나리오에서 왼쪽으로 이동하며, 또한 제자리에서 정지할 수 있고, 점프할 수 있고, 다양한 기능(예컨대 스킬 및 아이템)을 사용할 수 있으며; 오프닝 컨트롤러(120)에는 적어도 두 개의 오프닝 조작이 연관되어 있고, 오프닝 조작은 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전에 실행되는 인터랙션 준비 조작이다.
예를 들면, 단말 기기(400)는 가상 시나리오(100)의 타깃 가상 대상(110) 및 오프닝 컨트롤러(120)를 제시하고, 상기 오프닝 컨트롤러(120)에는 적어도 두 개의 오프닝 조작이 연관되어 있고, 상기 오프닝 조작은, 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작이며; 오프닝 컨트롤러(120)에 대한 트리거 조작에 응답하여, 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하고; 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 오프닝 컨트롤러(120)에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하며, 상기 배틀 인터페이스는, 타깃 가상 대상(110)과 다른 가상 대상이 가상 시나리오(100)의 배틀에서 인터랙션하는데 사용되며; 이로써, 오프닝 컨트롤러에 대한 한 회의 트리거 조작을 통해, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 모든 오프닝 조작을 실행하여, 모든 인터랙션 준비 조작을 완료할 수 있으므로, 각 오프닝 조작의 인터랙션 컨트롤러를 하나 씩 클릭하여 상응한 오프닝 조작을 실행하는 것에 비해, 가상 시나리오에서 오프닝을 구현하는 조작 루트가 크게 단축되고, 오프닝 완료에 필요한 복수 개의 오프닝 조작에 필요한 조작 횟수가 감소되며, 가상 시나리오에 대한 원-탭 오프닝이 구현되고, 인간-머신 인터랙션 효율 및 오프닝 조작의 실행 효율이 향상된다.
일부 실시예에서, 단말 기기(400)는 컴퓨터 프로그램을 작동하는 것을 통해 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 구현하며, 예컨대, 컴퓨터 프로그램은 운영 체제에서의 네이티브 프로그램 또는 소프트웨어 모듈일 수 있고; 네이티브(Native) 애플리케이션 프로그램(APPlication, APP), 즉 슈팅 타입 게임 APP(즉 상기 클라이언트(410))와 같은 운영 체제에 장착되어야만 작동 가능한 프로그램일 수 있으며; 미니 프로그램, 즉 브라우저 환경에 다운로드되기만 하면 작동될 수 있는 프로그램일 수도 있으며; 또한 임의의 APP에 내장될 수 있는 게임 미니 프로그램일 수 있다. 요컨대, 상기 컴퓨터 프로그램은 임의의 형태의 애플리케이션 프로그램, 모듈 또는 플러그인일 수 있다.
컴퓨터 프로그램이 애플리케이션 프로그램인 것으로 예를 들면, 실제로 실시할 경우, 단말 기기(400)에는 가상 시나리오를 지원하는 애플리케이션 프로그램이 장착 및 작동되어 있다. 상기 애플리케이션 프로그램은, 1 인칭 슈팅 게임(First-Person Shooting game, FPS), 3 인칭 슈팅 게임, 가상 현실 애플리케이션 프로그램, 3 차원 맵 프로그램, 시뮬레이션 프로그램 또는 멀티 플레이어 슈팅 서바이벌 게임 중의 어느 하나일 수 있다. 사용자는 단말 기기(400)를 사용하여 가상 시나리오에 위치한 가상 대상이 활동하도록 조작할 수 있으며, 상기 활동은 신체 포즈 조정, 기어 가기, 걸어 가기, 달리기, 타고 가기, 점프, 운전, 픽업, 슈팅, 공격, 던지기, 가상 건축물을 건설하는 것 중의 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 예시적으로, 상기 가상 대상은, 시뮬레이션 인물 캐릭터 또는 카툰 인물 캐릭터 등과 같은 가상 인물일 수 있다.
다른 일부 실시예에서, 본 출원의 실시예는 또한 클라우드 기술(Cloud Technology)을 통해 구현될 수 있으며, 클라우드 기술은 광대역 통신망 또는 근거리 통신망 내에서 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등 일련의 자원을 함께 통일하여, 데이터의 계산, 저장, 처리 및 공유를 구현하는 호스팅 기술이다.
클라우드 기술은 클라우드 컴퓨팅 비즈니스 모드에 기반하여 적용되는 네트워크 기술, 정보 기술, 통합 기술, 관리 플랫폼 기술 및 애플리케이션 기술 등의 총칭이고, 자원 풀을 구성하여, 수요에 따라 사용될 수 있으므로, 유연하고 편이하다. 클라우드 컴퓨팅 기술은 중요한 지원이 될 것이다. 기술 네트워크 시스템의 백그라운드 서비스는 대량의 계산 및 자원 저장이 필요하다.
예로서, 도 1b에서의 서버(200)는 독립적인 물리적 서버일 수 있고, 복수 개의 물리적 서버로 구성된 서버 클러스터 또는 분산 시스템일 수도 있으며, 또한 클라우드 서비스, 클라우드 데이터 베이스, 클라우드 컴퓨팅, 클라우드 함수, 클라우드 스토리지, 네트워크 서비스, 클라우드 통신, 미들웨어 서비스, 도메인 네임 서비스, 안전 서비스, 콘텐츠 딜리버리 네트워크(Content Delivery Network, CDN) 및 빅 데이터와 인공 지능 플랫폼 등 기초 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하는 클라우드 서버일 수 있다. 단말 기기(400)는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 스마트 스피커, 스마트 워치 등일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 단말 기기(400) 및 서버(200)는 유선 또는 무선 통신 방식을 통해 직접 또는 간접적으로 연결될 수 있으며, 본 출원의 실시예는 한정하지 않는다.
아래에서 본 출원의 실시예에서 제공한 상기 방법의 전자 기기를 설명하며, 상기 전자 기기는 도 1a에 도시된 단말 기기(400)일 수 있고, 또는 도 1b에 도시된 단말 기기 및 서버일 수 있다. 전자 기기가 단말 기기(400)인 것으로 예로 들어, 도 2를 참조하면, 도 2는 본 출원의 실시예에서 제공한 단말 기기(400)의 구조 예시도이고, 도 2에 도시된 단말 기기(400)는, 적어도 하나의 프로세서(420), 메모리(460), 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(430) 및 사용자 인터페이스(440)를 포함한다. 단말 기기(400)에서의 각 컴포넌트는 버스 시스템(450)을 통해 함께 커플링된다. 이해할 수 있는 것은, 버스 시스템(450)은 이러한 컴포넌트 사이의 연결 통신을 구현하기 위한 것이다. 버스 시스템(450)은 데이터 버스를 포함하는 것 이외에, 전원 버스, 제어 버스 및 상태 신호 버스를 더 포함한다. 그러나 설명의 명확성 위해, 도 2에서 다양한 버스를 모두 버스 시스템(450)으로 표기한다.
프로세서(420)는, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 또는 다른 프로그래머블 논리 소자, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리 소자, 개별 하드웨어 컴포넌트 등과 같은 신호의 처리 능력을 구비한 집적 회로 칩일 수 있으며, 여기서, 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 또는 임의의 일반적인 프로세서 등일 수 있다.
사용자 인터페이스(440)는 미디어 내용이 제시되도록 할 수 있는 하나 또는 복수 개의 출력 장치(441)를 포함할 수 있고, 하나 또는 복수 개의 스피커 및 하나 또는 복수 개의 시각 디스플레이 스크린 중 적어도 하나를 포함한다. 사용자 인터페이스(440)는 하나 또는 복수 개의 입력 장치(442)를 더 포함하고, 키보드, 마우스, 마이크로폰, 터치 디스플레이 스크린, 카메라, 다른 입력 버튼 및 컨트롤러와 같은 사용자 입력에 도움이 되는 사용자 인터페이스 부재를 포함한다.
메모리(460)는 제거 가능한 것, 제거할 수 없는 것 또는 이들의 조합일 수 있다. 예시적인 하드웨어 기기는 솔리드 스테이트 메모리, 하드 디스크 드라이버, 광 디스크 드라이버 등을 포함한다. 메모리(460)는 선택적으로, 물리적 위치에서 프로세서(420)와 멀리 떨어진 하나 또는 복수 개의 저장 기기를 포함한다.
메모리(460)는 휘발성 메모리 또는 비 휘발성 메모리를 포함할 수 있고, 휘발성 메모리 및 비 휘발성 메모리를 모두 포함할 수도 있다. 비 휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(Read Only Memory, ROM)일 수 있고, 휘발성 메모리는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)일 수 있다. 본 출원의 실시예에서 설명된 메모리(460)는 임의의 적합한 타입의 메모리를 포함한다.
일부 실시예에서, 메모리(460)는 데이터를 저장하여 다양한 조작을 지원할 수 있고, 이러한 데이터의 예는 프로그램, 모듈 및 데이터 구조 또는 이들의 서브 세트 또는 슈퍼 세트를 포함하며, 아래에서 예시적으로 설명한다.
운영 체제(461)는, 다양한 기본 시스템 서비스를 처리하고 하드웨어와 관련된 임무를 실행하기 위한 시스템 프로그램을 포함하고, 예컨대, 다양한 기초 업무를 구현하고 하드웨에에 기반한 임무를 처리하기 위한, 프레임워크층, 코어 라이브러리층, 구동층 등을 포함하며;
네트워크 통신 모듈(462)은, 하나 또는 복수 개의(유선 또는 무선) 네트워크 인터페이스(430)를 거켜 다른 컴퓨팅 기기에 도달하도록 구성되고, 예시적인 네트워크 인터페이스(430)는, 블루투스, 와이파이(WiFi) 및 유니버설 시리얼 버스(USB, Universal Serial Bus) 등을 포함하며;
제시 모듈(463)은, 사용자 인터페이스(440)와 서로 연관되는 하나 또는 복수 개의 출력 장치(441)(예컨대, 디스플레이 스크린, 스피커 등)를 거쳐 정보(예컨대, 퍼리퍼럴 기기를 조작하고 내용 및 정보를 디스플레이하도록 구성된 사용자 인터페이스)를 제시할 수 있도록 구성되며;
입력 처리 모듈(464)은, 하나 또는 복수 개의 입력 장치(442)로부터의 하나 또는 복수 개의 사용자 입력 또는 상호 작용을 검출하고, 검출된 입력 또는 상호 작용을 번역하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치는 소프트웨어 방식을 사용하여 구현될 수 있으며, 도 2는 메모리(460)에 저장된 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치(465)를 도시하였고, 제어 장치(465)는 프로그램 및 플러그인 등 형태의 소프트웨어일 수 있으며, 아래의 소프트웨어 모듈, 즉 컨트롤러 제시 모듈(4651), 조작 실행 모듈(4652) 및 컨트롤러 취소 모듈(4653)을 포함하고, 이러한 모듈은 논리적인 것이므로, 구현된 기능에 따라 임의로 조합되거나 분할될 수 있으며, 아래에서 각 모듈의 기능을 설명한다.
다른 일부 실시예에서, 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치는 하드웨어 방식을 사용하여 구현될 수 있으며, 예로서, 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치는 하드웨어 디코딩 프로세서 형태를 사용한 프로세서일 수 있고, 프로세서는 프로그래밍되어 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 실행하며, 예컨대, 하드웨어 디코딩 프로세서 형태의 프로세서는 하나 또는 복수 개의 애플리케이션 전용 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), DSP, 프로그래머블 논리 소자(Programmable Logic Device, PLD), 컴플랙스 프로그래머블 논리 소자(Complex Programmable Logic Device, CPLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA) 또는 다른 전자 부품을 사용할 수 있다.
아래에서 도면을 결합하여 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 설명한다. 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은 단말 기기 또는 서버에 의해 단독으로 실행될 수 있고, 단말 기기 및 서버가 협력하여 실행될 수 있다.
아래에서, 도 1a에서의 단말 기기(400)가 본 출원의 실시예에서 제공한 방법을 단독으로 실행하는 것을 예로 들어 설명한다. 도 3을 참조하면, 도 3은 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법의 흐름 예시도이고, 도 3에 도시된 단계를 결합하여 설명한다.
설명해야 할 것은, 도 3에 도시된 방법은 단말 기기(400)에서 작동되는 다양한 형태의 컴퓨터 프로그램에 의해 실행될 수 있으며, 컴퓨터 프로그램은 전술한 클라이언트(410)에 의해 국한되지 않고, 위에서 전술한 운영 체제(461), 소프트웨어 모듈 및 스크립트일 수 있으며, 따라서 클라이언트는 본 출원의 실시예에 대한 한정으로 간주되어서는 않된다.
단계 101에 있어서, 단말 기기는 가상 시나리오의 타깃 가상 대상 및 오프닝 컨트롤러를 제시한다.
여기서, 단말 기기(즉 단말)에는 가상 시나리오를 지원하는 클라이언트가 장착되어 있고, 사용자가 단말에서의 클라이언트를 오픈하고, 단말이 상기 클라이언트를 작동할 경우, 단말은 타깃 가상 대상의 시야 각도로부터 가상 시나리오를 관찰하여 획득된 가상 시나리오의 인터랙션 인터페이스를 제시하고, 상기 인터랙션 인터페이스에서 가상 시나리오의 타깃 가상 대상 및 오프닝 컨트롤러를 제시하며; 사용자는 상기 인터랙션 인터페이스에 기반하여, 현재 계정의 가상 대상을 사용하여 다른 가상 대상과 가상 시나리오의 배틀 인터랙션을 수행하며, 여기서, 타깃 가상 대상은 현재 사용자 계정에 대응되는, 가상 시나리오에서의 가상 대상이고, 사용자(또는 플레이어로 지칭함)는 가상 시나리오의 인터랙션 인터페이스에 기반하여 타깃 가상 대상이 가상 시나리오에서 다른 가상 대상과 인터랙션하도록 제어할 수 있으며, 예컨대 타깃 가상 대상이 가상 슈팅 아이템(예컨대 가상 저격총, 가상 기관단총, 가상 산탄총 등)을 소지하고 다른 가상 대상을 슈팅하도록 제어하거나, 타깃 가상 대상이 가상 스킬을 릴리즈하여 다른 가상 대상에 작용되도록 제어할 수 있으며, 여기서, 다른 가상 대상은 현재 사용자 계정과 상이한 다른 사용자 계정에 대응되는, 가상 시나리오에서의 가상 대상으로서, 타깃 가상 대상과 적대 관계 또는 친우 관계일 수 있다.
실제 응용에서, 타깃 가상 대상이 가상 시나리오에 금방 진입할 경우, 사용자는 복수 개의 오프닝 조작을 수행해야 하며, 오프닝 조작은 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작이고, 즉 초보자 프롬프트 정보 또는 아이템 구매 프롬프트 등을 클릭하는 것과 같은 가상 시나리오의 인터랙션 배틀을 시작하기 전의 인터랙션 준비 조작이며, 사용자가 초보자 프롬프트 정보의 관련 컨트롤러를 클릭하지 않으면, 상기 초보자 프롬프트 정보는 인터랙션 인터페이스에서 계속 제시되며, 이는 단말 기기의 일부 디스플레이 영역을 무조건 차폐함으로써, 사용자가 가상 시나리오에서의 타깃 가상 대상의 인터랙션을 제어하는데 영향을 미치며; 특정된 가상 아이템은 타깃 가상 대상이 가상 시나리오(출생지로도 지칭함)에 금방 진입할 경우 구매해야 하며, 그렇지 않은 경우 향후 구매할 수 없는 경우가 존재하므로, 인터랙션 배틀의 오프닝 전에 상기 가상 아이템을 구매하지 않으면, 향후 사용자가 타깃 가상 시나리오에서의 가상 대상의 인터랙션을 제어하는데 영향을 미친다. 본 출원의 실시예는 복수 개의 오프닝 조작을 한 회로 완료할 수 있는 원-탭 오프닝 컨트롤러를 제공하고, 여기서, 원-탭 오프닝 컨트롤러는 오프닝 컨트롤러로 약칭하며, 오프닝 컨트롤러에는 적어도 두 개의 오프닝 조작(즉 인터랙션 준비 조작)이 연관되어 있고, 오프닝 컨트롤러를 통해 연관된 복수 개의 오프닝 조작을 원-탭 실행할 있으므로, 오프닝 조작의 실행 효율 및 인간-머신 인터랙션 효율을 향상시킬 수 있고, 유리한 오프닝 효과에 도달하여, 플레이어로 하여금 빠르게 전투에 진입하도록 한다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 오프닝 컨트롤러를 제시하기 전, 아래와 같은 방식을 통해 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 설정할 수 있으며, 즉 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 설정하기 위한 설정 인터페이스를 제시하고, 설정 인터페이스에서 오프닝 조작을 추가하기 위한 추가 컨트롤러를 제시하며; 추가 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 시나리오의 추가 인터페이스를 제시하고, 추가 인터페이스에서 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러를 제시하며; 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러 중 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고; 결정 조작에 대한 저장 명령어에 응답하여, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대응되는 조작을, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 적어도 두 개의 오프닝 조작으로 결정한다.
여기서, 타깃 개수는 추가 인터페이스 중 인터랙션 컨트롤러의 총개수보다 작거나 같으며, 실제 응용에서, 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작은, 복수 개의 터치 조작을 포함하는 조작 서열을 통해 구현될 수 있으며, 즉 상기 선택 조작은 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작 서열을 포함할 수 있고, 여기서, 각 터치 조작은 하나의 인터랙션 컨트롤러에 대응되고, 즉 터치 조작과 인터랙션 컨트롤러는 일대일 대응된다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 연관 설정 예시도이고, 사용자가 가상 시나리오를 설정하기 위한 설정 컨트롤러를 클릭할 경우, 단말은 설정 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 설정 인터페이스(401)를 제시하고, 설정 인터페이스(401)에서 추가 컨트롤러(402)를 제시하며, 추가 컨트롤러(402)에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 시나리오의 추가 인터페이스(403)를 제시하고, 여기서, 추가 인터페이스(403)는 비 실제 인터랙션 인터페이스이고, 실제 인터랙션 인터페이스에 비해, 추가 인터페이스(403)에는, 인터랙션 컨트롤러 A~F와 같은 일부 기능의 인터랙션 컨트롤러만 보류되며; 사용자가 복수 개의 인터랙션 컨트롤러 중 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말은 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고, 여기서, 타깃 개수는 설정될 수 있으며, 예컨대 타깃 개수는 4 일 수 있고, 사용자가 인터랙션 컨트롤러 A, 인터랙션 컨트롤러 B, 인터랙션 컨트롤러 C 및 인터랙션 컨트롤러 D를 트리거(예컨대 인터랙션 컨트롤러 A, 인터랙션 컨트롤러 B, 인터랙션 컨트롤러 C 및 인터랙션 컨트롤러 D를 클릭함)할 경우, 단말 기기는 상기 4 개의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하며; 사용자가 선택 조작을 저장하기 위한 저장 컨트롤러(404)를 트리거할 경우, 단말은 선택 조작에 대한 저장 명령어를 수신하고, 타깃 개수(예컨대 4 개)의 인터랙션 컨트롤러에 대응되는 조작을, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작으로 결정한다.
상기 방식을 통해, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작에 대한 설정을 완료한 후, 사용자가 단말에 의해 제시된 오프닝 컨트롤러를 트리거(예컨대 단말에 의해 디스플레이된 인터랙션 인터페이스에서 제시된 오프닝 컨트롤러를 클릭함)하면, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 복수 개의 오프닝 조작에 대한 실행을 원-탭으로 구현할 수 있으므로, 오프닝 조작의 실행 효율이 향상된다.
일부 실시예에서, 단말은 아래와 같은 방식을 통해 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신할 수 있으며, 즉 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대해, 순차적으로 트리거된, 각 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작(예컨대 단일 클릭, 더블 클릭 등)을 수신하고, 각 터치 조작으로 구성된 터치 조작 서열을 상기 선택 조작으로 결정하며; 상응하게, 단말 기기는 아래와 같은 방식을 통해 오프닝 컨트롤러와 연관되는 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행할 수 있으며, 즉 터치 조작 서열 중 각 터치 조작의 조작 순서에 따라, 각 터치 조작에 대응되는 인터랙션 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 순차적으로 실행한다.
여기서, 단말 기기는 인터랙션 컨트롤러에 대한 직접 터치 조작을 기록하고, 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작으로 인해 도출된 향후 터치 조작의 경우 통계 범위 내에 없으며, 단말 기기는 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작을 수신한 경우, 각 터치 조작의 조작 순서를 기록하고, 순차적으로 트리거된 터치 조작으로 구성된 터치 조작 서열을, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작으로 결정하며, 예컨대, 사용자가 인터랙션 컨트롤러 1, 인터랙션 컨트롤러 2, 인터랙션 컨트롤러 3, 인터랙션 컨트롤러 4 및 인터랙션 컨트롤러 5를 순차적으로 터치(예컨대 사용자가 인터랙션 컨트롤러 1, 인터랙션 컨트롤러 2, 인터랙션 컨트롤러 3, 인터랙션 컨트롤러 4 및 인터랙션 컨트롤러 5를 순차적으로 클릭함)하면, 순차적으로 인터랙션 컨트롤러 1, 인터랙션 컨트롤러 2, 인터랙션 컨트롤러 3, 인터랙션 컨트롤러 4 및 인터랙션 컨트롤러 5에 대한 터치 조작으로 구성된 터치 조작 서열을, 상기 5 개의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작으로 결정하고, 즉 인터랙션 컨트롤러 1, 인터랙션 컨트롤러 2, 인터랙션 컨트롤러 3, 인터랙션 컨트롤러 4 및 인터랙션 컨트롤러 5에 대응되는 오프닝 조작과 오프닝 컨트롤러에 대해 각각 연관 관계를 구축하고, 향후 사용자가 가상 시나리오의 인터랙션 인터페이스에서 오프닝 컨트롤러를 통해 오프닝 조작을 실행할 경우, 상기 터치 조작 서열 중 각 터치 조작의 조작 순서에 따라, 인터랙션 컨트롤러 1, 인터랙션 컨트롤러 2, 인터랙션 컨트롤러 3, 인터랙션 컨트롤러 4 및 인터랙션 컨트롤러 5와 연관되는 오프닝 조작을 순차적으로 실행할 수 있다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하기 전, 추가 인터페이스에서, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 진도 프롬프트 정보를 제시하고, 상기 터치 진도 프롬프트 정보는, 상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 진도를 지시하기 위한 것이며; 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러 중 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작을 수신할 경우, 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 디스플레이를 취소하고, 터치 진도 프롬프트 정보를 업데이트하며, 즉 제시된 상기 터치 진도 프롬프트 정보에 의해 지시된 터치 진도를 업데이트한다.
여기서, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 설정하는 과정에서, 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작이 수행됨에 따라, 단말 기기는 터치 진도 프롬프트 정보를 실시간 업데이트한다. 도 5를 참조하면, 도 5는 본 출원의 실시예에서 제공한 터치 진도 프롬프트 정보의 디스플레이 예시도이고, 지시등의 양식으로 터치 진도 프롬프트 정보를 나타낼 경우, 사용자가 매 하나의 인터랙션 컨트롤러를 터치할 때마다, 단말 기기는 “하나의 램프가 켜짐”의 방식으로 업데이트하여, 오프닝 컨트롤러에 대한 설정 진도를 사용자에게 프롬프트한다.
일부 실시예에서, 수집된 터치 조작의 개수가 개수 임계값을 초과할 경우, 단말 기기는 또한 터치 조작이 상한에 이미 도달한 것을 프롬프트하기 위한 프롬프트 정보를 제시할 수 있다. 여기서, 실제 응용에서, 단말 기기에 의해 기록된 터치 조작의 최대 개수(즉 개수 임계값)를 설정할 수 있고, 즉 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작의 개수를 제한하며, 예컨대, 도 6를 참조하면, 도 6은 본 출원의 실시예에서 제공한 터치 상한 프롬프트 정보의 디스플레이 예시도이고, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작의 개수를 8(즉 개수 임계값이 8임)로 설명하면, 단말 기기에 의해 수집된 터치 조작의 개수가 8 개에 도달할 경우, 향후 사용자가 인터랙션 컨트롤러를 계속 터치하여도, 단말 기기는 터치 조작이 상한에 이미 도달한 것을 프롬프트하기 위한 프롬프트 정보를 제시하고, 이때 향후의 터치 조작을 수신할 수 없으며, 즉 사용자가 터치한 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 인터랙션 조작은 오프닝 컨트롤러와 연관될 수 없다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 아래와 같은 방식을 통해 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신할 수 있으며, 즉 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제1 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 제1 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 인터랙션 지시 정보에 대한 확인 조작일 경우, 제1 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 제1 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고; 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제2 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 제2 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 스킬에 대한 장착 조작일 경우, 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하여, 가상 스킬에 상응하는 장착 조작을 완료한다.
실제 응용에서, 제1 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 인터랙션 지시 정보에 대한 확인 조작이므로, 사용자가 인터랙션 지시 정보에 대응되는 제1 인터랙션 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말 기기는 제1 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작을 선택 조작으로 결정하고, 인터랙션 지시 정보에 대한 디스플레이를 취소하여, 인터랙션 지시 정보가 차지하는, 단말 기기의 디스플레이 영역을 릴리즈하며, 여기서, 제1 인터랙션 컨트롤러의 개수는 복수 개일 수 있고, 사용자가 각 제1 인터랙션 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말 기기는 각 제1 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고, 선택 조작을 저장한 후, 각 제1 인터랙션 컨트롤러에 의해 실행된 인터랙션 조작과 오프닝 컨트롤러의 연관 관계를 구축한다. 제2 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 스킬에 대한 장착 조작이므로, 사용자가 가상 스킬에 대응되는 제2 인터랙션 컨트롤러를 트리거할 경우, 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고, 제2 인터랙션 컨트롤러를 위한 디스플레이를 취소할 수 있으며, 마찬가지로, 제2 인터랙션 컨트롤러의 개수도 복수 개일 수 있고, 사용자가 각 제2 인터랙션 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말 기기는 각 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고, 선택 조작을 저장한 후, 각 제2 인터랙션 컨트롤러에 의해 실행된 인터랙션 조작과 오프닝 컨트롤러의 연관 관계를 구축한다.
도 7를 참조하면, 도 7은 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이고, 추가 인터페이스에서 인터랙션 지시 정보 1에 대응되는 제1 인터랙션 컨트롤러 A, 인터랙션 지시 정보 2에 대응되는 제1 인터랙션 컨트롤러 B 및 가상 스킬 1에 대응되는 제2 인터랙션 컨트롤러 E를 제시하고, 사용자가 제1 인터랙션 컨트롤러 A를 트리거할 경우, 제1 인터랙션 컨트롤러 A에 대한 선택 조작을 수신하고, 인터랙션 지시 정보 1에 대해 확인 조작을 실행하고, 인터랙션 지시 정보 1에 대한 디스플레이를 취소하며; 사용자가 제1 인터랙션 컨트롤러 B를 트리거할 경우, 제1 인터랙션 컨트롤러 B에 대한 선택 조작을 수신하고, 인터랙션 지시 정보 2에 대해 확인 조작을 실행하고, 인터랙션 지시 정보 2에 대한 디스플레이를 취소하며; 사용자가 제2 인터랙션 컨트롤러 E를 트리거할 경우, 제2 인터랙션 컨트롤러 1에 대한 선택 조작을 수신하고, 가상 스킬 1에 대해 장착 조작을 실행하고, 제2 인터랙션 컨트롤러 E에 대한 디스플레이를 취소하고, 가상 스킬 1의 아이콘을 하이라이트로 디스플레이하며; 선택 조작을 저장한 후, 사용자가 트리거한 인터랙션 컨트롤러에 대응되는 오프닝 조작과 오프닝 컨트롤러 사이의 연관 관계를 구축한다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 아래와 같은 방식을 통해 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신할 수 있으며, 즉 제2 인터랙션 컨트롤러의 개수가 제1 개수일 경우, 제2 개수의 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 제2 개수의 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고; 상응하게, 단말 기기는 제3 개수의 제2 인터랙션 컨트롤러의 상태가 사용 가능 상태로부터 사용 금지 상태로 변하도록 제어할 수 있으며; 여기서, 제2 개수와 제3 개수의 합은 상기 제1 개수이다.
여기서, 실제 응용에서, 타깃 가상 대상이 장착할 수 있는 가상 스킬의 개수를 제한할 수 있으며, 예컨대, 타깃 가상 대상이 장착할 수 있는 가상 스킬의 최대 개수를 2 개로 설정하고, 추가 인터페이스에 3 개의 제2 인터랙션 컨트롤러가 제시되어 있고, 사용자가 그 중의 2 개의 제2 인터랙션 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말은 그 중의 2 개의 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고, 상기 선택 조작에 응답하여, 3 번째 제2 인터랙션 컨트롤러의 상태를 사용 금지 상태로 자동적으로 조정하여, 3 번째 제2 인터랙션 컨트롤러에 대응되는 가상 스킬을 장착하는 것을 금지한다.
도 8를 참조하면, 도 8은 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이고, 추가 인터페이스에서 가상 스킬 1에 대응되는 제2 인터랙션 컨트롤러 E, 가상 스킬2에 대응되는 제2 인터랙션 컨트롤러 F 및 가상 스킬 3에 대응되는 제2 인터랙션 컨트롤러 G를 제시하고; 타깃 가상 대상이 장착할 수 있는 가상 스킬의 최대 개수를 2 개로 설정하는 것으로 가정하면, 사용자가 임의의 인터랙션 컨트롤러를 트리거하지 않은 경우, 제2 인터랙션 컨트롤러 E, 제2 인터랙션 컨트롤러 F 및 제2 인터랙션 컨트롤러 G는 모두 사용 가능 상태이고 하이라이트로 디스플레이되며, 사용자가 제2 인터랙션 컨트롤러 E를 트리거할 경우, 단말 기기는 제2 인터랙션 컨트롤러 1에 대한 선택 조작을 수신하고, 추가 인터페이스에서 제2 인터랙션 컨트롤러 E에 대한 디스플레이를 취소하고, 사용자가 제2 인터랙션 컨트롤러 F를 트리거할 경우, 단말 기기는 제2 인터랙션 컨트롤러 F에 대한 선택 조작을 수신하고, 추가 인터페이스에서 제2 인터랙션 컨트롤러 F에 대한 디스플레이를 취소하고, 제2 인터랙션 컨트롤러 G의 상태가 사용 가능 상태로보터 사용 금지 상태로 조정되도록 제어하며, 예컨대 사용 금지 상태인 제2 인터랙션 컨트롤러 G를 그레이 스케일로 디스플레이하며, 즉 가상 스킬 G의 장착 조작과 오프닝 컨트롤러 사이의 연관 관계를 구축할 없으며; 이러한 방식을 통해, 선택 조작을 저장한 후, 가상 스킬 1 및 가상 스킬 2에 대한 장착 조작과 오프닝 컨트롤러의 연관 관계를 구축할 수 있다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 아래와 같은 방식을 통해 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신할 수 있으며, 즉 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제3 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 제3 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 아이템에 대한 구매 조작일 경우, 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 아이템의 구매 인터페이스를 제시하고, 구매 인터페이스에서 적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시하며; 적어도 하나의 후보 가상 아이템 중 타깃 가상 아이템에 대한 선택 조작에 응답하여, 타깃 가상 아이템에 대응되는 상세 정보 및 구매 컨트롤러를 제시하며; 상세 정보에 기반하여, 구매 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하여, 타깃 가상 아이템의 구매 조작을 완료한다.
도 9를 참조하면, 도 9는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이고, 추가 인터페이스에서 타깃 가상 대상이 소유한 가상 자원으로 나타내는 제3 인터랙션 컨트롤러(또는 구매 인터랙션 컨트롤러)(901)를 제시하고, 사용자가 제3 인터랙션 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말 기기는 상기 트리거 조작에 응답하여, 구매 인터페이스(902)를 제시하고, 구매 인터페이스에서 복수 개의 후보 가상 아이템과, 각 후보 가상 아이템의 구매를 지시하기 위해 필요되는 가상 자원을 제시하고, 복수 개의 후보 가상 아이템 중 타깃 가상 아이템(903)에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 가상 아이템(903)을 소개하고 설명하는 상세 정보(904)와, 구매 컨트롤러(905)를 제시하며, 구매 컨트롤러(905)에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 가상 대상이 소유한 가상 자원이 타깃 가상 아이템을 구매하기에 충족할 경우, 타깃 가상 아이템에 대해 구매 조작을 실행하고; 타깃 가상 대상이 소유한 가상 자원이 타깃 가상 아이템을 구매하기에 충족하지 않을 경우, 타깃 가상 아이템을 구매할 수 없음을 프롬프트하기 위한 지시 정보를 제시할 수 있다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 아래와 같은 방식을 통해 구매 인터페이스에서 적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시할 수 있으며, 즉 타깃 가상 대상이 소유한 제1 가상 자원과, 각 후보 가상 아이템을 구매하는데 필요한 제2 가상 자원 결정하고; 제1 가상 자원 및 각 제2 가상 자원에 기반하여, 적어도 하나의 후보 가상 아이템으로부터, 구매 가능한 제1 후보 가상 아이템 및 구매 금지된 제2 후보 가상 아이템을 선별하며; 제1 양식을 사용하여 제1 후보 가상 아이템을 제시하고, 제1 양식과 구별되는 제2 양식을 사용하여 제2 후보 가상 아이템을 제시한다.
여기서, 단말 기기가 각 후보 가상 아이템을 디스플레이할 경우, 타깃 가상 대상이 소유한 제1 가상 자원과, 각 후보 가상 아이템을 구매하는데 필요한 제2 가상 자원을 결합하여, 제1 가상 자원값보다 낮은 제2 가상 자원에 대응되는 제1 후보 가상 아이템과, 제1 가상 자원값보다 높은 제2 가상 자원에 대응되는 제2 후보 가상 아이템을, 상이한 디스플레이 양식으로 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 도 9에서, 제1 후보 가상 아이템(클릭하여 구매될 수 있음)을 하이라이트로 디스플레이하고, 제2 후보 가상 아이템(구매 금지 상태에 있고, 클릭할 수 없음)을 그레이 스케일로 디스플레이하며, 또한, 제1 후보 가상 아이템을 제2 후보 가상 아이템의 앞에 배열하여, 사용자가 그 중에서 구매할 수 있는 가상 아이템을 빠르게 선택하는데 편이하도록 할 수 있다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 또한 적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시하는 과정에서, 타깃 가상 대상이 소유한 가상 자원과, 가상 아이템 이미 구매 프롬프트 정보를 제시할 수 있고; 상응하게, 단말 기기는 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 또한 타깃 가상 아이템에 대한 구매 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 타깃 가상 대상의 나머지의 가상 자원을 업데이트하고, 가상 아이템 이미 구매 프롬프트 정보를 업데이트하며, 즉 디스플레이된 가상 아이템 이미 구매 프롬프트 정보에 의해 지시된 이미 구매된 가상 아이템을 업데이트한다.
여기서, 타깃 가상 아이템에 대한 구매가 완료된 것으로 결정한 후, 타깃 가상 대상의 나머지의 가상 자원을 실시간 업데이트할 수 있으며, 도 9에 도시된 바와 같이, 타깃 가상 대상의 원래 가상 자원은 800원이고, 타깃 가상 아이템을 구매하는데 710원을 소비한 후, 나머지의 가상 자원은 90원이며, 동시에 이미 구매된 가상 아이템 리스트에서 구매 성공한 타깃 가상 아이템을 디스플레이한다.
일부 실시예에서, 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 가상 스킬에 대응되는 타깃 인터랙션 컨트롤러가 존재할 경우, 단말 기기는 추가 인터페이스에서 또한, 가상 스킬 개수를 스위칭하기 위한 개수 스위칭 컨트롤러를 제시할 수 있고; 개수 스위칭 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 인터랙션 컨트롤러의 개수를 제4 개수로부터 제5 개수로 스위칭하며, 제4 개수와 제5 개수는 같지 않다.
도 10을 참조하면, 도 10은 본 출원의 실시예에서 제공한 개수 스위칭 예시도이고, 추가 인터페이스에는 3 개의 타깃 인터랙션 컨트롤러와, 개수 스위칭 컨트롤러(1001)가 제시되어 있고, 사용자가 개수 스위칭 컨트롤러(1001)를 트리거할 경우, 단말 기기는 상기 트리거 조작에 응답하여, 타깃 인터랙션 컨트롤러의 개수를 3 개로부터 4 개로 스위칭하여, 가상 스킬 개수의 스위칭을 구현한다.
일부 실시예에서, 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 가상 스킬에 대응되는 타깃 인터랙션 컨트롤러가 존재할 경우, 단말 기기는 추가 인터페이스에서 또한, 가상 스킬 개수를 스위칭하기 위한 개수 스위칭 컨트롤러를 제시할 수 있고; 상응하게, 단말 기기는 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러 중 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 개수 스위칭 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 제거 프롬프트 정보를 제시하며, 상기 제거 프롬프트 정보는 수신된 선택 조작을 제거하는 것을 프롬프트하기 위한 것이다.
도 11을 참조하면, 도 11은 본 출원의 실시예에서 제공한 개수 스위칭 예시도이고, 추가 인터페이스에는 3 개의 타깃 인터랙션 컨트롤러와, 개수 스위칭 컨트롤러(1101)가 제시되어 있고, 사용자가 스위칭 전의 추가 인터페이스에서 타깃 인터랙션 컨트롤러를 이미 트리거하였으면, 개수 스위칭 컨트롤러(1101)를 재트리거할 경우, 단말 기기는 2차 확인 팝업창을 제시하여 “이미 클릭된 진도가 제거되므로, 스위칭하는 것을 확인합니까”와 같은 프롬프트 정보와, 확인 버튼 및 취소 버튼을 제시하고, 사용자가 확인 버튼을 클릭할 경우, 단말 기기는 확인 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 인터랙션 컨트롤러의 개수를 3 개로부터 4 개로 스위칭하고, 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 이미 트리거된 기록을 제거하고; 사용자가 취소 버튼을 클릭할 경우, 단말 기기는 취소 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 팝업창을 오프하고, 3 개의 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 기록을 계속하여 기록한다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후 또한, 저장 선택 조작을 저장하기 위한 저장 컨트롤러를 제시할 수 있고; 저장 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 선택 조작을 확인하기 위한 확인 컨트롤러를 제시하며; 확인 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 선택 조작에 대한 저장 명령어를 수신한다.
여기서, 추가 인터페이스에서 또한 설정을 저장하는 저장 컨트롤러를 제시할 수 있으며, 단말 기기가 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 사용자가 저장 컨트롤러를 클릭할 경우, 단말 기기는 저장 컨트롤러에 대한 클릭 조작에 응답하여, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러의 선택 조작에 대한 저장 명령어를 수신하여, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 오프닝 조작과 오프닝 컨트롤러의 연관 관계를 구축한다.
도 12를 참조하면, 도 12는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이고, 실제 응용에서, 사용자가 추가 인터페이스에서의 저장 컨트롤러(1201)를 클릭할 경우, 단말 기기는 저장 컨트롤러(1201)에 대한 클릭 조작(즉 저장 컨트롤러(1201)에 대한 선택 조작)에 응답하여, 또한 2차 확인 팝업창을 제시하여 “설정을 저장합니까”와 같은 프롬프트 정보(1202)와, 확인 버튼 및 취소 버튼을 제시할 수 있으며, 사용자가 확인 버튼을 클릭할 경우, 단말 기기는 확인 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러의 선택 조작에 대한 저장 명령어를 수신하고, 설정된, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 오프닝 조작과 오프닝 컨트롤러의 연관을 저장하며, 설정 인터페이스로 리턴하여, 이미 설정된, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 오프닝 조작을 제시하고, 추가 컨트롤러(1203)를 제시하며, 상기 추가 컨트롤러(1203)를 통해 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 수정하거나 조정할 수 있으며; 사용자가 취소 버튼을 클릭할 경우, 단말 기기는 취소 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 설정 인터페이스로 리턴하고, 설정 인터페이스에서 설정 전의 상태를 디스플레이하며, 설정 전이 공백이면, 공백 상태를 디스플레이하고, 추가 컨트롤러(1204)를 통해 오프닝 컨트롤러에 대해 연관 설정을 수행할 수 있다.
또한, 도 13 내지 도 14를 참조하면, 도 13 내지 도 14는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 컨트롤러의 설정 예시도이고, 도 13에서, 추가 인터페이스에서 또한 설정을 취소하기 위한 종료 컨트롤러(1301)를 제시할 수 있으며, 사용자가 추가 인터페이스에서의 종료 컨트롤러(1301)를 클릭할 경우, 단말 기기는 종료 컨트롤러(1301)에 대한 클릭 조작에 응답하여, 또한 2차 확인 팝업창을 제시하여 “설정 저장을 종료합니까”와 같은 프롬프트 정보(1302)와, 확인 버튼 및 취소 버튼을 제시하며, 사용자가 확인 버튼을 클릭할 경우, 단말 기기는 확인 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러의 선택 조작에 대한 저장 취소 명령어를 수신하고, 설정 인터페이스로 리턴하여, 설정 인터페이스에서 설정 전의 상태를 디스플레이한다. 도 14에서, 추가 인터페이스에서 또한 설정을 재설정하기 위한 재설정 컨트롤러(1401)를 제시할 수 있으며, 사용자가 추가 인터페이스에서의 재설정 컨트롤러(1401)를 클릭할 경우, 단말 기기는 재설정 컨트롤러(1401)에 대한 클릭 조작에 응답하여, 또한 2차 확인 팝업창을 제시하여 “설정을 재설정하는 것을 확인합니까”와 같은 프롬프트 정보(1402)와, 확인 버튼 및 취소 버튼을 제시할 수 있으며, 사용자가 확인 버튼을 클릭할 경우, 단말 기기는 확인 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러의 선택 조작에 대한 저장 취소 명령어를 수신하고, 설정 인터페이스로 리턴하여, 설정 인터페이스에서 설정 전의 상태를 디스플레이하며, 즉 원시 상태로 회복한다.
단계 102에 있어서, 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행한다.
여기서, 사용자가 오프닝 컨트롤러를 트리거(예컨대 클릭, 더블 클릭, 슬라이딩 등)할 경우, 단말은 오프닝 컨트롤러와 연관되는 복수 개의 오프닝 조작을 실행할 수 있으며, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작이 오프닝 조작 1, 오프닝 조작 2, 오프닝 조작 3 및 오프닝 조작 4이면, 단말은 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 오프닝 조작 1, 오프닝 조작 2, 오프닝 조작 3 및 오프닝 조작 4를 실행하여, 각 오프닝 조작에 대응되는 인터랙션 준비 동작을 완료하며, 상이한 오프닝 조작에 대응되는 인터랙션 준비 조작은 동일할 수 있고 상이할 수도 있다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 오프닝 컨트롤러와 연관되는 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하기 전, 인터랙션 준비 조작이 인터랙션 지시 정보에 대한 확인 조작일 경우, 또한 가상 시나리오의 인터랙션 인터페이스에서, 인터랙션 지시 정보를 제시할 수 있고; 상응하게, 단말은 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하여, 상응한 인터랙션 준비 조작을 실행한 후, 인터랙션 준비 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 인터랙션 지시 정보에 대한 제시를 취소함으로써, 인터랙션 지시 정보가 차지하는 단말의 디스플레이 영역이 릴리즈되어, 단말의 그래픽 디스플레이 자원의 이용률이 향상된다.
여기서, 가상 시나리오에 제시되는 인터랙션 인터페이스에서의 인터랙션 지시 정보(예컨대 초보자 지시 정보)의 경우, 사용자가 인터랙션 지시 정보에 대해 오프닝 조작(즉 결정 조작, 인터랙션 준비 조작)을 실행하지 않으면, 인터랙션 지시 정보가 인터랙션 인터페이스에서 계속 제시되므로, 사용자가 가상 시나리오에서의 타깃 가상 대상의 인터랙션을 제어하는데 영향을 미치며, 사용자가 인터랙션 지시 정보에 대해 오프닝 조작(즉 결정 조작, 인터랙션 준비 조작)을 실행하면, 인터랙션 지시 정보는 인터랙션 인터페이스에서 차지하는 영역을 릴리즈한다. 인터랙션 지시 정보의 개수는 하나 또는 복수 개(2 개 또는 2 개 이상)일 수 있고, 인터랙션 인터페이스에 복수 개의 인터랙션 지시 정보가 제시되어 있고, 상기 복수 개의 인터랙션 지시 정보가 모두 오프닝 컨트롤러와 연관될 경우, 단말은 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 복수 개의 인터랙션 지시 정보에 대한 제시를 취소하여, 복수 개의 인터랙션 지시 정보 각각이 인터랙션 인터페이스에서 차지하는 영역을 릴리즈한다. 실제 응용에서, 단말에 의해 제시된 인터랙션 지시 정보의 제시 형태는, 문자 형태, 애니메이션 형태, 픽쳐 형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 15를 참조하면, 도 15는 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 조작의 표현 예시도이고, 가상 시나리오의 인터랙션 인터페이스에서 인터랙션 지시 정보 A, 인터랙션 지시 정보 B 및 인터랙션 지시 정보 C를 제시하고, 상기 3 개의 인터랙션 지시 정보는 모두 오프닝 컨트롤러(1501)와 서로 연관되며, 사용자가 오프닝 컨트롤러(1501)를 트리거할 경우, 단말 기기는 상기 트리거 조작에 응답하여, 인터랙션 지시 정보 A, 인터랙션 지시 정보 B 및 인터랙션 지시 정보 C에 대한 확인 조작을 실행하고, 확인 종결 후, 인터랙션 지시 정보 A, 인터랙션 지시 정보 B 및 인터랙션 지시 정보 C에 대한 디스플레이를 취소하며, 여기서, 상기 3 개의 인터랙션 지시 정보에 대해 실행하는 확인 조작은, 동시에 병렬적으로 실행될 수 있고, 설정된 기설정 순서에 따라 직렬적으로 실행될 수도 있으며, 이로써, 오프닝 컨트롤러에 대한 한 회의 트리거를 통해, 연관되는 복수 개의 오프닝 조작을 원-탭으로 실행할 수 있어, 오프닝 조작의 실행 효율이 향상되므로, 유리한 오프닝 효과를 달성하고, 플레이어로 하여금 빠르게 전투에 진입하도록 한다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 아래와 같은 방식으로 통해 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하여, 상응한 인터랙션 준비 조작을 실행할 수 있으며, 즉 인터랙션 준비 조작이 가상 스킬에 대한 장착 조작일 경우, 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 스킬에 상응하는 장착 조작을 실행하고; 상응하게, 가상 스킬의 장착 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 가상 스킬에 대응되는 조작 컨트롤러가 활성화 상태이도록 제어한다.
여기서, 오프닝 컨트롤러에 대해 연관 설정을 수행할 경우, 타깃 가상 대상이 구비하는 가상 스킬과 오프닝 컨트롤러를 연관시켜, 단말 기기가 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작을 수신할 경우, 연관된 가상 스킬에 대해 장착 조작을 실행하거나 연관된 가상 스킬이 활성화 상태이도록 하며, 여기서, 연관된 가상 스킬의 개수는 하나 또는 복수 개(2 개 또는 2 개 이상)일 수 있으며, 연관된 가상 스킬의 장착 조작을 실행할 경우, 동시에 병렬적으로 실행할 수 있고, 설정된 기설정 순서에 따라 직렬적으로 실행할 수도 있다.
여전히 도 15를 참조하면, 가상 시나리오의 인터랙션 인터페이스에서 활성화될 가상 스킬 1(인터랙션 컨트롤러 E에 대응됨) 및 가상 스킬 2(인터랙션 컨트롤러 E에 대응됨)을 제시하고, 상기 2 개의 가상 스킬은 모두 오프닝 컨트롤러(1501)와 서로 연관되며, 사용자가 오프닝 컨트롤러(1501)를 트리거할 경우, 단말 기기는 상기 트리거 조작에 응답하여, 가상 스킬 1 및 가상 스킬 2에 대한 장착 조작(또는 활성화 조작)을 실행하고, 장착 조작 또는 활성화 조작이 실행 종결된 후, 장착되거나 활성화된 가상 스킬이 활성화 상태이도록 제어하고, 특정된 가상 스킬을 단독으로 장착하거나 활상화하기 위한 인터랙션 컨트롤러에 대한 디스플레이를 취소하고, 타깃 디스플레이 양식을 사용하여 장착되거나 활성화된 가상 스킬의 인터랙션 컨트롤러를 디스플레이한다. 예컨대, 장착 전, 가상 스킬에 대응되는 아이콘을 그레이 스케일로 디스플레이하고, 장착 후, 가상 스킬의 아이콘을 하이라이트로 디스플레이하며, 상응한 인터랙션 컨트롤러 E 및 인터랙션 컨트롤러 F에 대한 디스플레이를 취소한다. 이로써, 오프닝 컨트롤러에 대한 한 회의 트리거를 통해, 연관된 복수 개의 오프닝 조작을 원-탭으로 실행할 수 있으므로, 가상 시나리오에서 오프닝을 구현하는 조작 루트가 크게 단축되고, 오프닝 완료에 필요한 복수 개의 오프닝 조작에 필요한 조작 횟수가 감소되며, 오프닝 조작의 실행 효율 및 인간-머신 인터랙션 효율이 향상됨으로써, 유리한 오프닝 효과를 달성하고, 플레이어로 하여금 빠르게 전투에 진입하도록 한다.
일부 실시예에서, 단말 기기는 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 아래와 같은 방식을 통해 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하여, 상응한 인터랙션 준비 조작을 실행할 수 있으며, 즉 인터랙션 준비 조작이 가상 아이템에 대한 구매 조작일 경우, 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 아이템에 상응하는 구매 조작을 실행하고; 상응하게, 구매 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 인터랙션 인터페이스에서 구매 조작에 의해 지시되어 구매된 가상 아이템을 제시한다.
여기서, 오프닝 컨트롤러에 대해 연관 설정을 수행할 경우, 타깃 가상 대상이 구매해야 하는 가상 아이템과 오프닝 컨트롤러를 연관시켜, 단말 기기가 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작을 수신할 경우, 연관된 가상 아이템에 대해 구매 조작을 실행하며, 여기서, 연관된 가상 아이템의 개수는 하나 또는 복수 개(2 개 또는 2 개 이상)일 수 있고, 연관된 가상 아이템의 구매 조작을 실행할 경우, 동시에 병렬로 실행할 수 있고, 설정된 기설정 순서에 따라 직렬로 실행할 수도 있다.
여전히 도 15를 참조하면, 가상 시나리오의 인터랙션 인터페이스에서, 가상 아이템의 구매 조작을 단독으로 실행하기 위한 구매 인터랙션 컨트롤러 D를 제시하고, 여기서, 구매 인터랙션 컨트롤러는 타깃 가상 대상이 소유한 가상 자원으로 나타낼 수 있으며, 오프닝 컨트롤러(1501)에 대해 연관 설정을 수행할 경우, 가상 아이템의 구매 조작과 오프닝 컨트롤러를 연관시키고, 단말은 오프닝 조작에 대한 트리거 조작에 응답하여, 연관된 가상 아이템이 하나이든 복수 개이든, 모두 원-탭으로 연관된 가상 아이템에 대해 구매 조작을 실행하고, 인터랙션 인터페이스에서 구매된 가상 아이템을 제시할 수 있다. 이로써, 오프닝 컨트롤러에 대한 한 회의 트리거를 통해, 연관된 복수 개의 오프닝 조작을 원-탭으로 실행할 수 있어, 오프닝 조작의 실행 효율이 향상됨으로써, 유리한 오프닝 효과를 달성하고, 플레이어로 하여금 빠르게 전투에 진입하도록 한다.
설명해야 할 것은, 실제 응용에서, 오프닝 컨트롤러는 또한 복수 개의 상이한 인터랙션 준비 조작(즉 오프닝 조작)과 연관될 수 있으며, 도 15에 도시된 바와 같이, 오프닝 컨트롤러에는 인터랙션 지시 정보 A, 인터랙션 지시 정보 B 및 인터랙션 지시 정보 C를 확인하는 오프닝 조작(즉 인터랙션 준비 조작), 가상 스킬 1 및 가상 스킬 2를 장착하는 오프닝 조작과, 가상 아이템 A를 구매하는 오프닝 조작이 연관되어 있고, 이러한 경우, 사용자가 오프닝 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말은 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 오프닝 컨트롤러에 연관되는 모든 오프닝 조작을 원-탭으로 실행하여, 모든 인터랙션 준비 조작을 완료할 수 있어, 오프닝 조작의 실행 효율이 향상된다.
단계 103에 있어서, 인터랙션 준비 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 오프닝 컨트롤러에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하며, 상기 배틀 인터페이스는, 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 배틀에서 인터랙션하는데 사용된다.
여기서, 오프닝 컨트롤러에 연관되는 복수 개의 오프닝 조작(즉 모든 인터랙션 준비 조작)이 실행 종결될 경우, 즉 가상 시나리오에서 인터랙션 배틀이 시작되면, 단말은 제시된 오프닝 컨트롤러를 취소하고, 시작된 인터랙션 배틀의 배틀 인터페이스를 제시하여, 사용자로 하여금 상기 배틀 인터페이스에 기반하여, 타깃 가상 대상이 다른 가상 대상과 배틀에서 인터랙션하도록 제어하며; 복수 개의 오프닝 조작에 대한 실행을 원-탭으로 트리거하는 것을 통해, 타깃 가상 대상으로 하여금 최적 상황(예컨대 타깃 가상 대상이 가상 스킬 및 가상 아이템을 장착하고, 인터랙션 인터페이스에 인터랙션 지시 정보가 차폐되지 않음)에서 다른 가상 대상과 가상 시나리오에서 인터랙션하도록 한다.
예컨대 도 15에서, 오프닝 컨트롤러(1501)에는 인터랙션 지시 정보 A~C, 구매 인터랙션 컨트롤러 D, 가상 스킬 1(인터랙션 컨트롤러 E에 대응됨), 가상 스킬 2(인터랙션 컨트롤러 E에 대응됨)에 대응되는 오프닝 조작이 연관되어 있을 경우, 사용자가 오프닝 컨트롤러(1501)를 트리거하면, 인터랙션 지시 정보 A~C를 확인하고, 확인 종결한 후 인터랙션 지시 정보 A~C에 대한 디스플레이를 취소하고, 가상 아이템에 대해 구매 조작을 실행하고 인터랙션 인터페이스에서 구매된 가상 아이템을 제시하며, 가상 스킬 1 및 가상 스킬2에 대해 장착 조작을 실행하고, 장착 조작이 실행 종결된 후, 인터랙션 컨트롤러 E 및 인터랙션 컨트롤러 F에 대한 디스플레이를 취소하고, 인터랙션 배틀이 시작된 배틀 인터페이스를 디스플레이하여, 사용자로 하여금 상기 배틀 인터페이스에 기반하여, 타깃 가상 대상이 다른 가상 대상과 배틀에서 인터랙션하도록 제어한다. 이로써, 오프닝 컨트롤러에 대한 한 회의 트리거를 통해, 원-탭으로 연관된 복수 개의 오프닝 조작을 실행할 수 있으므로, 관련 기술에서, 각 오프닝 조작의 인터랙션 컨트롤러를 하나 씩 클릭하여 상응한 오프닝 조작을 실행하는 것에 비해, 가상 시나리오에서 오프닝을 구현하는 조작 루트가 크게 단축되고, 오프닝 완료에 필요한 복수 개의 오프닝 조작에 필요한 조작 횟수가 감소되며, 가상 시나리오에 대한 원-탭 오프닝이 구현되고, 오프닝 조작의 실행 효율 및 인간-머신 인터랙션 효율이 향상됨으로써, 유리한 오프닝 효과를 달성하고, 플레이어로 하여금 빠르게 전투에 진입하도록 한다.
아래에서, 하나의 실제 응용 시나리오에서의 본 출원의 실시예의 예시적 응용을 설명한다. 가상 시나리오가 게임인 것으로 예로 들어, 플레이어는 매 회 오프닝할 때마다 일련의 완전히 동일한 오프닝 조작을 모두 실행해야 하며, 도 16을 참조하면, 도 16은 본 출원의 실시예에서 제공한 오프닝 조작의 전시 예시도이고, 도 16은 금번에 오프닝 조작이 완료되려면 8 회의 클릭이 필요한 것을 도시하였으며, 숫자는 오프닝 조작의 클릭 실행 순서이고, 여기서, 1은 초보자 프롬프트 정보 1을 클릭하는 것이고, 2는 초보자 프롬프트 정보 2를 클릭하는 것이며, 3은 초보자 프롬프트 정보 3을 클릭하는 것이고, 4는 가상 아이템 구매 인터페이스를 오픈하는 것이며, 5는 구매해야 하는 가상 아이템을 선택하는 것이고, 6은 구매를 클릭하는 것이며, 7은 가상 스킬 1을 활성화하는 것이고, 8은 가상 스킬 2를 활성화하는 것이며, 플레이어가 조작 실수하거나 조작을 빼놓으면, 오프닝이 불리하게 되며, 유리한 오프닝 효과를 달성하기 위해, 플레이어는 오프닝 조작을 하나씩 여러번 실행해야 하므로, 오프닝 효율이 낮다.
이로써, 본 출원의 실시예는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 제공하며, 복수 개의 오프닝 조작이 연관되어 있는 오프닝 컨트롤러를 통해, 오프닝 효율을 향상시킬 수 있다. 실제 응용에서, 가상 시나리오의 인터랙션 인터페이스에서 오프닝 컨트롤러를 제시하기 전, 먼저 오프닝 컨트롤러와 연관되는 복수 개의 오프닝 조작을 설정해야 하며, 도 17을 참조하면, 도 17은 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서 오프닝 컨트롤러의 설정 방법의 흐름 예시도이고, 상기 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계 201에 있어서, 단말 기기는 설정 인터페이스를 제시하고, 설정 인터페이스에서 추가 컨트롤러를 제시한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 설정 인터페이스(401)는 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 설정하기 위한 것이고, 추가 컨트롤러(402)는 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 추가하기 위한 것이다.
단계 202에 있어서, 추가 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 시나리오의 추가 인터페이스를 제시하고, 추가 인터페이스에서 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러를 제시한다.
여기서, 추가 인터페이스는 비 실제 인터랙션 인터페이스이고, 실제의 인터랙션 인터페이스에 비해, 추가 인터페이스에는 도 4에 도시된 인터랙션 컨트롤러 A~F와 같은 일부 기능의 인터랙션 컨트롤러만 보류되어 있다.
단계 203에 있어서, 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러 중 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작을 수신한다.
실제 응용에서, 유효한 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작(예컨대 클릭 조작) 만이 한 회의 클릭 기록으로 기록될 수 있고, 공백 위치 또는 사용 금지 인터랙션 컨트롤러 등 응답할 수 없는 영역에 대한 터치 조작은 기록될 수 없다.
여기서, 오프닝 컨트롤러에 연관되는 오프닝 조작을 설정하는 과정에서, 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작이 수행됨에 따라, 단말 기기는 터치 진도 프롬프트 정보를 실시간 업데이트하며, 예컨대, 지시등의 양식으로 터치 진도 프롬프트 정보를 나타내고, 사용자가 매 하나의 인터랙션 컨트롤러를 터치할 때마다, 단말 기기는 “하나의 램프가 켜짐”의 방식으로 업데이트하여, 오프닝 컨트롤러에 대한 설정 진도를 사용자에게 프롬프트한다. 또한, 단말 기기는 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작을 수신한 경우, 추가 인터페이스에서의 타깃 인터랙션 컨트롤러에서 인터랙션 인터페이스(즉 배틀 내)와 기본적으로 일치한 피드백을 제시한다.
예컨대, 타깃 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 초보자 프롬프트 정보에 대한 확인 조작일 경우, 단말 기기는 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작에 응답하여, 타깃 인터랙션 컨트롤러 및 초보자 프롬프트 정보에 대한 디스플레이를 취소하여, 차지하는 영역을 릴리즈한다. 또 예컨대, 타깃 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 스킬에 대한 장착 조작일 경우, 단말 기기는 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작에 응답하여, 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 디스플레이를 취소하고, 대응되는 가상 스킬의 아이콘을 하이라이트로 디스플레이(가상 스킬이 활성화 사용 가능 상태인 것을 나타냄)한다. 또 예컨대, 타깃 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 아이템에 대한 구매 조작일 경우, 단말 기기는 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작에 응답하여, 가상 아이템의 구매 인터페이스를 제시하고, 구매 인터페이스에서 적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시하며; 적어도 하나의 후보 가상 아이템 중 타깃 가상 아이템에 대한 선택 조작에 응답하여, 타깃 가상 아이템에 대응되는 상세 정보 및 구매 컨트롤러를 제시하고; 상세 정보에 기반하여, 구매 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 가상 아이템의 구매 조작을 완료한다.
단계 204에 있어서, 터치 조작의 조작 횟수가 개수 임계값을 초과하였는지 여부를 판단한다.
여기서, 실제 응용에서, 단말 기기에 의해 기록되는 터치 조작의 최대 개수(즉 개수 임계값)를 설정할 수 있으며, 즉 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작의 개수를 제한하며, 예컨대, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작의 개수를 8(즉 개수 임계값이 8임)로 설정하면, 단말 기기에 의해 수집된 터치 조작의 개수가 8 개 도달하였을 경우, 단계 205를 실행하고; 그렇지 않은 경우 단계 203을 실행한다.
단계 205에 있어서, 터치 조작이 상한에 이미 도달하는 것을 프롬프트하기 위한 프롬프트 정보를 제시한다.
여기서, 터치 조작의 조작 횟수가 개수 임계값을 초과할 경우, 향후 사용자가 인터랙션 컨트롤러를 계속 터치하여도, 단말 기기는 향후의 터치 조작을 수신할 수 없으며, 즉 사용자가 향후 터치한 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 인터랙션 조작은 오프닝 컨트롤러와 연관될 수 없다.
단계 206에 있어서, 저장 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 터치 조작을 저장할지 여부를 판단한다.
여기서, 추가 인터페이스에는 저장 컨트롤러가 제시되어 있고, 사용자가 저장 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말 기기는 저장 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 2차 확인 팝업창을 제시하여 “방안을 저장합니까”와 같은 프롬프트 정보와, 프롬프트 정보에 대응되는 확인 버튼 및 취소 버튼을 제시하고, 사용자가 확인 버튼을 클릭하여 터치 조작을 저장할 경우, 단계 207을 실행하고; 사용자가 취소 버튼을 클릭하여, 터치 조작을 저장하지 않을 경우, 단계 208을 실행한다.
단계 207에 있어서, 단말 기기는 확인 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 오프닝 조작과 오프닝 컨트롤러 사이의 연관 관계를 구축한다.
여기서, 단말 기기는 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러의 터치 조작에 대한 저장 명령어를 수신하여, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 오프닝 조작과 오프닝 컨트롤러의 연관 관계를 구축한다. 예컨대, 사용자는 초보자 프롬프트 정보 1에 대응되는 인터랙션 컨트롤러, 초보자 프롬프트 정보 2에 대응되는 인터랙션 컨트롤러, 초보자 프롬프트 정보 3에 대응되는 인터랙션 컨트롤러, 가상 아이템을 구매하기 위한 인터랙션 컨트롤러, 가상 스킬1을 활성화하기 위한 인터랙션 컨트롤러, 가상 스킬 2를 활성화하기 위한 인터랙션 컨트롤러를 순차적으로 터치하면, 상기 인터랙션 컨트롤러의 터치 조작을 저장하는 것으로 결정한 후, 오프닝 컨트롤러와 각 인터랙션 컨트롤러에 대응되는 오프닝 조작 사이의 연관 관계를 구축하고, 설정 인터페이스에서 이미 설정된 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 오프닝 조작을 제시할 수 있다.
오프닝 컨트롤러와 각 오프닝 조작 사이의 연관을 설정 완료한 후, 사용자가 인터랙션 인터페이스에서(즉 배틀 내에서) 오프닝 컨트롤러를 트리거할 경우, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 모든 오프닝 조작을 원-탭으로 실행할 수 있으며, 즉 초보자 프롬프트 정보 1, 초보자 프롬프트 정보 2 및 초보자 프롬프트 정보 3을 확인한 후 각 초보자 프롬프트 정보에 대한 디스플레이를 취소하여 차지하는 영역을 릴리즈하고, 가상 아이템을 구매하고, 가상 스킬 1 및 가상 스킬 2를 장착하며, 구매된 가상 아이템 및 장착된 가상 스킬의 아이콘을 하이라이트로 디스플레이(활성화되어 사용 가능 상태인 것을 나타냄)한다.
단계 208에 있어서, 단말 기기는 취소 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 설정 인터페이스로 리턴하고, 설정 인터페이스에서 설정 전의 상태를 디스플레이한다.
단계 209에 있어서, 단말 기기는 종료 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 터치 조작을 저장하는 것을 종료할지 여부를 판단한다.
여기서, 추가 인터페이스에서 또한 설정을 취소하기 위한 종료 컨트롤러를 제시할 수 있고, 사용자가 종료 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말 기기는 종료 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 2차 확인 팝업창을 제시하여 “방안을 저장하지 않는 것을 확인합니까”와 같은 프롬프트 정보와, 확인 버튼 및 취소 버튼을 제시하고, 사용자가 확인 버튼을 클릭하여, 터치 조작을 저장하는 것을 종료할 경우, 단계 210을 실행하고; 사용자가 취소 버튼을 클릭할 경우, 단계 211을 실행한다.
단계 210에 있어서, 단말 기기는 확인 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 설정 인터페이스로 리턴하고, 설정 인터페이스에서 설정 전의 상태를 디스플레이한다.
단계 211에 있어서, 단말 기기는 취소 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 팝업창을 오프한다.
단계212에 있어서, 단말 기기는 재설정 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 터치 조작을 재설정할지 여부를 판단한다.
여기서, 추가 인터페이스에서 또한 설정을 재설정하기 위한 재설정 컨트롤러를 제시할 수 있고, 사용자가 재설정 컨트롤러를 트리거할 경우, 단말 기기는 재설정 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 2차 확인 팝업창을 제시하여 “방안을 재설정하는 것을 확인합니까”와 같은 프롬프트 정보와, 확인 버튼 및 취소 버튼을 제시하며, 사용자가 확인 버튼을 클릭할 경우, 단계 213을 실행하고; 사용자가 취소 버튼을 클릭할 경우, 단계 214를 실행한다.
단계 213에 있어서, 단말 기기는 확인 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 설정 인터페이스로 리턴하고, 설정 인터페이스에서 설정 전의 상태를 디스플레이한다.
여기서, 재설정한 후, 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작은 리셋되고, 인터랙션 컨트롤러는 모두 최초 터치되지 않은 상태로 복원된다.
단계 214에 있어서, 단말 기기는 취소 버튼에 대한 트리거 조작에 응답하여, 팝업창을 오프한다.
상기 방식을 통해, 본 출원의 실시예는 복수 개의 오프닝 조작과 자체 정의로 연관될 수 있는 오프닝 컨트롤러를 제공하고, 오프닝 조작에 대한 한 회의 트리거 조작을 통해, 오프닝 컨트롤러와 연관되는 모든 오프닝 조작을 실행할 수 있으므로, 각 오프닝 조작의 인터랙션 컨트롤러를 하나 씩 클릭하여 상응한 오프닝 조작을 실행하는 것에 비해, 모든 인터랙션 준비 조작을 완료하기 위해 실행되는 오프닝 조작의 조작 루트 또는 조작 횟수가 크게 단축되고, 오프닝 효율이 향상되며; 동시에, 특정된 오프닝 조작이 누락되는 가능성이 크게 저하되고, 게임 플레이에서 플레이어의 불필요한 손실을 방지하며, 사용자 체험을 향상시킨다.
아래에서 본 출원의 실시예에서 제공한, 소프트웨어 모듈로 실시되는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치(465)의 예시적 구조를 계속하여 설명하며, 일부 실시예에서, 도 2 중의 메모리(460)에 저장된 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치(465) 중의 소프트웨어 모듈은,
가상 시나리오의 타깃 가상 대상 및 오프닝 컨트롤러를 제시하도록 구성된 컨트롤러 제시 모듈(4651) - 상기 오프닝 컨트롤러는 적어도 두 개의 오프닝 조작과 연관되고, 상기 오프닝 조작은, 상기 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작임 - ; 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하도록 구성된 조작 실행 모듈(4652); 및 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하도록 구성된 컨트롤러 취소 모듈(4653) - 상기 배틀 인터페이스는, 상기 타깃 가상 대상과 상기 다른 가상 대상이 인터랙션하는데 사용됨 - 을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 장치는, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하기 전, 상기 인터랙션 준비 조작이 인터랙션 지시 정보에 대한 확인 조작일 경우, 상기 가상 시나리오의 인터페이스에서, 상기 인터랙션 지시 정보를 제시하도록 구성된 정보 제시 모듈을 더 포함하고;
상기 장치는, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행한 후, 상기 인터랙션 준비 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 인터랙션 지시 정보에 대한 제시를 취소하여, 상기 인터랙션 지시 정보에 의해 차지되는 영역을 릴리즈하도록 구성된 정보 취소 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 조작 실행 모듈은 또한, 상기 인터랙션 준비 조작이 가상 스킬에 대한 장착 조작일 경우, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 스킬에 상응하는 장착 조작을 실행하도록 구성되고; 상기 장치는, 상기 가상 스킬의 장착 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 가상 스킬에 대응되는 조작 컨트롤러가 활성화 상태이도록 제어하기 위한 활성화 제어 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 조작 실행 모듈은 또한, 상기 인터랙션 준비 조작이 가상 아이템에 대한 구매 조작일 경우, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 아이템에 상응하는 구매 조작을 실행하도록 구성되고; 상기 장치는, 상기 구매 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 인터랙션 인터페이스에서 상기 구매 조작에 의해 지시되어 구매된 가상 아이템을 제시하도록 구성된 아이템 구매 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 장치는, 상기 오프닝 컨트롤러를 제시하기 전, 상기 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 설정하기 위한 설정 인터페이스를 제시하고, 상기 설정 인터페이스에서, 상기 오프닝 조작을 추가하기 위한 추가 컨트롤러를 제시하며; 상기 추가 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 가상 시나리오의 추가 인터페이스를 제시하고, 상기 추가 인터페이스에서 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러를 제시하며 - 상기 인터랙션 컨트롤러의 개수는 타깃 개수보다 크거나 같음 - ; 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고; 상기 선택 조작에 대한 저장 명령어에 응답하여, 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대응되는 조작을, 상기 오프닝 컨트롤러와 연관되는 적어도 두 개의 오프닝 조작으로 결정하도록 구성되는 컨트롤러 연관 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 선택 조작은 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작 서열을 포함하고, 상기 컨트롤러 연관 모듈은 또한, 상기 타깃 개수의 상기 인터랙션 컨트롤러에 대하여, 순차적으로 트리거된, 각 상기 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작을 수신하고, 각 상기 터치 조작으로 구성된 상기 터치 조작 서열을 상기 결정 조작으로 결정하도록 구성되고; 상기 조작 실행 모듈은 또한, 상기 터치 조작 서열 중 각 상기 터치 조작의 조작 순서에 따라, 각 상기 터치 조작에 대응되는 인터랙션 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 실행하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 상기 장치는, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하기 전, 상기 추가 인터페이스에서, 상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 진도 프롬프트 정보를 제시하도록 구성된 진도 프롬프트 모듈 - 상기 터치 진도 프롬프트 정보는 상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러의 터치 진도를 지시하기 위한 것임 - 을 더 포함하고; 상기 장치는, 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러 중 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작을 수신할 경우, 상기 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 디스플레이를 취소하고, 상기 터치 진도 프롬프트 정보를 업데이트하도록 구성된 진도 업데이트 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 장치는, 수신된 터치 조작의 개수가 개수 임계값을 초과할 경우, 상기 터치 조작이 상한에 이미 도달된 것을 프롬프트하기 위한 프롬프트 정보를 제시하도록 구성된 상한 프롬프트 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 컨트롤러 연관 모듈은 또한, 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제1 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 상기 제1 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 인터랙션 지시 정보에 대한 확인 조작일 경우, 상기 제1 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제1 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하고; 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제2 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 스킬에 대한 장착 조작일 경우, 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하여, 가상 스킬에 상응하는 장착 조작을 완료하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 상기 컨트롤러 연관 모듈은 또한, 상기 제2 인터랙션 컨트롤러의 개수가 제1 개수일 경우, 제2 개수의 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제2 개수의 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하도록 구성되고; 상기 장치는, 제3 개수의 상기 제2 인터랙션 컨트롤러의 상태가 사용 가능 상태로부터 사용 금지 상태로 변하도록 제어하기 위한 상태 변환 모듈을 더 포함하고; 여기서, 상기 제2 개수와 상기 제3 개수의 합은 상기 제1 개수이다.
일부 실시예에서, 상기 컨트롤러 연관 모듈은 또한, 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제3 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 상기 제3 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 아이템에 대한 구매 조작일 경우, 상기 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 아이템의 구매 인터페이스를 제시하고, 상기 구매 인터페이스에서 적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시하며; 상기 적어도 하나의 후보 가상 아이템 중 타깃 가상 아이템에 대한 선택 조작에 응답하여, 상기 타깃 가상 아이템에 대응되는 상세 정보 및 구매 컨트롤러를 제시하고; 상기 상세 정보에 기반하여, 상기 구매 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하여, 상기 타깃 가상 아이템의 구매 조작을 완료하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 상기 컨트롤러 연관 모듈은 또한, 상기 타깃 가상 대상이 소유한 제1 가상 자원과, 각 후보 가상 아이템을 구매하는데 필요한 제2 가상 자원을 결정하고; 상기 제1 가상 자원 및 각 상기 제2 가상 자원에 기반하여, 상기 적어도 하나의 후보 가상 아이템으로부터, 구매 가능한 제1 후보 가상 아이템 및 구매 금지된 제2 후보 가상 아이템을 선별하며; 제1 양식을 사용하여 상기 제1 후보 가상 아이템을 제시하고, 상기 제1 양식과 구별되는 제2 양식을 사용하여 상기 제2 후보 가상 아이템을 제시하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 상기 장치는, 상기 구매 인터페이스에서 적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시하는 과정에서, 상기 타깃 가상 대상이 소유한 가상 자원 및 가상 아이템 이미 구매 프롬프트 정보를 제시하도록 구성된 아이템 구매 프롬프트 모듈을 더 포함하고; 상기 장치는, 상기 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 상기 타깃 가상 아이템의 구매 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 타깃 가상 대상의 나머지의 가상 자원을 업데이트하여 제시하고, 상기 가상 아이템 이미 구매 프롬프트 정보를 업데이트하여 디스플레이하도록 구성된 아이템 구매 업데이트 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 장치는, 상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 가상 스킬에 대응되는 타깃 인터랙션 컨트롤러가 존재할 경우, 상기 추가 인터페이스에서, 가상 스킬 개수를 스위칭하기 위한 개수 스위칭 컨트롤러를 제시하고; 상기 개수 스위칭 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 타깃 인터랙션 컨트롤러의 개수를 제4 개수로부터 제5 개수로 스위칭하도록 구성된 스킬 스위칭 모듈을 더 포함하고, 상기 제4 개수와 상기 제5 개수는 같지 않다.
일부 실시예에서, 상기 장치는, 상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 가상 스킬에 대응되는 타깃 인터랙션 컨트롤러가 존재할 경우, 상기 추가 인터페이스에서, 가상 스킬 개수를 스위칭하기 위한 개수 스위칭 컨트롤러를 제시하도록 구성된 스위칭 제시 모듈을 더 포함하고; 상기 장치는, 상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러 중 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 상기 개수 스위칭 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 수신된 상기 결정 조작을 제거하는 것을 프롬프트하기 위한 제거 프롬프트 정보를 제시하도록 구성된 제거 프롬프트 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 장치는, 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 상기 선택 조작을 저장하기 위한 저장 컨트롤러를 제시하고; 상기 저장 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 선택 조작을 확인하기 위한 확인 컨트롤러를 제시하며; 상기 확인 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 선택 조작에 대한 저장 명령어를 수신하도록 구성된 수신 저장 모듈을 더 포함한다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램을 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령어를 포함하며, 상기 컴퓨터 명령어는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된다. 컴퓨터 기기의 프로세서는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로부터 상기 컴퓨터 명령어를 판독하고, 프로세서는 상기 컴퓨터 명령어를 실행하여, 상기 컴퓨터 기기로 하여금 본 출원의 실시예에 따른 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 실행하도록 한다.
본 출원의 실시예는 실행 가능한 명령어가 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하고, 실행 가능한 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서로 하여금 도 3에 도시된 방법과 같은 본 출원의 실시예에서 제공한 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 실행하도록 한다.
일부 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 소거 가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory, EPROM), 전기적 소거 가능한 프로그래머블 판독 전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, EEPROM), 플래시 메모리, 자기 표면 메모리, 광 디스크, 또는 CD-ROM 등 메모리일 수 있고; 상기 메모리 중의 하나 또는 임의의 조합을 포함하는 다양한 기기일 수도 있다.
일부 실시예에서, 실행 가능한 명령어는 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 모듈, 스크립트 또는 코드의 형태를 사용하여, 임의의 형태의 프로그래밍 언어(컴파일링 또는 인트프리터 언어, 또는 선언적 또는 절차적 언어를 포함함)에 따라 작성될 수 있고, 임의의 형태로 배치될 수 있으며, 독립적인 프로그램으로 배치되거나, 모듈, 컴포넌트, 서브루틴으로 배치되거나, 적합한 컴퓨팅 환경에서 사용될 수 있는 다른 유닛으로 배치되는 것을 포함한다.
예로서, 실행 가능한 명령어는 파일 시스템에서의 파일에 대응될 수 있지만 무조건 대응되는 것은 아니며, 다른 프로그램 또는 데이터를 저장하는 파일의 일부분에 저장될 수 있으며, 예컨대, 하이퍼 텍스트 마크업 언어(Hyper Text Markup Language, HTML) 문서에서의 하나 또는 복수 개의 스크립트에 저장되거나, 논의된 프로그램 전용 단일 파일에 저장되거나, 복수 개의 협업 파일(예컨대, 하나 또는 복수 개의 모듈, 서브 프로그램 또는 코드 부분을 저장하는 파일)에 저장된다.
예로서, 실행 가능한 명령어는 하나의 컴퓨팅 기기에서 실행되도록 배치될 수 있고, 또한 하나의 지점에 위치하는 복수 개의 컴퓨팅 기기에서 실행되도록 배칠될 수 있으며, 또는, 복수 개의 지점에 분포되고 통신 네트워크를 통해 서로 연결되는 복수 개의 컴퓨팅 기기에서 실행되도록 배치될 수 있다.
위의 설명은, 다만 본 출원의 실시예일 뿐이고, 본 출원의 보호 범위를 한정하려는 것이 아니다. 본 출원의 사상 및 범위 내에서 수행된 임의의 보정, 동등 교체 및 개진 등은, 모두 본 출원의 보호 범위 내에 포함된다.

Claims (20)

  1. 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법으로서, 상기 방법은 전자 기기에 의해 실행되고,
    가상 시나리오의 타깃 가상 대상 및 오프닝 컨트롤러를 제시하는 단계 - 상기 오프닝 컨트롤러는 적어도 두 개의 오프닝 조작과 연관되고, 상기 오프닝 조작은, 상기 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작임 - ;
    상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하는 단계; 및
    상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하는 단계 - 상기 배틀 인터페이스는, 상기 타깃 가상 대상과 상기 다른 가상 대상이 배틀에서 인터랙션하는데 사용됨 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하기 전, 상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 인터랙션 준비 조작이 인터랙션 지시 정보에 대한 확인 조작일 경우, 상기 인터랙션 지시 정보를 제시하는 단계를 더 포함하고;
    상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행한 후, 상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 인터랙션 지시 정보에 대한 제시를 취소하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하는 단계는,
    상기 인터랙션 준비 조작이 가상 스킬에 대한 장착 조작일 경우, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 스킬에 상응하는 장착 조작을 실행하는 단계를 포함하고;
    상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 가상 스킬의 장착 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 가상 스킬에 대응되는 조작 컨트롤러가 활성화 상태이도록 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하는 단계는,
    상기 인터랙션 준비 조작이 가상 아이템에 대한 구매 조작일 경우, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 아이템에 상응하는 구매 조작을 실행하는 단계를 포함하고;
    상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 구매 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 구매 조작에 의해 지시되어 구매된 가상 아이템을 제시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 오프닝 컨트롤러를 제시하기 전, 상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    설정 인터페이스를 제시하는 단계 - 상기 설정 인터페이스는, 상기 오프닝 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 설정하기 위한 것임 - ;
    상기 설정 인터페이스에서, 상기 오프닝 조작을 추가하기 위한 추가 컨트롤러를 제시하는 단계;
    상기 추가 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 가상 시나리오의 추가 인터페이스를 제시하고, 상기 추가 인터페이스에서 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러를 제시하는 단계;
    타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계; 및
    상기 선택 조작에 대한 저장 명령어에 응답하여, 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대응되는 조작을 상기 오프닝 컨트롤러와 연관되는 적어도 두 개의 오프닝 조작으로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 선택 조작은 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작 서열을 포함하고, 상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계는,
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대하여, 순차적으로 트리거된, 각 상기 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작을 수신하고, 각 상기 터치 조작으로 구성된 상기 터치 조작 서열을 상기 선택 조작으로 결정하는 단계를 포함하고;
    상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하는 단계는,
    상기 터치 조작 서열 중 각 상기 터치 조작의 조작 순서에 따라, 각 상기 터치 조작에 대응되는 인터랙션 컨트롤러와 연관되는 오프닝 조작을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하기 전, 상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 추가 인터페이스에서, 상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 진도 프롬프트 정보를 제시하는 단계를 더 포함하고;
    상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러 중 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 터치 조작을 수신할 경우, 상기 타깃 인터랙션 컨트롤러에 대한 제시를 취소하고, 상기 터치 진도 프롬프트 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    각 상기 터치 조작으로 구성된 상기 터치 조작 서열을 상기 선택 조작으로 결정하기 전, 상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    수신된 터치 조작의 개수가 개수 임계값을 초과할 경우, 상기 터치 조작이 상한에 이미 도달된 것을 프롬프트하기 위한 프롬프트 정보를 제시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계는,
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제1 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 상기 제1 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 인터랙션 지시 정보에 대한 확인 조작일 경우, 상기 제1 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제1 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계; 및
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제2 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 스킬에 대한 장착 조작일 경우, 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계는,
    상기 제2 인터랙션 컨트롤러의 개수가 제1 개수일 경우, 제2 개수의 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제2 개수의 상기 제2 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계를 포함하고;
    상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    제3 개수의 상기 제2 인터랙션 컨트롤러의 상태가 사용 가능 상태로부터 사용 금지 상태로 변하도록 제어하는 단계를 더 포함하고;
    상기 제2 개수와 상기 제3 개수의 합은 상기 제1 개수인 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계는,
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 제3 인터랙션 컨트롤러가 존재하고, 상기 제3 인터랙션 컨트롤러에 의해 지시된 조작이 가상 아이템에 대한 구매 조작일 경우, 상기 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 가상 아이템의 구매 인터페이스를 제시하고, 상기 구매 인터페이스에서 적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 후보 가상 아이템 중 타깃 가상 아이템에 대한 선택 조작에 응답하여, 상기 타깃 가상 아이템에 대응되는 상세 정보 및 구매 컨트롤러를 제시하는 단계; 및
    상기 상세 정보에 기반하여, 상기 구매 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 구매 인터페이스에서 적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시하는 단계는,
    상기 타깃 가상 대상이 소유한 제1 가상 자원과, 각 후보 가상 아이템을 구매하는데 필요한 제2 가상 자원을 결정하는 단계;
    상기 제1 가상 자원 및 각 상기 제2 가상 자원에 기반하여, 상기 적어도 하나의 후보 가상 아이템으로부터, 구매 가능한 제1 후보 가상 아이템 및 구매 금지된 제2 후보 가상 아이템을 선별하는 단계; 및
    제1 양식을 사용하여 상기 제1 후보 가상 아이템을 제시하고, 상기 제1 양식과 구별되는 제2 양식을 사용하여 상기 제2 후보 가상 아이템을 제시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    적어도 하나의 후보 가상 아이템을 제시하는 과정에서, 상기 타깃 가상 대상이 소유한 가상 자원 및 가상 아이템 이미 구매 프롬프트 정보를 제시하는 단계;
    상기 제3 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 타깃 가상 아이템의 구매 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 타깃 가상 대상의 나머지의 가상 자원을 업데이트하고, 상기 가상 아이템 이미 구매 프롬프트 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  14. 제5항에 있어서,
    상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 가상 스킬에 대응되는 타깃 인터랙션 컨트롤러가 존재할 경우, 상기 추가 인터페이스에서, 가상 스킬 개수를 스위칭하기 위한 개수 스위칭 컨트롤러를 제시하는 단계; 및
    상기 개수 스위칭 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 타깃 인터랙션 컨트롤러의 개수를 제4 개수로부터 제5 개수로 스위칭하는 단계 - 상기 제4 개수와 상기 제5 개수는 같지 않음 - 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  15. 제5항에 있어서,
    상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 적어도 두 개의 인터랙션 컨트롤러에 가상 스킬에 대응되는 타깃 인터랙션 컨트롤러가 존재할 경우, 상기 추가 인터페이스에서, 가상 스킬 개수를 스위칭하기 위한 개수 스위칭 컨트롤러를 제시하는 단계를 더 포함하고;
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 개수 스위칭 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 제거 프롬프트 정보를 제시하는 단계 - 상기 제거 프롬프트 정보는, 수신된 상기 결정 조작을 제거하는 것을 프롬프트하기 위한 것임 - 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  16. 제5항에 있어서,
    상기 타깃 개수의 인터랙션 컨트롤러에 대한 선택 조작을 수신한 후, 상기 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법은,
    상기 선택 조작을 저장하기 위한 저장 컨트롤러를 제시하는 단계;
    상기 저장 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 선택 조작을 확인하기 위한 확인 컨트롤러를 제시하는 단계; 및
    상기 확인 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 선택 조작에 대한 저장 명령어를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법.
  17. 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치로서,
    가상 시나리오의 타깃 가상 대상 및 오프닝 컨트롤러를 제시하도록 구성된 컨트롤러 제시 모듈 - 상기 오프닝 컨트롤러는 적어도 두 개의 오프닝 조작과 연관되고, 상기 오프닝 조작은, 상기 타깃 가상 대상과 다른 가상 대상이 인터랙션하기 전의 인터랙션 준비 조작임 - ;
    상기 오프닝 컨트롤러에 대한 트리거 조작에 응답하여, 상기 적어도 두 개의 오프닝 조작을 실행하도록 구성된 조작 실행 모듈; 및
    상기 적어도 두 개의 오프닝 조작이 실행 완료된 것에 응답하여, 상기 오프닝 컨트롤러에 대한 제시를 취소하고, 배틀 인터페이스를 제시하도록 구성된 컨트롤러 취소 모듈 - 상기 배틀 인터페이스는, 상기 타깃 가상 대상과 상기 다른 가상 대상이 배틀에서 인터랙션하는데 사용됨 - 을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 장치.
  18. 전자 기기로서,
    실행 가능한 명령어를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 실행 가능한 명령어를 실행할 경우, 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 구현하도록 구성된 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  19. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에는 실행 가능한 명령어가 저장되어 있고, 상기 실행 가능한 명령어는 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 구현하기 위한 것임 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  20. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 또는 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 가상 시나리오에서의 오프닝 조작의 제어 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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