CN102772889A - 一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法 - Google Patents

一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法 Download PDF

Info

Publication number
CN102772889A
CN102772889A CN2012103063836A CN201210306383A CN102772889A CN 102772889 A CN102772889 A CN 102772889A CN 2012103063836 A CN2012103063836 A CN 2012103063836A CN 201210306383 A CN201210306383 A CN 201210306383A CN 102772889 A CN102772889 A CN 102772889A
Authority
CN
China
Prior art keywords
board
role
player
identity
bout
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN2012103063836A
Other languages
English (en)
Inventor
朱荣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SUZHOU YUNDU NETWORK TECHNOLOGY CO LTD
Original Assignee
SUZHOU YUNDU NETWORK TECHNOLOGY CO LTD
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SUZHOU YUNDU NETWORK TECHNOLOGY CO LTD filed Critical SUZHOU YUNDU NETWORK TECHNOLOGY CO LTD
Priority to CN2012103063836A priority Critical patent/CN102772889A/zh
Publication of CN102772889A publication Critical patent/CN102772889A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

本发明属于游戏娱乐领域,具体是一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法。该游戏立意新颖,尤其是当游戏者扮演的角色濒临死亡,救助行动失败后进行的变异判定,对爆发生化危机情况下的生存冒险进行了高度的模拟,适合于大多数人游戏娱乐。

Description

一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法
技术领域
本发明属于游戏娱乐领域,具体是一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法。
背景技术
卡牌游戏是众多历史悠久的游戏类型之一,多年来人们创造出无数种的卡牌游戏,但这些卡牌游戏大多操作方法单一,进行游戏时候,双方或者多方各自随机抽取相等的卡牌数后以约定的规则出牌,每一回合以牌的大小、重复性、连续性来确定优劣关系,直到其中的一方先打完自己的牌或一方的积分为多来定胜负。在这种情况下,游戏者无法完全控制随机结果。这种游戏方法虽然有一定的娱乐性、趣味性及收藏性,但是它们要么是对战争的高度抽象概括,要么就是一种搏弈,提供给游戏者的信息很少,偏重于对抗,娱乐的成分不多,也不可由游戏者自行更换调整组成的卡牌,无法让每个游戏者之间产生差异,更无法体现游戏者的个性。
发明内容
针对上述现有技术存在的问题,本发明的目的是提供一种全新的模拟生存冒险的游戏卡牌及操作方法,以增强游戏者的角色扮演感,更能够体现不同游戏者之间的差异,体现游戏的个性,使得游戏者更够基于自己的决策对游戏结果进行有效控制,有利于智力的开发,提高游戏的趣味性。
为达到上述目的,本发明采用的技术方案是:一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌,包括一组卡牌,其特征在于所述卡牌包含五种类型:身份牌、角色牌、战斗牌、体力牌、伤害牌。
该模拟生存的游戏的技术方案表现为的游戏卡牌形式时的外观结构和制作方法类同于扑克牌。
该模拟生存的游戏的操作方法与现有游戏完全不同。步骤如下:
[A]游戏准备:
(1)身份确定:参照游戏人数表(90),取出等同于玩家人物的身份牌(10),以牌体正面向下的形式重叠放置,并洗混后,随机分给每个游戏者一张身份牌,所有游戏者需要扮演身份牌上所设置的身份,得到“变异者”身份牌的游戏者需要立即亮出身份牌(将“变异者”身份牌以牌体正面向上的形式放在该游戏者面前),得到其它身份牌的玩家将身份牌以牌体正面向下的形式放在自己面前,不要让别的玩家知道你的身份;
(2)丧尸挑选:从全部丧尸角色牌(30)中,抽出3张,由变异者从中挑选一张丧尸角色牌,并将选好的丧尸角色牌展示给所有游戏者;
(3)人物挑选:随机分发3张人物角色牌(20)给除变异者以外的所有游戏者,每个游戏者从中挑选一张人物角色牌,将挑好的人物角色牌暗扣在自己面前,所有游戏者都挑选好后同时翻开,并且展示给其他游戏者;
(4)角色设置:给除变异者以外的所有游戏者,发1张体力牌,游戏者需按照角色设置区(100)中所展示的形式,将身份牌、角色牌和体力牌设置在自己面前,扮演丧尸角色的游戏者不需要使用体力牌;
(5)牌堆设置:将剩余的身份牌、体力牌和角色牌放到一边待用,取出全部战斗牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“牌库”),置于所有游戏者中央,然后取出全部事件牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“事件牌堆”),置于牌库旁边;
(6)起始手牌:从扮演变异者角色的游戏者开始,按逆时针方向,每名游戏者轮流从牌库顶部摸取4张战斗牌,作为各自的起始“手牌”;
 [B]游戏进行:游戏将从扮演变异者的游戏者开始,每个游戏者有一个游戏回合,按回合轮流进行,一名游戏者的游戏回合结束后,由逆时针方向的下一名游戏者开始自己的回合,每个游戏者的游戏回合分成以下几个步骤:
(1)回合开始阶段:如果本回合的游戏者扮演的是人类角色(步骤S610的“是”),那么该游戏者需要从事件牌堆顶部翻出一张事件牌(步骤S611),展示给所有游戏者,并按照该事件牌上的文字描述进行操作(步骤S612),然后进入摸牌阶段,如果本回合的游戏者扮演的是丧尸角色(步骤S610的“否”),则直接进入摸牌阶段;
(2)摸牌阶段:本回合的游戏者从牌库的顶部摸取两张牌加入自己的手牌(步骤S613);
(3)出牌阶段: 本回合的游戏者可以从自己的手牌中打出牌进行使用(步骤S614),如果该游戏者可以并愿意的的话,他可以一直重复打出牌的操作(步骤S615的“是”),否则(步骤S615的“否”)进入体力消耗阶段;
(4)体力消耗阶段:如果本回合的游戏者扮演的是人类角色(步骤S616的“是”),那么该游戏者需要扣除1点体力值(步骤S617)(移动自己的角色牌将体力牌上未被盖住的数字中最大的一个盖住),然后进入回合结束阶段,否则(步骤616的“否”)直接进入回合结束阶段;
(5)回合结束阶段:游戏者宣布自己的回合结束(S618);
(6)回合轮转:逆时针的下一位玩家的游戏回合开始(S619),并按照游戏进行的步骤进行他的游戏回合,所有游戏者之间会反复进行回合轮转,直到游戏结束。
附图说明
图1是身份牌10牌体正面的说明图。
图2是人类角色牌20牌体正面的说明图。
图3是丧尸角色牌30牌体正面的说明图。
图4是战斗牌40牌体正面的说明图。
图5是事件牌50牌体正面的说明图。
图6是伤害牌60牌体的说明图。
图7是体力牌70牌体的说明图。
图8是判定骰子80的说明图。
图9是游戏人数表90的说明图。
图10是角色设置区100的说明图。
图11是游戏操作方法流程图。
下面简要说明附图符号。
10-身份牌,20-人类角色牌,30-丧尸角色牌,40-战斗牌,50-事件牌,60-伤害牌,70-体力牌,80-判定骰子,90-游戏人数表,100-角色设置区,101-放置角色牌、身份牌、体力牌的区域,102、103-战斗牌放置区域,104-伤害牌放置区域。
具体实施例
 下面参照附图说明说明本发明表现形式为游戏卡牌的实施例。
 (游戏卡牌)
本发明游戏卡牌形式的实施例包含一副模拟生存冒险游戏的游戏卡牌,该副游戏卡牌包含有身份牌、角色牌、战斗牌、体力牌和伤害牌:
(A)身份牌:指游戏者在游戏中所扮演的身份,身份牌分为三种:生还者身份牌、军方生身份牌、丧尸身份牌、变异者身份牌;
(B)角色牌:指游戏者在游戏中所扮演的角色,每个角色都拥有自己的特殊技能;
(C)战斗牌:指用于“摸牌”、“抽牌”、“出牌”和“弃牌”等动作的牌,包括近程武器牌、远程武器牌、防具牌和道具牌;
(D)体力牌:指用于显示游戏者在游戏中所扮演的角色的体力值的牌;
(E)伤害牌:指用于显示游戏者在游戏中所扮演的角色受到的伤害值的牌。
 (操作步骤)
下面对实际进行游戏的操作方法进行说明。首先对游戏准备进行说明:
[A]游戏准备:
(1)身份确定:参照游戏人数表(90),取出等同于玩家人物的身份牌(10),以牌体正面向下的形式重叠放置,并洗混后,随机分给每个游戏者一张身份牌,所有游戏者需要扮演身份牌上所设置的身份,得到“变异者”身份牌的游戏者需要立即亮出身份牌(将“变异者”身份牌以牌体正面向上的形式放在该游戏者面前),得到其它身份牌的玩家将身份牌以牌体正面向下的形式放在自己面前,不要让别的玩家知道你的身份;
(2)丧尸挑选:从全部丧尸角色牌(30)中,抽出3张,由变异者从中挑选一张丧尸角色牌,并将选好的丧尸角色牌展示给所有游戏者;
(3)人物挑选:随机分发3张人物角色牌(20)给除变异者以外的所有游戏者,每个游戏者从中挑选一张人物角色牌,将挑好的人物角色牌暗扣在自己面前,所有游戏者都挑选好后同时翻开,并且展示给其他游戏者;
(4)角色设置:给除变异者以外的所有游戏者,发1张体力牌,游戏者需按照角色设置区(100)中所展示的形式,将身份牌、角色牌和体力牌设置在自己面前,扮演丧尸角色的游戏者不需要使用体力牌;
(5)牌堆设置:将剩余的身份牌、体力牌和角色牌放到一边待用,取出全部战斗牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“牌库”),置于所有游戏者中央,然后取出全部事件牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“事件牌堆”),置于牌库旁边;
(6)起始手牌:从扮演变异者角色的游戏者开始,按逆时针方向,每名游戏者轮流从牌库顶部摸取4张战斗牌,作为各自的起始“手牌”;
 [B]游戏进行:游戏将从扮演变异者的游戏者开始,每个游戏者有一个游戏回合,按回合轮流进行,一名游戏者的游戏回合结束后,由逆时针方向的下一名游戏者开始自己的回合,每个游戏者的游戏回合分成以下几个步骤:
(1)回合开始阶段:如果本回合的游戏者扮演的是人类角色(步骤S610的“是”),那么该游戏者需要从事件牌堆顶部翻出一张事件牌(步骤S611),展示给所有游戏者,并按照该事件牌上的文字描述进行操作(步骤S612),然后进入摸牌阶段,如果本回合的游戏者扮演的是丧尸角色(步骤S610的“否”),则直接进入摸牌阶段;
(2)摸牌阶段:本回合的游戏者从牌库的顶部摸取两张牌加入自己的手牌(步骤S613);
(3)出牌阶段: 本回合的游戏者可以从自己的手牌中打出牌进行使用(步骤S614),如果该游戏者可以并愿意的的话,他可以一直重复打出牌的操作(步骤S615的“是”),否则(步骤S615的“否”)进入体力消耗阶段;
(4)体力消耗阶段:如果本回合的游戏者扮演的是人类角色(步骤S616的“是”),那么该游戏者需要扣除1点体力值(步骤S617)(移动自己的角色牌将体力牌上未被盖住的数字中最大的一个盖住),然后进入回合结束阶段,否则(步骤616的“否”)直接进入回合结束阶段;
(5)回合结束阶段:游戏者宣布自己的回合结束(S618);
(6)回合轮转:逆时针的下一位玩家的游戏回合开始(S619),并按照游戏进行的步骤进行他的游戏回合,所有游戏者之间会反复进行回合轮转,直到游戏结束。
当游戏中出现“角色濒死”(步骤S620、步骤S630、步骤S640中的“是”)(体力牌为被盖住的数字为“0”或者受到的伤害值累计最大时)的情况时,将进行“救助行动”:由角色濒死的游戏者询问所有游戏者(包括自己)是否为该角色提供“药剂”(战斗牌中的一种)(步骤S621、步骤S631、步骤S641),如果有游戏者提供了药剂(步骤S621、步骤S631、步骤S641中的“是”),表示“救助行动成功”,否则(步骤S621、步骤S631、步骤S641中的“是”)表示“救助行动失败”。
当游戏中出现“角色死亡”(处于角色濒死状态的角色救助行动失败)的情况时吗,将进行“变异判定”,变异判定的操作方法包含以下几个步骤:
(1)由角色死亡的游戏者投掷一枚判定骰子(步骤S710、步骤S810、步骤S910);
(2)如果投掷骰子的点数小于依然存活的人类角色数(步骤S711、步骤S811、步骤S911中的“是”),表示该角色“变异成功”;如果投掷骰子的点数大于依然存活的人类角色数(步骤S711、步骤S811、步骤S911中的“否”),表示该角色“变异失败”;
(3)如果该角色变异成功,则移除该游戏者的角色设置区内(100)内全部的牌(步骤S712、步骤S812、步骤S912),将1张变异者身份牌交给该游戏者,他将在之后的游戏中扮演该身份(步骤S713、步骤S813、步骤S913),然后从剩余丧尸角色牌中抽1张交给该游戏者,他将在之后的游戏中扮演该角色(步骤S714、步骤S814、步骤S914),该游戏者弃置自己的全部手牌,然后从牌库的顶部重新摸取4张卡牌加入手牌(步骤S714、步骤S814、步骤S914),变异判定结束,如果该角色变异失败,则移除该游戏者的角色设置区内(100)内全部的牌(步骤S716、步骤S816、步骤S916),该游戏者弃置自己的全部手牌(步骤S717、步骤S817、步骤S917),变异判定结束。
当游戏中出现满足胜利条件的情况时(步骤S622、步骤S632、步骤S642中的“是”),游戏会立即结束,上述胜利条件一共有3中:
(1)所有生还者及防御者身份的角色死亡,游戏结束,所有变异者身份的游戏者获胜;
(2)所有变异者身份的角色死亡,游戏结束,所有生还者身份的游戏者获胜;
(3)所有生还者身份的角色死亡,游戏结束,所有防御者身份的游戏者获胜。

Claims (7)

1.一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法。
2.根据权利要求1所述的模拟生存冒险游戏的游戏卡牌,包括一组卡牌,其特征在于所述卡牌包含种类型:身份牌、角色牌、战斗牌、事件牌、体力牌、伤害牌及一枚配合游戏使用的骰子。
3.根据权利要求2所述的模拟生存冒险游戏的游戏卡牌,其特征在于所述身份牌包含生还者、防御者和变异者三种类型;所述角色牌包含人类和丧尸两种类型,人物角色牌包含各自人物角色,每个人物角色用于各自独特的角色技能,丧尸角色牌包含各自丧尸角色,每个丧尸角色拥有各自独特的角色技能;所述战斗牌包含近程武器、远程武器、防具和道具四种;所述体力牌的牌体正反两面设置有多个用于表示角色体力值的体力值标志;所述伤害牌的牌体正反两面设置有用于表示角色所受伤害值的伤害值标志。
4. 根据权利要求1所述的操作方法,步骤如下:
[A]游戏准备:
(1)身份确定:参照游戏人数表(90),取出等同于玩家人物的身份牌(10),以牌体正面向下的形式重叠放置,并洗混后,随机分给每个游戏者一张身份牌,所有游戏者需要扮演身份牌上所设置的身份,得到“变异者”身份牌的游戏者需要立即亮出身份牌(将“变异者”身份牌以牌体正面向上的形式放在该游戏者面前),得到其它身份牌的玩家将身份牌以牌体正面向下的形式放在自己面前,不要让别的玩家知道你的身份;
(2)丧尸挑选:从全部丧尸角色牌(30)中,抽出3张,由变异者从中挑选一张丧尸角色牌,并将选好的丧尸角色牌展示给所有游戏者;
(3)人物挑选:随机分发3张人物角色牌(20)给除变异者以外的所有游戏者,每个游戏者从中挑选一张人物角色牌,将挑好的人物角色牌暗扣在自己面前,所有游戏者都挑选好后同时翻开,并且展示给其他游戏者;
(4)角色设置:给除变异者以外的所有游戏者,发1张体力牌,游戏者需按照角色设置区(100)中所展示的形式,将身份牌、角色牌和体力牌设置在自己面前,扮演丧尸角色的游戏者不需要使用体力牌;
(5)牌堆设置:将剩余的身份牌、体力牌和角色牌放到一边待用,取出全部战斗牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“牌库”),置于所有游戏者中央,然后取出全部事件牌,牌体正面向下洗混后放成一堆(称为“事件牌堆”),置于牌库旁边;
(6)起始手牌:从扮演变异者角色的游戏者开始,按逆时针方向,每名游戏者轮流从牌库顶部摸取4张战斗牌,作为各自的起始“手牌”;
 [B]游戏进行:游戏将从扮演变异者的游戏者开始,每个游戏者有一个游戏回合,按回合轮流进行,一名游戏者的游戏回合结束后,由逆时针方向的下一名游戏者开始自己的回合,每个游戏者的游戏回合分成以下几个步骤:
(1)回合开始阶段:如果本回合的游戏者扮演的是人类角色(步骤S610的“是”),那么该游戏者需要从事件牌堆顶部翻出一张事件牌(步骤S611),展示给所有游戏者,并按照该事件牌上的文字描述进行操作(步骤S612),然后进入摸牌阶段,如果本回合的游戏者扮演的是丧尸角色(步骤S610的“否”),则直接进入摸牌阶段;
(2)摸牌阶段:本回合的游戏者从牌库的顶部摸取两张牌加入自己的手牌(步骤S613);
(3)出牌阶段: 本回合的游戏者可以从自己的手牌中打出牌进行使用(步骤S614),如果该游戏者可以并愿意的的话,他可以一直重复打出牌的操作(步骤S615的“是”),否则(步骤S615的“否”)进入体力消耗阶段;
(4)体力消耗阶段:如果本回合的游戏者扮演的是人类角色(步骤S616的“是”),那么该游戏者需要扣除1点体力值(步骤S617)(移动自己的角色牌将体力牌上未被盖住的数字中最大的一个盖住),然后进入回合结束阶段,否则(步骤616的“否”)直接进入回合结束阶段;
(5)回合结束阶段:游戏者宣布自己的回合结束(S618);
(6)回合轮转:逆时针的下一位玩家的游戏回合开始(S619),并按照游戏进行的步骤进行他的游戏回合,所有游戏者之间会反复进行回合轮转,直到游戏结束。
5.根据权利要求4所述的操作方法,其特征还在于当游戏中出现“角色濒死”(步骤S620、步骤S630、步骤S640中的“是”)(体力牌为被盖住的数字为“0”或者受到的伤害值累计最大时)的情况时,将进行“救助行动”:由角色濒死的游戏者询问所有游戏者(包括自己)是否为该角色提供“药剂”(战斗牌中的一种)(步骤S621、步骤S631、步骤S641),如果有游戏者提供了药剂(步骤S621、步骤S631、步骤S641中的“是”),表示“救助行动成功”,否则(步骤S621、步骤S631、步骤S641中的“是”)表示“救助行动失败”。
6.根据权利要求4所述的操作方式,其特征还在于当游戏中出现“角色死亡”(处于角色濒死状态的角色救助行动失败)的情况时吗,将进行“变异判定”,变异判定的操作方法包含以下几个步骤:
(1)由角色死亡的游戏者投掷一枚判定骰子(步骤S710、步骤S810、步骤S910);
(2)如果投掷骰子的点数小于依然存活的人类角色数(步骤S711、步骤S811、步骤S911中的“是”),表示该角色“变异成功”;如果投掷骰子的点数大于依然存活的人类角色数(步骤S711、步骤S811、步骤S911中的“否”),表示该角色“变异失败”;
(3)如果该角色变异成功,则移除该游戏者的角色设置区内(100)内全部的牌(步骤S712、步骤S812、步骤S912),将1张变异者身份牌交给该游戏者,他将在之后的游戏中扮演该身份(步骤S713、步骤S813、步骤S913),然后从剩余丧尸角色牌中抽1张交给该游戏者,他将在之后的游戏中扮演该角色(步骤S714、步骤S814、步骤S914),该游戏者弃置自己的全部手牌,然后从牌库的顶部重新摸取4张卡牌加入手牌(步骤S714、步骤S814、步骤S914),变异判定结束,如果该角色变异失败,则移除该游戏者的角色设置区内(100)内全部的牌(步骤S716、步骤S816、步骤S916),该游戏者弃置自己的全部手牌(步骤S717、步骤S817、步骤S917),变异判定结束。
7.根据权利要求4所述的操作方式,其特征还在于当游戏中出现满足胜利条件的情况时(步骤S622、步骤S632、步骤S642中的“是”),游戏会立即结束,上述胜利条件一共有3中:
(1)所有生还者及防御者身份的角色死亡,游戏结束,所有变异者身份的游戏者获胜;
(2)所有变异者身份的角色死亡,游戏结束,所有生还者身份的游戏者获胜;
(3)所有生还者身份的角色死亡,游戏结束,所有防御者身份的游戏者获胜。
CN2012103063836A 2012-08-27 2012-08-27 一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法 Pending CN102772889A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2012103063836A CN102772889A (zh) 2012-08-27 2012-08-27 一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2012103063836A CN102772889A (zh) 2012-08-27 2012-08-27 一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN102772889A true CN102772889A (zh) 2012-11-14

Family

ID=47118137

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2012103063836A Pending CN102772889A (zh) 2012-08-27 2012-08-27 一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN102772889A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113577771A (zh) * 2021-07-30 2021-11-02 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质
WO2022099920A1 (zh) * 2020-11-13 2022-05-19 耿晓菊 一种编程式游戏卡牌

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022099920A1 (zh) * 2020-11-13 2022-05-19 耿晓菊 一种编程式游戏卡牌
CN113577771A (zh) * 2021-07-30 2021-11-02 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质
CN113577771B (zh) * 2021-07-30 2023-08-18 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Williams History of digital games: developments in art, design and interaction
Carlisle Encyclopedia of play in today's society
US20070167239A1 (en) Arcade Casino Game
Bornemark Success factors for e-sport games
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
WO2005013211A3 (en) Gaming device having a rotatable mechanical award indicator partially covered by a mask
WO2007032999A3 (en) Dynamic session bingo gaming system
Fish The History of Video Games
CN202682750U (zh) 游戏套装
Wang The structure of game design
MXPA04004159A (es) Juego de dados.
CN102772889A (zh) 一种模拟生存冒险游戏的游戏卡牌及操作方法
Kraaijenbrink et al. Balancing skills to optimize fun in interactive board games
US20090286451A1 (en) Thimble Warrior Game
Rome et al. Games' Most Wanted: The Top 10 Book of Players, Pawns, and Power-Ups
Anderson Using Computers Games across the Curriculum
US20180169512A1 (en) Memory stimulating board game system and method
Saucier The video game age: A brief history
Sfetcu Game Preview
Paris et al. History of video games
US20090085290A1 (en) Good vs. bad board game
Du Sautoy Around the World in Eighty Games: From Tarot to Tic-Tac-Toe, Catan to Chutes and Ladders, a Mathematician Unlocks the Secrets of the World's Greatest Games
Hulick American Life and Video Games from Pong to Minecraft
JP6831936B1 (ja) ゲーム玩具
Schreiber How settlers of Catan created an American boardgame revolution

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20121114