CN107491262A - 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域;获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度;判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域;在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向;以及在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。本公开提高了容错率,降低了误操作的概率,提高了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
目前,在可以控制虚拟对象转向和自转的触控终端游戏应用中,多采用位于虚拟摇杆区域的虚拟摇杆控制虚拟对象转向和自转。例如,如图1所示,虚拟摇杆区域包括移动区域1、转向区域2以及自转区域3。在控制虚拟摇杆移动至移动区域1时,控制虚拟对象直线移动;在控制虚拟摇杆移动至转向区域2时,控制虚拟对象转向;在控制虚拟摇杆移动至自转区域3时,控制虚拟对象自转。需要说明的是,在虚拟摇杆从移动区域1或转向区域2移动至自转区域3时,虚拟对象的原始移动速度或转向速度瞬间变为零。
显然,在上述方式中,一方面,由于转向区域与自转区域相邻,且手指操作精度较低,容易将转向操作误操作为自转操作,增加了操作的难度;另一方面,在发生上述误操作后,虚拟对象的原始速度瞬间变为零,且无法立刻恢复,需要重新加速才能恢复原始速度,降低了用户的体验;又一方面,由于物体运动惯性的存在,任何运动中的物体的速度都不可能在瞬间变为零,因此,在虚拟摇杆移动至自转区域时,虚拟对象的原始速度瞬间变为零,不符合自然规律,进而使得虚拟对象切换至自转状态的过程不连贯。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少包括一虚拟对象,所述方法包括:
在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域;
获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度;
判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域;
在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向;以及
在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述虚拟对象的当前状态属于第二状态时,判断是否接收到作用于所述自转区域的触控点;
在判断接收到作用于所述自转区域的触控点时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转包括;
根据所述自转速度并结合一第二摩擦系数控制所述虚拟对象自转。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一状态为移动状态或转向状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二状态为静止状态。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象自转的方向根据所述触控点在所述自转区域中的位置确定。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述移动控制区域显示用于指示所述虚拟对象自转的方向标识。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述虚拟对象转向或自转时,基于所述虚拟对象的当前位置显示用于指示所述虚拟对象进行转向或自转的方向标识。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制装置,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少包括一虚拟对象,所述装置包括:
呈现模块,用于在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域;
获取模块,用于获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度;
判断模块,用于判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域;
第一控制模块,用于在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向;以及
第二控制模块,用于在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
本公开一种示例实施例提供的虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。在虚拟对象的当前状态属于第一状态,且作用于移动控制区域的触控点移动到自转区域时,根据所述虚拟对象的原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向,并在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。一方面,根据所述虚拟对象的原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向,使虚拟对象切换至自转状态时,虚拟对象的原始速度不会瞬间消失,而是在第一摩擦系数的作用下逐渐变小,并在原始速度减小为一预设速度时,控制虚拟对象自转,相比于现有技术,为用户提供了纠正误操作的时间,即在用户发现将转向操作误操作为自转操作时,可以即刻将触控点移出自转区域,且虚拟对象的原始速度也不会减小的过多,提高了容错率,降低了误操作的概率,进而也降低了操作的难度,提高了用户体验;另一方面,由于物体运动惯性的存在,任何物体都不可能在运动的过程中速度瞬间变为零,因此,相比于现有技术,通过第一摩擦系数使虚拟对象的原始速度逐渐减小至预设速度时控制虚拟对象自转的过程更符合自然规律,进而使虚拟对象切换至自转状态的过程更加连贯;又一方面,仅仅通过复用移动控制区域即可实现虚拟对象的控制,未增加任何新的控件,提升了交互界面的空间利用率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开某一触控终端游戏的界面;
图2为本公开一种虚拟对象控制方法的流程图;
图3为本公开一示例性实施例中虚拟摇杆划分区域的示意图;
图4为本公开一示例性实施例中确定虚拟对象当前移动方向和速度的示意图;
图5为本公开一示例性实施例中虚拟对象转向的方向标识的示意图;
图6为本公开一示例性实施例中虚拟对象进行自转的方向标识的示意图;
图7为本公开一种虚拟对象控制装置的框图;
图8为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;
图9为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少包括一虚拟对象。该触控终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。游戏应用可以通过触控终端的应用程序接口控制触控终端的触控屏幕呈现交互界面,所述交互界面可以为触控屏幕的全部区域,所述交互界面还可以为触控屏幕的部分区域,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述交互界面可以包括虚拟对象,还可以包括虚拟摇杆区域、虚拟战斗场景、虚拟自然环境等,本示例性实施例对此不作特殊限定。参照图2所示,所述虚拟对象控制方法可以包括以下步骤:
步骤S1.在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域;
步骤S2.获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度;
步骤S3.判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域;
步骤S4.在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向;以及
步骤S5.在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
根据本示例性实施例中的虚拟对象控制方法,一方面,根据所述虚拟对象的原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向,使虚拟对象切换至自转状态时,虚拟对象的原始速度不会瞬间消失,而是在第一摩擦系数的作用下逐渐变小,并在原始速度减小为一预设速度时,控制虚拟对象自转,相比于现有技术,为用户提供了纠正误操作的时间,即在用户发现将转向操作误操作为自转操作时,可以即刻将触控点移出自转区域,且虚拟对象的原始速度也不会减小的过多,提高了容错率,降低了误操作的概率,进而也降低了操作的难度,提高了用户体验;另一方面,由于物体运动惯性的存在,任何物体都不可能在运动的过程中速度瞬间变为零,因此,相比于现有技术,通过第一摩擦系数使虚拟对象的原始速度逐渐减小至预设速度时控制虚拟对象自转的过程更符合自然规律,进而使虚拟对象切换至自转状态的过程更加连贯;又一方面,仅仅通过复用移动控制区域即可实现虚拟对象的控制,未增加任何新的控件,提升了交互界面的空间利用率。
下面,将参照图2,对本示例性实施例中的虚拟对象控制方法作进一步说明。
在步骤S1中,在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域。
在本示例性实施例中,所述移动控制区域可以在所述交互界面的任意位置。所述移动控制区域可以为虚拟摇杆区域,其中虚拟摇杆区域中的虚拟摇杆可以表示作用于所述虚拟摇杆区域的触控点的位置。
所述移动控制区域可以被划分为至少包括自转区域的多个区域。所述自转区域可以划分为至少包括一个自转子区域的多个子区域。以所述移动控制区域为虚拟摇杆区域为例进行说明,如图3所示,虚拟摇杆区域可以被划分为自转区域、转向区域以及移动区域,其中,所述自转区域可以包括2个自转子区域,分别为顺时针自转子区域4和逆时针自转子区域5;转向区域可以包括4个转向子区域,分别为左前方转向子区域6、右前方转向子区域7、左后方转向子区域8和右后方转向子区域9;移动区域可以包括2个移动子区域,分别为直线前进移动子区域10和直线后退移动子区域11。
需要说明的是,上述每个子区域的大小可以相同,也可以不同;各子区域之间可以有固定的区域大小关系,也可以根据角度任意划分;子区域的大小、数量可以根据用户的实际需求进行设置。
为了使用户快速判断自转的方向,在所述移动控制区域显示用于指示所述虚拟对象自转的方向标识。所述虚拟对象自转的方向标识例如可以为箭头(如图3所示)、三角形等具有方向指示的标识。所述虚拟对象自转的方向标识可以位于所述自转区域内,还可以位于自转区域的外等位置,本示例性实施例对此不作特殊限定。
需要说明的是,在移动控制区域被划分为多个区域时,为了使用户快速判断每个区域对应的虚拟对象的运动状态(例如,直线前进移动、转向等),在每个区域显示用于指示所述虚拟对象的运动状态的标识。所述运动状态的表示可以为箭头,也可以为指针、三角形等具有方向指示的标识。
在步骤S2中.获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度。
在本示例性实施例中,所述虚拟对象可以为虚拟载具,比如,汽车、坦克、摩托、飞机、直升机、船或潜艇等,本示例性实施例对此不作特殊限定。可以通过状态获取模块获取虚拟对象的当前状态,所述虚拟对象的当前状态可以为向前直线移动状态、向后直线移送状态、向左前方转向状态、向右前方转向状态、向左后方转向状态、向右后方转向状态、顺时针旋转状态、逆时针旋转状态以及静止状态中的一种。
所述第一状态可以为移动状态或转向状态,即,移动状态可以包括向前直线移动状态和向后直线移动状态;转向状态可以包括向左前方转向状态、向右前方转向状态、向左后方转向状态以及向右后方转向状态。
在本示例性实施例中,在判断虚拟对象的当前状态属于第一状态时,可以通过速度获取模块实时获取所述虚拟对象的运动速度,并将该运动速度记录为原始速度。
在步骤S3中.判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域。
在本示例性实施例中,所述触控点为用户作用于所述移动控制区域的触控操作的触控点。所述触控操作例如可以为平移、滑动、拖拽等操作。本示例性实施例对此不作特殊特殊限定。
在判断虚拟对象的当前状态属于第一状态时,可以通过侦测模块实时侦测作用于所述移动控制区域的触控点的位置坐标,并实时判断所述触控点的位置坐标是否在所述自转区域的坐标范围内,若触控点的位置坐标在所述自转区域的坐标范围内,则判定所述触控点移动到所述自转区域,若触控点的位置坐标不在所述自转区的坐标范围内,则判定所述触控点未移动到所述自转区域。
在本示例性实施例中,在所述触控点移动到所述自转区域的边界处,但未进入所述自转区域时,可以显示一状态切换提示信息,用以提示用户若继续按照原有方向移动触控点的位置,即可将虚拟对象切换至自转状态。
需要说明的是,若移动控制区域被划分为包括自转区域的多个区域时,在触控点的位置从上述多个区域中的任意一个区域移动至另外一个区域的边界时,均显示一状态切换提示信息,用于提示用户若按照原有方向移动触控点的位置,即可切换虚拟对象的运动状态。例如,移动控制区域包括移动区域、自转区域以及转向区域时,在触控点的位置从移动区域移动至自转区域的边界时,显示一状态切换信息,提示用户若按照原有的方向移动触控点的位置即可将虚拟对象从移动状态切换为自转状态。
在步骤S4中.在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向。
在本示例性实施例中,移动控制区域中的每个区域均与所述虚拟对象的运动状态之间存在一一对象的映射关系,即每个区域对应一个不同的运动状态。例如,自转区域对应虚拟对象的自转状态,移动区域对应虚拟对象的直线移动状态,转向区域对应虚拟对象的转向状态。在触控点移动至例如自转区域时,可以根据该自转区域与虚拟对象的运动状态之间的映射关系,控制虚拟对象按照预设的方式进入自转状态。
所述第一摩擦系数作用于原始速度上,且所述第一摩擦系数的大小可以由开发商自行设置。需要说明的是,摩擦系数越大,原始速度衰减的就越快,虚拟对象也就越快进入自转状态;摩擦系数越小,原始速度衰减的就越慢,虚拟对象也就越慢进入自转状态。所述自转速度的大小可以由开发商自行设定。所述自转速度的方向可以与所述虚拟对象的原始速度垂直。此处的“摩擦系数”并不表示虚拟对象一定与地面或水面接触而产生摩擦。虚拟对象可以与地面或水面接触,也可以不与地面或水面接触(比如,在空中飞行)。摩擦系数用于表示原始速度衰减的快慢。摩擦系数在速度衰减过程中可以是一个固定值,也可以是不断变化的值。
以第一状态为向前直线移动的状态为例进行说明。获取虚拟对象向前直线移动的速度。在触控点的位置移动到自转区域时,取消虚拟对象向前直线移动的动力,并在虚拟对象向前直线移动的速度上增加一第一摩擦系数,以使向前直线移动的速度随着第一摩擦系数开始衰减。同时,在与所述向前直线移动的方向垂直的方向上增加一自转速度。具体的过程为,如图4所示,在触控点的位置移动至自转区域时,根据所述向前直线移动的速度V0与自转速度V1的矢量和确定虚拟对象当前移动速度V2。随着时间的推移,向前直线移动的速度随第一摩擦系数逐渐变小,在视觉上位,虚拟对象由向前直线移动的状态变为转向的状态,且由于第一摩擦系数的作用,随着时间的推移虚拟对象的转向角度越来越大。
为了使用户可以直观的看到虚拟对象转向的方向,在虚拟对象转向时,可以基于所述虚拟对象的当前位置显示用于指示所述虚拟对象进行转向的方向标识。
在本示例性实施例中,所述虚拟对象进行转向的方向标识可以在虚拟对象的前方,还可以为虚拟对象的右边等。所述虚拟对象进行转向的方向标识例如可以为箭头、三角形等具有方向指示的标识。例如,如图5所示,所述方向指向标识由多个连续的“<”组成。
在步骤S5中.在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
在本示例性实施例中,所述预设速度可以为零,也可以为一接近零的数值,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述虚拟对象自转的方向可以根据所述触控点在所述自转区域中的位置确定。例如,所述自转区域包括第一自转子区域和第二自转子区域,其中,第一自转子区域为逆时针自转子区域,第二自转子区域为顺时针自转子区域。在此基础上,在触控点在第一自转子区域时,控制虚拟对象以逆时针自转;在触控点在第二自转子区域时,控制虚拟对象以顺时针自转。
由上可知,根据所述虚拟对象的原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向,使虚拟对象切换至自转状态时,虚拟对象的原始速度不会瞬间消失,而是在第一摩擦系数的作用下逐渐变小,并在原始速度减小为一预设速度时,控制虚拟对象自转,相比于现有技术,为用户提供了纠正误操作的时间,即在用户发现将转向操作误操作为自转操作时,可以即刻将触控点移出自转区域,且虚拟对象的原始速度也不会减小的过多,提高了容错率,降低了误操作的概率,进而也降低了操作的难度,提高了用户体验;其次,由于物体运动惯性的存在,任何物体都不可能在运动的过程中速度瞬间变为零,因此,相比于现有技术,通过第一摩擦系数使虚拟对象的原始速度逐渐减小至预设速度时控制虚拟对象自转的过程更符合自然规律,进而使虚拟对象切换至自转状态的过程更加连贯;此外,仅仅通过复用移动控制区域即可实现虚拟对象的控制,未增加任何新的控件,提升了交互界面的空间利用率。
为了使得用户可以直观的看到虚拟对象的自转方向。在所述虚拟对象自转时,可以基于所述虚拟对象的当前位置显示用于指示所述虚拟对象进行自转的方向标识。
在本示例性实施例中,所述虚拟对象进行自转的方向标识可以在虚拟对象周围的任意位置。所述虚拟对象进行自转的方向标识例如可以为箭头,其中箭头的指向表示虚拟对象自转的方向。例如,如图6所示,所述虚拟对象进行自转的方向标识为两个旋转的箭头,从两个旋转的箭头的方向可以看出虚拟对象的自转方向为逆时针。
此外,所述虚拟对象控制方法还可以包括:在所述虚拟对象的当前状态属于第二状态时,判断是否接收到作用于所述自转区域的触控点;在判断接收到作用于所述自转区域的触控点时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
在本示例性实施例中,所述第二状态可以为静止状态,即虚拟对象的速度为零,也可以为虚拟对象的速度接近零的状态。所述触控点为作用于所述自转区域的触控操作的触控点,所述触控操作例如可以为按压、滑动、拖拽等操作。以按压操作为例进行说明,在虚拟对象为静止状态时,用户通过作用于所述自转区域的按压操作,使所述虚拟对象从静止状态切换为自转状态,以使虚拟对象以所述自转速度自转。
在此基础上,所述根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转可以包括;根据所述自转速度并结合一第二摩擦系数控制所述虚拟对象自转。
在本示例性实施例中,所述第二摩擦系数的大小可以由开发商自行设置。通过所述第二摩擦系数使得所述虚拟对象的自转速度越来越小。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟对象控制装置,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少包括一虚拟对象,如图7所示,所述虚拟对象控制装置100可以包括:
呈现模块101可以用于在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域;
获取模块102可以用于获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度;
判断模块103可以用于判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域;
第一控制模块104可以用于在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向;以及
第二控制模块105可以用于在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
上述中各虚拟对象控制装置模块的具体细节已经在对应的虚拟对象控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图8来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图8显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤S1.在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域;步骤S2.获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度;步骤S3.判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域;步骤S4.在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向;以及步骤S5.在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图9所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (11)
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少包括一虚拟对象,所述方法包括:
在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域;
获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度;
判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域;
在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向;以及
在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟对象的当前状态属于第二状态时,判断是否接收到作用于所述自转区域的触控点;
在判断接收到作用于所述自转区域的触控点时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
3.根据权利要求1~2中任意一项所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转包括:
根据所述自转速度并结合一第二摩擦系数控制所述虚拟对象自转。
4.根据权利要求1~2中任意一项所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述第一状态为移动状态或转向状态。
5.根据权利要求2所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述第二状态为静止状态。
6.根据权利要求1~2中任意一项所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述虚拟对象自转的方向根据所述触控点在所述自转区域中的位置确定。
7.根据权利要求1~2中任意一项所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,在所述移动控制区域显示用于指示所述虚拟对象自转的方向标识。
8.根据权利要求1~2中任意一项所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,在所述虚拟对象转向或自转时,基于所述虚拟对象的当前位置显示用于指示所述虚拟对象进行转向或自转的方向标识。
9.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,应用于可呈现交互界面的触控终端,所述交互界面至少包括一虚拟对象,所述装置包括:
呈现模块,用于在所述交互界面提供一移动控制区域,所述移动控制区域包括自转区域;
获取模块,用于获取所述虚拟对象的当前状态,在所述虚拟对象的当前状态属于第一状态时,实时获取所述虚拟对象的运动速度,并记录为原始速度;
判断模块,用于判断作用于所述移动控制区域的触控点是否移动到所述自转区域;
第一控制模块,用于在判断所述触控点移动至所述自转区域时,根据所述原始速度并结合一第一摩擦系数和自转速度控制所述虚拟对象转向;以及
第二控制模块,用于在所述虚拟对象的原始速度随所述第一摩擦系数减小为一预设速度时,根据所述自转速度控制所述虚拟对象自转。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~8中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~8中任意一项所述的虚拟对象控制方法。
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