JP2011019885A - ボードゲーム - Google Patents
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Abstract
【課題】従来の将棋、囲碁などはルールが複雑であり、また麻雀は得点計算が難しく、簡単な娯楽として適さなかった。一見単純で遊び易いが、奥が深いボードゲームを提供する。
【解決手段】ポイントの異なる、縦3マス×横3マスの計9マスの中に数字や記号などが割り当てられており、守備側はその中から1マス選択する。攻撃側はポイントの異なる駒を縦横いずれかが隣り合う3マスに予想配置して、その1マスを当てる事を特徴とするボードゲーム。続けて予想する際、駒に移動制限がある為、次の配置を考えマスを予想しなければならない。駒とマスの合計ポイントを競い合うボードゲーム。
【選択図】図1
【解決手段】ポイントの異なる、縦3マス×横3マスの計9マスの中に数字や記号などが割り当てられており、守備側はその中から1マス選択する。攻撃側はポイントの異なる駒を縦横いずれかが隣り合う3マスに予想配置して、その1マスを当てる事を特徴とするボードゲーム。続けて予想する際、駒に移動制限がある為、次の配置を考えマスを予想しなければならない。駒とマスの合計ポイントを競い合うボードゲーム。
【選択図】図1
Description
本発明は、2人で対面対戦するボードゲームに関する。
従来のチェス、将棋、囲碁などはルールが複雑であり、また麻雀は点数計算が難しいなど、子供には簡単な娯楽として適さなかった。オセロ(登録商品)や、はさみ将棋のように一見単純で遊びやすいが、強くなるには熟考が必要な知育ゲームが市場には少ない。
ルールが簡単で子供でも数分で覚える事ができるが、運だけでなく、頭を使わないと勝てないボードゲームを提供する事を課題とする。
第1発明は、数字や記号などが割り当てられたポイントの異なる縦3マス×横3マスの計9マスのうち、守備側が1マスだけ選択し、攻撃側は9マスの中から、守備側が選択したと思われる3マスにポイントの異なる駒を予想配置して、その1マスを当て、配置した駒とマスのポイントを足した合計ポイントを競い合う事を特徴とするボードゲーム。
第2発明は、攻撃側が9マスの中から駒を予想配置する際、3マスは縦横いずれかが隣り合うように配置しなければならない事をルールとするボードゲーム。
第3発明は、攻撃側が続けて予想配置する際、1度マスに配置した3つの駒のうち2つは移動出来るが、1つだけ動かす事が出来ない事をルールとするボードゲーム。
3分の1の確立で数字や記号などを当てるだけなので、小学校低学年の子供から大人まで数回のプレーでルールをマスター出来る。しかしマスを選ぶ際に制限がある為、勝利するには運任せに予想する事が出来ず、次の配置を考えながら予想しなければならない。
簡単なのに奥が深く、まさに生涯に渡り極めるゲームである。
簡単なのに奥が深く、まさに生涯に渡り極めるゲームである。
以下、本発明の実地例を図面に基づいて説明する。
図1にある、1〜9までの数字が割り当てられた9マスの中から、B(守備側)が1マスだけ数字を選択し、A(攻撃側)に見えないように数字が書いてあるナンバー駒を1つ、Nゾーンに置く。AはBが選んだと思われる数字を予想し、ミート駒を3つ(2ポイント、1ポイント、ノーカウント)9マス内に配置する。その際、ミート駒を置いたマス同士は縦横いずれかが、隣り合わなければならない(図2)。駒の斜め配置は出来ない(図3)。
図1にある、1〜9までの数字が割り当てられた9マスの中から、B(守備側)が1マスだけ数字を選択し、A(攻撃側)に見えないように数字が書いてあるナンバー駒を1つ、Nゾーンに置く。AはBが選んだと思われる数字を予想し、ミート駒を3つ(2ポイント、1ポイント、ノーカウント)9マス内に配置する。その際、ミート駒を置いたマス同士は縦横いずれかが、隣り合わなければならない(図2)。駒の斜め配置は出来ない(図3)。
Aが配置したミート駒のマスの数字と、Bが選択した数字が一致していれば、ミート駒のポイントと、マスのポイント(1のマスは1ポイント、9のマスは−1ポイント、それ以外2から8のマスは0ポイント)の合計ポイントがAに入り、ポイント駒をAゾーン(図1)にセットし合計ポイント分だけ進める。ただしノーカウントのミート駒は、当たっても一切ポイントが入らない。
Aが続けて予想配置する際、1度マスに配置した3つの駒のうち2つは移動出来るが、残り1つは動かしてはならない(図4、図5)。
Aが配置したミート駒が、Bの選択した数字と一致しない場合はミスとなり、ミス駒をMゾーンにセットし1マス移動する。3回ミスをすると攻守交代となる。
ゲームの勝敗は、相手のBゾーン(図1)にポイント駒が辿り着く8ポイント先取を基本とする。ただしプレイヤー同士が任意に設定したポイントに先に達する、もしくは任意に設定したターンの回数までにポイントの多い方を勝ちとするなど、勝敗基準を変更する事によりゲーム時間を調節できる。
1・・・Aゾーン(先攻)
2・・・Bゾーン(後攻)
3・・・Nゾーン
4・・・Mゾーン
5・・・ミート駒2ポイント
6・・・ミート駒1ポイント
7・・・ミート駒ノーカウント
2・・・Bゾーン(後攻)
3・・・Nゾーン
4・・・Mゾーン
5・・・ミート駒2ポイント
6・・・ミート駒1ポイント
7・・・ミート駒ノーカウント
Claims (3)
- 数字や記号などが割り当てられた、ポイントの異なる縦3マス×横3マスの計9マスのうち、守備側が1マスだけ選択し、攻撃側は9マスの中から、守備側が選択したと思われる3マスにポイントの異なる駒を予想配置して、その1マスを当て、配置した駒とマスのポイントを足した合計ポイントを競い合う事を特徴とするボードゲーム。
- 攻撃側が9マスの中から駒を予想配置する際、3マスは縦横いずれかが隣り合うように配置しなければならない事を、ルールとする請求項1に記載のボードゲーム。
- 攻撃側が続けて予想配置する際、1度マスに配置した3つの駒のうち2つは移動出来るが、残り1つは動かしてはならない事をルールとする請求項1および請求項2に記載のボードゲーム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009183855A JP2011019885A (ja) | 2009-07-15 | 2009-07-15 | ボードゲーム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009183855A JP2011019885A (ja) | 2009-07-15 | 2009-07-15 | ボードゲーム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011019885A true JP2011019885A (ja) | 2011-02-03 |
Family
ID=43630470
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009183855A Pending JP2011019885A (ja) | 2009-07-15 | 2009-07-15 | ボードゲーム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2011019885A (ja) |
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2009
- 2009-07-15 JP JP2009183855A patent/JP2011019885A/ja active Pending
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