KR20110010659A - 알까기 게임 및 그 프로그램 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 알까기 게임 및 그 프로그램에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 주어진 알을 상대편과 부딪쳐 게임 판 밖으로 밀어내는 게임에 관한 것으로써, 게임이 시작되면 게임 판 위에 숫자가 표시된 일정한 개수의 알들을 양편으로 나누어져 제공되는 단계; 먼저 공격하는 게임참여자는 상대 알과 부딪칠 알을 선택하여 충돌시키는 단계; 충돌시켜 상대방 알을 떨어뜨렸는지 판단하는 단계; 판단결과 상대방 알이 떨어지지 않았으면 공격권을 상대방에게 넘기는 단계; 판단결과 상대방 알이 떨어졌으면 공격한 알의 숫자에 떨어진 알들의 숫자를 더하고 점수를 누적하는 단계; 상대방 알을 떨어뜨려서 얻은 점수가 정해진 점수 이상이 되었는지 판단하는 단계; 판단결과 정해진 점수 이상이면 게임에서 승리하여 게임을 종료하는 단계; 판단결과 정해진 점수 이하이면 상대편에 공격권이 넘어가는 단계를 포함한다.
알까기, 게임

Description

알까기 게임 및 그 프로그램{ball bump game and program}
본 발명은 알까기 게임에 관한 것이다.
특히, 주어진 게임 판 위에 배치된 알들을 서로 부딪치게 하여 게임 판 밖으로 밀어내는 게임에 있어서 상대방의 모든 알을 게임 판 밖으로 밀어내는 것이 아니라 주어진 점수를 먼저 획득하는 방식을 알까기에 도입한 것이다.
일반적인 알까기와 같은 게임은 게임 판 위에 양편으로 나누어진 알들을 서로 구분하여 제공하고 먼저 공격을 번갈아 가면서 자신의 알을 상대편 알과 부딪치게 하여 게임 판 밖으로 벗어나게 하는 게임이다. 게임은 상대방의 알이 모두 밖으로 나가면 이긴다.
기존에 알까기는 그 크기가 같은 알로 양편으로 나누어 게임을 진행하였다. 주어진 알을 선택하여 상대방의 알과 부딪치게 하는 과정이 단조로워 그 재미가 반감되었다. 그래서 그 크기가 다른 알을 추가하였다. 이러한 알까기는 가장 큰 알을 게임 판으로 벗어나게 하면 유리하게 게임을 진행할 수 있어 보다 재미 있었다.
그러나 상대방의 알을 모두 게임 판 밖으로 내보내는 과정에서 승부의 변수가 적어 보다 재미있는 알까기 게임을 만들기 위해서 전략적인 요소가 필요하였다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 알까기를 수행하기 위해 게임 판 위에 서로 구별되는 알들을 배치하되 각 알마다 숫자를 표시하고 해당 숫자의 알이 게임 밖으로 벗어나면 해당 숫자만큼 점수를 주되 상대방 알을 게임 판 밖으로 밀어낸 알은 상대방의 숫자에 해당하는 숫자만큼 자신의 숫자가 증가하도록 하여 공격과 수비에 있어 보다 전략적인 알까기 게임을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주어진 알을 상대편과 부딪쳐 게임 판 밖으로 밀어내는 게임에 관한 것으로써, 게임이 시작되면 게임 판 위에 숫자가 표시된 일정한 개수의 알들을 양편으로 나누어져 제공되는 단계; 먼저 공격하는 게임참여자는 상대 알과 부딪칠 알을 선택하여 충돌시키는 단계; 충돌시켜 상대방 알을 떨어뜨렸는지 판단하는 단계; 판단결과 상대방 알이 떨어지지 않았으면 공격권을 상대방에게 넘기는 단계; 판단결과 상대방 알이 떨어졌으면 공격한 알의 숫자에 떨어진 알들의 숫자를 더하고 점수를 누적하는 단계; 상대방 알을 떨어뜨려서 얻은 점수가 정해진 점수 이상이 되었는지 판단하는 단계; 판단결과 정해진 점수 이상이면 게임에서 승리하여 게임을 종료하는 단계; 판단결과 정해진 점수 이하이면 상대편에 공격권이 넘어가는 단계를 포함한다.
바람직한 실시 예에 따르면 상대편 알을 공격하는 알이 상대편 알과 함께 또 는 혼자서 게임판 밖으로 떨어지면 해당 알이 가지고 있는 점수를 상대편에 누적시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 알까기에 사용되는 알들에게 일정 숫자를 제공하고 해당 게임 판 밖으로 밀어낸 알의 숫자만큼 점수를 획득하면서 그 알을 밀어낸 알에 대해서는 그 숫자만큼 점수가 증가하도록 하여 정해진 점수를 먼저 획득하는 알까기를 구성하는데 있어 보다 전략적인 재미를 느낄 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 알까기 게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 1에서 표시된 바와 같이, 알까기게임을 수행하기 위해 서로 구별되는 알들을 두 개의 그룹으로 게임 판 위에 제공한다. 제공되는 알들은 모두 숫자가 표시되어 있다. 게임은 공격과 수비를 서로 번갈아 가면서 게임을 진행하게 된다. 게임이 시작되면 공격 측이 먼저 자신의 알을 선택하여 상대방 알과 부딪치게 하여 알을 게임 판 밖으로 밀어낸다. 이 때 게임판 밖으로 밀어낸 알들에 표시된 숫자만큼 점수를 획득하며 게임 참여자가 획득하는 게임점수가 표시된다. 또한 상대방 알을 밖으로 밀어낸 알은 자신에게 부여된 숫자에 자신이 밀어낸 알의 숫자가 더해진다.
이에 따라 보다 높은 숫자를 가지고 있는 알을 보호하면서 상대방의 높은 숫자를 가진 알을 밀어내기 위한 전략이 필요해진다.
도 2은 본 발명의 일 실시 예에 따른 알까기게임의 개략적인 구성도이다.
도 2에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 서로 구별되는 알들을 두 개의 그룹으로 게임 판 위에 제공하고 두 그룹이 획득한 점수를 표시해 주는 게임수행 인터페이스부(100); 게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200); 두 편의 알들이 획득한 점수를 계산하여 표시해주는 점수 표시부(300); 밀어낸 알들의 숫자를 변경해주는 알 숫자 변경부(400); 게임의 승패를 판단하는 게임 승패 판단부(500)를 포함한다.
서로 구별되는 알들을 두 개의 그룹으로 게임 판 위에 제공하고 두 그룹이 획득한 점수를 표시해주는 게임수행 인터페이스부(100)는 알까기 게임을 수행하기 위한 인터페이스이다.
게임 판과 각각 구별되는 두 개의 그룹으로 나누어진 알들이 제공되고 알들은 숫자가 부여되어 있다. 또한 획득한 점수를 표시하는 표시부가 제공된다.
게임이 시작되면 공격을 번갈아 가며 수행하며, 상대방 알을 게임 판 밖으로 밀어내서 점수를 획득하게 된다.
상대방의 알을 게임 판 밖으로 밀어낸 알은 상대방이 가지고 있는 숫자만큼 자신의 숫자가 증가하게 된다.
게임의 움직임을 컨트롤하는 게임 조작부(200)는 마우스, 키보드, 터치스크린일 경우는 손가락을 사용하여 자신의 알을 선택하고 움직이고자 하는 방향으로 알을 움직일 수 있도록 조작하는 것이다.
두 편의 알들이 획득한 점수를 계산하여 표시해주는 점수 표시부(300)는 알들에게 임의로 표시되어 있는 숫자 또는 등급에 비례하여 상대방 알을 게임 판 밖으로 밀어내면 획득하는 점수이다.
숫자 또는 등급이 높은 알을 게임 판 밖으로 밀어내면 더 높은 점수를 획득하게 된다.
또는 특수한 경우 예를 들어 아이템을 사용하여 리버스 즉 역전하기와 같은 기능이 있으면 그 반대가 될 수 있다.
밀어낸 알들의 숫자를 변경해주는 알 숫자 변경부(400)는 상대방 알을 게임 판 밖으로 밀어내면 상대방 알이 가지고 있는 숫자 또는 등급에 따라 상대방 알을 밀어낸 알의 숫자 또는 등급이 상승하게 처리하는 것이다.
일반적으로 숫자가 표시된 알일 경우 상대방 알이 가지고 있는 숫자만큼 더해지는 처리가 가능하다.
게임의 승패를 판단하는 게임 승패 판단부(500)는 각각의 게임 참여자가 획득해야 할 점수를 누가 먼저 획득하였는지 판단하는 것이다.
일반적으로 알까기는 상대편의 알을 모두 게임 판 밖으로 밀어내면 승자가 되지만 본 발명에서의 게임은 각각의 알들에게 부여된 숫자 또는 등급을 점수화 하여 게임 판 밖으로 밀어낸 알들로부터 획득한 점수를 누적하여 더하여 미리 정해진 점수를 누가 먼저 획득하느냐를 가지고 그 승패를 가리게 된다.
게임의 승패를 가리기 위해 획득하여야 할 점수는 예를 들어 45점이라 미리 정해져 있을 수도 있고, 게임이 시작되면 획득하여야 할 점수를 제공하여 게임을 진행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 알까기게임의 개략적인 흐름도이다.
도 3에 표시한 흐름도에 표시된 바와 같이, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 주어진 알을 상대편과 부딪쳐 게임 판 밖으로 밀어내는 게임에 관한 것으로써, 게임이 시작되면 게임 판 위에 숫자가 표시된 일정한 개수의 알들을 양편으로 나누어져 제공되는 단계(S101); 먼저 공격하는 게임참여자는 상대 알과 부딪칠 알을 선택하여 충돌시키는 단계(S102); 충돌시켜 상대방 알을 떨어뜨렸는지 판단하는 단계(S103); 판단결과 상대방 알이 떨어지지 않았으면 공격권을 상대방에게 넘기는 단계(S104); 판단결과 상대방 알이 떨어졌으면 공격한 알의 숫자에 떨어진 알들의 숫자를 더하고 점수를 누적하는 단계(S105); 상대방 알을 떨어뜨려서 얻은 점수가 정해진 점수 이상이 되었는지 판단하는 단계(S106); 판단결과 정해진 점수 이상이면 게임에서 승리하여 게임을 종료하는 단계(S107); 판단결과 정해진 점수 이하이면 상대편에 공격권이 넘어가는 단계(S108)를 포함한다.
게임이 시작되면 게임 판 위에 숫자가 표시된 일정한 개수의 알들을 양편으로 나누어져 제공되는 단계(S101)는 알까기 게임을 수행하기 위한 인터페이스이다.
게임 판과 각각 구별되는 두 개의 그룹으로 나누어진 알들이 제공되고 알들은 숫자가 부여되어 있다. 또한 획득한 점수를 표시하는 표시부가 제공된다.
게임이 시작되면 공격을 번갈아 가며 수행하며, 상대방 알을 게임 판 밖으로 밀어내서 점수를 획득하게 된다.
상대방의 알을 게임 판 밖으로 밀어낸 알은 상대방이 가지고 있는 숫자만큼 자신의 숫자가 증가하게 된다.
먼저 공격하는 게임참여자는 상대 알과 부딪칠 알을 선택하여 충돌시키는 단계(S102)는 공격할 알을 마우스, 키보드, 터치스크린일 경우는 손가락 등을 사용하여 선택한 후에 이를 방향과 강도를 조절하여 움직이는 것이다.
작전에 따라 상대방 알과 부딪치거나 부딪치지 않을 수 있다.
충돌시켜 상대방 알을 떨어뜨렸는지 판단하는 단계(S103)는 상대방의 알이 게임 판 안에 존재하는지 판단하는 것이다.
게임 판 안에 남아 있는 상대방 알이 공격하지 이전의 상대방 알의 수와 비교하여 알 수 있다.
판단결과 상대방 알이 떨어지지 않았으면 공격권을 상대방에게 넘기는 단계(S104)는 알을 선택하여 공격할 수 있는 권한이 바뀌는 것이다.
판단결과 상대방 알이 떨어졌으면 공격한 알의 숫자에 떨어진 알들의 숫자를 더하고 점수를 누적하는 단계(S105)는 게임 판 밖으로 떨어진 상대편 알들이 가지고 있는 숫자들을 상대편을 공격한 알의 숫자와 합산하는 것이다. 따라서 상대편을 공격한 알의 숫자가 증가하게 된다.
또한 게임 판 밖으로 떨어진 상대편 알의 숫자만큼 획득한 점수를 누적하게 된다.
상대방 알을 떨어뜨려서 얻은 점수가 정해진 점수 이상이 되었는지 판단하는 단계(S106)는 게임에 참여한 두 편이 획득한 점수가 게임의 완료를 위해 정해진 점 수 이상인지를 판단하는 것이다.
판단결과 정해진 점수 이상이면 게임에서 승리하여 게임을 종료하는 단계(S107)는 게임의 완료를 위해 정해진 점수 이상인 편을 승자로 하여 게임을 완료하는 것이다.
이 때 두 편이 획득한 점수가 모두 게임의 완료를 위한 점수 이상이면 무승부로 하여 게임을 종료하게 된다.
판단결과 정해진 점수 이하이면 상대편에 공격권이 넘어가는 단계(S108)는 게임의 참가자 그 어느 편도 게임의 완료를 위해 정해진 점수를 획득하지 못하였기 때문에 상대방을 공격하기 위한 권한을 변경하는 것이다.
바람직한 실시 예에 따르면 상대편 알을 공격하는 알이 상대편 알과 함께 또는 혼자서 게임판 밖으로 떨어지면 해당 알이 가지고 있는 점수를 상대편에 누적시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따르면 알은 이외에도 색상, 모양, 이미지, 형상 등의 다양한 형태를 일정한 등급 또는 숫자형태로 구분하여 표현하고 이를 두 그룹으로 나누어 제공한 후에 알까기를 진행할 수 있으면 상대 알을 밀어낸 알은 상대 알의 숫자만큼 증가한 숫자 또는 등급으로 변경되고 주어진 점수를 먼저 획득한 편이 게임에서 이기는 것을 판단하여 그 승패를 가리게 한다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 알까기게임의 인터페이스를 나타내는 개략적인 구성도
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 알까기게임의 개략적인 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 알까기게임의 개략적인 흐름도

Claims (1)

  1. 본 발명은 주어진 알을 상대편과 부딪쳐 게임 판 밖으로 밀어내는 게임에 관한 것으로써,
    게임이 시작되면 게임 판 위에 숫자가 표시된 일정한 개수의 알들이 양편으로 나누어져 제공되는 단계;
    먼저 공격하는 게임참여자는 상대 알과 부딪칠 알을 선택하여 충돌시키는 단계;
    충돌시켜 상대방 알을 떨어뜨렸는지 판단하는 단계;
    판단결과 상대방 알이 떨어지지 않았으면 공격권을 상대방에게 넘기는 단계;
    판단결과 상대방 알이 떨어졌으면 공격한 알의 숫자에 떨어진 알들의 숫자를 더하고 점수를 누적하는 단계;
    상대방 알을 떨어뜨려서 얻은 점수가 정해진 점수 이상이 되었는지 판단하는 단계;
    판단결과 정해진 점수 이상이면 게임에서 승리하여 게임을 종료하는 단계;
    판단결과 정해진 점수 이하이면 상대편에 공격권이 넘어가는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 알까기 게임 방법.
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KR20160055037A (ko) * 2014-11-07 2016-05-17 이영석 3d 알까기 게임 방법
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