JP6605217B2 - プログラム、端末及びサーバ - Google Patents
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Description
プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うプログラムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部として、コンピュータを機能させ、
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行うことを特徴とするプログラムに関する。
プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行う端末であって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行うことを特徴とする端末に関する。
プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うサーバであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行うことを特徴とするサーバに関する。
前記特殊効果制御部が、
前記ゲーム媒体の配置位置に応じた範囲に配置された特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させるようにしてもよい。
ステージ毎に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報に基づいて、ゲームを進行させる処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム媒体をデッキに設定する前に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報の少なくとも1つを提示情報として表示する表示制御部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報の少なくとも1つを提示情報として表示するので、プレーヤは、提示情報を確認することにより、抑制効果を得るために最適なゲーム媒体を最適な位置にデッキに配置することができる。
前記ゲーム処理部が、
ステージ毎に、当該ステージのプレイ回数をカウントすると共に、当該ステージのクリア条件を満たしたか否かを判定する処理を行い、
前記表示制御部が、
プレイ回数が所定回数以上であり、かつ、クリア条件を満たしていないステージの場合に、前記提示情報を表示するようにしてもよい。
前記特殊効果制御部が、
前記ゲーム媒体の配置位置に応じた範囲内に配置されたオブジェクトが前記所定条件を満たす場合に、前記特殊効果を抑制させるようにしてもよい。
前記特殊効果制御部が、
前記ゲーム媒体の属性と、前記所定条件を満たすオブジェクトの属性とが、所定の関係である場合に、前記特殊効果を抑制させるようにしてもよい。
前記特殊効果制御部が、
前記所定条件を満たすオブジェクトの数が所定値以上である場合に、前記特殊効果を抑制させるようにしてもよい。
ステージ毎に、当該ステージのクリア条件を満たしたか否かを判定するゲーム処理部と、
前記ステージのクリア条件を満たした場合に、前記ステージにおいて前記デッキに配置されたゲーム媒体の所定パラメータを変動させる処理を行うパラメータ制御部として、コンピュータを更に機能させ、
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに設定されたゲーム媒体の所定パラメータに応じて、前記特殊効果の抑制度合いを変更するようにしてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
2.1 端末の構成
図2に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
ーヤ情報173として記憶される。なお、本実施形態では、ゲーム内の各ゲーム媒体に対応づけてプレーヤが当該ゲーム媒体を所有しているか否かを示す情報(フラグ情報)を記憶部170に記憶してもよい。なお、例えば、フラグ=1は所有を意味し、フラグ=0は所有していないことを意味する。また、本実施形態では、ゲーム内の各アイテムに対応づけてプレーヤが当該アイテムを所有しているか否かを示す情報(フラグ情報)を記憶部170に記憶してもよい。
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
レイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
3.1 概要
本実施形態のゲームは、多数のオブジェクト(オブジェクトA、B、C、D等)の中から同一属性(例えば、同一色)を有するオブジェクトを所定数以上(例えば3つ以上)揃えて消去するパズルゲームに関する。
めの所定条件(消去条件)を満たした場合に、当該オブジェクトを消去する処理を行う。例えば、所定条件とは、同一属性(同一の色)のオブジェクトが縦又は横に連続して3つ以上揃うことである。つまり、横3つの赤のオブジェクトが揃った場合には、当該3つの赤のオブジェクトを配置エリアARから消去する。
図6は、端末又はサーバの記憶部に記憶されるオブジェクトの一例を示す。
本実施形態では、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトを配置エリアに配置して、特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う。
に記憶する。
まず、第1の種類の特殊オブジェクトEについて説明する。特殊オブジェクトEは、(a)プレーヤが選択不可であり、(b)特殊オブジェクトEに隣接するマス目に配置されたオブジェクトA、B、C、Dが消去された場合に、当該特殊オブジェクトEを消去する処理を行い、(c)特殊オブジェクトEに隣接するマス目に配置されたオブジェクトA、B、C、Dが消去されなかった場合に、特殊オブジェクトEに隣接するマス目に新たに特殊オブジェクトEを発生させる、という特徴がある。
次に、第2の種類の特殊オブジェクトFA〜FDについて説明する。特殊オブジェクトFAは、(a)同一属性の特殊オブジェクトFAを含む3つ以上のオブジェクトが揃った
場合に、当該特殊オブジェクトFAを含むオブジェクト群を消去する処理を行い、(b)特殊オブジェクトFAが消去されなかった場合に特殊オブジェクトFAの特殊パラメータDPから1を減算し、(c)特殊オブジェクトFAの特殊パラメータDPが0になった場合に、強制的にゲーム終了にする、という特徴がある。なお、属性が異なる特殊オブジェクトFB、FC、FDも同様の処理を行う。
特殊オブジェクトGは、(a)プレーヤが選択不可であり、(b)特殊オブジェクトGに隣接するマス目に配置されたオブジェクトA、B、C、Dが消去された場合に、特殊パラメータDPから1を減算し、(c)特殊オブジェクトGの特殊パラメータDPが0になった場合に、当該特殊オブジェクトGが配置されていたマス目に通常のオブジェクトA、B、C、Dが配置可能となるように制御する。
選択を受け付けると、当該オブジェクトA、Bを入れ替える処理を行い、配置状態を変化させる。
次に、第4の種類の特殊オブジェクトHについて説明する。特殊オブジェクトHは、(a)プレーヤが選択不可であり、(b)特殊オブジェクトHに隣接するマス目にオブジェクトA、B、C、Dのいずれかが配置されている場合に、特殊オブジェクトEを発生させる処理を行い、(c)特殊オブジェクトHは消去されない、という特徴がある。
次に、第5の種類の特殊オブジェクトIについて説明する。特殊オブジェクトIは、(a)特殊オブジェクトIの上に配置された通常のオブジェクトA、B、C、Dが消去された場合に、特殊オブジェクトIの特殊パラメータDPから1を減算するように制御する。
本実施形態では、オブジェクトを消去するゲームの進行を妨げるような影響を与える特殊オブジェクトの存在により、ゲームの困難性を高めているが、その影響が多大であると、プレーヤはゲームをクリアできなくなってしまうおそれがある。また、ゲームをクリアできない状況が続いてしまうと、ゲームに対するモチベーションが低下してしまうおそれがある。
本実施形態では、デッキDEに配置されたカードの情報に応じて、特殊効果を抑制させる処理を行う。例えば、デッキDEに配置されたカードの種類が第1の種類である場合には、第1の種類の特殊オブジェクトEの特殊効果を抑制させる処理を行う。つまり、デッキDEに配置されたカードの種類と同一の種類の特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させる処理を行う。
た特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させる処理を行う。同様に、カードPFの配置位置T5は、配置エリアARのRO3、RO4の行に配置された特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させる処理を行い、カードPDの配置位置T6は、配置エリアARのRO5、RO6の行に配置された特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させる処理を行う。
次に、本実施形態において特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させる処理について具体的に説明する。なお、説明の便宜上、列CL5、CL6に抑制効果を与えるデッキDEの配置位置Q3にカードを設定する例について説明する。
配置エリアARに特殊オブジェクトEが固定的に配置された場合であって、抑制対象が第1の種類であるカードPAがデッキに配置されていない場合は、上述したように、図9(A)(B)に示すように、特殊オブジェクトEに上下左右に隣接するオブジェクトが、いずれも消去されない場合、新たに特殊オブジェクトEを発生させる処理を行う。
に1つの特殊オブジェクトEが増殖することになる。
配置エリアARに特殊オブジェクトFAが配置された場合であって、抑制対象が第2の種類であるカードPBがデッキに配置されていない場合は、上述したように、図11(A)(B)に示すように、特殊オブジェクトFAは消去されない場合に、当該特殊オブジェクトFAの特殊パラメータDPを1減算する。
配置エリアARに特殊オブジェクトGが固定的に配置された場合であって、抑制対象が第3の種類であるカードPCがデッキに配置されていない場合は、上述したように、図13(A)(B)に示すように、特殊オブジェクトGに上下左右に隣接するオブジェクトが、いずれも消去されない場合、特殊オブジェクトGの特殊パラメータを減算させないよう
に制御する。
配置エリアARに特殊オブジェクトHが固定的に配置された場合であって、抑制対象が第4の種類であるカードPDがデッキに配置されていない場合は、上述したように、図14(A)(B)に示すように、特殊オブジェクトHに上下左右に隣接するいずれかのマス目に特殊オブジェクトEが発生させる処理を行っている。
配置エリアARに特殊オブジェクトIが固定的に配置された場合であって、抑制対象が第5の種類であるカードPEがデッキに配置されていない場合は、上述したように、図15(A)(B)に示すように、当該特殊オブジェクトI2が配置されたマス目のオブジェクトB、当該特殊オブジェクトI3が配置されたマス目のオブジェクトCは消去されないので、I2の特殊パラメータはDP=2を維持し、I3の特殊パラメータはDP=2を維持するように制御する。
本実施形態では、カードをデッキDEに設定する前に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報(当該配置エリア上の特殊オブジェクトの配置位置や種類等)の少なくとも1つを提示情報として表示する。このようにすれば、プレーヤは、特殊オブジェクトの種類や配置位置を参考に、デッキDEに最適なカードを配置することができるからである。なお、第2の特殊オブジェクトFA〜FBについては属性(色)を表示してもよいし、表示しないようにしてもよい。
本実施形態では、ステージ毎に、当該ステージのクリア条件を満たしたか否かを判定するが、ステージのクリア条件を満たした場合に、当該ステージにおいてデッキに配置されたカードの所定パラメータを変動させる処理(強化処理)を行ってもよい。例えば、ステージのクリア条件を満たした場合に、当該ステージにおいてデッキに配置された各カードのレベル、抑制回数、抑制の変動値については増加させ、当該ステージにおいてデッキに配置された各カードの「オブジェクトの目標消去数K」については減少させる処理を行う。
本実施形態の処理の流れについて図26を用いて説明する。
テップS3)。そして、プレーヤの入力情報に基づき、選択されたカードをデッキに設定する処理を行う(ステップS4)。
そして、クリア条件を満たしたか否かを判断し(ステップS7)、クリア条件を満たした場合には(ステップS7のY)、カードを強化する処理を行い(ステップS8)、処理を終了する。クリア条件を満たさない場合(ステップS7のN)は処理を終了する。
(1)本実施形態では、カードの情報に基づき抑制効果を与える範囲を、配置エリアAR内の、カードの配置位置に応じた範囲に限定する例について説明したが、カードの情報に基づき抑制効果を与える範囲は、配置エリアARの全体としてもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、端末の処理例について説明したが、サーバ20が、端末10の処理部100の一部の処理を行うようにしてもよい。
ト制御部、114 特殊効果制御部、115 デッキ設定部、116 ゲーム処理部、118 表示制御部、119 パラメータ制御部、121 通信制御部、122 画像生成部、130音生成部、160 入力部、162 検出部、170 記憶部、172 主記憶部、173 プレーヤ情報、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、214 ゲーム制御部、270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、280 情報記憶媒体、296 通信部
Claims (18)
- プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うプログラムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部として、コンピュータを機能させ、
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の配置位置に応じた範囲に配置された特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うプログラムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、
ステージ毎に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報に基づいて、ゲームを進行させる処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム媒体をデッキに設定する前に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報の少なくとも1つを提示情報として表示する表示制御部として、コンピュータを機能させ、
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム処理部が、
ステージ毎に、当該ステージのプレイ回数をカウントすると共に、当該ステージのクリア条件を満たしたか否かを判定する処理を行い、
前記表示制御部が、
プレイ回数が所定回数以上であり、かつ、クリア条件を満たしていないステージの場合に、前記提示情報を表示することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うプログラムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部として、コンピュータを機能させ、
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の配置位置に応じた範囲内に配置されたオブジェクトが前記所定条件を満たす場合に、前記特殊効果を抑制させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うプログラムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部として、コンピュータを機能させ、
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の属性と、前記所定条件を満たすオブジェクトの属性とが、所定の関係である場合に、前記特殊効果を抑制させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うプログラムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部として、コンピュータを機能させ、
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記所定条件を満たすオブジェクトの数が所定値以上である場合に、前記特殊効果を抑
制させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うプログラムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、
ステージ毎に、当該ステージのクリア条件を満たしたか否かを判定するゲーム処理部と、
前記ステージのクリア条件を満たした場合に、前記ステージにおいて前記デッキに配置されたゲーム媒体の所定パラメータを変動させる処理を行うパラメータ制御部として、コンピュータを機能させ、
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記デッキに設定されたゲーム媒体の所定パラメータに応じて、前記特殊効果の抑制度合いを変更することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行う端末であって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の配置位置に応じた範囲に配置された特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させることを特徴とする端末。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行う端末であって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、
ステージ毎に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報に基づいて、ゲームを進行させる処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム媒体をデッキに設定する前に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報の少なくとも1つを提示情報として表示する表示制御部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を
行い、
前記ゲーム処理部が、
ステージ毎に、当該ステージのプレイ回数をカウントすると共に、当該ステージのクリア条件を満たしたか否かを判定する処理を行い、
前記表示制御部が、
プレイ回数が所定回数以上であり、かつ、クリア条件を満たしていないステージの場合に、前記提示情報を表示することを特徴とする端末。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行う端末であって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の配置位置に応じた範囲内に配置されたオブジェクトが前記所定条件を満たす場合に、前記特殊効果を抑制させることを特徴とする端末。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行う端末であって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の属性と、前記所定条件を満たすオブジェクトの属性とが、所定の関係である場合に、前記特殊効果を抑制させることを特徴とする端末。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行う端末であって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記所定条件を満たすオブジェクトの数が所定値以上である場合に、前記特殊効果を抑制させることを特徴とする端末。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行う端末であって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、
ステージ毎に、当該ステージのクリア条件を満たしたか否かを判定するゲーム処理部と、
前記ステージのクリア条件を満たした場合に、前記ステージにおいて前記デッキに配置されたゲーム媒体の所定パラメータを変動させる処理を行うパラメータ制御部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記デッキに設定されたゲーム媒体の所定パラメータに応じて、前記特殊効果の抑制度合いを変更することを特徴とする端末。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うサーバであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の配置位置に応じた範囲に配置された特殊オブジェクトの特殊効果を抑制させることを特徴とするサーバ。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うサーバであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、
ステージ毎に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報に基づいて、ゲームを進行させる処理を行うゲーム処理部と、
ゲーム媒体をデッキに設定する前に、ステージの配置エリアの形状、当該配置エリアに配置される特殊オブジェクトの情報の少なくとも1つを提示情報として表示する表示制御部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム処理部が、
ステージ毎に、当該ステージのプレイ回数をカウントすると共に、当該ステージのクリ
ア条件を満たしたか否かを判定する処理を行い、
前記表示制御部が、
プレイ回数が所定回数以上であり、かつ、クリア条件を満たしていないステージの場合に、前記提示情報を表示することを特徴とするサーバ。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うサーバであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の配置位置に応じた範囲内に配置されたオブジェクトが前記所定条件を満たす場合に、前記特殊効果を抑制させることを特徴とするサーバ。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うサーバであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記ゲーム媒体の属性と、前記所定条件を満たすオブジェクトの属性とが、所定の関係である場合に、前記特殊効果を抑制させることを特徴とするサーバ。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うサーバであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記所定条件を満たすオブジェクトの数が所定値以上である場合に、前記特殊効果を抑制させることを特徴とするサーバ。 - プレーヤの入力情報に基づいて、配置エリアに配置されたオブジェクトの選択を受け付け、選択されたオブジェクトの配置状態を変化させ、所定条件を満たすオブジェクトを消去することによってゲームを進行させる処理を行うサーバであって、
プレーヤの入力情報に基づいて選択を受け付け可能なオブジェクトと、ゲームの進行に影響を及ぼす特殊オブジェクトとを前記配置エリアに配置するオブジェクト制御部と、
前記特殊オブジェクトの特殊効果を発生させる処理を行う特殊効果制御部と、
ゲーム開始前に、プレーヤの入力情報に基づいて選択されたゲーム媒体をデッキに設定するデッキ設定部と、
ステージ毎に、当該ステージのクリア条件を満たしたか否かを判定するゲーム処理部と、
前記ステージのクリア条件を満たした場合に、前記ステージにおいて前記デッキに配置されたゲーム媒体の所定パラメータを変動させる処理を行うパラメータ制御部と、を含み
前記特殊効果制御部が、
前記デッキに配置されたゲーム媒体の情報に応じて、前記特殊効果を抑制させる処理を行い、
前記デッキに設定されたゲーム媒体の所定パラメータに応じて、前記特殊効果の抑制度合いを変更することを特徴とするサーバ。
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