JP2016214492A - ゲーム装置およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
1.画面に、移動体が移動する仮想空間であって、セットされた移動体の射出方向が定められるランチャーを複数含む仮想空間の一部を、移動体がセットされた第1のランチャーを中心として表示すること。
2.画面の、第1のランチャーの非射出側に、ユーザーが操作する装置を介してドラッグすることにより弾性的に移動して移動体の初速度を制御する第1の操作要素であって、ドラッグを解除することにより、セットされた移動体が第1のランチャーから射出される第1の操作要素を表示すること。
10 ゲーム装置、 11 画面、 12 ディスプレイ、 13 入力インタフェース
20 ゲームプログラム、 21 仮想空間
30 ゲーム機能部、 31 第1の表示ユニット、 32 第2の表示ユニット
33 第3の表示ユニット
Claims (12)
- コンピュータを、仮想空間で移動体が移動するゲーム装置として機能させるプログラムであって、
前記仮想空間は、セットされた前記移動体の射出方向が定められるランチャーを複数含み、
前記ゲーム装置は、
前記移動体がセットされた第1のランチャーを含む前記仮想空間の一部を画面に表示する第1の表示ユニットと、
前記画面の、前記第1のランチャーの非射出側に、ユーザーがドラッグすることにより弾性的に移動して前記移動体の初速度を制御する第1の操作要素であって、ドラッグを解除することにより、セットされた前記移動体が前記第1のランチャーから射出される第1の操作要素を表示する第2の表示ユニットとを有し、
前記第1の表示ユニットは、前記第1の操作要素がドラッグされる量に応じて、前記画面に表示される前記仮想空間の範囲を変えるユニットを含む、プログラム。 - 請求項1において、
前記範囲を変えるユニットは、前記仮想空間を縮小表示することにより、前記第1のランチャーを中心として前記画面に表示される前記仮想空間の範囲を変えるユニットを含む、プログラム。 - 請求項1または2において、
前記第2の表示ユニットは、ドラッグにより弾性的に回転して前記移動体の初速度を制御する回転型の前記第1の操作要素を、前記第1のランチャーの射出方向に対し、前記画面の左右反対側に、前記第1のランチャーの射出方向と反対側に回転するように表示するユニットを含む、プログラム。 - 請求項1ないし3のいずれかにおいて、
前記ゲーム装置は、前記第1の操作要素の変位を示す第1の計量要素を、前記第1のランチャーの射出方向に対し、前記画面の左右同じ側に表示するユニットを有する、プログラム。 - 請求項1ないし4のいずれかにおいて、前記ゲーム装置は、さらに、
前記第1のランチャーから射出された前記移動体を、前記画面に、前記仮想空間内の重力と構造物とに対し、前記第1のランチャーの射出角度、前記第1の操作要素により制御された初速度とに応じた飛翔と、前記構造物との相互作用とにより、前記第1のランチャーまたは他のランチャーに到達するように表示する第3の表示ユニットを有する、プログラム。 - 請求項5において、
前記第2の表示ユニットは、前記移動体が前記仮想空間内の移動を開始すると前記第1の操作要素を消し、前記移動体がいずれかのランチャーにセットされると前記第1の操作要素を表示するユニットを含む、プログラム。 - 仮想空間で移動体が移動するゲーム装置であって、
前記仮想空間は、セットされた前記移動体の射出方向が定められるランチャーを複数含み、
当該ゲーム装置は、
画面を表示する装置と、
前記画面に表示された操作要素を操作する装置と、
前記移動体がセットされた第1のランチャーを含む前記仮想空間の一部を前記画面に表示する第1の表示ユニットと、
前記画面の、前記第1のランチャーの非射出側に、ユーザーが前記操作する装置を介してドラッグすることにより弾性的に移動して前記移動体の初速度を制御する第1の操作要素であって、ドラッグを解除することにより、セットされた前記移動体が前記第1のランチャーから射出される第1の操作要素を表示する第2の表示ユニットとを有し、
前記第1の表示ユニットは、前記第1の操作要素がドラッグされる量に応じて、前記画面に表示される前記仮想空間の範囲を変えるユニットを含む、ゲーム装置。 - コンピュータに接続された画面を制御する方法であって、
前記画面に、移動体が移動する仮想空間であって、セットされた前記移動体の射出方向が定められるランチャーを複数含む仮想空間の一部を、前記移動体がセットされた第1のランチャーを中心として表示することと、
前記画面の、前記第1のランチャーの非射出側に、ユーザーが、前記画面に表示された操作要素を操作する装置を介してドラッグすることにより弾性的に移動して前記移動体の初速度を制御する第1の操作要素であって、ドラッグを解除することにより、セットされた前記移動体が前記第1のランチャーから射出される第1の操作要素を表示することとを有し、
前記仮想空間の一部を表示することは、前記第1の操作要素がドラッグされる量に応じて、前記画面に表示される前記仮想空間の範囲を変えることを含む、方法。 - 請求項8において、
前記範囲を変えることは、前記仮想空間を縮小表示することにより、前記第1のランチャーを中心として前記画面に表示される前記仮想空間の範囲を変えることを含む、方法。 - 請求項8または9において、
前記第1の操作要素を表示することは、ドラッグにより弾性的に回転して前記移動体の初速度を制御する回転型の前記第1の操作要素を、前記第1のランチャーの射出方向に対し、前記画面の左右反対側に、前記第1のランチャーの射出方向と反対側に回転するように表示することを含み、
さらに、前記第1の操作要素の回転角度を示す第1の計量要素を、前記第1のランチャーの射出方向に対し、前記画面の左右同じ側に表示することを含む、方法。 - 請求項8ないし10のいずれかにおいて、さらに、
前記第1のランチャーから射出された前記移動体を、前記画面に、前記仮想空間内の重力と構造物とに対し、前記第1のランチャーの射出角度、前記第1の操作要素により制御された初速度とに応じた飛翔と、前記構造物との相互作用とにより、前記第1のランチャーまたは他のランチャーに到達するように表示することを有する、方法。 - 請求項11において、さらに、
前記移動体が前記仮想空間内の移動を開始すると前記第1の操作要素を消し、前記移動体がいずれかのランチャーにセットされると前記第1の操作要素を表示することを含む、方法。
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JP2015101789A JP2016214492A (ja) | 2015-05-19 | 2015-05-19 | ゲーム装置およびプログラム |
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JP2015101789A JP2016214492A (ja) | 2015-05-19 | 2015-05-19 | ゲーム装置およびプログラム |
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- 2015-05-19 JP JP2015101789A patent/JP2016214492A/ja active Pending
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