JP6588983B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法、ゲームシステム、およびゲーム装置 - Google Patents
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Description
ところで、本ゲームでは、ゲーム性をより高めるために、ゲームコース上に様々な種類の「ギミックブロック」を配置している。当該ギミックブロックは、何らかの「仕掛け(ギミック)」が設定されているブロックである。そして、本実施形態では、当該ギミックブロックとプレイヤキャラクタ201とが仮想ゲーム空間内において所定の位置関係となったときに、そのギミックが発動する。あるいは、上記所定の位置関係となっている状態で更にプレイヤからのタップ操作を受け付けたときに、そのギミックが発動する。また、所定の位置関係としては、例えば、プレイヤキャラクタ201が、ギミックブロックに載ること、ギミックブロックに重なること、ギミックブロックに所定方向から接触したこと、ギミックブロックから所定の距離内に近づくこと、等が挙げられる。以下、本ゲームにおいて特徴的なギミックブロックについて説明する。具体的には、以下の4種類のギミックブロックについて説明する。
(1)逆矢印ブロック
(2)点線ブロック
(3)一時停止ブロック
(4)「?(ハテナ)」ブロック
図8〜図10を用いて、逆矢印ブロックについて説明する。本ゲームは上記のように、プレイヤキャラクタ201が画面右方向に自動で進行していく横スクロールジャンプアクションゲームであるが、当該逆矢印ブロックを利用することで、プレイヤキャラクタ201を一時的に、その進行方向とは逆方向(の成分を有する所定の方向)に移動させることができる。図を用いて説明すると、まず、図8のように、プレイヤキャラクタ201の進行方向の通過面(地面部分)に、逆矢印ブロック211が存在しているとする。逆矢印ブロック211は、左向きの矢印(自動進行方向とは逆方向の矢印)が描かれたブロックとなっている。そして、図9に示すように、プレイヤキャラクタ201が当該逆矢印ブロック211の上に載っている(より正確には、仮想ゲーム空間内において、逆矢印ブロック211の上にプレイヤキャラクタ201が位置している関係にある)ときにプレイヤがタップ操作を行うと、図10に示すように、プレイヤキャラクタ201が、進行方向とは逆方向の斜め上方向にジャンプする。これに伴い、画面スクロールも一時的に逆方向にスクロールする(仮想カメラはプレイヤキャラクタ201の動きに追従するため)。その後、プレイヤキャラクタ201が接地すれば、再度進行方向に向けて自動的な移動を開始する。また、逆矢印ブロック211の上に載っているときにプレイヤがタップ操作しなければ、プレイヤキャラクタ201はジャンプすることなく、当該逆矢印ブロック211を通過することができる。なお、プレイヤキャラクタ201が移動(ジャンプ)する方向については、上記のような進行方向とは逆方向の斜め上方向の限らず、進行方向とは反対方向の成分を含む方向であればどのような方向でもよい。
図12〜図14を用いて、点線ブロックについて説明する。図12に示す点線ブロック212は、その輪郭が点線で表示され、当該ブロック内に所定方向の矢印が表示されたブロックである。点線ブロック212は、図13のようにプレイヤキャラクタ201と接触することで、図14に示すように、そのブロックに表示されている矢印方向に沿って、複数枚のコインオブジェクト202を出現させるブロックである(この際、点線ブロック212は消滅する)。換言すれば、点線ブロック212に、所定方向の矢印で示される方向が関連づけられている。そして、当該点線ブロック212とプレイヤキャラクタ201が接触することで、当該矢印に対応する方向(位置)にコインオブジェクト202が出現する、というものである。すなわち、点線ブロック212を基準として(点線ブロック212から見て)上記矢印で示される方向上の所定位置にコインオブジェクト202を出現させるというものである。
次に、図19〜図21を用いて、一時停止ブロックについて説明する。上記のように、本ゲームはプレイヤキャラクタ201が画面右方向に自動で進行していく横スクロールジャンプアクションゲームであるが、当該一時停止ブロックは、プレイヤキャラクタ201の自動移動を一時的に停止させることができるブロックである。図19に示される一時停止ブロック213は、地面部分に配置されている。また、一時停止ブロック213には、2本の縦棒を並べたような図柄が表示されている。そして、当該一時停止ブロック213にプレイヤキャラクタ201が載ると、図20に示すように、一時停止ブロック213の図柄が右方向の矢印に変化すると共に、プレイヤキャラクタ201の移動が停止する。そして、図21に示すように、プレイヤが所望のタイミングでタップ操作を行うことで、一時停止状態が解除され、矢印で示される方向への移動を開始する。図21の場合は、右方向への移動を開始(再開)することになる。
次に、図27〜図29を用いて、「?」ブロックについて説明する。このブロックは、プレイヤキャラクタ201が下方から接触することで、コインオブジェクト202を出現させるブロックである。但し、上述したようなフィーバーモードの状態であるか否かで、出現するコインの枚数が変化するブロックである。図27において、「?」ブロック214には、「?」の図柄が表示されている。フィーバーモードでは無いときに、プレイヤキャラクタ201が当該「?」ブロック214に下から接触する(下から叩く)と、図28に示すように、コインオブジェクト202が1枚だけ、真上方向に出現し、当該コインオブジェクト202を獲得することができる(なお、他の実施形態では、当該コインオブジェクト202にプレイヤキャラクタ201を接触させることで、このコインオブジェクト202を獲得できるようにしてもよい)。一方、フィーバーモードの状態において、当該ブロックを下から叩いた場合は、図29に示すように、プレイヤキャラクタ201の進行方向側に、複数枚のコインオブジェクト202がばらまかれるようにして出現する。また、進行方向側にばらまかれるため、これらのコインオブジェクト202の回収(獲得)が行いやすくなっている。このように、「?」ブロック214は、フィーバーモードであるか否かによって、獲得できるコインの枚数を変化させることができ、ゲームの興趣性をより高めることができる。
の大小を比較して、勝敗判定を行えばよい。あるいは、上記の獲得コイン枚数および獲得ボーナスポイントの双方に基づいて勝敗判定を行っても良い(例えば、ボーナスポイントに基づいて獲得コイン数に補正係数をかけて大小判定を行なう等)。また、この対戦ゲーム処理は、同期対戦方式(リアルタイム対戦)でもよいし、非同期対戦方式でもよい。また、対戦ゲーム処理におけるデータの送受信に関しても、所定のサーバを経由する方式の対戦ゲーム処理でも良いし、サーバは経由せずにスマートデバイス間で直接通信を行う対戦ゲーム処理でもよい。また、上記のようなポイントを消費して、例えば上記のようなゲーム処理中に利用可能な「アイテム」を購入可能とするための購入処理(ショップ処理)を実行するようにしてもよい。
111 プロセッサ部
112 内部記憶装置
113 メインメモリ
114 通信部
115 操作部
116 表示部
Claims (27)
- タッチ入力部を備える情報処理装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において所定の一方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
所定の表示領域に表示される前記プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を、前記プレイヤキャラクタの移動に追従させるようにスクロールさせる画面スクロール手段と、
前記タッチ入力部に対するタッチ操作を受け付ける操作受付手段と、
所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動手段によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたことを判定する判定手段と、
前記所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動手段によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたと前記判定手段が判定したことに応じて、前記プレイヤキャラクタの移動方向を、前記所定の一方向とは反対方向の成分を含む方向に一時的に変更する変更手段として、前記コンピュータを機能させ、
前記変更手段により前記プレイヤキャラクタの移動方向が一時的に変更されることによって進行可能となる第1の進行経路と、当該変更手段による移動方向の変更が行われない状態で進行可能な第2の進行経路が設けられるように前記仮想ゲーム空間は構成されており、
前記判定手段は、前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトの上に載ったときに、所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしていると判定し、
前記所定のオブジェクトには、前記所定の一方向とは反対方向の成分を含む所定の方向が予め定義されている、ゲームプログラム。 - 前記変更手段は、前記タッチ操作における入力継続時間に応じて、前記移動方向を一時的に変更する期間を設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記変更手段は、前記移動方向を一時的に変更した後、プレイヤの操作を要することなく当該変更前の移動方向に戻す、請求項1ないし2のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記画面スクロール手段は、前記ゲーム画面内において、前記所定の方向軸上における前記プレイヤキャラクタの表示位置が維持されるように画面をスクロールさせる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記画面スクロール手段は、前記変更手段によって前記プレイヤキャラクタの移動方向が一時的に変更されている間、前記所定の方向とは逆の方向に画面をスクロールさせる、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記変更手段は、前記移動方向が一時的に変更されたときの当該移動方向を、前記所定の方向の逆方向とは異なる方向に変更する、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記変更手段による変更前に前記プレイヤキャラクタが行っていたアクションと、一時的に移動方向が変更されている間の当該プレイヤキャラクタのアクションは異なったアクションである、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- タッチ入力部を備える情報処理装置のコンピュータを制御するためのゲーム処理方法であって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動ステップと、
所定の表示領域に表示される前記プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を、前記プレイヤキャラクタの移動に追従させるようにスクロールさせる画面スクロールステップと、
前記タッチ入力部に対するタッチ操作を受け付ける操作受付ステップと、
所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動ステップによって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたことを判定する判定ステップと、
前記所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動手段によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたと前記判定ステップで判定したことに応じて、前記プレイヤキャラクタの移動方向を、前記所定の方向とは反対方向の成分を含む方向に一時的に変更する変更ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記変更ステップにより前記プレイヤキャラクタの移動方向が一時的に変更されることによって進行可能となる第1の進行経路と、当該変更ステップによる移動方向の変更が行われない状態で進行可能な第2の進行経路が設けられるように前記仮想ゲーム空間は構成されており、
前記判定ステップでは、前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトの上に載ったときに、所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしていると判定し、
前記所定のオブジェクトには、前記所定の一方向とは反対方向の成分を含む所定の方向が予め定義されている、ゲーム処理方法。 - タッチ入力部を備えるゲームシステムであって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動部と、
所定の表示領域に表示される前記プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を、前記プレイヤキャラクタの移動に追従させるようにスクロールさせる画面スクロール部と、
前記タッチ入力部に対するタッチ操作を受け付ける操作受付部と、
所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動部によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたことを判定する判定部と、
前記所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動手段によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたと前記判定部が判定したことに応じて、前記プレイヤキャラクタの移動方向を、前記所定の方向とは反対方向の成分を含む方向に一時的に変更する変更部とを備え、
前記変更部により前記プレイヤキャラクタの移動方向が一時的に変更されることによって進行可能となる第1の進行経路と、当該変更部による移動方向の変更が行われない状態で進行可能な第2の進行経路が設けられるように前記仮想ゲーム空間は構成されており、
前記判定部は、前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトの上に載ったときに、所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしていると判定し、
前記所定のオブジェクトには、前記所定の一方向とは反対方向の成分を含む所定の方向が予め定義されている、ゲームシステム。 - タッチ入力部を備えるゲーム装置であって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において所
定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動部と、
所定の表示領域に表示される前記プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を、前記プレイヤキャラクタの移動に追従させるようにスクロールさせる画面スクロール部と、
前記タッチ入力部に対するタッチ操作を受け付ける操作受付部と、
所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動部によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたことを判定する判定部と、
前記所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動手段によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたと前記判定部が判定したことに応じて、前記プレイヤキャラクタの移動方向を、前記所定の方向とは反対方向の成分を含む方向に一時的に変更する変更部とを備え、
前記変更部により前記プレイヤキャラクタの移動方向が一時的に変更されることによって進行可能となる第1の進行経路と、当該変更部による移動方向の変更が行われない状態で進行可能な第2の進行経路が設けられるように前記仮想ゲーム空間は構成されており、
前記判定部は、前記プレイヤキャラクタが前記所定のオブジェクトの上に載ったときに、所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしていると判定し、
前記所定のオブジェクトには、前記所定の一方向とは反対方向の成分を含む所定の方向が予め定義されている、ゲーム装置。 - タッチ入力部を備える情報処理装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
所定の表示領域に表示される前記プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を、前記プレイヤキャラクタの移動に追従させるようにスクロールさせる画面スクロール手段と、
前記仮想ゲーム空間内において所定のオブジェクトの上に前記プレイヤキャラ移動手段によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタが載ったことに応じて、当該プレイヤキャラクタの移動方向を、前記所定の方向とは反対方向の成分を含む方向に一時的に変更する変更手段として前記コンピュータを機能させ、
前記変更手段により前記プレイヤキャラクタの移動方向が一時的に変更されることによって進行可能となる第1の進行経路と、当該変更手段による移動方向の変更が行われない状態で進行可能な第2の進行経路が設けられるように前記仮想ゲーム空間は構成されており、
前記所定のオブジェクトには、前記所定の一方向とは反対方向の成分を含む所定の方向が予め定義されている、ゲームプログラム。 - 画面が所定の方向にスクロールするアクションゲームを、タッチ入力部を備える情報処理装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において前記所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
前記仮想ゲーム空間内において、前記プレイヤキャラクタが所定のオブジェクトに載ったことを判定する判定手段と、
前記判定手段が、前記プレイヤキャラクタが所定のオブジェクトに載ったと判定したことに応じて、前記所定の方向である移動方向軸と直交する方向軸上における当該プレイヤキャラクタの位置を維持したまま、前記プレイヤキャラクタ移動手段による前記プレイヤキャラクタの移動を停止させる移動停止手段と、
前記移動停止手段によって停止したプレイヤキャラクタの移動を再開させる移動再開手段として前記コンピュータを機能させ、
前記移動再開手段は、プレイヤキャラクタの移動を停止した位置から移動を再開させる、ゲームプログラム。 - 前記移動停止手段は、プレイヤの操作入力を要することなく前記プレイヤキャラクタの移動を停止させる、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記移動再開手段は、前記移動停止手段により前記プレイヤキャラクタが停止状態となっているときに前記タッチ入力部に対するタッチ入力を検出したことに応じて、当該停止状態を終了させる、請求項12または13に記載のゲームプログラム。
- 前記移動再開手段は、前記停止状態を終了するとき、前記プレイヤキャラクタの移動速度を前記移動停止手段により当該プレイヤキャラクタが停止状態となる前の移動速度に設定する、請求項12ないし14のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 画面が所定の方向にスクロールするアクションゲームを実行するために、タッチ入力部
を備える情報処理装置のコンピュータを制御するためのゲーム処理方法であって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において前記所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動ステップと、
前記仮想ゲーム空間内において、前記プレイヤキャラクタが所定のオブジェクトに載ったことを判定する判定ステップと、
前記プレイヤキャラクタが所定のオブジェクトに載ったと前記判定ステップで判定したことに応じて、前記所定の方向である移動方向軸と直交する方向軸上における当該プレイヤキャラクタの位置を維持したまま、前記プレイヤキャラクタ移動ステップによる当該プレイヤキャラクタの移動を停止させる移動停止ステップと、
前記移動停止ステップによって停止したプレイヤキャラクタの移動を再開させる移動再開ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記移動再開ステップは、プレイヤキャラクタの移動を停止した位置から移動を再開させる、ゲーム処理方法。 - 画面が所定の方向にスクロールするアクションゲームを実行するための、タッチ入力部を備えるゲームシステムであって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において前記所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動部と、
前記仮想ゲーム空間内において、前記プレイヤキャラクタが所定のオブジェクトに載ったことを判定する判定部と、
前記プレイヤキャラクタが所定のオブジェクトに載ったと前記判定部が判定したことに応じて、前記所定の方向である移動方向軸と直交する方向軸上における当該プレイヤキャラクタの位置を維持したまま、前記プレイヤキャラクタ移動部による当該プレイヤキャラクタの移動を停止させる移動停止部と、
前記移動停止部によって停止したプレイヤキャラクタの移動を再開させる移動再開部とを備え、
前記移動再開部は、プレイヤキャラクタの移動を停止した位置から移動を再開させる、ゲームシステム。 - 画面が所定の方向にスクロールするアクションゲームを実行するための、タッチ入力部を備えるゲーム装置であって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において前記所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動部と、
前記仮想ゲーム空間内において、前記プレイヤキャラクタが所定のオブジェクトに載ったことを判定する判定部と、
前記プレイヤキャラクタが所定のオブジェクトに載ったと前記判定部が判定したことに応じて、前記所定の方向である移動方向軸と直交する方向軸上における当該プレイヤキャラクタの位置を維持したまま、前記プレイヤキャラクタ移動部による当該プレイヤキャラクタの移動を停止させる移動停止部と、
前記移動停止部によって停止したプレイヤキャラクタの移動を再開させる移動再開部とを備え、
前記移動再開部は、プレイヤキャラクタの移動を停止した位置から移動を再開させる、ゲーム装置。 - 画面が所定の方向にスクロールするアクションゲームを、タッチ入力部を備える情報処理装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において所定の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
前記仮想ゲーム空間内において、前記プレイヤキャラクタ移動手段によって移動される前記プレイヤキャラクタの移動方向軸上における当該プレイヤキャラクタの位置と、当該移動方向軸上における所定のオブジェクトの位置とが重なっているという位置関係になっていることを判定する判定手段と、
前記仮想ゲーム空間内において、前記位置関係になっていると前記判定手段が判定したことに応じて、前記所定の方向である移動方向軸と直交する方向軸上における当該プレイヤキャラクタの位置を変化させることなく、前記プレイヤキャラクタ移動手段による当該プレイヤキャラクタの移動を停止させる移動停止手段と、
前記移動停止手段によって停止したプレイヤキャラクタの移動を再開させる移動再開手段として前記コンピュータを機能させ、
前記移動再開手段は、プレイヤキャラクタの移動を停止した位置から移動を再開させる、ゲームプログラム。 - 情報処理装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において第1の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
前記仮想ゲーム空間内に、当該仮想ゲーム空間内における第2の方向と関連づけられた第1オブジェクトを配置する第1オブジェクト配置手段と、
前記第2の方向をプレイヤに提示する提示手段と、
前記プレイヤキャラクタと前記第1オブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たしたことを判定する判定手段と、
前記プレイヤキャラクタと前記第1オブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たしたと前記判定手段が判定したことに基づき、当該第1オブジェクトを基準として前記第2の方向に対応する所定の位置に第2オブジェクトを配置する第2オブジェクト配置手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームプログラムは、前記第1の方向に画面が強制的にスクロールするアクションゲームを実行するためのゲームプログラムであり、
前記第2オブジェクトは、前記プレイヤキャラクタが接触することに応じて当該プレイヤキャラクタが取得可能なアイテムオブジェクトであり、
前記第2オブジェクト配置手段は、前記第1のオブジェクトを基点として前記第2の方向に沿うように複数の前記第2オブジェクトを配置する、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を表示するための表示領域を、前記プレイヤキャラクタの移動に追従させるように画面スクロールさせる画面スクロール手段として更に機能させる、請求項20に記載のゲームプログラム。
- 前記提示手段は、前記第1オブジェクトに重畳するようにして前記第2の方向を示す表示を行う、請求項20または21に記載のゲームプログラム。
- 前記第1のオブジェクトと第2のオブジェクトは、異なる種類のオブジェクトである、請求項20ないし22のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記情報処理装置は、タッチ入力部を更に備えており、
前記ゲームプログラムは、
前記タッチ入力部に対するタッチ操作を受け付ける操作受付手段と、
所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動手段によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検
出されたことを判定する判定手段と、
前記所定のオブジェクトと前記プレイヤキャラ移動手段によって移動中の状態である前記プレイヤキャラクタとの位置関係が所定の条件を満たしている状態で前記タッチ操作が検出されたと前記判定手段が判定したことに応じて、前記プレイヤキャラクタの移動方向を、前記所定の一方向とは反対方向の成分を含む方向に一時的に変更する変更手段として前記コンピュータを更に機能させる、請求項20に記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置のコンピュータを制御するためのゲーム処理方法であって、
プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において第1の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動ステップと、
前記仮想ゲーム空間内に、当該仮想ゲーム空間内における第2の方向と関連づけられた第1オブジェクトを配置する第1オブジェクト配置ステップと、
前記第2の方向をプレイヤに提示する提示ステップと、
前記プレイヤキャラクタと前記第1オブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たしたことを判定する判定ステップと、
前記プレイヤキャラクタと前記第1オブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たしたと前記判定ステップで判定したことに基づき、当該第1オブジェクトを基準として前記第2の方向に対応する所定の位置に第2オブジェクトを配置する第2オブジェクト配置ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記仮想ゲーム空間を用いて行われるゲームは、前記第1の方向に画面が強制的にスクロールするアクションゲームであり、
前記第2オブジェクトは、前記プレイヤキャラクタが接触することに応じて当該プレイヤキャラクタが取得可能なアイテムオブジェクトであり、
前記第2オブジェクト配置ステップでは、前記第1のオブジェクトを基点として前記第2の方向に沿うように複数の前記第2オブジェクトを配置する、ゲーム処理方法。 - プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において第1の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動部と、
前記仮想ゲーム空間内に、当該仮想ゲーム空間内における第2の方向と関連づけられた第1オブジェクトを配置する第1オブジェクト配置部と、
前記第2の方向をプレイヤに提示する提示部と、
前記プレイヤキャラクタと前記第1オブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たしたことを判定する判定部と、
前記プレイヤキャラクタと前記第1オブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たしたと前記判定部が判定したことに基づき、当該第1オブジェクトを基準として前記第2の方向に対応する所定の位置に第2オブジェクトを配置する第2オブジェクト配置部とを備え、
前記仮想ゲーム空間を用いて行われるゲームは、前記第1の方向に画面が強制的にスクロールするアクションゲームであり、
前記第2オブジェクトは、前記プレイヤキャラクタが接触することに応じて当該プレイヤキャラクタが取得可能なアイテムオブジェクトであり、
前記第2オブジェクト配置部は、前記第1のオブジェクトを基点として前記第2の方向に沿うように複数の前記第2オブジェクトを配置する、ゲームシステム。 - プレイヤからの移動指示入力が行われていないときでも、仮想ゲーム空間内において第1の方向に向けてプレイヤキャラクタを移動させるプレイヤキャラクタ移動部と、
前記仮想ゲーム空間内に、当該仮想ゲーム空間内における第2の方向と関連づけられた第1オブジェクトを配置する第1オブジェクト配置部と、
前記第2の方向をプレイヤに提示する提示部と、
前記プレイヤキャラクタと前記第1オブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たしたことを判定する判定部と、
前記プレイヤキャラクタと前記第1オブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たしたと前記判定部が判定したことに基づき、当該第1オブジェクトを基準として前記第2の方向に対応する所定の位置に第2オブジェクトを配置する第2オブジェクト配置部とを備え、
前記仮想ゲーム空間を用いて行われるゲームは、前記第1の方向に画面が強制的にスクロールするアクションゲームであり、
前記第2オブジェクトは、前記プレイヤキャラクタが接触することに応じて当該プレイヤキャラクタが取得可能なアイテムオブジェクトであり、
前記第2オブジェクト配置手段は、前記第1のオブジェクトを基点として前記第2の方向に沿うように複数の前記第2オブジェクトを配置する、ゲーム装置。
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