CN108310770A - 虚拟控制对象的控制方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents

虚拟控制对象的控制方法、装置、存储介质和电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟控制对象的控制方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。本发明解决了相关技术中对虚拟控制对象进行控制的效率低的技术问题。

Description

虚拟控制对象的控制方法、装置、存储介质和电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟控制对象的控制方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在进行游戏操作的过程中,如果不小心出现操作丢失,就会停止对虚拟控制对象进行控制,致使虚拟控制对象不再执行任何操作。
由于操作丢失,会出现在一局游戏中时而对虚拟控制对象进行控制,时而停止对虚拟控制对象进行控制,从而不能在一局游戏中连续地控制虚拟控制对象,也使得虚拟控制对象时而执行操作,时而不执行操作,不能在一局游戏中连续地进行操作,这与控制虚拟控制对象执行的预期操作不符,存在对虚拟控制对象进行控制的效率低的问题。尤其是在实时性要求比较高的对战类游戏中,如果虚拟控制对象不再执行任何操作,可能致使游戏玩家在一局游戏中战败。
针对上述的对虚拟控制对象进行控制的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟控制对象的控制方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中对虚拟控制对象进行控制的效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟控制对象的控制方法。该方法包括:在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制所述一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;在控制所述虚拟控制对象向所述目标方向移动的过程中,在检测到所述触控操作出现丢失的情况下,控制所述虚拟控制对象继续向所述目标方向移动。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟控制对象的控制装置。该装置包括:第一处理单元,用于在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;第二处理单元,用于在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时执行本发明实施例中的虚拟控制对象的控制方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行本发明实施例中的虚拟控制对象的控制方法。
在本发明实施例中,在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在触控操作丢失的情况下控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,也就是说,在触控操作丢失的情况下,对虚拟控制对象接下来执行的操作进行预判,控制虚拟控制对象向同一方向继续移动,从而达到对虚拟控制对象进行控制的预期,避免了在触控操作出现丢失的情况下,停止对虚拟控制对象进行控制,从而实现了提高对虚拟控制对象进行控制的效率的技术效果,进而解决了相关技术中对虚拟控制对象进行控制的效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种虚拟控制对象的控制方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种虚拟控制对象的控制方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种虚拟控制对象的控制方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种游戏应用的功能设置界面的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种游戏应用的控制的界面示意图;
图6是根据本发明实施例的一种提示开始预判移动操作的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种提示预判移动操作结束的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种判定操作丢失的界面的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种游戏应用的控制装置的示意图;以及
图10是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟控制对象的控制方法的实施例。
可选地,在本实施例中,上述虚拟控制对象的控制方法可以应用于如图1所示的由服务器102和终端104所构成的硬件环境中。图1是根据本发明实施例的一种虚拟控制对象的控制方法的硬件环境的示意图。如图1所示,服务器102通过网络与终端104进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端104并不限定于PC、手机、平板电脑等。本发明实施例的虚拟控制对象的控制方法可以由服务器102来执行,也可以由终端104来执行,还可以是由服务器102和终端104共同执行。其中,终端104执行本发明实施例的虚拟控制对象的控制方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
该实施例的虚拟控制对象的控制方法的硬件环境涉及以下步骤:
步骤S11,游戏玩家对游戏应用进行操作。
游戏玩家对游戏应用进行操作,产生第一目标操作指令。
步骤S12,客户端执行虚拟控制对象的控制方法。
具体的客户端执行虚拟控制对象的控制方法包括以下步骤:
步骤S121,在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动。
步骤S122,在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
作为一种可选的实施方式,虚拟控制对象的控制方法的硬件环境涉及以下步骤:
步骤S13,上传游戏玩家对游戏应用进行的操作。
上传游戏玩家对游戏应用进行的操作包括上传触控操作出现丢失的结果,以使服务器执行虚拟控制对象的控制方法。
步骤S14,服务器执行虚拟控制对象的控制方法。
具体的服务器执行虚拟控制对象的控制方法包括以下步骤:
步骤S141,在客户端上运行一局游戏的过程中,接收客户端响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动。
步骤S142,在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
上述步骤S11至步骤S12,或者步骤S11、步骤S13、步骤S14包括本申请技术方案的一个完整实施流程,本申请的技术方案主要涉及其中的步骤S12或者步骤S14,下面结合具体的实施例详述步骤S12的技术方案。
图2是根据本发明实施例的一种虚拟控制对象的控制方法的流程图。如图2所示,上述步骤S121与步骤S202相对应,上述步骤S122与步骤S204相对应。该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动。
在本申请上述步骤S202提供的技术方案中,在客户端上运行一局游戏,也即,在客户端上运行游戏应用的一局游戏,该游戏应用可以为对战类游戏应用,比如,为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,简称为MOBA),可以安装在移动终端上。该游戏应用可以通过虚拟摇杆进行控制,虚拟摇杆为游戏应用设置在移动终端上的虚拟于屏幕的按键,在游戏玩家按住虚拟摇杆的按键进行拖拽操作时,就可以模拟真实摇杆的操作。
在运行游戏应用的一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,可以响应游戏玩家对虚拟摇杆进行操作,而产生的第一目标操作指令,比如,响应游戏玩家对虚拟摇杆的按键进行拖拽操作,而产生的第一目标操作指令,以控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动。其中,第一目标操作指令可以用于控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动,虚拟控制对象可以为游戏玩家在游戏应用的游戏场景中,进行控制的游戏角色。
该实施例在响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动时,可以连续控制虚拟控制对象在游戏场景中向目标方向移动。可选地,通过第一目标操作指令在客户端的显示界面上的作用方向,来控制虚拟控制对象在游戏场景中进行移动的目标方向,比如,第一目标操作指令为移动操作指令,游戏玩家按住游戏应用上设置的虚拟摇杆,使虚拟摇杆一直保持向下拖拽的状态,则移动操作指令会持续存在,此时一直响应移动操作指令,控制游戏角色在游戏场景中一直向下移动。
步骤S204,在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
在本申请上述步骤S204提供的技术方案中,在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,检测第一触控操作是否出现丢失,如果未获取到第一目标操作指令,比如,游戏玩家对游戏应用进行操作的区域超出了允许操作的区域,则会出现操作丢失。其中,在允许操作的区域中获取到的第一目标操作指令可以得到响应,该允许操作的区域可以为游戏应用的显示界面上的可操作区域,可以为移动终端的屏幕上的可操作区域。
在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,继续向目标方向移动为对虚拟控制对象在未响应第一目标操作指令时进行预判的操作。即使在第一触控操作未出现丢失的情况下,虚拟控制对象也会继续向目标方向移动。
举例而言,虚拟控制对象向目标方向移动,为按照方向B进行的移动操作,则在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,可以为按照方向B继续进行的移动操作;再比如,虚拟控制对象向目标方向移动,为按照方向B在游戏场景中的陆地上进行的行走操作,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,可以为按照方向B在游戏场景中的河水中进行的游泳操作,继续向目标方向移动包括按照方向B在游戏场景中的河水中进行的游泳操作。
该实施例在第一触控操作丢失的情况下,对虚拟控制对象接下来执行的操作进行预判,并控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,从而避免了在触控操作出现丢失的情况下,停止对虚拟控制对象进行控制,进而提高了对虚拟控制对象进行控制的效率。
通过上述步骤S202至步骤S204,在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在触控操作丢失的情况下控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,也就是说,在触控操作丢失的情况下,对虚拟控制对象接下来执行的操作进行预判,控制虚拟控制对象向同一方向继续移动,从而达到对虚拟控制对象进行控制的预期,避免了在触控操作出现丢失的情况下,停止对虚拟控制对象进行控制,从而实现了提高对虚拟控制对象进行控制的效率的技术效果,进而解决了相关技术中对虚拟控制对象进行控制的效率低的技术问题。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,该方法还包括:通过以下步骤中的至少之一来检测第一触控操作是否出现丢失:在第一触控操作超出了终端的触控屏幕的情况下,确定触控操作出现丢失,其中,终端安装有客户端;或在第一触控操作到达了终端的触控屏幕的预定区域的情况下,确定第一触控操作出现丢失。
在该实施例中,客户端安装在终端上,该终端具有触控屏幕,该触控屏幕为可以响应游戏玩家的触控操作的区域。在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在第一触控操作超出了终端的触控屏幕的情况下,也即,在第一触控操作的作用区域超出了终端可以响应游戏玩家的触控操作的区域的情况下,可以确定触控操作出现丢失,也即,在第一触控操作超出了终端的触控屏幕的情况下,是不会响应该第一触控操作的。
可选地,可以设定终端的触控屏幕的预定区域是不允许游戏玩家进行触控操作的区域,比如,该预定区域用于实现终端本身的操作功能,以防止游戏玩家对终端进行误操作。在触控操作到达了终端的触控屏幕的预定区域的情况下,可以确定第一触控操作出现丢失,也即,在第一触控操作超出了终端的触控屏幕的情况下,不会响应该第一触控操作。
作为一种可选的实施方式,触控屏幕的预定区域包括:触控屏幕的边缘。
在该实施例中,上述终端的触控屏幕的预定区域可以为触控屏幕的边缘,也即,终端的触控屏幕的操作盲区。在触控操作到达了终端的触控屏幕的边缘的情况下,可以确定触控操作出现丢失。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204中,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动包括:控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动。
在该实施例中,可以限制虚拟控制对象继续向目标方向移动的持续时间,控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动,该目标持续时间为在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,允许虚拟控制对象继续向目标方向移动的时间,比如,目标持续时间为10秒,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,允许虚拟控制对象继续向目标方向继续移动10秒。
由于在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,可能是由于游戏玩家的误操作导致未响应第一目标操作指令,比如,游戏玩家通过左手拇指按住虚拟摇杆一直保持向下拖住的状态,产生第一目标操作指令,来控制虚拟控制对象在游戏场景中向下移动,在这样的操作下游戏玩家很容易将左手拇指移到移动终端的屏幕的边缘部分,进入操作盲区,也即,超出了可操作区域,则会由于不响应第一目标操作指令导致操作丢失,这时候控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向。在游戏玩家意识到操作有误之后,会立即进行正确的操作,对虚拟控制对象进行进一步地控制,使得游戏玩家尽快参与到游戏中去,从而提高了游戏应用控制的效率。
作为一种可选的实施方式,控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动包括:获取虚拟控制对象继续向目标方向移动的持续时间;在持续时间未超过目标持续时间的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动;在持续时间超过目标持续时间的情况下,控制虚拟控制对象停止向目标方向移动。
在该实施例中,在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,则在控制虚拟控制对象继续向目标方向移动的同时就开始计时,获取虚拟控制对象继续向目标方向移动的持续时间。在获取虚拟控制对象继续向目标方向移动的持续时间之后,判断持续时间是否超过目标持续时间,如果判断出持续时间未超过目标持续时间,则继续控制虚拟控制对象继续向目标方向移动;如果判断出持续时间超过目标持续时间,则控制虚拟控制对象停止向目标方向移动,也即,控制虚拟控制对象停止执行预判的操作,避免了在游戏玩家误操作的情况下,还一直对虚拟控制对象进行自动控制,降低了游戏应用竞技性能的公平性。
作为一种可选的实施方式,在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动的过程中,该方法还包括:在目标持续时间内获取第二触控操作产生的第二目标操作指令的情况下,控制虚拟控制对象停止向目标方向移动,其中,第二目标操作指令用于对虚拟控制对象的移动方向进行控制。
在该实施例中,在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动,如果判断出持续时间未超过目标持续时间,且获取到第二触控操作产生的第二目标操作指令,则控制虚拟控制对象停止向目标方向移动,也即,控制虚拟控制对象停止执行预判的操作,该第二目标操作指令用于对虚拟控制对象的移动方向进行控制,可以为游戏玩家对虚拟摇杆进行操作而产生的操作指令,用于控制虚拟控制对象执行操作,比如,可以为用于控制虚拟控制对象按照目标方向继续进行的移动操作,也可以为用于控制虚拟控制对象向目标方向的反方向进行的移动操作。
可选地,在该实施例中,如果判断出持续时间未超过目标持续时间,也未获取到第二目标操作指令,则继续控制虚拟控制对象向目标方向移动。
作为一种可选的实施方式,在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动之前,该方法还包括:接收第一设置指令;响应第一设置指令,设置目标持续时间。
在该实施例中,目标持续时间可以根据游戏玩家的需要进行灵活设置。可以在一局游戏开始之前进行设置,也可以在一局游戏进行的过程中进行设置。接收第一设置指令,该第一设置执行用于设置允许虚拟控制对象执行第二目标操作的最大持续时间,比如,最大持续时间为5秒。在接收第一设置指令之后,响应第一设置指令,将允许虚拟控制对象执行第二目标操作的最大持续时间设置为目标持续时间,比如,将5秒设置为目标持续时间。设置目标持续时间的方式可以为手动输入,也可以通过滑动条进行调整,也可以通过下拉菜单进行选择,此处不做任何限制。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,检测到第一触控操作出现丢失的情况下,该方法还包括:在客户端上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示第一触控操作出现丢失。
在该实施例中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动时,可以在客户端上显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示第一触控操作出现丢失,从而控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。可选地,该第一提示信息为文字信息、语音信息、图标信息等,此处不做任何限制,从而使得游戏玩家了解到可能在超出了可操作区域的范围内进行了误操作,使游戏玩家及时纠正对游戏应用的操作方式,进而提高了游戏应用控制的效率。
作为一种可选的实施方式,在客户端上显示第一提示信息之后,该方法还包括:在虚拟控制对象停止向目标方向移动的情况下,在客户端上取消对第一提示信息的显示。
在该实施例中,在客户端上显示第一提示信息之后,如果虚拟控制对象继续向目标方向移动的时间超过了目标持续时间,或者,在目标持续时间内,获取到第二触控操作产生的第二目标操作指令,则控制虚拟控制对象停止向目标方向移动,此时第一提示信息消失,也即,结束显示第一提示信息,从而不再向游戏玩家进行提示。
作为一种可选的实施方式,在客户端上取消对第一提示信息的显示时,该方法还包括:在客户端上显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示取消对第一提示信息的显示。
在该实施例中,如果控制虚拟控制对象停止执行继续向目标方向移动,则可以在客户端上显示第二提示信息,该第二提示信息指示的内容可以与第一提示信息指示的内容相反,可以用于提示取消对第一提示信息的显示。该第二提示信息可以为文字信息、语音信息、图标信息等,此处不做任何限制,从而使得游戏玩家了解当前虚拟控制对象执行的状态。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,检测到第一触控操作出现丢失之前,该方法还包括:接收第二设置指令;响应第二设置指令,开启移动预判功能,其中,移动预判功能允许在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
在该实施例中,可以设置在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动的移动预判功能的开启或者关闭。在检测到第一触控操作出现丢失之前,接收第二设置指令,该第二设置指令可以用于在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,允许控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,也即,第二设置指令用于开启移动预判功能。在接收第二设置指令之后,响应第二设置指令,开启移动预判功能,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,允许控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
可选地,接收第三设置指令,该第三设置指令用于在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,不允许控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,也即,关闭移动预判功能。在接收第三设置指令之后,响应第三设置指令,不许控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。这样在未响应第一目标操作指令的情况下,停止控制虚拟控制对象执行操作,比如,虚拟控制对象会停止移动。
作为一种可选的实施方式,第一触控操作包括:滑动操作;目标方向包括以下之一:左上方向,左方向,左下方向,下方向,右下方向。
在该实施例中,第一触控操作包括滑动操作,可以响应游戏玩家在游戏应用的显示界面上进行的滑动操作,所产生的滑动操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象按照目标方向移动。
该实施例的目标方向可以为左手拇指方便进行的左上方向、左方向、左下方向、下方向、右下方向。在响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动时,可以响应滑动操作产生的滑动操作指令,比如,滑动操作指令在游戏应用的显示界面上的作用方向为向下,则控制虚拟控制对象在虚拟场景中按照向下的方向进行移动。
作为一种可选的实施方式,在步骤S202中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令包括:如果在目标区域上获取到第一目标操作指令,则响应第一目标操作指令,其中,游戏应用的显示界面包括目标区域。
在该实施例中,目标区域为游戏应用上的可操作区域,游戏应用的显示界面用于显示游戏应用的游戏画面,比如,游戏应用的显示界面为移动终端的屏幕,包括目标区域。可选地,游戏界面内的区域都可以为目标区域,在目标区域中获取到的第一目标操作指令可以得到响应,不会导致操作丢失的情况发生。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动之前,该方法还包括:如果在超出目标区域的区域上获取到第一目标操作指令,则确定未响应第一目标操作指令。
在该实施例中,在超出目标区域之外的操作指令,是不能得到响应的,比如,在超出移动终端的屏幕边缘的区域,为操作盲区,是不能响应操作指令。如果在超出目标区域的区域上获取到第一目标操作指令,则该第一目标操作指令是不能得到响应的,确定未响应第一目操作指令,也即,确定出现了操作丢失的情况。
该实施例可以根据游戏玩家操作的连续性,通过程序算法预判游戏玩家在丢失操作时,虚拟控制对象进行的下一步操作且自动进行操作,并且提醒游戏玩家操作丢失,提高了游戏应用的控制的效率,使游戏玩家及时采取相应措施,以减小在操作丢失情况下的损失,对游戏玩家而言,降低了游戏玩家因为操作丢失而带来的不良游戏体验。
下面结合优选的实施例对本发明的技术方案进行说明。
图3是根据本发明实施例的另一种虚拟控制对象的控制方法的流程图。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301,设置是否开启移动预判功能。
游戏玩家可以通过设置面板的设置进行“移动预判”的功能开启或者关闭。如果设置了开启移动预判功能,执行步骤S302,如果没有设置开启移动预判功能,执行步骤S306。
步骤S302,判定操作是否丢失。
在设置是否开启移动预判功能之后,判定操作是否丢失。游戏玩家可以进行5个方向中的左上方向、左方向、左方向下、下方向,右下方向五个方向中的任意一个方向B进行移动时,如果手指滑动经过了屏幕的边缘且操作消失,此时判定为操作丢失。如果操作丢失,执行步骤S303。
步骤S303,控制游戏人物进行预判的移动操作,并且显示提示信息。
在判定操作是否丢失之后,如果操作丢失,控制游戏人物进行预判的移动操作,并且显示提示信息。也即,在判定为操作丢失的情况下,开始计时,游戏玩家控制的游戏人物会按照方向B持续移动,同时显示提示信息C,以提示游戏玩家已经进入了预判移动。
步骤S304,判断游戏人物进行预判的移动操作的时间是否超时。
在控制游戏人物进行预判的移动操作,并且显示提示信息之后,判断游戏人物进行预判的移动操作的时间是否超时。如果判断出游戏人物进行预判的移动操作的时间没有超时,执行步骤S305,如果判断出游戏人物进行预判的移动操作的时间超时,执行步骤S307。
步骤S305,判断是否出现对虚拟摇杆的操作。
在判断游戏人物进行预判的移动操作的时间是否超时之后,如果判断出游戏人物进行预判的移动操作的时间没有超时,判断是否出现对虚拟摇杆的操作。如果判断出出现对虚拟摇杆的操作,执行步骤S307,如果判断出没有出现对虚拟摇杆的操作,执行步骤S303。
步骤S306,不进行丢失判定操作。
如果没有设置开启移动预判功能,则不进行丢失判定操作。
步骤S307,停止控制游戏人物进行预判的移动操作,并结束显示提示信息。
如果判断出游戏人物进行预判的移动操作的时间超时,或者如果判断出出现对虚拟摇杆的操作,则停止控制游戏人物进行预判的移动操作,并结束显示提示信息。也即,如果游戏玩家对虚拟摇杆进行操作或者预判的移动操作的时间超过了A时间,则预判移动结束,游戏人物停止移动且提信息示C消失。
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照上述实施例中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述虚拟控制对象的控制方法的一种可选的具体应用。
图4是根据本发明实施例的一种游戏应用的功能设置界面的示意图。如图4所示,该功能设置界面用于开启移动预判功能和设置当丢失时候预判移动持续时长A。其中,默认不开启移动预判功能,移动预判功能的设置按钮显示左边的实线小圆圈,可选地,设置按钮为灰色,以指示关闭移动预判功能;当需要开启移动预判功能时,用户可以通过点击移动预判功能的设置按钮,此时响应用户的点击操作,实心小圆圈显示在设置按钮的右边的虚线小圆圈的位置,可选地,设置按钮变为高亮,比如,变为绿色高亮,以指示开启移动预判功能。
该实施例在设置预判移动持续时长时,需要在开启预判移动预判功能的情况下,预判移动持续时长的设置按钮才可用,可以默认预判移动持续时长为A,游戏玩家可以根据自己的需要,增加(“+”),或者减少(“-”)预判移动持续时长。
图5是根据本发明实施例的一种游戏应用的控制的界面示意图。如图5所示,移动终端屏幕的响应区域为红色指示框内部,超出了红色指示框部分的区域是不能进行响应操作的,比如,超过绿色指示框部分的区域是不能进行响应的。
游戏应用中的虚拟摇杆是放在屏幕左下部分进行操作的,游戏玩家在游戏应用中通过控制虚拟摇杆进行游戏角色的移动,移动操作一般都是连续的,比如,控制游戏角色在游戏场景中一直向下走,游戏玩家就需要通过左手拇指按住虚拟摇杆一直保持向下拖住的状态,游戏玩家在这样的操下很容易将左手拇指移除红色指示框进入绿色指示区域,而绿色指示区域是不响应操作的,从而导致操作丢失。而原有的方案是,游戏角色的移动就会停止,这和游戏玩家的预期效果不符。
而该实施例在发生操作丢失的情况下,进行游戏角色的移动预判,从而保持移动的连贯性,以达到游戏玩家对游戏角色的预期操作效果,防止操作丢失。
在该实施例中,游戏玩家可以通过设置面板的设置进行移动预判的功能开启或者关闭,游戏玩家也可以设置当丢失时候预判移动持续时长A。
游戏玩家可以在如图4所示的左上方向、左方向、左下方向、下方向,右下五个方向中的一个方向B进行移动操作,如果游戏玩家的左手拇指滑动经过了屏幕的边缘且操作消失,这个时候就判定为操作丢失。
图6是根据本发明实施例的一种提示开始预判移动操作的示意图。如图6所示,在判定为操作丢失的情况下,开始计时,游戏玩家控制的游戏角色会按照方向B持续移动,同时显示提示信息C,比如,显示提示信息C“当前进入预判移动操作”,以提示游戏玩家已经进入了预判移动操作。
在进入了预判移动操作的期间,如果游戏玩家进行了虚拟摇杆的操作,或者预判移动操作的时间超过了设定的时间A,则预判移动结束,游戏角色停止移动,且提示信息消失。
可选地,在进入预判移动操作的期间,如果游戏玩家进行了虚拟摇杆的操作,或者预判移动操作的时间超过了设定的时间A,也可以显示提示信息D。图7是根据本发明实施例的一种提示预判移动操作结束的示意图。如图7所示,游戏玩家进行了虚拟摇杆的操作,显示提示信息“停止预判移动操作”,以提示预判移动结束,游戏角色停止移动。
图8是根据本发明实施例的一种判定操作丢失的界面的示意图。如图8所示,绿色指示区域和黄色指示区域为操作丢失前的一帧的判定区域,如果当前帧在这两个区域有操作响应,且游戏角色在左上方向、左方向、左下方向、下方向,右下方向其中一个方向上进行移动,而接下来的帧屏幕操作消失,则判定为操作丢失。其中,绿色指示区域的宽高和黄色指示区域的宽高均为预先设定好的值。
该实施例可以根据游戏玩家操作的连续性,通过程序算法预判游戏玩家在丢失操作时,虚拟控制对象进行的下一步操作且自动进行操作,并且提醒游戏玩家操作丢失,使游戏玩家及时采取相应措施,以减小在操作丢失情况下的损失,尤其是在实时性要求比较高的对战类游戏中,避免虚拟控制对象不再执行任何操作,从而降低了游戏玩家在一局游戏中的战败率,对游戏玩家而言,降低了游戏玩家因为操作丢失而带来的不良游戏体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟控制对象的控制方法的游戏应用的控制装置。图9是根据本发明实施例的一种游戏应用的控制装置的示意图。如图9所示,该装置可以包括:第一处理单元10和第二处理单元20。
第一处理单元10,用于在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动。
第二处理单元20,用于在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
需要说明的是,该实施例中的第一处理单元10可以用于执行本申请实施例中的步骤S202,该实施例中的第二处理单元20可以用于执行本申请实施例中的步骤S204。
可选地,该装置还包括:确定单元,用于在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,通过以下步骤中的至少之一来检测触控操作是否出现丢失:在触控操作超出了终端的触控屏幕的情况下,确定触控操作出现丢失,其中,终端安装有客户端;或在触控操作到达了终端的触控屏幕的预定区域的情况下,确定触控操作出现丢失。
可选地,上述触控屏幕的预定区域包括:触控屏幕的边缘。
可选地,第二处理单元20包括:控制模块,用于控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动。
可选地,控制模块包括:获取子模块、第一控制子模块和第二控制子模块。其中,获取子模块,用于获取虚拟控制对象继续向目标方向移动的持续时间;第一控制子模块,用于在持续时间未超过目标持续时间的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动;第二控制子模块,用于在持续时间超过目标持续时间的情况下,控制虚拟控制对象停止向目标方向移动。
可选地,该装置还包括:控制单元,用于在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动的过程中,在目标持续时间内获取第二触控操作产生的第二目标操作指令的情况下,控制虚拟控制对象停止向目标方向移动,其中,第二目标操作指令用于对虚拟控制对象的移动方向进行控制。
可选地,该装置还包括:第一接收单元和第一响应单元。其中,第一接收单元,用于在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动之前,接收第一设置指令;第一响应单元,用于响应第一设置指令,设置为目标持续时间。
可选地,该装置还包括:第一显示单元,用于在检测到触控操作出现丢失的情况下,在客户端上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示触控操作出现丢失。
可选地,该装置还包括:取消单元,用于在客户端上显示第一提示信息之后,在虚拟控制对象停止向目标方向移动的情况下,在客户端上取消对第一提示信息的显示。
可选地,该装置还包括:第二显示单元,用于在客户端上取消对第一提示信息的显示时,在客户端上显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示取消对第一提示信息的显示。
可选地,该装置还包括:第二接收单元和第二响应单元。其中,第二接收单元,用于在检测到触控操作出现丢失之前,接收第二设置指令;第二响应单元,用于响应第二设置指令,开启移动预判功能,其中,移动预判功能允许在检测到触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
可选地,该实施例的第一触控操作包括:滑动操作;目标方向包括以下之一:左上方向,左方向,左下方向,下方向,右下方向。
该实施例通过第一处理单元10在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动,通过第二处理单元20在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在触控操作丢失的情况下控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,也就是说,在触控操作丢失的情况下,对虚拟控制对象接下来执行的操作进行预判,控制虚拟控制对象向同一方向继续移动,从而达到对虚拟控制对象进行控制的预期,避免了在触控操作出现丢失的情况下,停止对虚拟控制对象进行控制,从而实现了提高对虚拟控制对象进行控制的效率的技术效果,进而解决了相关技术中对虚拟控制对象进行控制的效率低的技术问题。
此处需要说明的是,上述单元和模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述单元和模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟控制对象的控制方法的电子装置。
图10是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。如图10所示,该的电子装置可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器101、存储器103。可选地,如图10所示,该电子装置还可以包括传输装置105和输入输出设备107。
其中,存储器103可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟控制对象的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器101通过运行存储在存储器103内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟控制对象的控制方法。存储器103可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器103可进一步包括相对于处理器101远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置105用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置105包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置105为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器103用于存储应用程序。
处理器101可以通过传输装置105调用存储器103存储的应用程序,以执行下述步骤:
在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;
在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
处理器101还用于在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,通过以下步骤中的至少之一来检测第一触控操作是否出现丢失:在第一触控操作超出了终端的触控屏幕的情况下,确定触控操作出现丢失,其中,终端安装有客户端;或在触控操作到达了终端的触控屏幕的预定区域的情况下,确定第一触控操作出现丢失。
处理器101还用于执行下述步骤:控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动。
处理器101还用于执行下述步骤:获取虚拟控制对象继续向目标方向移动的持续时间;在持续时间未超过目标持续时间的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动;在持续时间超过目标持续时间的情况下,控制虚拟控制对象停止向目标方向移动。
处理器101还用于执行下述步骤:在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动的过程中,在目标持续时间内获取第二触控操作产生的第二目标操作指令的情况下,控制虚拟控制对象停止向目标方向移动,其中,第二目标操作指令用于对虚拟控制对象的移动方向进行控制。
处理器101还用于执行下述步骤:在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动之前,接收第一设置指令;响应第一设置指令,设置目标持续时间。
处理器101还用于执行下述步骤:在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,在客户端上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示第一触控操作出现丢失。
处理器101还用于执行下述步骤:在客户端上显示第一提示信息之后,在虚拟控制对象停止向目标方向移动的情况下,在客户端上取消对第一提示信息的显示。
处理器101还用于执行下述步骤:在客户端上取消对第一提示信息的显示时,在客户端上显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示取消对第一提示信息的显示。
处理器101还用于执行下述步骤:在检测到第一触控操作出现丢失之前,接收第二设置指令;响应第二设置指令,开启移动预判功能,其中,移动预判功能允许在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
采用本发明实施例,提供了一种游戏应用的控制方案。在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在触控操作丢失的情况下控制虚拟控制对象继续向目标方向移动,也就是说,在触控操作丢失的情况下,对虚拟控制对象接下来执行的操作进行预判,控制虚拟控制对象向同一方向继续移动,从而达到对虚拟控制对象进行控制的预期,避免了在触控操作出现丢失的情况下,停止对虚拟控制对象进行控制,从而实现了提高对虚拟控制对象进行控制的效率的技术效果,进而解决了相关技术中对虚拟控制对象进行控制的效率低的技术问题。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例和实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子装置可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,MID)、PAD等电子装置。图10其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图10所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令电子装置相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行虚拟控制对象的控制方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;
在控制虚拟控制对象向目标方向移动的过程中,在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤之一的程序代码来检测第一触控操作是否出现丢失:在第一触控操作超出了终端的触控屏幕的情况下,确定触控操作出现丢失,其中,终端安装有客户端;或在触控操作到达了终端的触控屏幕的预定区域的情况下,确定第一触控操作出现丢失。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取虚拟控制对象继续向目标方向移动的持续时间;在持续时间未超过目标持续时间的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动;在持续时间超过目标持续时间的情况下,控制虚拟控制对象停止向目标方向移动。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动的过程中,在目标持续时间内获取第二触控操作产生的第二目标操作指令的情况下,控制虚拟控制对象停止向目标方向移动,其中,第二目标操作指令用于对虚拟控制对象的移动方向进行控制。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在控制虚拟控制对象在目标持续时间内继续向目标方向移动之前,接收第一设置指令;响应第一设置指令,设置目标持续时间。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,在客户端上显示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示第一触控操作出现丢失。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在客户端上显示第一提示信息之后,在虚拟控制对象停止向目标方向移动的情况下,在客户端上取消对第一提示信息的显示。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在客户端上取消对第一提示信息的显示时,在客户端上显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示取消对第一提示信息的显示。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在检测到第一触控操作出现丢失之前,接收第二设置指令;响应第二设置指令,开启移动预判功能,其中,移动预判功能允许在检测到第一触控操作出现丢失的情况下,控制虚拟控制对象继续向目标方向移动。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个第二处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟控制对象的控制方法,其特征在于,包括:
在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制所述一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;
在控制所述虚拟控制对象向所述目标方向移动的过程中,在检测到所述第一触控操作出现丢失的情况下,控制所述虚拟控制对象继续向所述目标方向移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟控制对象向所述目标方向移动的过程中,所述方法还包括:通过以下步骤中的至少之一来检测所述第一触控操作是否出现丢失:
在所述第一触控操作超出了终端的触控屏幕的情况下,确定所述第一触控操作出现丢失,其中,所述终端安装有所述客户端;或
在所述第一触控操作到达了终端的触控屏幕的预定区域的情况下,确定所述第一触控操作出现丢失。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述触控屏幕的预定区域包括:所述触控屏幕的边缘。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟控制对象继续向所述目标方向移动包括:
控制所述虚拟控制对象在目标持续时间内继续向所述目标方向移动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟控制对象在所述目标持续时间内继续向所述目标方向移动包括:
获取所述虚拟控制对象继续向所述目标方向移动的持续时间;
在所述持续时间未超过所述目标持续时间的情况下,控制所述虚拟控制对象继续向所述目标方向移动;
在所述持续时间超过所述目标持续时间的情况下,控制所述虚拟控制对象停止向所述目标方向移动。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟控制对象在目标持续时间内继续向所述目标方向移动的过程中,所述方法还包括:
在所述目标持续时间内获取第二触控操作产生的第二目标操作指令的情况下,控制所述虚拟控制对象停止向所述目标方向移动,其中,所述第二目标操作指令用于对所述虚拟控制对象的移动方向进行控制。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟控制对象在所述目标持续时间内继续向所述目标方向移动之前,所述方法还包括:
接收第一设置指令;
响应所述第一设置指令,设置所述目标持续时间。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到所述第一触控操作出现丢失的情况下,所述方法还包括:
在所述客户端上显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示所述第一触控操作出现丢失。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述客户端上显示所述第一提示信息之后,所述方法还包括:
在所述虚拟控制对象停止向所述目标方向移动的情况下,在所述客户端上取消对所述第一提示信息的显示。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述客户端上取消对所述第一提示信息的显示时,所述方法还包括:
在所述客户端上显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示取消对所述第一提示信息的显示。
11.根据权利要求1至10中任意一项所述的方法,其特征在于,在检测到所述第一触控操作出现丢失之前,所述方法还包括:
接收第二设置指令;
响应所述第二设置指令,开启移动预判功能,其中,所述移动预判功能允许在检测到所述第一触控操作出现丢失的情况下,控制所述虚拟控制对象继续向所述目标方向移动。
12.根据权利要求1至10中任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括:滑动操作;所述目标方向包括以下之一:左上方向,左方向,左下方向,下方向,右下方向。
13.一种虚拟控制对象的控制装置,其特征在于,包括:
第一处理单元,用于在客户端上运行一局游戏的过程中,响应第一触控操作产生的第一目标操作指令,控制所述一局游戏中的虚拟控制对象向目标方向移动;
第二处理单元,用于在控制所述虚拟控制对象向所述目标方向移动的过程中,在检测到所述第一触控操作出现丢失的情况下,控制所述虚拟控制对象继续向所述目标方向移动。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至12任一项中所述的虚拟控制对象的控制方法。
15.一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12任一项中所述的虚拟控制对象的控制方法。
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