JP2012528694A - ゲーム装置、ならびに戦闘力の制御プログラムにおける、プレーヤーキャラクターの呪文能力及び呪文力を制御及び表示するためのゲームの制御方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図8
Description
Claims (15)
- ビデオゲームにおいてプレーヤーキャラクターの戦闘力を制御する方法であって、演算入力デバイスの制御を前記方法と連動させることによって、呪文力の表示が仮想系の表示画面上に呈示され、前記方法が:
a)前記演算入力デバイス上の第1のコントロールボタンを動かすことによって、前記プレーヤーキャラクターで利用可能な無制限な呪文力レベルにアクセスするステップと;
b)前記演算入力デバイス上の第2のコントロールボタンを動かすことによって、前記プレーヤーキャラクターの既知の能力及び体力に基づいた適切の量の前記無制限な呪文力レベルを決定するステップと;
c)前記ビデオゲーム内の少なくとも1の他のキャラクターからの前記適切の量の無制限な呪文力レベルを、不利益な影響によってペナルティが前記プレーヤーキャラクターに課される前に、前記少なくとも1の他のキャラクターから所望のスコアを取得するのに用いるステップと;
を具えることを特徴とする方法。 - ビデオゲームにおいてプレーヤーキャラクターの戦闘力を制御する、請求項1に記載の方法において、前記ビデオゲームが、パーソナルコンピュータ、ゲーム機、及びゲームセンターのスタンドアロン型のコンピュータ装置からなる群から選択されるデバイスで動作することを特徴とする方法。
- ビデオゲームにおいてプレーヤーキャラクターの戦闘力を制御する、請求項2に記載の方法において、前記ビデオゲームが、コンピュータネットワーク上において少なくとも2のゲームプレーヤー及び少なくとも2のプレーヤーキャラクターでプレイされることを特徴とする方法。
- ビデオゲームにおいてプレーヤーキャラクターの戦闘力を制御する、請求項1に記載の方法において、前記プレーヤーキャラクターに対する前記不利益な影響が30秒以内に課されることを特徴とする方法。
- ビデオゲームにおいてプレーヤーキャラクターの戦闘力を制御する、請求項1に記載の方法において、前記呪文力の使用を介した前記プレーヤーキャラクターの体力への影響が、前記プレーヤーキャラクターと別個の仮想系における前記表示画面に呈示されることを特徴とする方法。
- ビデオゲームにおいてプレーヤーキャラクターの戦闘力を制御する、請求項1に記載の方法において、前記呪文力の使用を介した前記プレーヤーキャラクターの体力への影響が、前記プレーヤーキャラクターの仮想系における前記表示画面に呈示されることを特徴とする方法。
- ビデオゲームにおいてプレーヤーキャラクターの戦闘力を制御する、請求項6に記載の方法において、前記プレーヤーキャラクターの仮想系における前記表示画面に呈示された前記呪文力の使用を介した前記プレーヤーキャラクターの体力への影響が、前記プレーヤーキャラクターの身体の裏側に呈示されることを特徴とする方法。
- 戦闘力の制御プログラムを記憶するためのコンピュータプログラムコードを含むコンピュータで可読な記憶媒体であって、演算入力デバイスの制御を前記コンピュータで可読な記憶媒体と連動させることによって、呪文力の表示が仮想系の表示画面上に呈示され、前記コンピュータで可読な記憶媒体が:
a)プレーヤーキャラクターで利用可能な無制限な呪文力レベルにアクセスするための前記演算入力デバイスでの第1のインタフェース制御入力と;
b)当該第1のインタフェース制御入力を動かすのに応じて呈示される前記プレーヤーキャラクターの既知の能力及び体力に基づいた、該アクセス可能で無制限な呪文力レベルの量の呈示可能な表示と;
c)前記戦闘力の制御プログラム内の少なくとも1の他のキャラクターからの前記アクセス可能で無制限な呪文力レベルの量を、不利益な影響によってペナルティが前記プレーヤーキャラクターに課される前に、前記少なくとも1の他のキャラクターから所望のスコアを取得するのに用いるための前記演算入力デバイスでの第2のインタフェース制御入力と;
を含むことを特徴とするコンピュータで可読な記憶媒体。 - 戦闘力の制御プログラムを記憶するためのコンピュータで可読な記憶媒体に配置されたコンピュータプログラムコードを含み、少なくとも1のプレーヤーキャラクターがあるゲーム装置であって、演算入力デバイスの制御を前記ゲーム装置と連動させることによって、呪文力の表示が仮想系の表示画面上に呈示され、前記ゲーム装置が:
a)仮想画面及びその制御用の戦闘力の制御プログラムをゲームプレーヤーによって作動させるべく、総てが相互に接続している演算入力デバイス、コンピュータで可読な記憶媒体、及び表示画面と;
b)前記ゲームプレーヤーが前記演算入力デバイス上の第1のコントロールボタンを動かすことによって、前記少なくとも1のプレーヤーキャラクターで利用可能な無制限な呪文力レベルにアクセスするための手段と;
c)前記ゲームプレーヤーが前記演算入力デバイス上の第2のコントロールボタンを動かすことによって、前記少なくとも1のプレーヤーキャラクターの既知の能力及び体力に基づき用いるべく、適切の量の前記無制限な呪文力レベルを決定する手段と;
d)前記戦闘力の制御プログラム内の少なくとも1の他のキャラクターからの前記適切の量の無制限な呪文力レベルを、不利益な影響によってペナルティが前記少なくとも1のプレーヤーキャラクターに課される前に、前記少なくとも1の他のキャラクターから所望のスコアを取得するのに用いるための手段と;
を具えることを特徴とするゲーム装置。 - ビデオゲームにおいてプレーヤーキャラクターの戦闘力を制御するためのコンピュータプログラム製品であって、前記ビデオゲームが仮想系の表示画面上に呈示すべき無制限な呪文力の量を表示するよう構成され、前記コンピュータプログラム製品が:
a)前記コンピュータプログラム製品と連動した演算入力デバイス上の第1のコントロールボタンを動かすことによって、前記プレーヤーキャラクターに利用可能な前記無制限な呪文力の量にアクセスするための手段と;
b)前記コンピュータプログラム製品と連動した前記演算入力デバイス上の第2のコントロールボタンを動かすことによって、前記プレーヤーキャラクターの既知の能力及び体力に基づいた適切の量の前記無制限な呪文力の量を決定する手段と;
c)前記ビデオゲーム内の少なくとも1の他のキャラクターからの前記適切の量の無制限な呪文力の量を、不利益な影響によってペナルティが前記プレーヤーキャラクターに課される前に、前記少なくとも1の他のキャラクターから所望のスコアを取得するのに用いるための手段と;
を具えることを特徴とするコンピュータプログラム製品。 - 請求項10に記載のコンピュータプログラム製品が、パーソナルコンピュータ、ゲーム機、及びゲームセンターのスタンドアロン型のコンピュータ装置からなる群から選択されるデバイスで動作することを特徴とするコンピュータプログラム製品。
- 請求項10に記載のコンピュータプログラム製品において、前記プレーヤーキャラクターに対する前記不利益な影響が30秒以内に課されることを特徴とするコンピュータプログラム製品。
- 請求項12に記載のコンピュータプログラム製品において、前記呪文力の使用を介した前記プレーヤーキャラクターの体力への影響が、前記プレーヤーキャラクターと別個の仮想系における前記表示画面に呈示されることを特徴とするコンピュータプログラム製品。
- 請求項12に記載のコンピュータプログラム製品において、前記呪文力の使用を介した前記プレーヤーキャラクターの体力への影響が、前記プレーヤーキャラクターの仮想系における前記表示画面に呈示されることを特徴とするコンピュータプログラム製品。
- 請求項14に記載のコンピュータプログラム製品において、前記プレーヤーキャラクターの仮想系における前記表示画面に呈示された前記呪文力の使用を介した前記プレーヤーキャラクターの体力への影響が、前記プレーヤーキャラクターの身体の裏側に呈示されることを特徴とするコンピュータプログラム製品。
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