JP2007105309A - ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10において、PC制御部44は、プレイヤーズキャラクタによる敵キャラクタへの攻撃を制御する。敵キャラクタ制御部46は、敵キャラクタによるプレイヤーズキャラクタへの攻撃を制御する。MP管理部50は、魔法攻撃に必要な力を示すマジックポイントの現在値をMP保持部51に格納し、その増減を管理する。MP保持部51に保持されたマジックポイントは、プレイヤーズキャラクタと敵キャラクタとで共通に使用される。MP管理部50は、プレイヤーズキャラクタが敵キャラクタを攻撃したとき、及び、敵キャラクタがプレイヤーズキャラクタを攻撃したときに、その攻撃に要した値をマジックポイントの現在値から減じる。
【選択図】図1
Description
Claims (8)
- プレイヤーズキャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘において、前記プレイヤーズキャラクタによる前記敵キャラクタへの攻撃を制御する機能と、
前記戦闘において、前記敵キャラクタによる前記プレイヤーズキャラクタへの攻撃を制御する機能と、
前記戦闘における攻撃又は回復を含む特殊能力の発揮に必要な力を示す第1ポイントの現在値を第1ポイント保持部に格納し、その増減を管理する機能と、
をコンピュータに実現させるプログラムにおいて、
前記第1ポイント保持部に保持された第1ポイントは、前記プレイヤーズキャラクタと前記敵キャラクタとで共通に使用され、前記第1ポイントの増減を管理する機能は、前記プレイヤーズキャラクタが前記特殊能力を発揮したとき、及び、前記敵キャラクタが前記特殊能力を発揮したときに、その特殊能力の発揮に要した値を前記第1ポイントの現在値から減じることを特徴とするプログラム。 - 前記プレイヤーズキャラクタ及び前記敵キャラクタの体力を示す第2ポイントの現在値を第2ポイント保持部にそれぞれ格納し、それらの増減を管理する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記第2ポイントの増減を管理する機能は、一方のキャラクタが他方のキャラクタを攻撃したときに、その攻撃によるダメージとして、所定の値を攻撃されたキャラクタの第2ポイントの現在値から減じ、
前記第1ポイントの増減を管理する機能は、その攻撃によるダメージに応じて算出された値を前記第1ポイントの現在値に加えることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記攻撃を制御する機能は、前記第1ポイントの現在値よりも大きな値を必要とする特殊能力の発揮を禁止することを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記攻撃を制御する機能は、攻撃を実行した後、所定の時間の経過後に次の行動の実行を可能とし、プレイヤーがプレイヤーズキャラクタの次の行動を選択している間も時間を経過させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のプログラム。
- 前記攻撃を制御する機能は、攻撃を実行した後、その攻撃が完了するまでの間に、相手からの攻撃を受けた場合、自身の攻撃を無効とし、自身の攻撃により前記第1ポイント保持部の第1ポイントが減じられていた場合は、減じられた値を加算して元に戻すことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のプログラム。
- プレイヤーズキャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘において、前記プレイヤーズキャラクタによる前記敵キャラクタへの攻撃を制御する機能と、
前記戦闘において、前記敵キャラクタによる前記プレイヤーズキャラクタへの攻撃を制御する機能と、
前記戦闘における攻撃又は回復を含む特殊能力の発揮に必要な力を示す第1ポイントの現在値を第1ポイント保持部に格納し、その増減を管理する機能と、
をコンピュータに実現させるプログラムにおいて、
前記第1ポイント保持部に保持された第1ポイントは、前記プレイヤーズキャラクタと前記敵キャラクタとで共通に使用され、前記第1ポイントの増減を管理する機能は、前記プレイヤーズキャラクタが前記特殊能力を発揮したとき、及び、前記敵キャラクタが前記特殊能力を発揮したときに、その特殊能力の発揮に要した値を前記第1ポイントの現在値から減じることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - プレイヤーズキャラクタによる敵キャラクタへの攻撃を制御するステップと、
前記敵キャラクタによる前記プレイヤーズキャラクタへの攻撃を制御するステップと、
攻撃又は回復に必要な力を示す第1ポイントの現在値を第1ポイント保持部に格納し、その増減を管理するステップと、を含み、
前記第1ポイント保持部に保持された第1ポイントは、前記プレイヤーズキャラクタと前記敵キャラクタとで共通に使用され、前記第1ポイントの増減を管理するステップは、前記プレイヤーズキャラクタが攻撃又は回復を行ったとき、及び、前記敵キャラクタが攻撃又は回復を行ったときに、その攻撃又は回復に要した値を前記第1ポイントの現在値から減じることを特徴とするゲーム制御方法。 - プレイヤーズキャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘において、前記プレイヤーズキャラクタによる前記敵キャラクタへの攻撃を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記戦闘において、前記敵キャラクタによる前記プレイヤーズキャラクタへの攻撃を制御する敵キャラクタ制御部と、
前記戦闘における攻撃又は回復を含む特殊能力の発揮に必要な力を示す第1ポイントの現在値を第1ポイント保持部に格納し、その増減を管理する第1ポイント管理部と、を備え、
前記第1ポイント保持部に保持された第1ポイントは、前記プレイヤーズキャラクタと前記敵キャラクタとで共通に使用され、
前記第1ポイント管理部は、前記プレイヤーズキャラクタが前記特殊能力を発揮したとき、及び、前記敵キャラクタが前記特殊能力を発揮したときに、その特殊能力の発揮に要した値を前記第1ポイントの現在値から減じることを特徴とするゲーム装置。
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