KR101650015B1 - 3d 알까기 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
3D 게임의 진행 방법이 개시된다. 개시된 3D 게임은 3D 다각형 큐브, 상기 3D 다각형 큐브의 내부에 위치하는 제1 오브젝트 및 상기 3D 다각형 큐브의 내부에 위치하는 제2 오브젝트가 개시된다. 상기 3D 게임은 제1 오브젝트를 이용하여 상기 제2 오브젝트를 상기 3D 다각형 큐브의 외부로 쳐내는 것을 목적으로 한다.
Description
하기의 실시예들은 3D 게임의 진행 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 내부에 포함하는 3D 다각형 큐브를 이용하는 3D 게임에 있어서, 제2 오브젝트를 이용하여 제1 오브젝트를 3D 다각형 큐브의 외부로 쳐내는 3D 게임의 진행 방법에 관한 것이다.
스마트 폰이 보급됨에 따라 스마트 폰에서 구동되는 3D 게임도 증가하고 있다. 대부분의 스마트 폰들은 입력 장치로 터치 스크린을 구비하고 있으므로, 많은 사람들은 터치 스크린을 이용하여 3D 게임을 수행한다.
그러나, 대부분의 3D 게임들은 기존의 3D 게임을 단순히 스마트 폰으로 변환한 것에 지나지 않아, 터치 스크린을 충분히 이용하지 못하였다. 예를 들어, 화면에 조이 스틱 또는 조이 패드에 대응하는 아이콘을 생성하고, 사용자가 해당 아이콘을 터치하면 해당 아이콘에 대응되는 기능을 수행하였다.
따라서, 사전에 약속된 제스쳐를 이용하여 3D 게임을 진행하는 등, 스마트 폰에 구비된 터치 스크린을 충분히 이해하고, 활용하는 3D 게임 진행 방법에 대한 요구가 계속되었다.
하기의 실시예들은 제2 오브젝트를 이용하여 제1 오브젝트를 3D 다각형 큐브의 외부로 쳐내는 3D 게임을 진행하는 것을 목적으로 한다.
예시적 실시예에 따르면, 적어도 하나 이상의 홀이 형성된 3D 다각형 큐브 및 상기 3D 다각형 큐브의 내부에 위치하는 제1 오브젝트, 상기 3D 다각형 큐브의 내부에 위치하는 제2 오브젝트를 터치 스크린에 디스플레이 하는 단계, 사용자로부터 상기 터치 스크린에 대한 제1 제스쳐를 수신 하여 상기 제1 오브젝트의 진행 방향을 수신하고, 수신된 상기 제1 오브젝트의 진행 방향을 디스플레이 하는 단계, 상기 사용자로부터 상기 터치 스크린에 대한 제2 제스쳐를 수신하여 상기 제1 오브젝트, 상기 제2 오브젝트 및 상기 3D 다각형 큐브를 디스플레이하는 방향을 변경하는 단계, 상기 제1 오브젝트의 진행 방향에 따라 상기 제1 오브젝트를 진행시키고, 상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트와 충돌하는 경우, 상기 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 계산하는 단계, 상기 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 고려하여 상기 제2 오브젝트를 진행시키는 단계 및 상기 제2 오브젝트가 상기 3D 다각형 큐브의 홀을 통과하여 상기 3D 다각형 큐브의 외부로 진행하였는지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 3D 게임의 진행 방법이 제시된다.
여기서, 상기 제1 제스쳐는 상기 사용자의 상기 터치 스크린에 대한 한 손가락 터치이고, 상기 제2 제스쳐는 상기 사용자의 상기 터치 스크린에 대한 두 손가락 드래그일 수 있다.
그리고, 복수의 제2 오브젝트들을 디스플레이하는 단계 및 상기 사용자로부터 상기 복수의 제2 오브젝트들 중에서 적어도 하나의 제2 오브젝트에 대한 선택을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 3D 다각형 큐브 및 상기 3D 다각형 큐브의 내부에 제1 오브젝트, 제2 오브젝트를 디스플레이 하는 단계는 상기 선택된 제2 오브젝트를 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 복수의 제2 오브젝트들은 크기 또는 질량이 서로 상이하고, 상기 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 계산하는 단계는 상기 선택된 제2 오브젝트의 크기, 상기 선택된 제2 오브젝트의 질량, 상기 제1 오브젝트의 크기, 상기 제1 오브젝트의 질량을 고려하여 상기 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 계산할 수 있다.
여기서, 상기 제2 오브젝트가 상기 3D 다각형 큐브의 외부로 진행하지 않은 경우에, 상기 3D 다각형 큐브, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 터치 스크린에 디스플레이 하는 단계 내지 상기 판단하는 단계를 반복하여 수행할 수 있다.
그리고, 미리 결정된 점수에서 상기 제1 오브젝트를 진행시킨 횟수에 비례하는 점수를 차감하여 상기 3D 다각형 큐브에 대응하는 스테이지의 점수를 산정하는 3D 게임의 진행할 수 있다.
또한, 상기 제2 오브젝트가 상기 3D 다각형 큐브의 외부로 진행한 경우에, 상기 3D 다각형 큐브와 상이한 형상의 제2 3D 다각형 큐브를 상기 터치 스크린에 디스플레이 하고, 상기 제2 3D 다각형 큐브의 내부에 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 제1 크기 변경 아이콘 및 제2 크기 변경 아이콘을 디스플레이하는 단계, 상기 사용자로부터 상기 제1 크기 변경 아이콘에 대한 선택을 수신하면 상기 3D 다각형 큐브, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 확대하여 디스플레이 하는 단계 및 상기 사용자로부터 상기 제2 크기 변경 아이콘에 대한 선택을 수신하면 상기 3D 다각형 큐브, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 축소하여 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제1 오브젝트의 진행 방향에서 상기 제1 오브젝트를 바라본 화면을 상기 터치 스크린상에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
하기의 실시예들에 따르면, 제2 오브젝트를 이용하여 제1 오브젝트를 3D 다각형 큐브의 외부로 쳐내는 3D 게임을 진행할 수 있다.
도 1은 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 진행 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
도 2는 예시적 실시예에 따라서 복수의 제2 오브젝트들 중에서 적어도 하나 이상의 제2 오브젝트를 선택하는 화면을 도시한 도면이다.
도 3은 예시적 실시예에 따른 3D 게임이 디스플레이된 것을 도시한 도면이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 화면을 도시한 도면이다.
도 2는 예시적 실시예에 따라서 복수의 제2 오브젝트들 중에서 적어도 하나 이상의 제2 오브젝트를 선택하는 화면을 도시한 도면이다.
도 3은 예시적 실시예에 따른 3D 게임이 디스플레이된 것을 도시한 도면이다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 방법을 도시한 도면이다.
도 5는 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 화면을 도시한 도면이다.
이하, 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 진행 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
예시적 실시예에 따른 3D 게임은 우주 공간에 3D 다각형 큐브가 위치하고, 3D 다각형 큐브의 내부에 포함된 두 개의 오브젝트들 중에서, 제1 오브젝트를 이용하여 제2 오브젝트를 쳐내는 게임이다.
단계(111)에서, 3D 게임 장치는 복수의 제2 오브젝트들을 디스플레이 장치를 이용하여 디스플레이 한다. 여기서, 본 발명에 따른 3D 게임은 스마트폰의 앱 형태로 구현될 수 있다. 이 경우에, 3D 게임 앱이 설치된 스마트폰이 본 발명의 3D 게임 장치로 동작할 수 있다.
일측에 따르면, 3D 게임 장치는 도 2에 도시된 것과 같이 복수의 제2 오브젝트들을 디스플레이 할 수 있다.
도 2는 예시적 실시예에 따라서 복수의 제2 오브젝트들 중에서 적어도 하나 이상의 제2 오브젝트를 선택하는 화면을 도시한 도면이다. 각각의 제2 오브젝트들(210, 220, 230, 240)은 서로 상이한 크기 및 질량을 가질 수 있으며, 모양도 원형이 아닐 수 있다.
단계(112)에서, 3D 게임 장치는 도 2에 도시된 복수의 오브젝트들(210, 220, 230, 240) 중에서 적어도 하나의 제2 오브젝트에 대한 선택을 수신한다.
단계(120)에서, 3D 게임 장치는 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 디스플레이 장치에 디스플레이 한다.
도 3은 예시적 실시예에 따른 3D 게임이 디스플레이된 것을 도시한 도면이다.
일측에 따르면, 3D 게임 장치가 이용하는 디스플레이 장치는 터치 스크린일 수 있다. 여기서, 3D 다각형 큐브(310)는 다면체이고, 적어도 하나 이상의 면에 홀(321, 322, 323, 324)이 형성된 것일 수 있다. 3D 다각형 큐브의 내부는 빈 공간으로서, 제1 오브젝트(330)와 제2 오브젝트(340)가 위치할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치에 디스플레이 되는 제2 오브젝트(340)는 도 2에 도시된 복수의 오브젝트들(210,220,230,240) 중에서 선택된 제2 오브젝트일 수 있다.
제1 오브젝트(330)와 제2 오브젝트(340)는 3D 다각형 큐브(310) 내부를 이용할 수 있다. 3D 다각형 큐브(310)의 내부에는 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트의 이동을 방해하는 방해물(310)이 추가적으로 위치할 수 있다.
단계(131)에서, 3D 게임 장치는 사용자로부터 터치 스크린에 대한 제1 제스쳐를 수신하여 제1 오브젝트의 진행 방향을 수신한다. 여기서, 제1 제스쳐는 사용자의 터치 스크린에 대한 한 손가락 터치일 수 있다. 3D 게임 장치는 제1 오브젝트의 진행 방향을 디스플레이 할 수 있다.
단계(132)에서, 3D 게임 장치는 사용자로부터 터치 스크린에 대한 제2 제스쳐를 수신하여 3D 게임 장치가 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 디스플레이 하는 방향을 변경한다. 여기서, 제2 제스쳐는 사용자의 터치 스크린에 대한 두 손가락을 이용한 드래그일 수 있다.
또한, 3D 게임 장치가 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 디스플레이 하는 방향은 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트들에 대한 사용자의 시점을 의미하며, 디스플레이 하는 방향이 변경되면 사용자는 다른 방향에서 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트 들을 바라볼 수 있다. 따라서, 사용자는 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트 들의 상태를 좀더 정확히 파악할 수 있다.
도 4는 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 방법을 도시한 도면이다. 여기서, 도 4의 (a)는 사용자가 한 손가락을 이용하여 터치 또는 드래그하는 제1 제스쳐를 도시한 것이고, 도 4의 (b)는 사용자가 두 손가락을 이용하여 드래그하는 제2 제스쳐를 도시한 것이다.
도 4의 (a)에서, 제1 오브젝트(420)는 홀(430)을 포함하는 3D 다각형 큐브(410)의 내부에 위치한다. 사용자는 한 손가락을 이용하여 터치 스크린상의 특정 위치를 터치 함으로써, 제1 오브젝트의 진행 방향을 설정할 수 있다. 일측에 따르면, 제1 오브젝트(420)로부터 사용자가 터치한 위치(440)까지의 방향이 제1 오브젝트의 진행 방향으로 설정될 수 있다.
일측에 따르면, 사용자는 터치 스크린을 터치한 손가락을 드래그하여 제1 오브젝트의 진행 방향을 변경할 수 있다.
도 4의 (b)에서, 3D 다각형 큐브(460)가 디스플레이 된다. 사용자는 두 손가락을 이용하여 터치 스크린들 드래그(471, 472)할 수 있다. 도 4의 (b)에서는 사용자는 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그(471, 472)하였으며, 이 경우 3D 게임 장치는 3D 다각형 큐브(460)를 왼쪽에서 오른쪽으로 회전시킬 수 있다.
도 4의 (b)에서는 사용자가 두 손가락을 모두 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그(471, 472)하는 실시예만이 도시되었으나, 사용자는 두 손가락의 드래그 방향을 서로 다르게 입력할 수 있으며, 이 경우, 3D 게임 장치는 드래그 방향에 따라 3D 다각형 큐브(460)를 다른 방향으로 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 3D 게임 장치는 3D 다각형 큐브를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시켜 디스플레이 할 수 있다.
도 4의 (b)에서는 3D 다각형 큐브(460)의 내부에 위치한 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트가 생략되어 도시되었다. 만약 사용자로부터 수신한 제2 제스쳐는 사용자가 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 바라보는 방향을 변경하기 위한 것이다. 따라서, 도 4의 (b)에 도시한 바와 같이 3D 다각형 큐브(460)가 회전되어 디스플레이 되는 경우, 3D 다각형 큐브(460)의 내부에 위치한 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트도 3D 다각형 큐브(460)를 따라 회전, 이동하여 디스플레이 될 수 있다.
단계(133)에서, 3D 게임 장치는 크기 변경 아이콘을 디스플레이 장치에 디스플레이한다. 이하 크기 변경 아이콘과 관련된 구성에 대해서는 이하 도 6에서 구체적으로 설명하기로 한다.
단계(134)에서, 3D 게임 장치는 제1 오브젝트의 진행 방향에서 제1 오브젝트를 바라본 화면을 디스플레이 할 수 있다. 이하 제1 오브젝트의 진행 방향에서 제1 오브젝트를 바라본 화면과 관련된 구성에 대해서는 이하 도 5에서 구체적으로 설명하기로한다.
단계(140)에서, 3D 게임 장치는 제1 오브젝트의 진행 방향에 따라 제1 오브젝트를 진행시킨다. 일측에 따르면, 3D 게임 장치는 사용자로부터 제1 오브젝트의 진행 속도를 입력 받고, 입력된 진행 속도에 따라서 제1 오브젝트를 진행시킬 수 있다. 사용자로부터 제1 오브젝트의 진행 속도를 입력 받는 구성에 대해서는 이하 도 5에서 구체적으로 설명하기로 한다.
단계(150)에서, 3D 게임 장치는 제1 오브젝트가 진행하여 제2 오브젝트와 충돌하였는지 여부를 판단한다. 만약 제1 오브젝트가 제2 오브젝트와 충돌하는 경우, 3D 게임 장치는 단계(160)에서 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 계산한다. 일측에 따르면, 3D 게임 장치는 단계(112)에서 선택된 제2 오브젝트의 크기, 단계(112)에서 선택된 제2 오브젝트의 질량, 제1 오브젝트의 크기 및 제1 오브젝트의 질량을 고려하여 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 계산할 수 있다.
만약 제1 오브젝트와 제2 오브젝트가 충돌하지 않은 경우에, 3D 게임 장치는 단계(120) 내지 단계(140)을 반복하여 수행할 수 있다.
만약 제1 오브젝트와 제2 오브젝트가 충돌한다면, 단계(161)에서 3D 게임 장치는 단계(150)에서 계산된 제2 오브젝트의 진행 방향 및 제2 오브젝트의 진행 속도를 고려하여 제2 오브젝트를 진행시킨다. 제1 오브젝트의 진행 속도 및 제2 오브젝트의 진행 속도는 미리 결정된 마찰 계수를 고려하여 감소된다. 따라서, 제2 오브젝트는 계산된 진행 속도에 비례하는 거리를 진행한 후 정지한다.
단계(170)에서, 3D 게임 장치는 3D 게임의 점수를 산정한다. 일측에 따르면, 3D 게임 장치는 미리 결정된 점수에서 제1 오브젝트를 진행시킨 횟수에 비례하는 점수를 차감하여 3D 다각형 큐브에 대응하는 스테이지의 점수를 산정한다. 이하 점수를 산정하는 구성에 대해서는 도 6에서 구체적으로 설명하기로 한다.
단계(171)에서, 3D 게임 장치는 제2 오브젝트가 3D 다각형 큐브의 홀을 통하여 3D 다각형 큐브의 외부로 진행하였는지 여부를 판단한다. 만약 제2 오브젝트가 3D 다각형 큐브의 외부로 진행하지 않았다면, 3D 게임 장치는 단계(120) 내지 단계(170)을 반복하여 수행한다.
만약 제2 오브젝트가 3D 다각형 큐브의 외부로 진행하였다면, 3D 게임 장치는 해당 스테이지가 종료된 것으로 판단한다. 또한, 3D 게임 장치는 단계(180)에서 준비된 모든 스테이지가 종료되었는지 여부를 판단한다. 만약 준비된 스테이지가 모두 종료되었다면 3D 게임 장치는 게임을 종료한다.
만약 준비된 스테이지가 남은 경우에, 3D 게임 장치는 단계(181)에서 기존 3D 다각형 큐브와 상이한 형상의 제2 3D 다각형 큐브를 설정한다. 3D 게임 장치는 단계(120)에서 새로 설정된 제2 3D 다각형 큐브를 터치스크린에 디스플레이하고, 새로 설정된 제2 3D 다각형 큐브의 내부에 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 디스플레이 하여 새로운 스테이지를 진행할 수 있다.
일측에 따르면, 3D 게임 장치는 준비된 몇 개의 3D 다각형 큐브를 이용하여 무한히 스테이지를 반복할 수 있다. 예를 들어, 3D 게임 장치는 6개의 3D 다각형 큐브를 준비할 수 있다. 6 번째 스테이지가 종료되면, 3D 게임 장치는 첫 번째 스테이지에서 사용되었던 3D 다각형 큐브를 이용하여 7 번째 스테이지를 진행할 수 있다. 이 경우에, 3D 게임 장치는 3D 다각형 큐브의 홀의 크기를 작게 하거나, 3D 다각형 큐브의 내부에 제1 오브젝트 또는 제2 오브젝트의 진행을 방해하는 방해물을 추가하여 스테이지의 난이도를 증가시킬 수 있다. 또는 새로운 스테이지에 대하여 미리 결정된 초기 점수의 값을 감소시키거나, 제1 오브젝트를 진행시킨 횟수에 비례하여 차감되는 점수를 증가시킴으로써, 동일한 3D 다각형 큐브를 이용하는 스테이지의 난이도를 증가시킬 수 있다.
도 5는 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 화면을 도시한 도면이다.
사용자는 단계(131)에서 제1 오브젝트의 진행 방향을 설정할 수 있다. 그러나, 2D의 평면인 터치 스크린 상에서 3D 공간을 진행하는 제1 오브젝트의 진행 방향을 정확히 파악하여 설정, 변경하는 것은 어렵다.
도 5의 (a)는 제1 오브젝트의 진행 방향에서 제1 오브젝트를 바라본 화면을 도시한 것이다. 3D 게임 장치는 도 5의 (a)에 도시된 것처럼 제1 오브젝트의 진행 방향에서 제1 오브젝트를 바라본 화면(510)을 제공한다. 중앙의 점(530)은 제1 오브젝트의 진행 방향을 나타내고, 점(530) 주위의 원(520)은 제1 오브젝트가 진행하면서 점유하는 영역을 나타낸다.
일측에 따르면, 제1 오브젝트의 진행 방향에서 제1 오브젝트를 바라본 화면(510)에는 제2 오브젝트(540)가 포함될 수 있다. 도 5의 (a)와 같이 제2 오브젝트(540)의 일부가 제1 오브젝트가 진행하면서 점유하는 영역(520)에 포함되는 경우, 제1 오브젝트는 진행하면서 제2 오브젝트(540)와 충돌한다.
도 5의 (b)는 사용자로부터 제1 오브젝트의 진행 속도를 입력 받는 화면을 도시한 것이다. 1 오브젝트의 진행 속도를 입력 받는 화면(550)은 HIT 버튼(560) 및 파워 디스플레이 영역(570)을 포함한다.
파워 디스플레이 영역(570)은 파워 표시(581) 및 파워 게이지(582)를 포함한다.
사용자가 HIT 버튼(560)을 터치하면, 3D 게임 장치는 파워를 변경할 수 있다. 일측에 따르면, 3D 게임 장치는 시간이 지남에 따라서 파워를 증가시키고, 파워가 최대값에 도달하면 다시 최소값으로 감소시킬 수 있다. 이 경우, 파워 표시(581)는 현재 파워의 값을 숫자로 표시하고, 파워 게이지(582)는 현재 파워의 값을 막대 그래프로 표시할 수 있다.
파워가 변경되는 도중에 사용자가 HIT 버튼(560)을 다시 터치하면 제1 오브젝트에 대한 파워가 입력된다. 제1 오브젝트의 진행 속도는 사용자가 입력한 파워의 값에 비례하여 결정될 수 있다.
도 6은 또 다른 예시적 실시예에 따른 3D 게임의 조작 화면을 도시한 도면이다.
도 6의 (a)는 점수(620) 및 스테이지 레벨(630)을 표시하는 화면을 도시한 것이다. 스테이지 레벨(620)은 3D 다각형 큐브의 형상과 연관되어 있으며, 사용자가 해당 스테이지를 클리어하면 새로운 형상의 3D 다각형 큐브를 이용한 다음 스테이지가 진행된다. 이 경우에, 3D 게임 장치는 스테이지 레벨(620)을 변경하여 나타낼 수 있다.
3D 게임 장치는 각 스테이지에 따라서 미리 결정된 점수를 점수(620) 영역에 표시할 수 있다. 3D 게임 장치는 제1 오브젝트를 진행시킨 횟수에 비례하는 점수를 차감하여 해당 스테이지의 점수를 산정할 수 있다. 예를 들어, 제1 스테이지에 대하여 미리 결정된 초기 점수는 1000점이고, 3D 게임 장치는 제1 오브젝트를 진행시킬 때마다 100점의 점수를 차감하여 제1 스테이지에 대한 점수로 산정할 수 있다. 3D 게임 장치는 산정된 점수를 해당 영역(620)에 표시할 수 있다.
도 6의 (b)는 크기 변경 아이콘을 표시하는 화면(650)을 도시한 것이다. 크기 변경 아이콘은 도 6에 도시된 바와 같이 확대를 나타내는 제1 크기 변경 아이콘(660)과 축소를 나타내는 제2 크기 변경 아이콘(670)을 포함할 수 있다.
3D 게임 장치는 제1 크기 변경 아이콘 및 제2 크기 변경 아이콘을 디스플레이 한다.
사용자로부터 상기 제1 크기 변경 아이콘에 대한 선택을 수신하면 3D 게임장치는 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 확대하여 디스플레이 한다. 또한, 사용자로부터 제2 크기 변경 아이콘에 대한 선택을 수신하면 3D 다각형 큐브, 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트를 축소하여 디스플레이 한다.
일측에 따르면, 3D 게임 장치는 2인의 사용자가 3D 게임을 진행할 수 있는 2인 게임 모드를 제공할 수 있다.
2인 게임 모드를 이용하여 위하여, 3D 게임 장치는 "2인 게임 모드" 또는 "둘이 하기" 등으로 표시된 2인 게임 모드 접속 버튼을 제공할 수 있다. 사용자가 2인 게임 모드 접속 버튼을 선택하면, 3D 게임 장치는 2인 게임 모드를 이용하여 위하여 서버에 접속한다.
서버는 2인 게임 모드를 이용하기 위하여 접속한 사용자들의 목록을 저장한다. 3D 게임 장치는 2인 게임 모드를 이용하기 위하여 접속한 사용자들의 목록을 다운받아 디스플레이 할 수 있다. 일측에 따르면, 3D 게임 장치는 접속한 사용자들을 승수가 많은 순서대로 또는 레벨이 높은 순서대로 정렬하여 디스플레이 할 수 있다.
사용자는 목록 중에서 2인 게임 모드를 함께 진행할 다른 사용자를 선택할 수 있다. 선택된 사용자의 3D 게임 장치는 선택한 사용자와 2인 게임 모드를 진행할지 여부를 다시 한번 확인한 후에 2인 게임 모드를 진행할 수 있다.
2인 게임 모드는 각 사용자간의 협력/경쟁 관계에 따라서 협력 모드 및 경쟁 모드로 구분될 수 있다.
먼저, 협력 모드에서 각 사용자에게 제1 오브젝트가 할당된다. 각 사용자에게 할당된 제1 오브젝트들은 각 사용자에게 지정된 지점에 위치할 수 있다.
각 사용자는 자신에게 할당된 제1 오브젝트를 진행시켜 제1 오브젝트와 제2 오브젝트를 충돌시킬 수 있다. 충돌결과 제2 오브젝트는 3D 다각형 큐브의 홀을 통과하여 3D 다각형 큐브의 외부로 진행할 수 있다.
각 사용자는 순서에 따라 번갈아 플레이할 수 있다, 따라서, 제1 사용자는 제2 사용자가 플레이 하기 쉬운 곳으로 제2 오브젝트를 이동시키는 등의 협력 플레이가 가능하다.
3D 게임 장치는 미리 결정된 점수에서 각 사용자가 제1 오브젝트를 진행시킨 횟수의 합에 비례하는 점수를 차감하여 스테이지의 점수를 산정할 수 있다.
경쟁 모드에서 각 사용자는 순서에 따라 번갈아 가며 플레이 하며, 각자에게 할당된 제1 오브젝트를 제2 오브젝트에 충돌시켜 상대방보다 먼저 제2 오브젝트를 3D 다각형 큐브의 외부로 진행시키기 위하여 경쟁할 수 있다.
경쟁 모드에서는 먼저 게임을 진행한 사용자는 다른 사용자보다 좀더 유리할 수 있다. 복수의 사용자들 중에서 먼저 게임을 진행할 사용자를 결정하기 위하여 간단한 미니 게임을 수행할 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자간에 가위, 바위, 보 게임을 진행한 후, 가위, 바위, 보 게임의 승자가 먼저 진행할 수 있다.
일측에 따르면, 3D 게임 장치는 각 스테이지에 대응되는 3D 다각형 큐브의 내부에 장애물을 형성하여 3D 게임의 난이도를 높일 수 있다. 장애물을 원형, 타원형, 도넛형 등 여러 가지 모양으로 형성될 수 있으며, 정해진 위치 또는 임의의 위치에 생성될 수 있다. 3D 게임 장치는 제1 오브젝트가 장애물에 충돌할 경우 점수를 추가적으로 차감할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 3D 게임 장치는 각 스테이지에 대응되는 3D 다각형 큐브의 내부에 점수를 추가할 수 있는 점수 오브젝트를 배치할 수 있다. 점수 오브젝트는 원형, 타원형, 도넛형 등 여러 가지 모양으로 형성될 수 있으며, 정해진 위치 또는 임의의 위치에 생성될 수 있다. 제1 오브젝트가 점수 오브젝트와 충돌하는 경우 3D 게임 장치는 현재의 점수에 미리 결정된 점수를 더하여 해당 스테이지의 현재 점수를 재산정할 수 있다. 제1 오브젝트와 점수 오브젝트가 충돌하면 점수 오브젝트는 사라지거나, 다른 위치에 출현할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
310: 3D 다각형 큐브
321, 322, 323,324: 홀
330: 제1 오브젝트
340: 제2 오브젝트
321, 322, 323,324: 홀
330: 제1 오브젝트
340: 제2 오브젝트
Claims (10)
- 3D 게임 장치가 적어도 하나 이상의 홀이 형성된 3D 다각형 큐브 및 상기 3D 다각형 큐브의 내부에 위치하는 제1 오브젝트, 상기 3D 다각형 큐브의 내부에 위치하는 제2 오브젝트를 터치 스크린에 디스플레이 하는 단계;
상기 3D 게임 장치가 사용자로부터 상기 터치 스크린에 대한 제1 제스쳐를 수신 하여 상기 제1 오브젝트의 진행 방향을 수신하고, 수신된 상기 제1 오브젝트의 진행 방향을 디스플레이 하는 단계;
상기 3D 게임 장치가 상기 사용자로부터 상기 터치 스크린에 대한 제2 제스쳐를 수신하여 상기 제1 오브젝트, 상기 제2 오브젝트 및 상기 3D 다각형 큐브를 디스플레이하는 방향을 변경하는 단계;
상기 3D 게임 장치가 상기 제1 오브젝트의 진행 방향에 따라 상기 제1 오브젝트를 진행시키고, 상기 제1 오브젝트가 상기 제2 오브젝트와 충돌하는 경우, 상기 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 계산하는 단계;
상기 3D 게임 장치가 상기 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 고려하여 상기 제2 오브젝트를 진행시키는 단계;
상기 제2 오브젝트가 상기 3D 다각형 큐브의 홀을 통과하여 상기 3D 다각형 큐브의 외부로 진행하였는지 여부를 상기 3D 게임 장치가 판단하는 단계; 및
상기 제2 오브젝트가 상기 3D 다각형 큐브의 외부로 진행한 경우에, 상기 3D 게임 장치가 상기 3D 다각형 큐브와 상이한 형상의 제2 3D 다각형 큐브를 상기 터치 스크린에 디스플레이하고, 상기 제2 3D 다각형 큐브의 내부에 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 디스플레이 하는 단계
를 포함하는 3D 게임의 진행 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 제스쳐는 상기 사용자의 상기 터치 스크린에 대한 한 손가락 터치이고,
상기 제2 제스쳐는 상기 사용자의 상기 터치 스크린에 대한 두 손가락 드래그인 3D 게임의 진행 방법. - 제1항에 있어서,
상기 3D 게임 장치가 복수의 제2 오브젝트들을 디스플레이하는 단계; 및
상기 3D 게임 장치가 상기 사용자로부터 상기 복수의 제2 오브젝트들 중에서 적어도 하나의 제2 오브젝트에 대한 선택을 수신하는 단계
를 더 포함하고,
상기 3D 다각형 큐브 및 상기 3D 다각형 큐브의 내부에 제1 오브젝트, 제2 오브젝트를 디스플레이 하는 단계는 상기 선택된 제2 오브젝트를 디스플레이하는 3D 게임의 진행 방법. - 제3항에 있어서,
상기 복수의 제2 오브젝트들은 크기 또는 질량이 서로 상이하고,
상기 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 계산하는 단계는 상기 선택된 제2 오브젝트의 크기, 상기 선택된 제2 오브젝트의 질량, 상기 제1 오브젝트의 크기, 상기 제1 오브젝트의 질량을 고려하여 상기 제2 오브젝트의 진행 방향 및 진행 속도를 계산하는 3D 게임의 진행 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제2 오브젝트가 상기 3D 다각형 큐브의 외부로 진행하지 않은 경우에, 상기 3D 다각형 큐브, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 터치 스크린에 디스플레이 하는 단계 내지 상기 판단하는 단계를 반복하여 수행하는 3D 게임의 진행 방법 - 제1항에 있어서,
미리 결정된 점수에서 상기 제2 오브젝트를 진행시킨 횟수에 비례하는 점수를 차감하여 상기 3D 다각형 큐브에 대응하는 스테이지의 점수를 산정하는 3D 게임의 진행 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 3D 게임 장치가 제1 크기 변경 아이콘 및 제2 크기 변경 아이콘을 디스플레이하는 단계;
상기 3D 게임 장치가 상기 사용자로부터 상기 제1 크기 변경 아이콘에 대한 선택을 수신하면 상기 3D 다각형 큐브, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 확대하여 디스플레이 하는 단계; 및
상기 3D 게임 장치가 상기 사용자로부터 상기 제2 크기 변경 아이콘에 대한 선택을 수신하면 상기 3D 다각형 큐브, 상기 제1 오브젝트 및 상기 제2 오브젝트를 축소하여 디스플레이 하는 단계;
를 더 포함하는 3D 게임의 진행 방법. - 제1항에 있어서,
상기 3D 게임 장치가 상기 제1 오브젝트의 진행 방향에서 상기 제1 오브젝트를 바라본 화면을 상기 터치 스크린상에 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는 3D 게임의 진행 방법. - 제1항 내지 제6항 및 제8항 내지 9항 중에서 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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Family Applications (1)
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KR1020150022336A KR101650015B1 (ko) | 2014-11-07 | 2015-02-13 | 3d 알까기 게임 방법 |
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Family Cites Families (1)
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2015
- 2015-02-13 KR KR1020150022336A patent/KR101650015B1/ko active IP Right Grant
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
[업뎃] 풀브레이크 프로, Pool Break Pro v2.4.0 APK’, Club VAIO 홈페이지 등록글(2014.03.26.)* |
‘Pool Break Pro - 3D 당구와 스누커’, 구글플레이 홈페이지 등록글(2014.10.27.)* |
‘재미로 하는 3D 로또 추첨기’, 싸이월드 홈페이지 등록글(2008.06.21.)* |
Also Published As
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KR20160055037A (ko) | 2016-05-17 |
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