JP6726208B2 - 端末装置、プログラム及び方法 - Google Patents
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Description
図1aは、本開示の様々な実施形態に係るシステムにおいて実行されるゲームアプリケーションを概念的に示す図である。具体的には、図1aには、本開示の様々な実施形態に係るゲームアプリケーションを端末装置100で実行することによって表示される画面の一例が記載されている。図1aによると、端末装置100のディスプレイ111に表示された盤面11上に複数配置された基本オブジェクト13(第1オブジェクト)の中から、ユーザが所望の基本オブジェクト13aをタップすることにより選択して移動させることが可能である。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、端末装置100と、端末装置100とネットワーク300を介して通信可能に接続されたサーバ装置200とを含む。サーバ装置200及び端末装置100は、互いに随時通信して、アプリケーションの進行に必要な各種情報やプログラム等を送受信する。
図3は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100の構成の例を示すブロック図である。端末装置100は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
メモリ113、タイマー114、通信インターフェイス115、タッチパネル117及びハードキー118を含む入力インターフェイス116を含む。そして、これらの各構成要素が制御ライン及びデータラインを介して互いに電気的に接続される。
図4は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバ装置200は、図4に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図5は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図5に記載の処理フローは、本実施形態に係るゲームアプリケーションを端末装置100で起動したときに開始される処理フローである。当該処理フローは、プロセッサ112がメモリ113に記憶された指示命令(プログラム)を読み出して実行することにより行われる。
図6は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6に記載の処理フローは、本実施形態に係るゲームアプリケーションが実行されている際に、ユーザによって所望の単位ゲームの実行が指示されたときに開始される処理フローである。当該処理フローは、プロセッサ112がメモリ113に記憶された指示命令(プログラム)を読み出して実行することにより行われる。
第1実施形態では、ユーザ又はユーザが操作可能なゲームキャラクタに付与する効果として、消去された結合オブジェクト17に応じた「得点」を付与する場合について説明した。第2実施形態では、ユーザ又はユーザが操作可能なゲームキャラクタに付与する効果として、対戦ゲームにおける敵キャラクタへのダメージを付与する。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
第1及び第2実施形態では、盤面11上に、4×4の格子状に基本オブジェクト13が配置される場合について説明した。第3実施形態では、格子状ではなく、盤面11上の任意の位置に基本オブジェクト13が配置される。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1及び第2実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
第1〜第3実施形態では、同じ属性を有する2個以上の基本オブジェクトが連続して配置される場合に結合オブジェクト17を表示した。第4実施形態では、3個以上の基本オブジェクトが連続して配置される場合にのみ結合オブジェクトを表示するようにした。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
200 サーバ装置
300 ネットワーク
Claims (12)
- 複数の第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトが配置された盤面とを表示するように構成されたディスプレイと、
所定の指示命令と、前記第1オブジェクトを含むオブジェクトの属性情報とを記憶するように構成されたメモリと、
前記複数の第1オブジェクトのうちの一つの第1オブジェクトを選択し、前記盤面上の任意の位置に選択された前記第1オブジェクトを移動させるためのユーザによる指示入力を受け付けるように構成された入力インターフェイスと、
選択された前記第1オブジェクトを前記指示入力に基づいて前記指示入力が受け付けられている時間にかかわらず前記指示入力が受け付けられている間に移動させることによって、前記属性情報が所定の関係を有する第1オブジェクトが複数連続して配置され、かつ前記盤面からの消去条件を満たすことになる場合には、連続する前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを、選択された前記第1オブジェクトに対する前記指示入力が受け付けられている間に連続する前記第1オブジェクトの配置位置に対応する位置に表示するための処理をするように構成されたプロセッサと、
を含み、
前記プロセッサは、前記移動によって前記第1オブジェクトが複数連続して配置されることになる場合であっても、前記消去条件を満たすことにならない場合には、前記第2オブジェクトを連続する前記第1オブジェクトの配置位置に対応する位置に表示せず、
前記第2オブジェクトの表示位置に選択された前記第1オブジェクトが移動した場合には、前記第2オブジェクトの表示位置に対応する位置に、前記複数の第1オブジェクトのうちのいずれかを表示させる、
端末装置。 - 前記所定の関係は、連続する前記第1オブジェクトが同じ属性情報を有する関係である、請求項1に記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、前記第2オブジェクトを連続する前記第1オブジェクトに置き換えて表示する、請求項1又は2に記載の端末装置。
- 前記第2オブジェクトは、前記第1オブジェクトが3個以上連続して配置される場合に表示される、請求項1〜3のいずれかに記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、前記移動によって前記属性情報が所定の関係を有する第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとが連続して配置される場合には、前記第2オブジェクトを、所定の関係を有する前記第1オブジェクトに対応する位置に拡大して表示するための処理をする、請求項1〜4のいずれかに記載の端末装置。
- 前記入力インターフェイスはタッチパネルであり、
前記選択は、前記複数の第1オブジェクトのうち一つの第1オブジェクトの表示位置に対応する前記タッチパネル上の位置をタップすることによってなされ、
前記移動は、前記タッチパネル上をドラッグすることによってなされる、
請求項1〜5のいずれかに記載の端末装置。 - 前記入力インターフェイス上でのドラッグの終了を検出すると、前記移動を終了する、請求項6に記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、前記移動が終了すると、表示された第2オブジェクトを消去する、請求項1〜7のいずれかに記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、消去された前記第2オブジェクトに応じて所定の効果を前記ユーザ又は前記ユーザが操作可能なゲームキャラクタに付与する、請求項8に記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、消去された前記第2オブジェクトの面積に応じてより大きな効果を付与する、請求項9に記載の端末装置。
- 複数の第1オブジェクトと前記第1オブジェクトが配置された盤面とを表示するように構成されたディスプレイと、所定の指示命令と前記第1オブジェクトを含むオブジェクトの属性情報とを記憶するように構成されたメモリと、前記複数の第1オブジェクトのうちの一つの第1オブジェクトを選択し、前記盤面上の任意の位置に選択された前記第1オブジェクトを移動させるためのユーザによる指示入力を受け付けるように構成された入力インターフェイスと、を含むコンピュータを、
選択された前記第1オブジェクトを前記指示入力に基づいて前記指示入力が受け付けられている時間にかかわらず前記指示入力が受け付けられている間に移動させることによって、前記属性情報が所定の関係を有する第1オブジェクトが複数連続して配置され、かつ前記盤面からの消去条件を満たすことになる場合には、連続する前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを、選択された前記第1オブジェクトに対する前記指示入力が受け付けられている間に連続する前記第1オブジェクトの配置位置に対応する位置に表示するための処理をするプロセッサ、
として機能させるプログラムであって、
前記移動によって前記第1オブジェクトが複数連続して配置されることになる場合であっても、前記消去条件を満たすことにならない場合には、前記第2オブジェクトを連続する前記第1オブジェクトの配置位置に対応する位置に表示せず、
前記第2オブジェクトの表示位置に選択された前記第1オブジェクトが移動した場合には、前記第2オブジェクトの表示位置に対応する位置に、前記複数の第1オブジェクトのうちのいずれかを表示させる、
プログラム。 - 複数の第1オブジェクトと前記第1オブジェクトが配置された盤面とを表示するように構成されたディスプレイと、所定の指示命令と前記第1オブジェクトを含むオブジェクトの属性情報とを記憶するように構成されたメモリと、前記複数の第1オブジェクトのうちの一つの第1オブジェクトを選択し、前記盤面上の任意の位置に選択された前記第1オブジェクトを移動させるためのユーザによる指示入力を受け付けるように構成された入力インターフェイスと、を含む端末装置において、プロセッサが前記指示命令を実行することによりなされる方法であって、
選択された前記第1オブジェクトを前記指示入力に基づいて前記指示入力が受け付けられている時間にかかわらず前記指示入力が受け付けられている間に移動させることによって、前記属性情報が所定の関係を有する第1オブジェクトが複数連続して配置され、かつ前記盤面からの消去条件を満たすことになる場合には、連続する前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを、選択された前記第1オブジェクトに対する前記指示入力が受け付けられている間に連続する前記第1オブジェクトの配置位置に対応する位置に表示するための処理をする段階と、
を含む方法であって、
前記移動によって前記第1オブジェクトが複数連続して配置されることになる場合であっても、前記消去条件を満たすことにならない場合には、前記第2オブジェクトを連続する前記第1オブジェクトの配置位置に対応する位置に表示せず、
前記第2オブジェクトの表示位置に選択された前記第1オブジェクトが移動した場合には、前記第2オブジェクトの表示位置に対応する位置に、前記複数の第1オブジェクトのうちのいずれかを表示させる、
方法。
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