JP2005218778A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 第1LCD11に操作スイッチ部14を用いて操作される第1ゲーム画像を表示し、それに加えて、第2LCD12にタッチパネル13を用いて操作される第2ゲーム画像を表示する。そして、ゲームプログラムを実行することによって形成される同一のゲーム空間を異なった観点で表現することによって第1ゲーム画像および第2ゲーム画像が生成する。
【選択図】 図5
Description
以下、図3〜図34を参照して本発明の第1の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第1の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、プレイヤが操作可能な複数のプレイヤオブジェクトがゲーム空間に登場するサッカーゲームである。なお、図3〜図16は第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、図17〜図19は、WRAM22のRAMイメージを説明するための図であり、図20〜図33は当該ゲームプログラムによってゲーム装置1で実行されるフローチャートであり、図34は当該ゲームプログラムで用いられる座標データを説明するための図である。
以下、図35〜図42を参照して本発明の第2の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第2の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、プレイヤが操作可能なプレイヤオブジェクトとしてメインキャラクタPM(メインオブジェクト)とサブキャラクタPS(サブオブジェクト)とがゲーム空間に登場するアクションゲームである。なお、図35は第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、図36は、WRAM22のRAMイメージを説明するための図であり、図37〜図42は当該ゲームプログラムによってゲーム装置1で実行されるフローチャートである。
以下、図43を参照して本発明の第3の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第3の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、第1の実施形態と同様にプレイヤが操作可能な複数のプレイヤオブジェクトがゲーム空間に登場するサッカーゲームである。なお、図43は、第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
以下、図44を参照して本発明の第4の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第4の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、プレイヤが操作可能なプレイヤオブジェクトPがゲーム空間に登場するシューティングゲームである。なお、図44は、第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。第4の実施形態の説明では、ゲーム画像の説明を主体とし、WRAM22のRAMイメージやフローチャートを用いた処理の詳細な説明については省略する。
以下、図45を参照して本発明の第5の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第5の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、プレイヤが操作可能なプレイヤオブジェクトPがゲーム空間に登場するレーシングゲームである。なお、図45は、第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。第5の実施形態の説明では、ゲーム画像の説明を主体とし、WRAM22のRAMイメージやフローチャートを用いた処理の詳細な説明については省略する。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スティック
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (36)
- プレイヤの操作に応答して操作可能な操作オブジェクトが登場するゲーム画像を表示するゲーム装置であって、
第1表示部と、
外装体の表面から突出した状態で可動配設され、プレイヤの操作に応答して当該外装体に対して可動する操作部と、
ゲーム空間のゲームパラメータを記憶するゲームパラメータ記憶手段と、
前記操作部の操作に応じて、操作オブジェクトの動作を制御する第1動作制御手段と、
前記第1動作制御手段で制御される操作オブジェクトの動作に応じて、前記ゲームパラメータ記憶手段に記憶されたゲームパラメータを変化させる第1変化手段と、
前記ゲームパラメータに基づいて生成されるゲーム空間の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段とを備え、さらに、
前記第1表示部とは異なる第2表示部と、
前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、
前記タッチパネルのタッチ操作に応じて、操作オブジェクトの動作を制御する第2動作制御手段と、
前記第2動作制御手段で制御される操作オブジェクトの動作に応じて、前記ゲームパラメータ記憶手段に記憶されたゲームパラメータを変化させる第2変化手段と、
前記ゲームパラメータに基づいて生成される前記ゲーム空間の少なくとも一部を示し、かつ前記第1ゲーム画像とは異なる第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記第2表示部に表示される前記第2ゲーム画像は、前記ゲーム空間を上方から平面視した状態を2次元表示したゲーム画像であり、
前記第2動作制御手段は、前記第2表示部上においてタッチ操作されたゲーム空間の地点に関連して操作オブジェクトの動作を制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第1表示部に表示される前記第1ゲーム画像は、前記第1動作制御手段によって動作が制御される操作オブジェクトを表す画像を少なくとも含む画像であり、
前記第2表示部に表示される前記第2ゲーム画像は、前記第2動作制御手段によって動作が制御される操作オブジェクトを表す画像を少なくとも含む画像であることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - ゲーム空間には、前記操作オブジェクトが複数存在し、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームパラメータに応じて、前記複数の操作オブジェクトから1つの操作オブジェクトを第1操作オブジェクトとして選択する第1操作オブジェクト選択手段と、
前記ゲームパラメータに応じて、前記複数の操作オブジェクトから前記第1操作オブジェクトを除いた少なくとも1つの操作オブジェクトを第2操作オブジェクトとして選択する第2操作オブジェクト選択手段とを、さらに備え、
前記第1動作制御手段は、前記第1操作オブジェクトの動作を制御し、
前記第2動作制御手段は、前記第2操作オブジェクトの動作を制御することを特徴とする、請求項1または3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記第2動作制御手段は、前記タッチパネルに対するタッチ操作後の一定期間、当該タッチ操作に応じた動作を前記第2操作オブジェクトに継続的に行わせる継続動作制御手段を含むことを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第1操作オブジェクトは、前記第1動作制御手段によって前記操作部の操作に応じて動作制御され、前記第2動作制御手段によって前記タッチパネルの操作に応じた動作制御が行われないものであることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記継続動作制御手段の制御によって動作している前記第2操作オブジェクトを、その動作途中で前記第1操作オブジェクト選択手段が前記第1操作オブジェクトとして選択した際、前記操作部の操作がないときに前記継続動作制御手段の制御によって当該第1操作オブジェクトを動作させ、前記操作部の操作があるときに前記第1動作制御手段の制御によって当該第1操作オブジェクトを動作させる制御選択手段を、さらに備えることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、
前記タッチパネルのタッチ操作に沿った入力軌跡に対応して、ゲーム空間における当該入力軌跡に対する対応軌跡を算出する対応軌跡算出手段と、
前記対応軌跡算出手段が算出した対応軌跡に応じて、ゲーム空間における前記第2操作オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定手段とを、さらに備え、
前記継続動作制御手段は、前記移動方向決定手段によって決定された移動方向に向けて移動する動作を前記第2操作オブジェクトに継続的に行わせることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡に沿った方向を前記第2操作オブジェクトの移動方向に決定することを特徴とする、請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡に近づく方向を前記第2操作オブジェクトの移動方向に決定することを特徴とする、請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記継続動作制御手段は、前記移動方向決定手段によって決定された移動方向に向けて複数の前記第2操作オブジェクトが同時に移動する動作を継続的に行わせることを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記第2表示制御手段は、前記対応軌跡算出手段が算出した対応軌跡を前記第2ゲーム画像に表示する軌跡表示制御手段を含むことを特徴とする、請求項9または11のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像に表示された対応軌跡に対して前記タッチパネルを用いてタッチ操作された際、当該対応軌跡を移動対象軌跡として設定する移動対象軌跡設定手段を、さらに備え、
前記対応軌跡算出手段は、前記移動対象軌跡選択手段によって設定された移動対象軌跡を前記タッチパネルのタッチ操作に応じてゲーム空間上を移動させて、新たな対応軌跡を算出する対応軌跡算出手段を含み、
前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡算出手段が新たに算出した対応軌跡に応じて、ゲーム空間における前記第2操作オブジェクトの移動方向を随時決定することを特徴とする、請求項12に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、ゲーム空間における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段と、
ゲーム空間における前記第2操作オブジェクトの現在位置座標から前記対応座標算出手段が算出した対応座標までのゲーム空間上の経路を決定する移動経路決定手段とを、さらに備え、
前記継続動作制御手段は、前記移動経路決定手段によって決定された移動経路に沿って移動する動作を前記第2操作オブジェクトに継続的に行わせることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、ゲーム空間における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段を、さらに備え、
前記第2動作制御手段は、前記対応座標算出手段によって算出された対応座標に移動する動作を前記第2操作オブジェクトに行わせることを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記操作オブジェクトを予め定める規則に基づいて自動的に動作を制御する自動動作制御手段と、
前記タッチパネルのタッチ操作がないときに前記自動動作制御手段の制御によって前記第2操作オブジェクトを動作させ、前記タッチパネルのタッチ操作があるときに前記第2動作制御手段の制御によって前記第2操作オブジェクトを動作させる制御選択手段とを、さらに備えることを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、ゲーム空間における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段を、さらに備え、
前記第2表示制御手段は、前記対応座標算出手段によって算出された対応座標を中心に前記第2ゲーム画像を拡大して前記第2表示部に表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2操作オブジェクト選択手段は、前記タッチパネルのタッチ操作があったときに前記第2ゲーム画像上において当該タッチ操作の座標から所定範囲内に表示されている操作オブジェクトであり、かつ、当該タッチ操作の座標に一番近くに表示されている操作オブジェクトを前記第2操作オブジェクトとして選択することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- プレイヤの操作に応答して操作可能な操作オブジェクトが登場するゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示部および第2表示部と、前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、前記タッチパネルとは異なった操作部と、記憶部とを備えるゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
ゲーム空間のゲームパラメータを前記記憶部に記憶するゲームパラメータ記憶手段、
前記操作部の操作に応じて、操作オブジェクトの動作を制御する第1動作制御手段、
前記第1動作制御手段で制御される操作オブジェクトの動作に応じて、前記記憶部に記憶されたゲームパラメータを変化させる第1変化手段、および
前記ゲームパラメータに基づいて生成されるゲーム空間の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段として機能させ、さらに、
前記タッチパネルのタッチ操作に応じて、操作オブジェクトの動作を制御する第2動作制御手段、
前記第2動作制御手段で制御される操作オブジェクトの動作に応じて、前記記憶部に記憶されたゲームパラメータを変化させる第2変化手段、および
前記ゲームパラメータに基づいて生成される前記ゲーム空間の少なくとも一部を示し、かつ前記第1ゲーム画像とは異なる第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第2表示部に表示される前記第2ゲーム画像は、前記ゲーム空間を上方から平面視した状態を2次元表示したゲーム画像であり、
前記第2動作制御手段は、前記第2表示部上においてタッチ操作されたゲーム空間の地点に関連して操作オブジェクトの動作を制御することを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。 - 前記第1表示部に表示される前記第1ゲーム画像は、前記第1動作制御手段によって動作が制御される操作オブジェクトを表す画像を少なくとも含む画像であり、
前記第2表示部に表示される前記第2ゲーム画像は、前記第2動作制御手段によって動作が制御される操作オブジェクトを表す画像を少なくとも含む画像であることを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。 - ゲーム空間には、前記操作オブジェクトが複数存在し、
前記コンピュータを、
前記ゲームパラメータに応じて、前記複数の操作オブジェクトから1つの操作オブジェクトを第1操作オブジェクトとして選択する第1操作オブジェクト選択手段、および
前記ゲームパラメータに応じて、前記複数の操作オブジェクトから前記第1操作オブジェクトを除いた少なくとも1つの操作オブジェクトを第2操作オブジェクトとして選択する第2操作オブジェクト選択手段として、さらに機能させ、
前記第1動作制御手段は、前記第1操作オブジェクトの動作を制御し、
前記第2動作制御手段は、前記第2操作オブジェクトの動作を制御することを特徴とする、請求項19または21のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記第2動作制御手段は、前記タッチパネルに対するタッチ操作後の一定期間、当該タッチ操作に応じた動作を前記第2操作オブジェクトに継続的に行わせる継続動作制御手段を含むことを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。
- 前記第1操作オブジェクトは、前記第1動作制御手段によって前記操作部の操作に応じて動作制御され、前記第2動作制御手段によって前記タッチパネルの操作に応じた動作制御が行われないものであることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。
- 前記継続動作制御手段の制御によって動作している前記第2操作オブジェクトを、その動作途中で前記第1操作オブジェクト選択手段が前記第1操作オブジェクトとして選択した際、前記操作部の操作がないときに前記継続動作制御手段の制御によって当該第1操作オブジェクトを動作させ、前記操作部の操作があるときに前記第1動作制御手段の制御によって当該第1操作オブジェクトを動作させる制御選択手段として、前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする、請求項23に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記タッチパネルのタッチ操作に沿った入力軌跡に対応して、ゲーム空間における当該入力軌跡に対する対応軌跡を算出する対応軌跡算出手段、および
前記対応軌跡算出手段が算出した対応軌跡に応じて、ゲーム空間における前記第2操作オブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定手段として、さらに機能させ、
前記継続動作制御手段は、前記移動方向決定手段によって決定された移動方向に向けて移動する動作を前記第2操作オブジェクトに継続的に行わせることを特徴とする、請求項23に記載のゲームプログラム。 - 前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡に沿った方向を前記第2操作オブジェクトの移動方向に決定することを特徴とする、請求項26に記載のゲームプログラム。
- 前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡に近づく方向を前記第2操作オブジェクトの移動方向に決定することを特徴とする、請求項26に記載のゲームプログラム。
- 前記継続動作制御手段は、前記移動方向決定手段によって決定された移動方向に向けて複数の前記第2操作オブジェクトが同時に移動する動作を継続的に行わせることを特徴とする、請求項28に記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記対応軌跡算出手段が算出した対応軌跡を前記第2ゲーム画像に表示する軌跡表示制御手段を含むことを特徴とする、請求項27または29のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第2ゲーム画像に表示された対応軌跡に対して前記タッチパネルを用いてタッチ操作された際、当該対応軌跡を移動対象軌跡として設定する移動対象軌跡設定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記対応軌跡算出手段は、前記移動対象軌跡選択手段によって設定された移動対象軌跡を前記タッチパネルのタッチ操作に応じてゲーム空間上を移動させて、新たな対応軌跡を算出する対応軌跡算出手段を含み、
前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡算出手段が新たに算出した対応軌跡に応じて、ゲーム空間における前記第2操作オブジェクトの移動方向を随時決定することを特徴とする、請求項30に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、ゲーム空間における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段、および
ゲーム空間における前記第2操作オブジェクトの現在位置座標から前記対応座標算出手段が算出した対応座標までのゲーム空間上の経路を決定する移動経路決定手段として、さらに機能させ、
前記継続動作制御手段は、前記移動経路決定手段によって決定された移動経路に沿って移動する動作を前記第2操作オブジェクトに継続的に行わせることを特徴とする、請求項23に記載のゲームプログラム。 - タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、ゲーム空間における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2動作制御手段は、前記対応座標算出手段によって算出された対応座標に移動する動作を前記第2操作オブジェクトに行わせることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記操作オブジェクトを予め定める規則に基づいて自動的に動作を制御する自動動作制御手段、および
前記タッチパネルのタッチ操作がないときに前記自動動作制御手段の制御によって前記第2操作オブジェクトを動作させ、前記タッチパネルのタッチ操作があるときに前記第2動作制御手段の制御によって前記第2操作オブジェクトを動作させる制御選択手段として、さらに機能させることを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。 - タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、ゲーム空間における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2表示制御手段は、前記対応座標算出手段によって算出された対応座標を中心に前記第2ゲーム画像を拡大して前記第2表示部に表示することを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。 - 前記第2操作オブジェクト選択手段は、前記タッチパネルのタッチ操作があったときに前記第2ゲーム画像上において当該タッチ操作の座標から所定範囲内に表示されている操作オブジェクトであり、かつ、当該タッチ操作の座標に一番近くに表示されている操作オブジェクトを前記第2操作オブジェクトとして選択することを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。
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