JP6831936B1 - ゲーム玩具 - Google Patents
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Abstract
Description
ここで、収集用遊技媒体に付される識別情報は、識別コードなどの文字、色、模様、光沢、質感、形状、絵その他の形態を異ならせることで識別力を持たせた情報である。
〔発明3〕 さらに、発明3のゲーム玩具は、発明1又は2のゲーム玩具において、前記第4のアクション用遊技媒体は、所望の種類の前記収集用遊技媒体の代替として使用できる役割が付与された第1の補助用遊技媒体と、前記第4の場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を変化させる効果を発揮する役割が付与された第2の補助用遊技媒体と、前記第2の数と同数を揃えて前記第3の場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を満たす効果を発揮する第3の補助用遊技媒体と、使用するプレイヤーの前記第4の場に置くことで、ゲーム終了時に、置いたプレイヤーの所持する前記第2の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を得点に変える効果を発揮する役割が付与された第4の補助用遊技媒体とを含む。
〔発明4〕 さらに、発明4のゲーム玩具は、発明1乃至3のいずれか1のゲーム玩具において、前記第4の場に置いて使用する前記アクション用遊技媒体は、遊技媒体の表面に更に前記第4の場が置き場所であることを示す情報が表示されている。
〔発明5〕 さらに、発明5のゲーム玩具は、発明1乃至4のいずれか1のゲーム玩具において、前記収集用遊技媒体群は、各遊技媒体の表面に、各識別情報に共通の同じ種類の物体で且つそれぞれ異なる形状の前記物体のイラストが表示された複数種類の収集用遊技媒体を含み、前記ゲームにおいて、前記収集用遊技媒体には、表示された前記物体の形状ごとに各識別情報に共通の異なる得点が対応付けられている。
〔発明6〕 さらに、発明6のゲーム玩具は、発明5のゲーム玩具において、前記物体のイラストは果物のイラストであり、前記収集用遊技媒体群は、それぞれ異なる結実数の果物のイラストが表示された複数種類の収集用遊技媒体を含む。
このような構成であれば、各プレイヤーは、収集用遊技媒体の表面に表示された物体の結実数と得点とを結びつけることができる。
このような構成であれば、各プレイヤーは、収集用遊技媒体の表面に表示された識別情報の内容を示す文字から、各収集用遊技媒体に付された識別情報の内容を判別することができる。
〔発明8〕 さらに、発明8のゲーム玩具は、発明1乃至7のいずれか1のゲーム玩具において、前記第1のアクション用遊技媒体は、更に、前記遊技媒体の表面に前記名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、三竦みの関係を示す3種のイラストのうちそれぞれ異なる1種が表示された、いずれも同じ妨害効果を発揮する役割が付与された3種類の勝負付き遊技媒体が各種2つ以上ずつ含まれており、一のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を、他のプレイヤーに対して使用したときに、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有していないときは前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、一方、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有しているときは、三竦みによる勝負が発生して、選択された他のプレイヤーは手持ちの前記勝負付き遊技媒体を出して勝負を行い、負けた方のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、引き分けの場合は両者ともに妨害効果が発生しないように前記ゲームが構成されている。
〔発明9〕 さらに、上記目的を達成するために、発明9のゲーム玩具は、表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に(M(Mは2以上の自然数)×N(Nは2以上の自然数)+i(iは0又は1))種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる識別情報を付した構成の前記(M×N+i)種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記(M×N+i)以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与され、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備える。
手番のプレイヤーが、使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第5のアクション用遊技媒体と、を含む。
さらに、発明2のゲーム玩具によれば、各プレイヤーは、第1〜第3の妨害用遊技媒体によって、他プレイヤーからアクション用遊技媒体を横取りして他プレイヤーを不利な状況にしたり、他プレイヤーの収集用遊技媒体を取り上げてあがりを阻止しつつ自身の勝利条件を満たしたり、他プレイヤーを1回休みにして例えば次の手番で上がってしまうのを防いだりすることが可能となる。その結果、これら妨害用遊技媒体によってゲームにより一層の面白みを加えることができる。
さらに、発明4のゲーム玩具によれば、アクション用遊技媒体の表示内容からその使用する際の置き場所を視認することができるので、各プレイヤーは、該当のアクション用遊技媒体の使用方法に迷うことなくゲームを楽しむことができる。
さらに、発明6のゲーム玩具によれば、例えば、結実数が多いほどより高い得点を対応付けるなどすることで、各プレイヤーに、各収集用遊技媒体の得点をより認識し易くすることが可能となる。
さらに、発明7のゲーム玩具によれば、表示された文字から収集用遊技媒体に付された識別情報の内容を把握することができるので、例えば、視覚的に似たような内容の複数種類の識別情報が付されていた場合でも、識別情報の内容を各プレイヤーに容易に判別させることが可能である。また、例えば、識別情報が遊技媒体の表面に着色された色である場合は、色の内容を示す文字(あか、あお、きいろなど)を表示することになるため、色覚異常の人でも容易にゲームを行うことができるゲーム玩具を提供することができる。
また、発明9の遊技媒体によれば、上記発明1の効果と同等の効果が得られる。
以下、本発明の実施の形態を説明する。図1乃至図18は、本実施の形態を示す図である。まず、本実施の形態の構成を説明する。
本実施形態に係るゲーム玩具は、複数のプレイヤーにて行うゲームに用いられ、それぞれ異なる(M(Mは2以上の自然数)×N(Nは2以上の自然数)+i(iは0又は1))種類の識別情報が付された(M×N+i)種類の収集用遊技媒体と、自プレイヤー又は他プレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する複数種類のアクション用遊技媒体とを備えている。
以下、具体例を挙げて本実施の形態に係るゲーム玩具の構成について説明する。具体例では、「M=3」、「N=2」、「i=1」とし、遊技媒体に付す識別情報を「色」とする。即ち、具体例に係るゲーム玩具は、それぞれ異なる色が着色された7種類の収集用遊技媒体を備え、同色の収集用遊技媒体を3個ずつ場に公開し、同色の7個の収集用遊技媒体を最初に場に公開したプレイヤーがあがりとなるゲームに使用されるゲーム玩具である。なお、識別情報は、色に限らず、模様、光沢、質感、形状、文字、絵などの他の情報から構成してもよい。
本実施の形態に係るゲーム玩具は、遊技媒体として、複数種類のカードを種類ごとに複数枚ずつ備えるものである。本実施の形態において、カードの種類としては、大きく分けて、図1(a)に示す収集用カード1と、図1(b)に示すアクションカード2とがある。
また、図1(c)に示すように、カード媒体10の裏面10rには、収集用カード1及びアクションカード2に共通した絵柄である絵柄15が表示されている。絵柄15は、中央部に表示された地球をデフォルメした絵と、その上下に表示されたゲーム名を示す「バナナの木」のイラスト文字とを含んでいる。
(収集用カードの具体的な構成)
次に、本実施の形態のゲーム玩具を構成する収集用カード1について具体的に説明する。
以下、収集用カード1を、「バナナカード1」と称する。
例えば、あおバナナカード1B−1であれば、図1(a)に示すように、1本の青色に着色されたバナナのイラストからなるバナナ絵12B−1が表示され、あおバナナカード1B−2であれば、図2(a)に示すように、結実数2本の青色に着色されたバナナのイラストからなるバナナ絵12B−2が表示されている。また、あおバナナカード1B−3であれば、図2(b)に示すように、結実数3本の青色に着色されたバナナのイラストからなるバナナ絵12B−3が表示されている。また、これら3種類のあおバナナカード1B−1、1B−2及び1B−3において、バナナ絵12以外の表示内容は共通となっている。
あかバナナカード1Rは、図3(a)に示すように、あおバナナカード1Bの青色の着色部分を赤色に着色するとともに、色文字部13Bに代えて「あか」の文字からなる色文字部13Rを表示した構成のカードである。同様に、きいろバナナカード1Y及びピンクバナナカード1Pは、図3(b)及び(c)に示すようにそれぞれ、着色部分を黄色及び桃色に着色するとともに、色文字部13Bに代えて「きいろ」及び「ピンク」の文字からなる色文字部13R及び13Pを表示した構成のカードである。
また、本実施の形態のゲーム玩具は、1本のバナナ絵のバナナカード1については各色4枚ずつ、2本及び3本のバナナ絵のバナナカード1については各色3枚ずつの計70枚のバナナカード1から構成される収集用カード群(バナナカード群)を備えている。
次に、本実施の形態のゲーム玩具を構成するアクションカード2について具体的に説明する。
図5乃至図8は、本実施の形態に係るアクションカード2の具体例を示す図である。図5(a)〜(c)は、ななバナナカード2B、ミザルカード2C及びキカザルカード2Dを示している。また、図6(a)〜(c)は、イワザルカード2E、バナナジャックカード2F及びよこどりカード2Gを示している。また、図7(a)〜(c)は、ボスザルカード2H−G、2H−C及び2H−Pを示している。また、図8(a)〜(c)は、すべりざるカード2J−L及び2J−Rと、ジャングルミッションカード2Kとを示している。
ななバナナカード2Bは、図5(a)に示すように、カード媒体10の表面10sのイラスト領域14の中央部に、結実数が7本の7色に着色されたバナナのイラストからなるキャラクター絵22Bが表示されたカードである。このななバナナカード2Bのイラスト領域14の右下から下枠部21bの上端にかかる位置には、例えば赤色に着色された円形の周縁部をギザギザの形状とした表示部内に「3枚揃えばミラクルあがりでござる!」の白抜きの文字を配置してなる特効表示部26が表示されている。加えて、枠部21の上枠部21uには、「ななバナナ」の例えば黒色の文字からなる名称部23Bが表示され、下枠部21bには、「どの色のバナナカードとしても使えるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文24Bが表示されている。
キカザルカード2Dは、図5(c)に示すように、カード媒体10の表面10sのイラスト領域16の中央部に、花柄の背景絵と、お洒落な帽子とドレスとで着飾ったサルの絵からなるキャラクター絵22Dとが表示されたカードである。このキカザルカード2Dの表面10sの上端部には「キカザル」の例えば黒色の文字からなる名称部23Dが表示され、イラスト領域16の左上には置場表示部25が表示されている。枠部27の上枠部27uは、名称部23Dの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部27bには、「イワザル・バナナジャックから守られるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文24Dが表示されている。
イワザルカード2Eは、図6(a)に示すように、カード媒体10の表面10sのイラスト領域16の中央部に、草の生えた地面と空の絵とこの地面の絵の上に転がる岩と地面の上に岩で支えられた「バナナ×」と表示された木の看板の絵とからなる背景絵と、背景絵の地面の上にうつぶせになった岩に擬態するとともに口を両手でふさいだサルの絵からなるキャラクター絵22Eとが表示されたカードである。このイワザルカード2Eの表面10sの上端部には「イワザル」の例えば黒色の文字からなる名称部23Eが表示され、イラスト領域16の左上には置場表示部25が表示されている。枠部27の上枠部27uは、名称部23Eの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部27bには、「相手のバナナゾーンに置き、1回休みにできるでござる」と、「このカードが置かれたときは「バナナ」は言えません」の例えば黒色の文字からなる効果説明文24Eが表示されている。
バナナジャックカード2Fは、図6(c)に示すように、カード媒体10の表面10sのイラスト領域16に、雲の浮かんだ空の絵と中央部に上下端に亘って延びる豆の木の蔦の絵とからなる背景絵と、この背景絵の蔦につかまり右手に結実数3本のバナナを持ったサルの絵からなるキャラクター絵22Fとが表示されたカードである。このバナナジャックカード2Fの表面10sの上端部には「バナナジャック」の例えば黒色の文字からなる名称部23Gが表示されている。枠部27の上枠部27uは、名称部23Fの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部27bには、「相手のバナナゾーンから3枚交換することができるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文24Fが表示されている。
よこどりカード2Gは、図6(b)に示すように、カード媒体10の表面10sのイラスト領域14の中央部に、左羽を広げて立つ鳥の絵からなるキャラクター絵22Fが表示されたカードである。このよこどりカード2Gの枠部21の上枠部21uには、「よこどり」の例えば黒色の文字からなる名称部23Gが表示され、下枠部21bには、「他のプレイヤーのバナナゾーンにある「キカザル・2色あがり・ミザル」を1枚取れるでござる」の例えば黒色の文字からなる効果説明文24Gが表示されている。
ボスザルカード2H−Gは、図7(a)に示すように、カード媒体10の表面10sのイラスト領域16に、バナナが散乱した草の生えた地面の絵と空の絵とからなる背景絵と、この背景絵の散乱したバナナの上にしゃがんでバナナをかじっている強面のサルの絵と、このサルの絵の左上の吹き出し内にじゃんけんのグーを示す握りこぶしの絵が配置されたグー絵とからなるキャラクター絵22H−Gが表示されたカードである。このボスザルカード2H−Gの表面10sの上端部には「ボスザル」の例えば黒色の文字からなる名称部23Hが表示されている。枠部27の上枠部27uは、名称部23Hの外縁部に沿った形状に構成され、下枠部27bには、「相手の全カードを捨てさせ最初からやり直しさせるでござる」と、「ただしジャンケンに注意でござるよ」の例えば黒色の文字からなる効果説明文24Hが表示されている。
ボスザルカード2H−Pは、図7(c)に示すように、ボスザルカード2H−Gの背景絵と同じ背景絵と、ボスザルカード2H−Gのサルの絵と同じサルの絵と、ボスザルカード2H−Gの吹き出し内にグー絵に代えて指をパーの形にしたパー絵とからなるキャラクター絵22H−Pが表示されたカードである。その他の構成については、ボスザルカード2H−Gと同様となっている。
ボスザルカード2H−G、2H−C及び2H−Pは、三竦みの関係(本実施の形態ではジャンケンのグー、チョキ、パーの関係)を有するカードである。ボスザルカード2Hは、一のプレイヤーが、選択した他のプレイヤーに対して使用を宣言したときに、他のプレイヤーがボスザルカード2Hを持っている場合にジャンケン勝負が発生する。そして、勝負に負けた方のプレイヤーに対してカード効果が発生するカードである。なお、選択した他のプレイヤーがボスザルカード2Hを所持していない場合は、他のプレイヤーが強制的に負けとなり、同じ種類のボスザルカード2Hを所持している場合は「あいこ」となって、両者ともにカード効果が発生しない。また、カード効果を受けて全カードを捨てたユーザーは、山札からカードを7枚取ってゲームを再開する。即ち、振り出しに戻る。本実施の形態のゲーム玩具は、各種2枚ずつのボスザルカード2Hを備えている。
すべりざるカード2Jは、プレイヤーが使用を宣言することで、ミッションカードを除く全プレイヤーの全カードが、すべりざるカード2Jに表示された矢印の方向に1つ移動する効果が付与されたカードである。即ち、左矢印が表示されている場合は、各プレイヤーは、時計回り方向の隣(左隣)のプレイヤーに全カードを渡すことになる。一方、右矢印が表示されている場合は、各プレイヤーは、反時計回り方向の隣(右隣)のプレイヤーに全カードを渡すことになる。本実施の形態のゲーム玩具は、各種1枚ずつのすべりざるカード2Jを備えている。
また、本実施の形態では、アクションカード群の少なくとも一部のカードは、名称部23の示す名称に対して同じ読みで意味が違う言葉に置き換えた他のキャラクターの絵からなるキャラクター絵22が表示されている。本実施の形態では、上記説明したミザルカード2C、キカザルカード2D、イワザルカード2E、バナナジャックカード2F及びよこどりカード2Gが該当する。即ち、ミザルカード2Cは、三猿の「見ざる」が本来の意味なのに対して、木の実(ミ)に擬態したサルのキャラクター絵22Cが表示され、キカザルカード2Dは、三猿の「聞かざる」が本来の意味なのに対してサルを着飾らせたキャラクター絵22Dが表示されている。同様に、イワザルカード2Eは、三猿の「言わざる」が本来の意味であるのに対して、岩に擬態したサルのキャラクター絵22Eが表示され、バナナジャックカード2Fは、バナナをジャック(強奪)するといった本来の意味に対して、ジャックと豆の木をもじって豆の木の蔦を登るサルのキャラクター絵22Fが表示されている。よこどりカード2Gは、他プレイヤーのカードを横取りするという本来の意味に対して、鳥のキャラクター絵22Gが表示されている。
(プレイ方法の説明)
次に、図9乃至図17に基づいて、本実施形態に係るゲーム(バナナの木)のプレイ方法を説明する。以下、各プレイヤーがバナナカード1及びアクションカード2をバナナゾーン120に置く行為を「カードをセットする」という。
また、図12(a)〜(c)は、バナナゾーン120にカードをセットする手順を説明するための図であり、(d)は、バナナカード1の点数の一例を示す図である。また、図13(a)は、2色あがりの一例を示す図であり、(b)は、ミラクルあがりを示す図である。
以下、3人のプレイヤーX、Y及びZでゲームを行う場合を例に挙げてゲームのプレイ方法を説明する。ここでは、4枚のジャングルミッションカード2K及び12枚のミッションカードを抜いた計108枚のカードを用いた場合のプレイ方法について説明する。
(1)不要な手札を捨札置場110に1枚置く(以下、「捨てる」と表現する)。例えば、図10(a)の例では、山札200から取得したカードがあかバナナカード1R−3であり、手札のみずいろバナナカード1LB−1を不要なカードとして捨札置場110に捨てている。
(2)手札として所持している、宣言することで使用されるアクションカード2(以下、「宣言型のアクションカード2」と称す)を1枚使用し、使用後にそのカードを捨札置場110に捨てる。図10(b)の例では、ボスザルカード2H−Gを使用し、その後捨札置場110に捨てている。
なお、図10(c)の例では、手持ちのカードと、バナナゾーン120にセットされたカードとの合計が8枚となっているが、本実施の形態のゲームでは、バナナゾーン120にセットしたアクションカード2はこの枚数にカウントされないというルールが設定されている。即ち、キカザルカード2Dをバナナゾーン120にセットした後に手持ちのカードを1枚捨てなくてもよい。
プレイヤーは、まず、自身の手番において、上記(1)〜(3)のいずれか1のアクションを行った後に、手札にきいろバナナカード1Yが3枚以上あるため、図12(a)に示すように、手持ちのきいろバナナカード1Yの3枚セットをバナナゾーン120にセットする。これにより、手札が4枚となる。次に、手札にきいろバナナカード1Yが3枚あるとき又は揃ったときに、後の自身の手番において、図12(b)に示すように、きいろバナナカード1Yの3枚セットを追加でバナナゾーン120にセットする。これにより、バナナゾーン120には6枚のきいろバナナカード1Yがセットされ、残り手札は1枚となる。引き続き、山札200からきいろバナナカード1Yを得たときに、自身の手番において、そのきいろバナナカード1Yをバナナゾーン120にセットすることで、あがりとなる。なお、本実施の形態のゲームでは、バナナゾーン120に3枚のきいろバナナカード1Yをセットした後に、別の手番で4枚のきいろバナナカード1Yを所持していた場合は、4枚いっぺんにバナナゾーン120にセットしてあがることも可能である。なお、この4枚いっぺんにセットするルールは禁止してもよい。
次に、2色あがりカード2Aを使用した場合のあがり方について説明する。
2色あがりカード2Aの使用状態では、2色のバナナカード1の組み合わせ(3枚+4枚)であがることができる。図13(a)の例では、3枚のあおバナナカード1Bと、4枚のみどりバナナカード1Gの組み合わせでのあがり状態を示している。なお、2色の組み合わせは、あおとみどりの組み合わせに限らず、どのような色の組み合わせでもよい。
次に、ななバナナカード2Bによるミラクルあがりについて説明する。
図13(b)に示すように、ミラクルあがりは、ななバナナカード2Bの3枚セットをバナナゾーン120にセットすることで発生するあがりである。ミラクルあがりは、バナナゾーン120にバナナカード1がセットされていても有効となるが、あがった後の得点は、ミラクルあがりに対して予め設定された点数(例えば150点)のみとなる。すなわち、ミラクルあがりをした場合は、バナナカード1の点数が加算されない。
ななバナナカード2Bは、上記説明したミラクルあがりを構成する役割の他に、プレイヤーの所望の色のバナナカード1として使用することができるワイルドカードとしての役割も有している。例えば、6枚のあおバナナカード1Bがバナナゾーン120にセットされている状態で、最後の1枚のあおバナナカード1Bの代わりにセットして、あがりを構成することができる。また、1枚に限らず、5枚のあおバナナカード1Bと2枚のななバナナカード2Bの組み合わせでもあがりを構成することができる。もちろん、他の色で揃えた場合でも同様にあがりを構成することができる。但し、ななバナナカード2Bを使用してあがっても、ななバナナカード2Bは点数にならないため、通常のあがりと比較して獲得点数が低くなる。
図14に示すように、例えば、プレイヤーYが、プレイヤーXに対してバナナジャックカード2Fを使用したとする。この場合、プレイヤーYは、プレイヤーXのバナナゾーン120にセットされた3枚のあかバナナカード1Rを、自身の手札のうちの任意の3枚(例えば図14中の楕円で囲った3枚)と交換することができる。この任意の3枚は、バナナカード1とアクションカード2のいずれか一方のみで3枚でもよいし、両者を混合した3枚でもよい。例えば、プレイヤーYがあかバナナカード1Rを手札に4枚持っていた場合は、これら以外の3枚とプレイヤーXのバナナゾーン120にセットされた3枚のあかバナナカード1Rとを交換することで、あがりを構成できるあかバナナカード1Rを手札に揃えることができる。
キカザルカード2Dは、プレイヤーの手番のときに自身のバナナゾーン120にセットすることで効果を発揮するセット型のアクションカード2であり、よこどりカード2Gは、他プレイヤーへの使用を宣言することで効果を発揮する宣言型のアクションカード2である。
ここでは、図15に示すように、バナナゾーン120に、2色あがりカード2Aと、ミザルカード2Cと、キカザルカード2Dとがセットされている場合を例に挙げて説明する。
一方、他プレイヤーからよこどりカード2Gを使用された場合は、キカザルカード2Dではカード効果を無効にできず、2色あがりカード2A及びミザルカード2Cに加えて、キカザルカード2D自身も横取りされてしまう。なお、よこどりカード2Gの1回の使用において、これら3枚のうちいずれか1枚が横取りされることになる。他プレイヤーは横取りしたセット型のアクションカード2を自分の手札として、自身のバナナゾーン120にセットすることができる。
また、バナナゾーン120に、2色あがりカード2Aをセットして2色のバナナカード1を6枚セットしている状態のときに、よこどりカード2Gによって、2色あがりカード2Aを奪われたプレイヤーは、どちらか1色のバナナカード1を全て手札に戻す必要がある。
ボスザルカード2Hは、プレイヤーが手札に所持しているときに、自分の手番で他プレイヤーに対して使用を宣言することで、そのプレイヤーの全カードを捨てさせてゲームを振り出しに戻すという比較的強力な妨害効果を発揮するカードである。但し、使用を宣言するだけで単純に効果を発揮するわけではなく、使用対象として選択した他プレイヤーがボスザルカード2Hを所持していた場合にボスザルカード2Hを用いたじゃんけん勝負が発生する。
まず、プレイヤーZがボスザルカード2H−Cを所持していた場合は、図16の(1)に示すように、ボスザルカード2H−CをプレイヤーXに対して提示することでプレイヤーZの勝ちとなる。この場合は、プレイヤーXが手札の全てとバナナゾーン120にセットされた全てのカードを捨札置場110に捨てて、山札200から新たに7枚のカードを取得して、ゲームを再開することになる。
なお、プレイヤーZは、じゃんけん勝負に勝った場合と引き分けた場合との双方にて、勝負に用いたボスザルカード2Hを捨札置場110に捨てることになるため、手札とバナナゾーン120にセットしたバナナカード1との合計が6枚となって1枚不足する。そのため、プレイヤーZは、勝負の後に不足分を補充するため山札200からカードを1枚取得することになる。
また、プレイヤーZがボスザルカード2H−Gを所持又はボスザルカード2Hを未所持の場合は、図16(c)に示すように、ボスザルカード2H−Pを使用したプレイヤーXの勝ちとなる。この場合は、プレイヤーZが手札の全てとバナナゾーン120にセットしたカードの全てとを捨札置場110に捨てて、山札200から新たに7枚のカードを取得して、ゲームを再開することになる。
次に、すべりざるカード2Jを使用した場合のゲームの流れを説明する。
図示省略するが、例えば、プレイヤーYがすべりざるカード2J−Lを使用したとする。この場合は、全プレイヤーが時計回りの隣のプレイヤーに手札及びバナナゾーン120にセットしたカードの全てのカードを移動させることになる。即ち、プレイヤーXは、プレイヤーYに手札の全カードを渡すとともに、バナナゾーン120にセットした全カードをプレイヤーYのバナナゾーン120に移動する。同様に、プレイヤーYは、プレイヤーZに手札の全カードを渡すとともに、バナナゾーン120の全カードを移動し、プレイヤーZは、プレイヤーXに手札の全カードを渡すとともに、バナナゾーン120の全カードを移動する。なお、すべりざるカード2J−Rを使用した場合は、反時計回りに隣のプレイヤーに全カードを移動することになる。
以上説明したように、プレイヤーX、Y及びZは、上記(2)又は(3)のアクションを実行したときは、上記説明した様々なアクションカード2を使用して、自身のゲーム進行の補助、他プレイヤーのゲーム進行の妨害、他プレイヤーからの妨害に対する防御などを行ってゲームを進行することができる。
なお、ゲームが終了する前に、山札置場100の山札200がすべて無くなった場合は、捨札置場110の捨札210をシャッフルしこれを山札200として山札置場100に裏向きに置いてゲームを継続する。
〔対応関係〕
カード媒体10は、発明1、4、5、8及び9の遊技媒体に対応し、収集用カード1及びバナナカード1は、発明1、2、3、5、6、7及び9の収集用遊技媒体に対応し、アクションカード2は、発明1、2、3、4、8及び9のアクション用遊技媒体に対応する。
また、キャラクター絵22A〜22G、22H−G、22H−C、22H−P、22J−L、22J−R及び22Kは、発明1、8及び9の名称及び所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストに対応する。また、名称部23A〜23G、23H、23J及び23Kは、発明1、8及び9の名称に対応し、イラスト12及びバナナ絵12は、発明5及び6のイラストに対応し、イラスト22及びキャラクター絵22は、発明1、8及び9のイラストに対応する。また、効果説明文24は、発明1及び9の所定の効果の説明に対応する。
〔実施の形態の効果〕
次に、本実施の形態の効果を説明する。
本実施の形態のゲーム玩具は、それぞれ異なる色で着色された(M+N+i)種類(本実施の形態では、M=3、N=2、i=1の7種類)の収集用カード1(バナナカード1)を含む収集用カード群(バナナカード群)と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与された複数種類のアクションカード2を含むアクションカード群とを含むカード群から、複数のプレイヤーの各々に対して(M+N+i)枚(本実施の形態では7枚)のカードを配り、残りのカードを山札200として該山札200を裏向きに置くための山札置場100に置き、各プレイヤーは、1人ずつ順番に山札置場100に置かれた山札200からカードを1枚取り、(1)手持ちのカードのうち不要なカードを、この不要なカードを捨札210として表向きに置くための捨札置場110に1枚置く、(2)手持ちのアクションカード2を他プレイヤーに対して1枚使用する、(3)手持ちのアクションカード2を自身に使用する、のうちいずれか1つを行うとともに、プレイヤーが望む場合に手持ちのバナナカード1のうちから同色のバナナカード1をM枚(本実施の形態では3枚)1セットとしてセットごとにバナナカード1を置くためのバナナゾーン120に置くことが可能な一方、各プレイヤーは、手番に関係なく、手持ちのカードに(M−1)枚(本実施の形態では2枚)以上の同色のバナナカード1を所持しているときに、捨札置場110に他プレイヤーが置いた同色のバナナカード1を1枚取って3枚の同色のバナナカード1を構成しこれをバナナゾーン120に置くとともに不要なカードを1枚捨札置場110に置く行動が可能であり、手持ちのカードの枚数とバナナゾーン120に置かれたバナナカード1の枚数との合計が常に7枚となるようにゲームを進行して、7枚の同色のバナナカード1をバナナゾーン120に最初に置いたプレイヤーがあがりとなって1回のゲームが終了するゲームに用いられるゲーム玩具である。
また、本実施の形態では、バナナゾーン120にセットして使用するアクションカード2(本実施の形態の2色あがりカード2A、ミザルカード2C、キカザルカード2D及びイワザルカード2E)は、カード媒体10の表面10sに更にバナナゾーン120が置き場所であることを示す情報である置場表示部25が表示されている。
また、本実施の形態では、収集用カード群(バナナカード群)は、各カード媒体10の表面10sに、各色共通の同じ種類の物体(本実施の形態では果物のバナナ)で且つ異なる形状(本実施の形態では結実数1〜3本)の物体のイラストが表示されたバナナカード1を含み、ゲームにおいて、バナナカード1には、表示された物体の形状ごとに各色共通の異なる得点(本実施の形態では10〜30点)が対応付けられている。
このような構成であれば、各プレイヤーは、バナナカード1の表面10sに表示されたバナナの本数を各得点に結びつけることができる。これにより、各プレイヤーに、各バナナカード1の得点を認識し易くすることが可能となる。特に、結実数と点数とを結びつけることで、各プレイヤーに、各バナナカード1の得点をより認識し易くすることが可能となる。
このような構成であれば、各プレイヤーは、バナナカード1の表面10sに表示された色を示す文字から、各バナナカード1の着色された色を判別することができる。これにより、表示された文字からバナナカード1の色を把握することができるので、例えば、色覚異常の人でも容易にゲームを楽しむことができるゲーム玩具を提供することができる。
上記実施の形態においては、物理的なカード群を備えたゲーム玩具を用いてゲームを行う構成を説明したが、この構成に限らない。上記実施の形態に係るゲーム玩具を用いたゲーム(以下、「カードゲーム」と称す)をコンピュータ上で仮想的に実現する構成としてもよい。以下、具体例を挙げて説明する。図17は、本変形例に係るネットワークシステムの構成を示すブロック図であり、図18は、本変形例に係るゲームサーバ300のハードウェア構成を示すブロック図である。
図17に示すように、本変形例に係るネットワークシステムは、カードゲーム支援サービスを提供する企業の管理下にあるゲームサーバ300と、ユーザ(プレイヤー)ごとに設置されたユーザ端末400とを、インターネット199に接続した構成となっている。
カードゲーム支援サービスは、ゲームサーバ300を介して、複数のユーザ端末400をマッチングして、これら複数のユーザ端末400を操作する複数のユーザ間で、上記実施の形態のゲームと同様のカードゲームを、ユーザ端末400を介してコンピュータ上で行うことができるようにするサービスである。
ゲームサーバ300は、図18に示すように、制御プログラムに基づいて演算及びシステム全体を制御するCPU(Central Processing Unit)30と、所定領域に予めCPU30の制御プログラム等を格納しているROM(Read Only Memory)32と、ROM32等から読み出したデータやCPU30の演算過程で必要な演算結果を格納するためのRAM(Random Access Memory)34と、外部装置に対してデータの入出力を媒介するI/F(interface)38とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス39で相互に且つデータ授受可能に接続されている。なお、I/F38には、ネットワークアダプタの機能も含まれている。
記憶装置42は、ユーザを管理するユーザ管理テーブルと、上記実施の形態のゲーム玩具を仮想化したカードデータを管理するカード管理テーブルと、プレイ中のカード情報を管理するプレイ管理テーブルとが登録されたデータベースを記憶している。
記憶装置42は、さらに、カードの画像データが登録されたカード画像ライブラリを記憶している。
ユーザ管理テーブルには、ユーザごとに1つのレコードが登録されている。各レコードは、ユーザID(ユニーク)、ユーザ名、メールアドレス、ログインパスワード、作成日、更新日、その他の情報が登録されている。
カード管理テーブルには、各種カードごとに1つのレコードが登録されている。各レコードは、カードID(ユニーク)、カード名(名称)、カード効果、カード枚数、作成日、更新日、その他の情報が登録されている。
プレイ管理テーブルには、ゲームをプレイするグループごとに1つのレコードが登録される。各レコードは、参加ユーザのユーザID、参加ユーザのプレイ順番、参加ユーザに配布したカード情報、参加ユーザの手札情報、山札のカード情報、捨札のカード情報、参加ユーザが公開した収集用カードの情報、参加ユーザが使用したアクションカードの情報、参加ユーザの得点情報、プレイ日、現プレイ回数、プレイ回数その他の情報が登録されている。
以下、「バナナの木」をプレイする場合の処理を説明する。また、カードの符号についてもそのまま使用する。
ゲームサーバ300は、ユーザ端末400を介してログインした複数のプレイヤーをマッチングして、カードゲームを行うグループを形成し、これらグループに参加しているプレイヤーの各ユーザ端末400間のカードゲームをプレイするのに必要な各種データの送受信を制御するように構成されている。
具体的に、ゲームサーバ300は、マッチングしてグループ化した参加プレイヤーのユーザ端末400に対して、ゲーム開始を承認するか否かを決定するための情報を送信する。これにより、参加プレイヤー全員のユーザ端末400からゲーム開始を承認することを示す情報を受信すると、ゲームを開始する。
ゲームサーバ300は、ゲームを開始すると、まず、プレイの順番を決定する処理を実行する。決定した順番の情報は、参加プレイヤーの各ユーザ端末400に対して送信される。次に、参加プレイヤーのユーザ端末400からのプレイ回数の情報に応じてプレイ回数を設定する(プレイ管理テーブルに登録する)。
その後、ゲームサーバ300は、手番のユーザから順番に各ユーザのユーザ端末400に対して、7枚ずつカードを配布する処理を実行する。例えば、配布するカードのカードID、カード効果、カード画像等の情報を含む初期配布データを各ユーザ端末400に送信する。このとき、ゲームに使用するカードの配列データから初期配布したカードのデータを除く処理を実行する。そして、処理後の配列データを山札データとして設定するとともに、各ユーザのユーザ端末400に配布したカードの情報を各ユーザの手札データとして設定する(プレイ管理テーブルに登録する)。
続いて、ゲームサーバ300は、手番のユーザのユーザ端末400からの要求に応じて、(A)指定された不要なカードのデータを捨札データとして受信するとともにこの捨札データを参加プレイヤーに対して公開し且つ手番のプレイヤーの手札データを更新するアクション処理、(B)指定されたアクションカード2を指定された他プレイヤーに対して使用するとともに手番のプレイヤーの手札データを更新するアクション処理、(C)指定されたアクションカード2を手番のユーザに対して使用するとともに手札データを更新するアクション処理、のうちいずれか1つのアクション処理を実行する。なお、上記(B)及び(C)のアクション処理では、使用されたアクションカード2のデータが捨札データとして公開されるか、または使用状態として公開される。
なお、手番のプレイヤーは、バナナカード1の公開については、自分の手番であれば任意のタイミングで行うことが可能である。
以上の一連の処理によって、手番のプレイヤーのアクションが終了し、引き続き次の手番のプレイヤーのついて同様の処理が行われる。このような処理を参加プレイヤーが一巡するまで行い、一巡した後は、再び最初の手番のプレイヤーに対して同様の処理を実行する。
なお、捨札データの公開、使用状態の公開、バナナカード1の公開用情報の公開は、例えば、図9に示すような画像を、参加プレイヤーのユーザ端末400の表示部に表示し、最新の捨札データに対応するカード画像を捨札置場に表示し、使用状態のアクションカードに対応するカード画像をバナナゾーン120の右端等に表示し、公開するバナナカード1のカード画像をバナナゾーン120に表示することで行う。このとき手札データについては、自プレイヤーのものだけ対応するカードの表面の画像を表示し、他プレイヤーについては手札の数に応じたカードの裏面の画像を表示する。
また、ゲームサーバ300は、各プレイヤーの手番の終了時に手札データに含まれるカードの枚数(カードIDの数)と、公開されたバナナカード1の枚数(カードIDの数)との合計が7枚となるようにゲームを進行するとともに、7枚の同色若しくは2色のバナナカード1の公開用情報又は3枚のななバナナカード2Bの公開用情報を最初に公開したプレイヤーをあがりとして1回のゲームを終了する処理を実行する。具体的に、プレイ管理テーブルに登録された情報に基づいて、あがりのプレイヤーと、ミザルカード2Cを使用したプレイヤーの得点計算と、プレイ管理テーブルに登録された得点情報の更新と、現プレイ回数情報の更新(+1回)とを行う処理を実行する。これにより、現プレイ回数とプレイ回数とが一致した場合は、ゲームを終了し、例えば、獲得点数が最も高いプレイヤーを勝利者とする。一方、現プレイ回数とプレイ回数とが一致しない場合は、次のゲームを開始する。
ユーザ端末400は、例えば、スマートフォン、タブレットなどの情報通信端末から構成されている。そのハードウェア構成は、図示省略するが、CPUと、アプリケーションソフトなどのプログラムやプログラムを実行するためのデータ等を格納しているROMと、ROM等から読み出したデータやCPUの演算過程で必要な演算結果を格納するためのRAMと、付属の各種装置に対してデータの入出力を媒介するI/Fとで構成されている。これらは、データを転送するための信号線で相互に且つデータ授受可能に接続されている。I/Fには、付属の各種装置として、データ入力が可能で且つ画像信号に基づいて画像を表示可能なタッチパネル式の表示入力装置、記憶装置、無線通信装置、ビデオカメラ等が接続されている。
ユーザ端末400には、カードゲームを実現するためのプログラムを含むアプリケーションソフトがインストールされている。プレイヤーは、自身の所持するユーザ端末400にて、このアプリケーションソフトを起動することで、インターネット199を介してゲームサーバ300にアクセスすることで、遠隔の他のプレイヤーとカードゲームを行うことができるようになっている。
ユーザ端末400は、カードゲーム用のアプリケーションソフトの起動に応じて、カードゲーム処理を実行する。これにより、ゲームサーバ300にアクセスして、表示入力装置の表示部にログイン画面を表示する。
ユーザ端末400は、表示入力装置を介したプレイヤーからのゲームサーバ300へのログイン指示に応じて、ログインIDとログインパスワードの情報をゲームサーバ300に送信する。これにより、ゲームサーバ300にログインする。これにより、ゲームサーバ300から送信されてきた、ゲーム準備画面(図示略)が表示入力装置の表示部に表示される。ゲーム準備画面では、マッチングの要求、ゲーム回数の設定、使用するカードの設定等を行うことが可能となっている。
ユーザ端末400は、表示入力装置を介したプレイヤーからのマッチング指示に応じて、マッチングを要求する情報をゲームサーバ300に送信する。これにより、ゲームサーバ300において、ログインしているプレイヤーの中から適正人数のプレイヤーをマッチングする処理が行われ、ゲーム参加者のグループが形成される。
その後、プレイヤーの手番になると、ゲームサーバ300から配布データが送信されてくるので、ユーザ端末400は、配布データを受信し、配布データに含まれる各種カードの情報に基づいて、プレイ画面中の手札のカード画像に、取得したカード画像を追加で表示する。この時点で手札が8枚となるので、ユーザ端末400は、表示入力装置を介したプレイヤーからの指示に応じて、上記(A)〜(C)のアクション処理のうちいずれか1のアクション処理の要求データをゲームサーバ300に送信する。
ここで、例えば、プレイ画面内の手札のカード画像をタッチすることでカードが選択され、カードが選択されることで表示されるアクション処理の選択画面から上記(A)〜(C)のアクション処理を選択することで選択したアクション処理の要求がゲームサーバ300に送信される。
また、ユーザ端末400は、手番のプレイヤーが、表示入力装置を介してバナナカード1の公開を指示した場合は、この指示に応じて、表示入力装置を介してプレイヤーが選択した3枚の同色のバナナカード1の公開要求をゲームサーバ300に送信する。
これにより、ゲームサーバ300では、プレイ管理テーブル中の参加ユーザが公開した収集用カードの情報が更新され、ユーザ端末400では、プレイ画面のバナナゾーンに公開したカード画像が表示される。
また、捨札データとして収集用カード1のカード画像が公開されたときに、各プレイヤーは、手番に関係なく、例えば、表示入力装置を介してプレイ画面内に表示された不図示の「バナナ!」ボタン画像をタッチすることで、表示入力装置を介してプレイヤーが選択した2枚の同色のバナナカード1とこれらと同色の捨札のバナナカード1とのセットを公開する公開要求をゲームサーバ300に送信する。
なお、上記具体例では、カードの画像データや、プレイ画面の画像データなどを含む比較的容量の多い画像データをゲームサーバ300から取得する構成としたが、カード画像ライブラリやカード管理テーブル等をユーザ端末400の記憶装置に記憶し、ゲームサーバ300との間ではカードIDのデータのみなど画像データを除くデータの送受信を行う構成としてもよい。
なお、本発明は以下のような構成も取ることができる。
(1)複数のプレイヤーの各々の管理下にある複数の端末と通信可能に接続されるゲームシステムであって、
表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に(M(Mは2以上の自然数)×N(Nは1以上の自然数)+i(iは0又は1))種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる識別情報を付した構成の前記(M×N+i)種類の収集用遊技媒体のデータである収集用遊技媒体データを、同じ識別情報ごとに前記(M×N+i)以上の数ずつのセットとしたデータ群である収集用遊技媒体群データと、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与され、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体のデータを種類ごとに複数ずつセットとしたデータ群であるアクション用遊技媒体群データとを含む遊技媒体群データを記憶する遊技媒体群データ記憶手段と、
前記複数の端末からの要求に応じて、ゲームに参加する複数のプレイヤーをマッチングするマッチング手段と、
前記遊技媒体群データ記憶手段に記憶された前記遊技媒体群データに基づいて、マッチングされた前記複数のプレイヤーである参加プレイヤーに対応する端末の各々に対して前記(M×N+i)と同数の第1の数の遊技媒体を配布する処理を実行するとともに、配布した遊技媒体を除く残りの遊技媒体群のデータを山札データとして設定する処理を実行する遊技媒体配布処理手段と、
参加プレイヤーのプレイの順番を決定する順番決定手段と、
前記順番決定手段で決定された順番に基づいて、手番のプレイヤーに対応する端末に、前記遊技媒体配布手段で設定された前記山札データに含まれる遊技媒体群のデータのうちから1つの遊技媒体のデータを送信するとともに、前記山札データを更新する処理を実行する遊技媒体取得制御手段と、
手番のプレイヤーに対応する端末からの要求に応じて、(1)指定された不要な遊技媒体のデータを捨札データとして受信するとともにこの捨札データを参加プレイヤーに対して公開し且つ手番のプレイヤーの手札のデータである手札データを更新する処理、(2)指定された前記アクション用遊技媒体を指定された他プレイヤーに対して使用するとともに前記手札データを更新する処理、(3)指定された前記アクション用遊技媒体データを前記手番のプレイヤーに対して使用するとともに前記手札データを更新する処理、のうちいずれか1つの処理を行う通常アクション処理手段と、
前記手番のプレイヤーに対応する端末からの要求に応じて、前記手札データに含まれる収集用遊技媒体データのうちから同じ識別情報の前記Mと同数の第2の数の前記収集用遊技媒体データの公開用情報を参加プレイヤーに対して公開するとともに前記手札データを更新する処理を実行する一方、前記iが1で且つ次の公開であがりとなるときに、1つ又は(M+1)個の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データの公開用情報を参加プレイヤーに対して公開するとともに前記手札データを更新する処理を実行する第1の収集用遊技媒体公開処理手段と、
手番に関係なく、各プレイヤーに対応する端末からの要求に応じて、要求元の端末の前記手札データのなかに(前記M−1)個以上の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データがあるときに、他プレイヤーの捨札データとして公開された同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データを1つ取得して、前記第2の数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データを構成しその公開用情報を参加プレイヤーに対して公開する処理を実行する第2の収集用遊技媒体公開処理手段と、
各プレイヤーの手番の終了時に前記手札データに含まれる遊技媒体データの数と、公開された収集用遊技媒体データの数との合計が前記第1の数となるようにゲームを進行するとともに、前記第1の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体データを最初に公開したプレイヤーをあがりとして1回のゲームを終了する処理を実行するゲーム進行処理手段と、を備え、
前記アクション用遊技媒体群データは、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、指定された他プレイヤーのゲーム進行を妨害する処理を実行する役割が付与された第1のアクション用遊技媒体データと、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、指定された他プレイヤーへの使用状態を示す情報を設定するとともに、該使用状態の設定された他プレイヤーのゲーム進行を妨害する処理を実行する役割が付与された第2のアクション用遊技媒体データと、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、手番のプレイヤーへの使用状態を示す情報を設定するとともに、該使用状態の設定されたプレイヤーに対する前記第1のアクション用遊技媒体データ及び前記第2のアクション用遊技媒体データの少なくとも一部の効果を無効にする処理を実行する役割が付与された第3のアクション用遊技媒体データと、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、手番のプレイヤーのゲーム進行を補助する処理を実行する役割が付与された第4のアクション用遊技媒体データと、
手番のプレイヤーに対応する端末からの使用要求に応じて、参加プレイヤー全員のゲーム進行に影響を与える処理を実行する役割が付与された第5のアクション用遊技媒体データとを含むことを特徴とするゲームシステム。
また、上記実施の形態及びその変形例においては、色文字部13として、「あお」、「あか」などの「ひらがな」を表示する構成としたが、この構成に限らない。例えば、ひらがなに限らず、漢字、カタカナ、ローマ字などの別の文字で表示する構成としてもよい。また、日本語に限らず、各プレイヤーの母国語を表す文字で表示する構成としてもよいし、例えば、日本語と英語を併記するなど複数の国の文字を混合して表示する構成としてもよい。
また、上記実施の形態及びその変形例においては、本発明のゲーム玩具を、上記プレイ方法の説明で記載したルールのゲームに適用する例を説明したが、この構成に限らない。例えば、本発明のゲーム玩具を使用可能なゲームであれば、他のゲームに適用してもよい。
Claims (9)
- それぞれ異なる識別情報の付された(M(Mは2以上の自然数)×N(Nは1以上の自然数)+i(iは0又は1))種類の収集用遊技媒体を含む収集用遊技媒体群と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与された複数種類のアクション用遊技媒体を含むアクション用遊技媒体群とを含む遊技媒体群から、複数のプレイヤーの各々に対して前記(M×N+i)と同数の第1の数の遊技媒体を配り、残りの遊技媒体を山札として該山札を裏向きに置くための第1の場に置き、各プレイヤーは、1人ずつ順番に前記第1の場に置かれた前記山札から遊技媒体を1つ取り、(1)手持ちの遊技媒体のうち不要な遊技媒体を、該不要な遊技媒体を捨札として表向きに置くための第2の場に1つ置く、(2)手持ちの前記アクション用遊技媒体を他プレイヤーに対して1つ使用する、(3)手持ちの前記アクション用遊技媒体を自身に使用する、のうちいずれか1つを行うとともに、プレイヤーが望む場合に手持ちの前記収集用遊技媒体のうちから同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記Mと同数の第2の数毎に前記収集用遊技媒体を置くための第3の場に置くことが可能である一方、前記iが1で且つあがりを構成するときは1個又は(M+1)個の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第3の場に置くことが可能であり、また、各プレイヤーは、手番に関係なく、手持ちの遊技媒体に(前記M−1)個以上の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を所持しているときに、前記第2の場に他プレイヤーが置いた同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を1つ取って前記第2の数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を構成しこれを前記第3の場に置くことが可能であり、各プレイヤーは、手番終了時に手持ちの遊技媒体の数と前記第3の場に置かれた前記収集用遊技媒体の数との合計が前記第1の数となるようにゲームを進行して、前記第1の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第3の場に最初に置いたプレイヤーがあがりとなって1回のゲームが終了するゲームに用いられるゲーム玩具であって、
表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に前記(M×N+i)種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる1種類の識別情報を付した構成の(M×N+i)種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記第1の数以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、
前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備え、
前記アクション用遊技媒体群は、
選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第1のアクション用遊技媒体と、
各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場である第4の場のうち選択した他プレイヤーの前記第4の場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第2のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第4の場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第1のアクション用遊技媒体及び前記第2のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第3のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第4の場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第4のアクション用遊技媒体と、
使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第5のアクション用遊技媒体と、を含み、
前記第4のアクション用遊技媒体は、
所望の種類の前記収集用遊技媒体の代替として使用できる役割が付与された第1の補助用遊技媒体と、
前記第4の場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を変化させる効果を発揮する役割が付与された第2の補助用遊技媒体と、
前記第2の数と同数を揃えて前記第3の場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を満たす効果を発揮する第3の補助用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第4の場に置くことで、ゲーム終了時に、置いたプレイヤーの所持する前記第2の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を得点に変える効果を発揮する役割が付与された第4の補助用遊技媒体とを含むことを特徴とするゲーム玩具。 - それぞれ異なる識別情報の付された(M(Mは2以上の自然数)×N(Nは1以上の自然数)+i(iは0又は1))種類の収集用遊技媒体を含む収集用遊技媒体群と、使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与された複数種類のアクション用遊技媒体を含むアクション用遊技媒体群とを含む遊技媒体群から、複数のプレイヤーの各々に対して前記(M×N+i)と同数の第1の数の遊技媒体を配り、残りの遊技媒体を山札として該山札を裏向きに置くための第1の場に置き、各プレイヤーは、1人ずつ順番に前記第1の場に置かれた前記山札から遊技媒体を1つ取り、(1)手持ちの遊技媒体のうち不要な遊技媒体を、該不要な遊技媒体を捨札として表向きに置くための第2の場に1つ置く、(2)手持ちの前記アクション用遊技媒体を他プレイヤーに対して1つ使用する、(3)手持ちの前記アクション用遊技媒体を自身に使用する、のうちいずれか1つを行うとともに、プレイヤーが望む場合に手持ちの前記収集用遊技媒体のうちから同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記Mと同数の第2の数毎に前記収集用遊技媒体を置くための第3の場に置くことが可能である一方、前記iが1で且つあがりを構成するときは1個又は(M+1)個の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第3の場に置くことが可能であり、また、各プレイヤーは、手番に関係なく、手持ちの遊技媒体に(前記M−1)個以上の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を所持しているときに、前記第2の場に他プレイヤーが置いた同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を1つ取って前記第2の数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を構成しこれを前記第3の場に置くことが可能であり、各プレイヤーは、手番終了時に手持ちの遊技媒体の数と前記第3の場に置かれた前記収集用遊技媒体の数との合計が前記第1の数となるようにゲームを進行して、前記第1の数と同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を前記第3の場に最初に置いたプレイヤーがあがりとなって1回のゲームが終了するゲームに用いられるゲーム玩具であって、
表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に前記(M×N+i)種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる1種類の識別情報を付した構成の(M×N+i)種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記第1の数以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、
前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備え、
前記アクション用遊技媒体群は、
選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第1のアクション用遊技媒体と、
各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場である第4の場のうち選択した他プレイヤーの前記第4の場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第2のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第4の場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第1のアクション用遊技媒体及び前記第2のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第3のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第4の場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第4のアクション用遊技媒体と、
使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第5のアクション用遊技媒体と、を含み、
前記第1のアクション用遊技媒体は、更に、前記遊技媒体の表面に前記名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、三竦みの関係を示す3種のイラストのうちそれぞれ異なる1種が表示された、いずれも同じ妨害効果を発揮する役割が付与された3種類の勝負付き遊技媒体が各種2つ以上ずつ含まれており、
一のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を、他のプレイヤーに対して使用したときに、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有していないときは前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、一方、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有しているときは、三竦みによる勝負が発生して、選択された他のプレイヤーは手持ちの前記勝負付き遊技媒体を出して勝負を行い、負けた方のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、引き分けの場合は両者ともに妨害効果が発生しないように前記ゲームが構成されていることを特徴とするゲーム玩具。 - 請求項1又は2において、
前記第1のアクション用遊技媒体は、
選択した他プレイヤーの前記第4の場に置かれているアクション用遊技媒体のうちの所望の1つを奪い取る効果を発揮する役割が付与された第1の妨害用遊技媒体と、
選択した他プレイヤーの前記第3の場に置かれている同じ識別情報の前記第2の数の前記収集用遊技媒体と、使用したプレイヤーの手持ちの前記第2の数の遊技媒体とを交換する効果を発揮する役割が付与された第2の妨害用遊技媒体とを含み、
前記第2のアクション用遊技媒体は、
選択した他プレイヤーの手番を1回休みにするとともに、該選択した他プレイヤーの次の手番が来るまで該他プレイヤー以外のプレイヤーが前記第2の場に置いた遊技媒体を取ることができない効果を発揮する役割が付与された第3の妨害用遊技媒体を含むゲーム玩具。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記第4の場に置いて使用する前記アクション用遊技媒体は、遊技媒体の表面に更に前記第4の場が置き場所であることを示す情報が表示されているゲーム玩具。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記収集用遊技媒体群は、各遊技媒体の表面に、各識別情報に共通の同じ種類の物体で且つそれぞれ異なる形状の前記物体のイラストが表示された複数種類の収集用遊技媒体を含み、
前記ゲームにおいて、前記収集用遊技媒体には、表示された前記物体の形状ごとに各識別情報に共通の異なる得点が対応付けられているゲーム玩具。 - 請求項5において、
前記物体のイラストは果物のイラストであり、
前記収集用遊技媒体群は、それぞれ異なる結実数の果物のイラストが表示された複数種類の収集用遊技媒体を含むゲーム玩具。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
各前記収集用遊技媒体の表面には、付された識別情報の内容を示す文字が表示されているゲーム玩具。 - 表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に(M(Mは2以上の自然数)×N(Nは1以上の自然数)+i(iは0又は1))種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる識別情報を付した構成の前記(M×N+i)種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記(M×N+i)以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、
使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与され、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備え、
前記アクション用遊技媒体群は、
手番のプレイヤーが、選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第1のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場である第1の置き場のうち選択した他プレイヤーの前記第1の置き場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第2のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第1の置き場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第1のアクション用遊技媒体及び前記第2のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第3のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第1の置き場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第4のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第5のアクション用遊技媒体と、を含み、
前記第4のアクション用遊技媒体は、
所望の種類の前記収集用遊技媒体の代替として使用できる役割が付与された第1の補助用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第1の置き場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を変化させる効果を発揮する役割が付与された第2の補助用遊技媒体と、
前記Mと同数を揃えて各プレイヤーにそれぞれ用意された前記収集用遊技媒体の置き場である第2の置き場に置くことで、置いたプレイヤーの勝利条件を満たす効果を発揮する第3の補助用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記第1の置き場に置くことで、ゲーム終了時に、置いたプレイヤーの所持する前記Mと同数の同じ識別情報の前記収集用遊技媒体を得点に変える効果を発揮する役割が付与された第4の補助用遊技媒体とを含むことを特徴とするゲーム玩具。 - 表面と裏面とを有する遊技媒体の表面に(M(Mは2以上の自然数)×N(Nは1以上の自然数)+i(iは0又は1))種類の識別情報のうちのそれぞれ異なる識別情報を付した構成の前記(M×N+i)種類の収集用遊技媒体を、同じ識別情報ごとに前記(M×N+i)以上の数ずつ含む収集用遊技媒体群と、
使用したプレイヤー又は選択した他プレイヤーに対して所定の効果を発揮する役割がそれぞれ付与され、前記遊技媒体の表面に、名称と、該名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、前記所定の効果の説明とがそれぞれ表示された複数種類のアクション用遊技媒体を種類ごとに複数ずつ含むアクション用遊技媒体群と、を含む遊技媒体群を備え、
前記アクション用遊技媒体群は、
手番のプレイヤーが、選択した他プレイヤーに対して使用を宣言することで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第1のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、各プレイヤーにそれぞれ用意された前記アクション用遊技媒体の置き場のうち選択した他プレイヤーの前記置き場に置くことで該他プレイヤーのゲーム進行を妨害する効果を発揮する役割が付与された第2のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記置き場に置くことで、置いたプレイヤーに対する前記第1のアクション用遊技媒体及び前記第2のアクション用遊技媒体の少なくとも一部の効果を無効にする効果を発揮する役割が付与された第3のアクション用遊技媒体と、
使用するプレイヤーの前記置き場に置くことで、置いたプレイヤーのゲーム進行を補助する効果を発揮する役割が付与された第4のアクション用遊技媒体と、
手番のプレイヤーが、使用を宣言することで、ゲームに参加している全てのプレイヤーのゲーム進行に影響を与える効果を発揮する役割が付与された第5のアクション用遊技媒体と、を含み、
前記第1のアクション用遊技媒体は、更に、前記遊技媒体の表面に前記名称及び前記所定の効果の少なくとも一方に対応するイラストと、三竦みの関係を示す3種のイラストのうちそれぞれ異なる1種が表示された、いずれも同じ妨害効果を発揮する役割が付与された3種類の勝負付き遊技媒体が各種2つ以上ずつ含まれており、
一のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を、他のプレイヤーに対して使用したときに、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有していないときは前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、一方、前記他のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体を有しているときは、三竦みによる勝負が発生して、選択された他のプレイヤーは手持ちの前記勝負付き遊技媒体を出して勝負を行い、負けた方のプレイヤーが前記勝負付き遊技媒体の妨害効果を受け、引き分けの場合は両者ともに妨害効果が発生しないように前記ゲームが構成されていることを特徴とするゲーム玩具。
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