JP4360563B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置の構成および動作を説明する。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
41 プレイヤキャラクタ
42 食料
43 敵キャラクタ
51 入力軌跡表示
61 指示待ち輪
62 操作輪
Claims (5)
- ゲーム画像が表示される表示画面上の位置を指示するためのポインティングデバイスを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、当該ポインティングデバイスを通じて入力される前記表示画面上の位置を示す座標値を逐次検出する座標検出ステップと、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、前記表示画面上に表示されている第1のオブジェクトを操作する第1操作ステップと、
前記第1操作ステップにより前記第1のオブジェクトが操作されているときに、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、前記表示画面上に表示される第2のオブジェクトが選択されたか否かを判定する選択判定ステップと、
前記選択判定ステップによって前記第2のオブジェクトが選択されたと判定されたときに、前記第2のオブジェクトを前記第1のオブジェクトの位置に向かって移動させる動作制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、前記第1のオブジェクトと前記動作制御ステップによって移動した第2のオブジェクトとを一体的に移動させる移動制御ステップを前記コンピュータに更に実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとを操作する第2操作ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
前記選択判定ステップは、前記第2操作ステップにより前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとが操作されているときに、前記座標検出ステップにより検出された座標値群に基づいて、前記表示画面上に表示される第3のオブジェクトが選択されたか否かを判定し、
前記動作制御ステップは、前記選択判定ステップによって前記第3のオブジェクトが選択されたと判定されたときに、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトと、前記第3のオブジェクトとの何れか一方が他方に対して所定の動作を行うよう当該一方を制御する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記動作制御ステップは、前記選択判定ステップによって前記第2のオブジェクトが選択されたと判定されたとき、前記第1のオブジェクトを含む隊列に前記第2のオブジェクトを加える、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されたゲームプログラムを実行するプログラム実行手段とを備えたゲーム装置。
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