JP6057937B2 - ゲームオブジェクト制御プログラム及びゲームオブジェクト制御方法 - Google Patents
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Description
タッチパネルを備えた端末上で実行されるゲームオブジェクト制御プログラムであって、
前記端末に、
複数のゲームオブジェクトを前記タッチパネルに表示する手段、
前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトに対して前記タッチパネルを介してプレイヤがタッチ操作を行ったことを検出する手段、及び、前記タッチ操作により当該特定のゲームオブジェクトが前記プレイヤに選択されたことを判断する手段、
前記タッチ操作によるタッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、及び、前記タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
移動された前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出する手段、及び、前記タッチ状態が終了された移動終点まで前記ゲームオブジェクトの前記移動を継続させる制御を行う手段、
として機能させる
ゲームオブジェクト制御プログラムが得られる。
前記端末に、
前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出した後であって且つ前記ゲームオブジェクトの前記移動終点への移動が継続されている状態において、前記プレイヤが、前記移動終点に再タッチ操作を行ったことを検出する手段、
当該再タッチ操作による再タッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、及び、当該再タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記再タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
として更に機能させる
ゲームオブジェクト制御プログラムが得られる。
前記端末に、
前記特定のゲームオブジェクトから移動された前記タッチ点に向けて延びる方向指示直線を前記タッチパネル上に表示する手段、
として更に機能させる
ゲームオブジェクト制御プログラムが得られる。
前記端末に、
前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出した後であって且つ前記ゲームオブジェクトの前記移動終点への移動が継続されている状態において、前記プレイヤが前記方向指示直線上の端点を含むいずれかの点に再タッチ操作を行ったことを検出する手段、
当該再タッチ操作による前記方向指示直線上の再タッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、及び、当該タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記再タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
として更に機能させる
ゲームオブジェクト制御プログラムが得られる。
前記端末に、
前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出した後であって且つ前記ゲームオブジェクトの前記移動終点への移動が継続されている状態において、前記移動終点に前記プレイヤによる再タッチ操作が行われたことを検出する手段、
当該再タッチ操作による再タッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、
前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記再タッチ点に向かって、前記移動終点を経由して直線的に移動開始させる制御を行う手段、
として更に機能させる
ゲームオブジェクト制御プログラムが得られる。
前記端末に、
前記ゲームオブジェクトの前記移動に加速度を持たせる手段
として更に機能させる
ゲームオブジェクト制御プログラムが得られる。
複数のゲームオブジェクトを前記タッチパネルに表示するステップと、
前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトに対して前記タッチパネルを介してプレイヤがタッチ操作を行った場合に、前記タッチ操作により当該特定のゲームオブジェクトが前記プレイヤに選択されたことを判断するステップと、
前記タッチ操作によるタッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動された場合に、前記タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行うステップと、
移動された前記タッチ点の前記タッチ状態が終了された場合に、前記タッチ状態が終了された移動終点まで前記ゲームオブジェクトの前記移動を継続させる制御を行うステップと、を備える
ゲームオブジェクトの制御方法が得られる。
本発明の実施の形態によるゲームオブジェクト制御プログラムは、図1に示されるような端末1において実行されるゲームプログラムの一部を構成する。ゲームプログラムとしては、所謂リアルタイムストラテジー(Real−Time Strategy:以下、「RTS」と呼ぶ。)ゲーム等が例として挙げられ、当該ゲームにおいて、本実施の形態によるゲームオブジェクト制御プログラムは、プレイヤが操作可能なゲームオブジェクトの移動を制御するものである。
上述した第1の実施の形態においては、プレイヤによるタッチオフ操作がなされた地点がゲームオブジェクト100の最終移動目標となった。しかし、ゲームオブジェクト100が最終目標に移動完了する前に、当該最終目標地点を変更できることとすれば、より戦略的にゲームを進めることができる。本発明の第2の実施の形態によるゲームオブジェクト制御プログラムは、最終目標(タッチオフ操作がされた点)にゲームオブジェクトが到達する前であれば、一度設定した最終目標地点を別の場所に再設定することができるものである。以下、第1の実施の形態と共通する部分については説明を簡略化し、異なる部分についてのみ詳細に説明する。
上述した第2の実施の形態においては、移動目標(タッチオフ操作がされた点)が移動されると、ゲームオブジェクト100は、即座に新たな移動目標に向かって移動することとしていた(図8のB´からC´への移動を参照)。しかし、RTSゲームにおいては、複数の地点を経由して最終目標地点に移動させたい場合がある。第3の実施の形態によれば、このような移動目標の予約を行うことが可能となる。以下、第1の実施の形態と共通する部分については説明を簡略化し、異なる部分についてのみ詳細に説明する。
2 CPU
3 主記憶
4 補助記憶
5 送受信部
6 表示部
60 タッチパネル
100 ゲームオブジェクト
200 方向指示直線
601 タッチセンシング部
602 液晶表示部
603 制御部
Claims (5)
- タッチパネルを備えた端末上で実行されるゲームオブジェクト制御プログラムであって、
前記端末を、
複数のゲームオブジェクトを前記タッチパネルに表示する手段、
前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトに対して前記タッチパネルを介してプレイヤがタッチ操作を行ったことを検出する手段、及び、前記タッチ操作により当該特定のゲームオブジェクトが前記プレイヤに選択されたことを判断する手段、
前記タッチ操作によるタッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、及び、前記タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
移動された前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出する手段、及び、前記タッチ状態が終了された移動終点まで前記ゲームオブジェクトの前記移動を継続させる制御を行う手段、
前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出した後であって且つ前記ゲームオブジェクトの前記移動終点への移動が継続されている状態において、前記プレイヤが、前記移動終点に再タッチ操作を行ったことを検出する手段、
当該再タッチ操作による再タッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、及び、当該再タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記再タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
として機能させるゲームオブジェクト制御プログラム。 - タッチパネルを備えた端末上で実行されるゲームオブジェクト制御プログラムであって、
前記端末を、
複数のゲームオブジェクトを前記タッチパネルに表示する手段、
前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトに対して前記タッチパネルを介してプレイヤがタッチ操作を行ったことを検出する手段、及び、前記タッチ操作により当該特定のゲームオブジェクトが前記プレイヤに選択されたことを判断する手段、
前記タッチ操作によるタッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、及び、前記タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
移動された前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出する手段、及び、前記タッチ状態が終了された移動終点まで前記ゲームオブジェクトの前記移動を継続させる制御を行う手段、
前記特定のゲームオブジェクトから移動された前記タッチ点に向けて延びる方向指示直線を前記タッチパネル上に表示する手段、
前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出した後であって且つ前記ゲームオブジェクトの前記移動終点への移動が継続されている状態において、前記プレイヤが前記方向指示直線上の端点を含むいずれかの点に再タッチ操作を行ったことを検出する手段、
当該再タッチ操作による前記方向指示直線上の再タッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、及び、当該タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記再タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
として機能させるゲームオブジェクト制御プログラム。 - タッチパネルを備えた端末上で実行されるゲームオブジェクト制御プログラムであって、
前記端末を、
複数のゲームオブジェクトを前記タッチパネルに表示する手段、
前記複数のゲームオブジェクトのうち特定のゲームオブジェクトに対して前記タッチパネルを介してプレイヤがタッチ操作を行ったことを検出する手段、及び、前記タッチ操作により当該特定のゲームオブジェクトが前記プレイヤに選択されたことを判断する手段、
前記タッチ操作によるタッチ点がタッチ状態を維持した状態で移動したことを検出する手段、及び、前記タッチ点の移動を検出した直後から前記特定のゲームオブジェクトを移動された前記タッチ点に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
移動された前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出する手段、及び、前記タッチ状態が終了された第1移動目標まで前記ゲームオブジェクトの前記移動を継続させる制御を行う手段、
前記タッチ点の前記タッチ状態が終了されたことを検出した後であって且つ前記ゲームオブジェクトの前記第1移動目標への移動が継続されている状態において、前記第1移動目標に前記プレイヤによる再タッチ操作が行われたことを検出する手段、
当該再タッチ操作による再タッチ点がタッチ状態を維持した状態で第2移動目標に移動したことを検出する手段、
前記特定のゲームオブジェクトが前記第1移動目標に到達した後に、前記特定のゲームオブジェクトを前記第1移動目標から前記第2移動目標に向かって直線的に移動開始させる制御を行う手段、
として機能させるゲームオブジェクト制御プログラム。 - 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームオブジェクト制御プログラムであって、
前記端末を、
前記ゲームオブジェクトの前記移動に加速度を持たせる手段として更に機能させるゲームオブジェクト制御プログラム。 - 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームオブジェクト制御プログラムを格納するゲーム端末。
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JP2014052100A JP6057937B2 (ja) | 2014-03-14 | 2014-03-14 | ゲームオブジェクト制御プログラム及びゲームオブジェクト制御方法 |
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