KR102200879B1 - 궁장기 게임 제공시스템 - Google Patents

궁장기 게임 제공시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102200879B1
KR102200879B1 KR1020190091234A KR20190091234A KR102200879B1 KR 102200879 B1 KR102200879 B1 KR 102200879B1 KR 1020190091234 A KR1020190091234 A KR 1020190091234A KR 20190091234 A KR20190091234 A KR 20190091234A KR 102200879 B1 KR102200879 B1 KR 102200879B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
horse
chess
opponent
shogi
Prior art date
Application number
KR1020190091234A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20200067077A (ko
Inventor
전만황
Original Assignee
전만황
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 전만황 filed Critical 전만황
Priority to KR1020190091234A priority Critical patent/KR102200879B1/ko
Publication of KR20200067077A publication Critical patent/KR20200067077A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102200879B1 publication Critical patent/KR102200879B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명의 특징에 따르면, 종선(131)과 횡선(132)이 격자로 배치된 장기판(130)과 상기 장기판(130) 상에서 종선(131)과 횡선(132)의 교차점(135)간에 이동하는 장기말(140)을 포함하며 공지된 장기게임의 규칙으로 승패를 가리는 궁장기 게임 제공시스템에 있어서, 상기 장기말(140)은 통상의 장기게임에서 사용되는 한말 또는 초말과 그 기능 및 규칙이 동일한 궁말(141)을 포함하고, 상기 장기판(130)에 위치한 장기말(140) 중 하나의 말에 대해 입력받고, 상기 하나의 말이 이동 가능한 교차점(135) 중 하나의 교차점(135)에 대해 입력받는 수신부(110); 및 아군측 궁말(141a)이 상대방 궁말(141b)로부터 두 궁말(141a,141b) 사이에 다른 장기말(140)이 배치되지 않아 대궁(對宮)하도록 하는 빅장 공격을 받은 경우 상기 대궁 상태를 회피하여 빅장 공격에 방어하면 진급하여 이후 대궁 상태에서 직진하면서 상대방 궁말(141b)을 제거하도록 제어하는 게임제어부(120);를 포함하는 궁장기 게임 제공시스템이 제공된다.

Description

궁장기 게임 제공시스템{SYSTEM FOR PROVIDING KING JANGGI GAME}
본 발명은 궁장기 게임 제공시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 지정된 조건에 부합시 일부 장기말을 대상으로 기존의 장기게임에서 구현되지 않는 특별한 행보기능을 제공하여 사용자의 흥미를 유발하고 장기말이 소량 남은 상태에서 게임이 지연되는 것을 방지할 수 있는 궁장기 게임 제공시스템를 제공하는 것에 있다.
일반적으로 장기(將棋)는 두 사람이 장기판을 가운데 두고 마주 앉아 장기말을 번갈아가며 이동시켜 승패를 가리는 전통 게임기구로서, 도 1에 도시된 바와 같이 양측이 적색의 '한(漢)'과 청색의 '초(楚)'로 구분되는 장(奬)말, 차(車)말, 포(包)말, 마(馬)말, 상(象)말, 사(士) 및 졸병(卒兵)말 등의 16개 장기말(20)을 장기판(10)의 양측 진영에 포진시킨 상태에서 각 장기말(20)별로 지정된 행보규칙에 따라 이동시켜 상대방측 장기말(20)들을 제거하는 방식으로 게임이 진행되며 상대방측 장말을 제거하면 게임에서 승리하게 된다.
또한, 장말은 장기판(10) 내에서 대각선이 그려진 궁성 내에서만 이동이 가능하며 궁성 내부로 이동한 상대방측의 장기말을 제거할 수 있는 기본적인 행보규칙이 적용되나, 예외적으로 두 장말 중 어느 하나의 장말이 장기말을 이동시켜 두 장말 사이에 다른 장기말이 배치되지 않아 두 장말이 상호 대궁하도록 하는 '빅장'의 경우 상대방이 두 장말이 대궁하는 현재 상태를 회피하지 못하게 되면 무승부로 처리되었다.
그러나, 이러한 빅장 규칙을 악용하여 불리한 상황에서 빅장을 유도하는 비김수를 두어 대국상황이 유리한 상대방과 비기게 되면서 승패가 불분명해지는 문제점이 있었으며, 장기대회와 같이 토너먼트 대국이 진행되는 경우 이러한 빅장으로 인해 게임수가 늘어나 대회일정이 복잡해지는 현상이 발생하기도 하였다.
한편, 종래의 장기게임은 일정규칙의 행보를 갖는 32개의 장기말만으로 게임이 진행됨에 따라 장기에서 사용되는 진법의 수가 매우 제한적이고 게임진행이 단조로워지기 때문에 높은 수준을 갖는 실력자가 장기게임을 수행하는 경우 상대방이 행하고자 하는 경우의 수를 미리 파악하여 게임의 흥미를 쉽게 잃거나 게임의 재미가 반감되는 문제점이 있었다.
또한, 대국이 진행되면서 상대방측과 아군측 모두 남은 장기말이 소량(예를 들면 2~3개)인 경우 상대방 장말을 제거(장군)하기 위해 공격가능한 행보는 제한되는데 반하여 이를 회피(멍군)하기 위한 방어행보는 많기 때문에 게임이 지나치게 늘어지는 문제점이 있었다. 더욱이, 일부 장기대회에서는 정해진 게임시간 내에 승패가 갈리지 않을 경우 제거한 장기말에 점수를 메겨 놓고 점수가 많은 쪽이 승리하는 점수제를 운용하고 있으나, 장기판 상에서 각 장기말이 배치된 형태에 따라 남은 장기말이 적더라도 승리할 수 있는 가능성이 있는 장기의 특성상 점수제는 불합리한 문제점이 있었다.
공개특허공보 제10-2014-0064279호(2014.05.28), 메뉴풀레이터 기반의 장기 게임 시스템.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 상대방측의 빅장 공격을 방어하는 경우 진급시켜 이후 대궁상태에서 상대방측의 궁말을 제거할 수 있는 특별한 행보기능을 제공함으로써 빅장을 이용한 무분별한 비김수의 악용을 방지하고 대국의 새로운 흥미를 유발할 수 있는 궁장기 게임 제공시스템를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 특징에 따르면, 종선(131)과 횡선(132)이 격자로 배치된 장기판(130) 상에서 각 교차점(135)간에 장기말(140)을 이동시키면서 통상의 장기게임의 규칙으로 승패를 가리는 궁장기 게임 제공시스템에 있어서, 상기 장기말(140)은 통상의 장기게임에서 사용되는 한말 및 초말과 그 기능 및 규칙이 동일한 궁말(141)을 포함하고, 상기 장기판(130)에 위치한 장기말(140) 중 하나의 말에 대해 입력받고, 상기 하나의 말이 이동 가능한 교차점(135) 중 하나의 교차점(135)에 대해 입력받는 수신부(110); 및 아군측 궁말(141a)이 상대방측 궁말(141b)로부터 두 궁말(141a,141b) 사이에 다른 장기말(140)이 배치되지 않아 대궁(對宮)하도록 하는 빅장 공격을 받은 경우 상기 대궁 상태를 회피하여 빅장 공격에 방어하면 진급하여 이후 대궁 상태에서 직진하면서 상대방측 궁말(141b)을 제거하도록 제어하는 게임제어부(120);를 포함하는 궁장기 게임 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 장기말(140)은 통상의 장기게임에서 사용되는 사말(146) 및 졸말(147)을 더 포함하고, 상기 장기판(130)은 대국 시작시 궁말(141)과 사말(146)이 기본배치되는 궁성영역(133)을 더 포함하며, 상기 게임제어부(120)는 상대방측과 아군측 중 어느 한 측의 졸말(147) 또는 양 측의 졸말(147)이 모두 제거되면 상기 사말(146)이 진급하면서 궁성영역(133)을 이탈하여 이동가능하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 게임제어부(120)는, 상기 졸말(147)이 상대방측 진영의 최종 횡선(132)에 도달하면 진급하여 한 칸씩 후퇴 이동이 가능하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 장기말(140)은 통상의 장기게임에서 사용되는 차말(142)을 더 포함하고, 상기 게임제어부(120)는, 상기 장기말(140)이 상대방측의 차말(142)을 제거하거나, 상대방측의 장기말(140)을 제거하면서 누적되는 경험치가 설정치에 도달하거나, 제공되는 아이템을 획득하면, 현재 대국상황에서 아군측에게 유리한 최적의 예상기보를 시뮬레이션으로 제공하는 훈수기능이 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 게임제어부(120)는, 상기 장기판(130) 상에서 임의 교차점(135)에 아이템상자(160)를 표시하고 해당 아이템상자(160)가 배치된 교차점(135)으로 장기말(140)을 이동시키면 아이템상자(160)의 획득에 따른 특수무기를 제공하며, 상기 특수무기는 장기말(140)이 이동한 위치의 전방으로 연막을 뿌려 연막에 포함된 상대방측 장기말(140)을 일정시간 이동하지 못하도록 하는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 게임제어부(120)는, 대국이 진행되면서 장기판(130) 상에 설정수량 이하의 장기말(140)이 남으면 공용특수말(170)을 생성하여 장기판(130)의 임의 교차점(135)에 배치하되, 상기 공용특수말(170)은 상대방측과 아군측이 자신의 대국순서에서 각각 이동시킬 수 있으며 상대방측의 장기말(140) 위치로 이동시키면 상대방측의 장기말(140)을 제거하는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 게임제어부(120)는, 지정된 이벤트시기가 도래하거나 지정된 대국타이머 시간이 경과하면 공격캐릭터(180)와 방어캐릭터(190)를 생성하여 장기판(130)에 배치하되, 상기 공격캐릭터(180)는 장기판(130) 상에서 자율적으로 이동하면서 각 장기말(140)을 공격하여 파괴하는 캐릭터이고, 상기 방어캐릭터(190)는 사용자의 조작에 의해 상기 공격캐릭터(180)를 향해 무기를 발사하여 파괴행동을 방해하는 캐릭터이며, 상기 공격캐릭터(180)에게 파괴된 장기말(140)은 장기판(130) 상에서 제거되는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템이 제공된다.
이상에서와 같이 본 발명에 의하면,
첫째, 아군측 궁말(141a)이 상대방 궁말(141b)로부터 두 궁말(141a,141b) 사이에 다른 장기말(140)이 배치되지 않아 대궁(對宮)하도록 하는 빅장 공격을 받은 경우, 상기 대궁 상태를 회피하여 빅장 공격에 방어하면 진급하여 이후 대궁 상태에서 직진하면서 상대방 궁말(141b)을 제거하도록 하는 특별 행보기능을 제공함으로써 빅장을 이용한 무분별한 비김수의 악용을 방지하고 장기 대국의 새로운 흥미를 유발할 수 있다. 또한, 중국의 역사가 반영된 '초', '한'이라는 국명 대신에 왕을 의미하는 '궁'자를 장기말에 표시함으로써 한국장기만의 고유특성을 외형적으로 전달할 수 있다.
둘째, 종래의 장기게임에서 대국상황과 무관하게 사말이 궁성영역 내부에서만 이동가능한 것과 달리, 상대방측과 아군측 중 어느 한 측의 졸말(147) 또는 양측의 졸말(147)이 모두 제거되는 상황이 되면 사말(146)이 진급하면서 궁성영역(133)을 이탈 가능하여 외부의 상대방 장기말(140)을 제거할 수 있도록 함으로써, 대국 중반 이후의 게임상황에 상대방 장기말(140)을 제거하기 위해 공격가능한 진법의 수가 다양해지고 지속적으로 장기에 흥미를 유발하면서 재미를 유지할 수 있으며 대국이 지나치게 길어지는 문제점을 해결할 수 있다.
셋째, 아군측 장기말(140)이 상대방측의 차말(142)을 제거하거나, 상대방측의 장기말(140)을 제거하면서 누적되는 경험치가 설정치에 도달하거나, 제공되는 아이템을 획득하면, 현재 대국상황에서 아군측에게 유리한 최적의 예상기보를 시뮬레이션으로 제공하는 훈수기능이 제공되므로, 기존의 장기게임에서 제공되지 못하는 어드밴티지나 흥미를 제공할 수 있다.
넷째, 장기판(130) 상에서 임의 교차점(135)에 아이템상자(160)를 표시하고 해당 아이템상자(160)가 배치된 교차점(135)으로 장기말(140)을 이동시키면 아이템상자(160)의 획득에 따른 특수무기를 제공하되, 상기 특수무기는 장기말(140)이 이동한 위치의 전방으로 연막을 뿌려 연막에 포함된 상대방측 장기말(140)을 일정시간 이동하지 못하도록 함으로써, 새로운 대국 변수로 작용하여 흥미를 유발하고 기존의 장기게임에서 제공되지 못하는 새로운 어드밴티지나 흥미를 제공할 수 있다
다섯째, 대국이 진행되면서 장기판(130) 상에 설정수량 이하의 장기말(140)이 남으면 공용특수말(170)을 생성하여 장기판(130)의 임의 교차점(135)에 배치하되, 상기 공용특수말(170)은 상대방측과 아군측이 자신의 대국순서에서 각각 이동시킬 수 있으며 상대방측의 장기말(140) 위치로 이동시키면 상대방측의 장기말(140)을 제거함으로써, 대국 말에 양측 모두 장기말(140)이 얼마 남지 않아 상대방 궁을 제거(장군)하기 위한 공격가능한 행보는 제한되는데 반하여 이를 회피(멍군)하기 위한 행보는 많아지기 때문에 대국이 지나치게 길어지는 문제점을 해결할 수 있다.
여섯째, 지정된 이벤트시기가 도래하거나 지정된 대국타이머 시간이 경과하면 공격캐릭터(180)와 방어캐릭터(190)를 생성하여 장기판(130)에 배치하되, 상기 공격캐릭터(180)는 장기판(130) 상에서 자율적으로 이동하면서 각 장기말(140)을 공격하여 파괴하는 캐릭터이고, 상기 방어캐릭터(190)는 사용자의 조작에 의해 상기 공격캐릭터(180)를 향해 무기를 발사하여 파괴행동을 방해하는 캐릭터이며, 상기 공격캐릭터(180)에게 파괴된 장기말(140)은 장기판(130) 상에서 제거되도록 함으로써, 자칫 지루해질 수 있는 대국 상황에서 분위기 전환 기회를 제공할 수 있으며 슈팅게임의 재미를 함께 제공할 수 있다.
도 1은 통상적인 장기게임의 장기판 및 장기말의 구성을 나타낸 개략도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 궁장기 게임 제공시스템의 기능적 구성을 나타낸 개략도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 궁장기 게임 제공시스템이 스마트기기에 애플리케이션 형태로 설치되어 구현된 상태를 나타낸 화면 예시도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 궁장기 게임 제공시스템의 장기판 및 장기말의 구성을 나타낸 개략도,
도 5 내지 도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 궁말의 진급에 의한 특별 행보기능을 설명하기 위한 화면 예시도,
도 10 내지 도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사말의 진급에 의한 특별 행보기능을 설명하기 위한 화면 예시도,
도 13 내지 도 15는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 졸말의 진급에 의한 특별 행보기능을 설명하기 위한 화면 예시도,
도 16은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 궁말이 진급 단계를 거치면서 외형이 변화하는 상태를 나타낸 개략도,
도 17은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아이템상자가 장기판 상에 표시된 상태를 나타낸 화면예시도,
도 18은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아이템 획득에 따라 연막 특수무기의 효과를 나타낸 화면 예시도,
도 19 및 도 20은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 공용특수말의 기능을 설명하기 위한 화면 예시도,
도 21은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 공격캐릭터 및 방어캐릭터의 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
상술한 본 발명의 목적, 특징들 및 장점은 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거하여 설명하면 다음과 같다.
도 2 및 도 3을 참고하면 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 궁장기 게임 제공시스템은 스마트폰, 테블릿, 노트북 및 PC 등과 같이 애플리케이션이 실행되는 스마트기기(200)와 게임데이터를 관리하는 게임서버(300) 사이의 데이터 통신을 통해 스마트기기(200)에서 사용자가 궁장기 게임을 수행할 수 있도록 하는 시스템으로서,
여기서, 도 4를 참고하면 상기 궁장기 게임 제공시스템은 종선(131)과 횡선(132)이 격자로 배치된 장기판(130) 상에서 상기 종선(131)과 횡선(132)의 교차점(135)간에 장기말(140)을 이동시키면서 통상의 장기게임의 규칙으로 승패를 가리도록 게임이 진행되나, 지정된 조건에 부합시 일부 장기말(궁,사,졸)을 대상으로 기존의 장기게임에서 구현되지 않는 특별한 행보기능을 제공하여 사용자의 흥미를 유발하고 장기말이 소량 남은 상태에서 게임이 지연되는 것을 방지할 수 있도록 한다.
이를 위해 상기 궁장기 게임 제공시스템은 수신부(110), 게임제어부(120), 표시부(150) 및 사용자관리부(310)를 포함한다. 먼저 수신부(110)는 사용자로부터 입력을 받은 정보를 게임제어부(120)로 전송하여 게임이 진행될 수 있도록 하는데, 스마트기기(200)의 터치스크린, 키보드 및 마우스 등의 입력수단(210)으로부터 입력신호를 전달받아 게임제어부(120)로 전달한다. 이러한 수신부(110)는 스마트기기(200)에 애플리케이션의 형태로 설치되어 기능구현될 수 있다.
상기 게임제어부(120)는 궁장기 게임 제공시스템의 수신부(110)에서 정보를 수신하여 다양한 연산을 수행하며 프로세서일 수 있다. 상기 표시부(150)는 게임제어부(120)에서 처리한 정보가 스마트기기(200)의 디스플레이 등의 표시수단(220)에서 시각적으로 나타날 수 있도록 표시신호를 전달한다. 이러한 게임제어부(120)는 스마트기기(200)에 애플리케이션의 형태로 설치되어 기능구현되거나 게임서버(300)에 프로그래밍되어 수신부(110)로부터 수신되는 입력신호를 이용하여 게임이 진행되로고 기능구현될 수 있다.
상기 사용자관리부(310)는 게임서버(300)에 배치되어 각 사용자(게이머)들의 개인정보 및 게임이력 정보를 저장하고 관리한다.
도 4에 도시된 바와 같이 상기 장기말(140)은 통상의 장기게임에서 사용되는 한말(장말) 또는 초말(장말)과 그 기능 및 규칙이 동일한 궁말(141)을 포함하고, 이 밖에 통상의 장기게임에서 사용되는 차말, 포말, 마말, 상말, 사말 및 졸말과 그 기능 및 규칙이 동일한 차말(142), 포말(143), 마말(144), 상말(145), 사말(146) 및 졸말(147)을 더 포함할 수 있으며, 상기 졸말(147)은 병말을 포함한다.
상기 수신부(110)는 장기판(130)에 위치한 장기말(140) 중 하나의 말에 대해 입력받으며 상기 하나의 말이 이동가능한 교차점(135) 중 하나의 교차점(135)에 대해 입력받는다.
상기 게임제어부(120)는 아군측 궁말(141a)이 상대방 궁말(141b)로부터 두 궁말(141a,141b) 사이에 다른 장기말(140)이 배치되지 않아 대궁(對宮)하도록 하는 빅장 공격을 받은 경우 상기 대궁 상태를 회피하여 빅장 공격에 방어하면 진급하여 이후 대궁 상태에서 직진하면서 상대방 궁말(141b)을 제거하도록 제어한다.
도 5 내지 도 9를 참고하여 보다 구체적으로 설명하면, 도 5에 도시된 바와 같이 아군측 궁말(141a)과 상대방측 궁말(141b) 사이에 상대방측 졸말(147)이 존재하는 대국 상태에서, 도 6과 같이 상대방측 대국순서에서 상대방 졸말(147)을 좌측으로 이동시키게 되면, 아군측 궁말(141a)과 상대방측 궁말(141b) 사이에 다른 장기말(140)이 배치되지 않아 대궁하도록 하는 빅장 공격을 할 수 있다.
이에 도 7에서와 같이 아군측 궁말(141a)을 조작하여 우측으로 이동시켜 대국상태를 회피하게 되면 멍군이 되면서 빅장 공격에 대해 방어성공하게 되며, 이에 따라 아군측 궁말(141a)은 진급하게 된다. 도면에서와 같이 진급된 궁말(141a)은 별도의 진급표시수단(148)을 함께 표시하여 상대방이 진급된 궁말임을 인식하도록 한다. 이러한 진급표시수단(148)으로는 도시된 바와 같이 궁말(141a)의 둘레를 회전하는 불빛으로 표시될 수도 있고, 이 밖에 말의 색상을 변경하거나 말의 표면에 별도의 표식을 함께 표시하거나 깃발 등으로 표시될 수도 있다.
이후 도 8에 도시된 바와 같이 아군측 궁말(141a)과 상대방 궁말(141b)이 대궁하는 상태가 발생하는 경우 도 9에서와 같이 아군측 궁말(141a)은 직진하면서 상대방 궁말(141b)을 제거하여 대국에서 승리할 수 있도록 한다.
이와 같이, 상대방의 빅장 공격에 방어하면 진급하여 이후 대궁 상태에서 직진하면서 상대방 궁말(141b)을 제거하도록 하는 특별 행보기능을 제공함으로써 빅장을 이용한 무분별한 비김수의 악용을 방지하고 장기 대국의 새로운 흥미를 유발할 수 있다. 또한, 중국의 역사가 반영된 '초', '한'이라는 국명 대신에 왕을 의미하는 '궁'자를 장기말에 표시함으로써 한국장기만의 고유특성을 외형적으로 전달할 수 있다.
한편, 도 10에 도시된 바와 같이 상기 장기판(130)에는 대국 시작시에 궁말(141)과 사말(146)이 기본배치되는 궁성영역(133)을 더 포함하고, 상기 궁성영역(133)에는 장기말(140)이 사선이동 가능하도록 대각선(134)이 더 배치된다. 또한, 상기 게임제어부(120)는 상대방측과 아군측 중 어느 한 측의 졸말(147)이 모두 제거(전사)되면 상기 사말(146)이 진급하면서 궁성영역(133)을 이탈하여 이동가능하도록 제어한다.
보다 구체적으로 설명하면, 도 10에서와 같이 상대방측에 졸말(147)이 하나 남은 대국 상황에서 도 11과 같이 아군측 상말(145)을 이동시켜 상대방의 졸말(147)을 제거하게 되면 궁성영역(133) 내부에 배치된 사말(146)은 진급하여 궁성영역(133)을 이탈하여 이동가능한 특수행보 기능을 갖게 된다. 이때 진급한 사말(146)은 졸말(147)과 동일하게 표식함으로써 진급된 사말(146)임을 나타낼 수 있다. 따라서, 도 12에서와 같이 궁성영역(133) 경계에 있는 사말(146)은 전진하여 궁성영역(133)을 이탈하면서 아군측 상말(145)을 제거할 수 있게 되는 것이다.
이와 같이, 졸말(147)이 전부 전사하게 되는 대국 중반 이후의 게임상황에 상대방 장기말(140)을 제거하기 위해 공격가능한 진법의 수가 다양해지고 지속적으로 장기에 흥미를 유발하면서 재미를 유지할 수 있으며 대국이 지나치게 길어지는 문제점을 해결할 수 있다.
한편, 상기 게임제어부(120)는 졸말(147)이 상대방측 진영의 최종 횡선(132)에 도달하면 진급하여 한 칸씩 후퇴 이동이 가능하도록 제어할 수 있다. 보다 구체적으로 설명하면 도 13에 도시된 바와 같이 상대방측 졸말(147)이 아군측 진영의 최종 두번째 횡선(132)에 배치된 상태에서 도 14에서와 같이 졸말(147)이 전진하여 아군측 진영의 최종 횡선(132)에 도달하게 되면 진급하게 되어 도 15에와 같이 한 칸씩 후퇴 이동이 가능할 수 있게 된다. 이러한 졸말(147)의 특수기능으로 인해 최종 횡선(132)에 도달한 후 좌우로만 이동가능하여 거의 제기능을 못하게 되는 종래의 장기게임과 달리 후퇴할 수 있으므로 진법의 다양화를 도모할 수 있다.
또한, 상기 게임제어부(120)는 장기말(140)이 상대방측의 차말(142)을 제거하거나, 상대방측의 장기말(140)을 제거하면서 누적되는 경험치가 설정치에 도달하거나, 제공되는 아이템을 획득하면 현재의 대국상황에서 아군측에게 유리한 최적의 예상기보를 시뮬레이션으로 제공하는 훈수기능이 제공되도록 할 수 있다. 이러한 훈수기능으로 인해 기존의 장기게임에서 제공되지 못하는 어드밴티지나 흥미를 제공할 수 있다.
여기서, 상기 최적의 예상기보는 이후의 대국상황에서 상대방이 이동할 것으로 예상되는 장기말의 예상행보를 이미지화하여 보여주고 상대방 장기말의 예상행보에 따라 최적으로 방어 또는 공격할 수 있는 아군 장기말의 예상행보를 1회 또는 복수회 이미지화하여 보여주는 시뮬레이션 방식으로 제공할 수 있다.
상기 궁말(141)은 단계별로 진급하면서 그 외형이 다양하게 변화될 수 있는데, 보다 구체적으로 설명하면 도 16에 도시된 바와 같이 최초 단계에서는 종래의 장기게임에서와 같이 '한(漢)'자나 '초(楚)'자가 중앙에 표시되나, 상대 빅장 방어나 아이템 획득, 경험치 누적 등과 같이 특정 조건에 부합하게 되면 '한'자나 '초'자를 대신하여 '궁'자를 표시하게 되고, 이후 단계에서는 말의 표면에 태양의 광명사상, 맑고 순수한 생명정신을 나타내는 삼족오 문양(A)을 표시하며, 이후 단계에서는 말의 테두리에 천,지,인 삼재가 하나로 혼합된 혼돈상태를 의미하는 삼태극 문양(B)을 더 표시할 수 있다.
한편, 도 17에 도시된 바와 같이 상기 게임제어부(120)는 상기 장기판(130) 상에서 임의 교차점(135)에 아이템상자(160)를 표시하고 해당 아이템상자(160)가 배치된 교차점(135)으로 장기말(140)을 이동시키면 아이템상자(160)의 획득에 따른 특수무기를 제공할 수 있다. 또한, 도 18에 도시된 바와 같이 상기 특수무기는 장기말(140)이 이동한 위치의 전방으로 연막을 뿌려 연막에 포함된 상대방측 장기말(140)을 일정시간 이동하지 못하도록 할 수 있다. 따라서 새로운 대국 변수로 작용하여 흥미를 유발하고 기존의 장기게임에서 제공되지 못하는 새로운 어드밴티지나 흥미를 제공할 수 있다
또한, 도 19에 도시된 바와 같이 상기 게임제어부(120)는, 대국이 진행되면서 장기판(130) 상에 설정수량 이하의 장기말(140)이 남으면 공용특수말(170)을 생성하여 장기판(130)의 임의 교차점(135)에 배치할 수 있다. 여기서, 도 20에서와 같이 상기 공용특수말(170)은 상대방측과 아군측이 자신의 대국순서에서 각각 이동시킬 수 있으며 상대방측의 장기말(140) 위치로 이동시키면 상대방측의 장기말(140)을 제거할 수 있다.
따라서, 대국 말에 양측 모두 장기말(140)이 얼마 남지 않아 상대방 궁을 제거(장군)하기 위한 공격가능한 행보는 제한되는데 반하여 이를 회피(멍군)하기 위한 행보는 많아지기 때문에 대국이 지나치게 길어지는 문제점을 해결할 수 있다. 여기서, 도면에는 두 개의 공용특수말(170)이 표시된 것을 예시하였으나 이에 국한되는 것은 아니며 남은 장기말(140)의 수량 또는 사용자와 상대방의 장기레벨에 따라 세 개 이상의 공용특수말(170)이 표시되거나, 대국시간이 정상치를 초과하는 범위 내에서 점차적으로 늘어나도록 할 수도 있다. 이러한 공용특수말(170)로 인해 상대방의 남은 장기말(140)을 효과적으로 공격가능한 행보가 대폭 증대되기 때문에 단시간 내에 승패를 결정할 수 있는 여건을 제공하게 되는 것이다.
더불어, 도 21에 도시된 바와 같이 지정된 이벤트시기가 도래하거나 지정된 대국타이머 시간이 경과하면 공격캐릭터(180)와 방어캐릭터(190)를 생성하여 장기판(130)에 배치하되, 상기 공격캐릭터(180)는 장기판(130) 상에서 자율적으로 이동하면서 각 장기말(140)을 공격하여 파괴하는 캐릭터이고, 상기 방어캐릭터(190)는 게이머의 조작에 의해 상기 공격캐릭터(180)를 향해 무기를 발사하여 파괴행동을 방해하는 캐릭터이며, 상기 공격캐릭터(180)에게 파괴된 장기말(140)은 장기판(130) 상에서 제거되도록 함으로써, 자칫 지루해질 수 있는 대국 상황에서 분위기 전환 기회를 제공할 수 있으며 슈팅게임의 재미를 함께 제공할 수 있다. 도면에 도시되지 안았으나 화면창에는 상기 방어캐릭터(190)를 사용자가 임의로 조작하기 위한 조이스틱 조종버튼이 표시될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.
100...궁장기 게임 제공시스템 110...수신부
120...게임제어부 130...장기판
131...종선 132...횡선
133...궁성영역 134...대각선
135...교차점 140...장기말
141...궁말 142...차말
146...사말 147...졸말
160...아이템상자 170...공용특수말
180...공격캐릭터 190...방어캐릭터
200...스마트기기 210...입력수단
220...표시수단 300...게임서버

Claims (4)

  1. 종선(131)과 횡선(132)이 격자로 배치된 장기판(130) 상에서 각 교차점(135)간에 장기말(140)을 이동시키면서 통상의 장기게임의 규칙으로 승패를 가리는 궁장기 게임 제공시스템에 있어서, 상기 장기말(140)은 통상의 장기게임에서 사용되는 한말 및 초말의 기능 및 규칙이 적용되는 궁말(141)을 포함하고, 상기 장기판(130)에 위치한 장기말(140) 중 하나의 말에 대해 입력받으며, 상기 하나의 말이 이동 가능한 교차점(135) 중 하나의 교차점(135)에 대해 입력받는 수신부(110); 및 아군측 궁말(141a)이 상대방측 궁말(141b)로부터 두 궁말(141a,141b) 사이에 다른 장기말(140)이 배치되지 않아 대궁(對宮)하도록 하는 빅장 공격을 받은 경우 상기 대궁 상태를 회피하여 빅장 공격에 방어하면 진급시키되, 진급된 아군측 궁말(141a)은 진급표시수단(148)을 함께 표시하고 진급된 이후 상기 대궁 상태가 되면 직진하면서 상대방측 궁말(141b)을 제거하여 대국에서 승리하도록 하는 특별행보기능을 제공하는 게임제어부(120);를 포함하며,
    상기 장기말(140)은 통상의 장기게임에서 사용되는 사말(146) 및 졸말(147)을 더 포함하고, 상기 장기판(130)은 대국 시작시 궁말(141)과 사말(146)이 기본배치되는 궁성영역(133)을 더 포함하며,
    상기 게임제어부(120)는 상대방측과 아군측 중 어느 한 측의 졸말(147) 또는 양 측의 졸말(147)이 모두 제거되면 상기 사말(146)이 진급하면서 궁성영역(133)을 이탈하여 이동가능하도록 제어하고, 상기 졸말(147)이 상대방측 진영의 최종 횡선(132)에 도달하면 진급하여 한 칸씩 후퇴 이동이 가능하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 장기말(140)은 통상의 장기게임에서 사용되는 차말(142)을 더 포함하고,
    상기 게임제어부(120)는,
    상기 장기말(140)이 상대방측의 차말(142)을 제거하거나, 상대방측의 장기말(140)을 제거하면서 누적되는 경험치가 설정치에 도달하거나, 제공되는 아이템을 획득하면, 현재 대국상황에서 아군측에게 유리한 최적의 예상기보를 시뮬레이션으로 제공하는 훈수기능이 제공되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임제어부(120)는,
    상기 장기판(130) 상에서 임의 교차점(135)에 아이템상자(160)를 표시하고 해당 아이템상자(160)가 배치된 교차점(135)으로 장기말(140)을 이동시키면 아이템상자(160)의 획득에 따른 특수무기를 제공하며, 상기 특수무기는 장기말(140)이 이동한 위치의 전방으로 연막을 뿌려 연막에 포함된 상대방측 장기말(140)을 일정시간 이동하지 못하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임제어부(120)는,
    지정된 이벤트시기가 도래하거나 지정된 대국타이머 시간이 경과하면 공격캐릭터(180)와 방어캐릭터(190)를 생성하여 장기판(130)에 배치하되, 상기 공격캐릭터(180)는 장기판(130) 상에서 자율적으로 이동하면서 각 장기말(140)을 공격하여 파괴하는 캐릭터이고, 상기 방어캐릭터(190)는 사용자의 조작에 의해 상기 공격캐릭터(180)를 향해 무기를 발사하여 파괴행동을 방해하는 캐릭터이며, 상기 공격캐릭터(180)에게 파괴된 장기말(140)은 장기판(130) 상에서 제거되는 것을 특징으로 하는 궁장기 게임 제공시스템.
KR1020190091234A 2019-07-26 2019-07-26 궁장기 게임 제공시스템 KR102200879B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190091234A KR102200879B1 (ko) 2019-07-26 2019-07-26 궁장기 게임 제공시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190091234A KR102200879B1 (ko) 2019-07-26 2019-07-26 궁장기 게임 제공시스템

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180153903A Division KR102017431B1 (ko) 2018-12-03 2018-12-03 궁장기 게임 제공시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200067077A KR20200067077A (ko) 2020-06-11
KR102200879B1 true KR102200879B1 (ko) 2021-01-08

Family

ID=71070635

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190091234A KR102200879B1 (ko) 2019-07-26 2019-07-26 궁장기 게임 제공시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102200879B1 (ko)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140064279A (ko) 2012-11-20 2014-05-28 (주)도울정보기술 매뉴풀레이터 기반의 장기 게임 시스템
KR101828286B1 (ko) * 2014-10-27 2018-02-13 허철구 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"넷마블 장기 게임하는 방법", 인터넷 티스토리 사이트 게시글(2018.02.23.)*
"모바일장기, 대결! 박보장기, 묘수풀이 형태의 장기게임", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2017.03.07.)*

Also Published As

Publication number Publication date
KR20200067077A (ko) 2020-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
King et al. Tomb raiders and space invaders: Videogame forms and contexts
US6481714B1 (en) Medieval castle board game
KR20060126664A (ko) 대전 게임 장치, 게임기 및 게임 프로그램
JP2012528694A (ja) ゲーム装置、ならびに戦闘力の制御プログラムにおける、プレーヤーキャラクターの呪文能力及び呪文力を制御及び表示するためのゲームの制御方法
JP3600339B2 (ja) ゲームシステム及びゲームシステムの制御方法
KR101612355B1 (ko) 턴 방식의 블록소거형 퍼즐게임 방법 및 이를 실행하기 위한 저장매체
US20050017450A1 (en) Game piece with item slots and method of playing a game
JP7127777B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
Güttler et al. Spatial principles of level-design in multi-player first-person shooters
KR102200879B1 (ko) 궁장기 게임 제공시스템
Wang The structure of game design
KR102017431B1 (ko) 궁장기 게임 제공시스템
Adams Fundamentals of Action and Arcade Game Design
KR101293201B1 (ko) 주사위를 도구로 사용하는 전자식 오목 게임 방법
JP3765821B2 (ja) ゲームシステム及びゲームシステムの制御方法
Day et al. Torchless: Asymmetry in a shared screen dungeon crawler
JP6942970B2 (ja) 情報処理装置およびゲームプログラム
KR102372778B1 (ko) 주사위 놀이를 통한 바둑 게임을 제공하는 방법 및 장치
KR20110010659A (ko) 알까기 게임 및 그 프로그램
Schweizer 14 DIFFICULTY
US20240108986A1 (en) Game system, game method, game program, and game server
Nishikado SPACE INVADERS (1978)
KR20120076612A (ko) 온라인 게임 제공 방법
WO2022137753A1 (ja) ゲームシステム、その制御方法及びコンピュータプログラム
Zagal et al. Gameplay Segmentation in Vintage Arcade Games

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant