JP5712400B1 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記タッチパネルに対する一連の操作の操作態様に基づいて被射出オブジェクトが標的オブジェクトに的中したか否かを決定する決定手段、
前記タッチパネルの表示を制御する表示制御手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記表示制御手段は、
前記一連の操作の所定の段階で、前記標的オブジェクトの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に切り替え、
前記一連の操作の所定の段階で、該段階までの操作態様により規定される、前記被射出オブジェクトの射出予定軌道を表示させ、
前記一連の操作を検知した場合に、前記被射出オブジェクトが射出される画像を表示させ、
前記第一の表示態様とは、前記標的オブジェクトを表示しない表示態様であり、
前記第二の表示態様とは、前記標的オブジェクトを表示する表示態様である、
ことを特徴とするゲームプログラムが提供される。
前記タッチパネルに対する一連の操作の操作態様に基づいて被射出オブジェクトが標的オブジェクトに的中したか否かを決定する決定手段と、
前記タッチパネルの表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記一連の操作の所定の段階で、前記標的オブジェクトの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に切り替え、
前記一連の操作の所定の段階で、該段階までの操作態様により規定される、前記被射出オブジェクトの射出予定軌道を表示させ、
前記一連の操作を検知した場合に、前記被射出オブジェクトが射出される画像を表示させ、
前記第一の表示態様とは、前記標的オブジェクトを表示しない表示態様であり、
前記第二の表示態様とは、前記標的オブジェクトを表示する表示態様である、
ことを特徴とするゲーム装置が提供される。
図1は、本発明が適用可能なネットワークAのブロック図である。このネットワークAは、ゲーム装置として機能する通信端末20と、サーバ10Aと、サーバ10Bと、を備える。サーバ10A及び10Bと通信端末20とはインターネット等の通信回線30を介して通信可能に接続され、通信端末20はサーバ10Aやサーバ10Bが通信回線30上で提供するWebページにアクセス可能である。通信端末20はタッチパネル28を備える端末であり、ここではスマートフォンであるが、タッチパネルを備える端末であればよい。
図2(A)はサーバ10Aのブロック図である。サーバ10は、CPU11と、ROM12と、RAM13と、RTC(リアルタイムクロック)14と、通信装置15と、記憶装置16と、を備える。CPU11はサーバ10全体を制御する。ROM12には固定的なデータ、プログラムが記憶される。RAM13には一時的なデータが記憶される。ROM12、RAM13は他の種類の記憶装置でもよい。RTC14は現在時刻を計時する。記憶装置16は例えばハードディスクドライブであり、CPU11が実行するプログラム、サーバ10がWebページで提供するデータ、通信端末20を用いてゲームを行うユーザのデータベース(DB)を含む各種のデータベース等が記憶される。通信装置15は、図1の通信回線30を介して他の装置とのデータの送受信を行うための通信インターフェースである。
図2(B)は通信端末20のブロック図である。通信端末20は、CPU21と、ROM22と、RAM23と、RTC(リアルタイムクロック)24と、通信装置25と、記憶装置26と、入力装置27と、タッチパネル28と、音出力装置29と、を備える。
本実施形態では、通信端末20はサーバ10Bからゲームプログラムをダウンロードする一方、ユーザ登録やゲームに関わる情報の通信はサーバ10Aに対して行う。しかし、これらは共通のサーバで行ってもよい。
通信端末20が実行するバトルゲームの処理例を説明する前に、バトルゲームの内容について図4〜図11を参照して説明する。各図はタッチパネル28の表示例を示している。
次に、砲弾OB4の種類について説明する。既に述べたとおり、砲弾OB4の種類は弾選択領域R2に対する操作によってユーザが選択可能である。図6(A)は砲弾OB4の種類の選択操作の例を示している。本実施形態の場合、タッチ操作で砲弾OB4の種類が選択可能となっている。図6(A)の表示例の場合、弾選択領域R2には、6人の船員が表示されており、ユーザは希望する船員の表示部分にタッチすると、その船員に対応する砲弾OB4が選択されることになる。図6(A)の表示例の場合、左から3番目の船員にタッチ操作が行われている。
次に、砲弾OB4の射出操作と、射出操作に伴うタッチパネル28の表示例について説明する。本実施形態の場合、射出操作は、タッチパネル28への接近操作と、接近操作によるタッチパネル28との接近を維持した状態でのスライド操作と、タッチパネル28からの離間操作とから構成される。本実施形態の場合、接近操作は、タッチパネル28へタッチ操作であり、スライド操作はタッチパネル28にタッチしたまま、その位置を移動するドラッグ操作である。
上述したバトルゲームについて通信端末20が実行する処理例について図12〜図18を参照して説明する。なお、以下の説明において各フラグは例えばRAM23の所定の記録領域を利用してON/OFFすることができる。
上記実施形態では、被射出オブジェクトとして、ユーザのオブジェクト(自船OB1)から発射される砲弾OB4を例示しているが、砲弾以外のオブジェクトであってもよい。例えば、ビーム光線のようにユーザのオブジェクトから連続的に射出されるオブジェクトであってもよい。
21 CPU
20 通信端末
28 タッチパネル
Claims (2)
- タッチパネルを備える端末が備えるコンピュータを、
前記タッチパネルに対する一連の操作の操作態様に基づいて被射出オブジェクトが標的オブジェクトに的中したか否かを決定する決定手段、
前記タッチパネルの表示を制御する表示制御手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記表示制御手段は、
前記一連の操作の所定の段階で、前記標的オブジェクトの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に切り替え、
前記一連の操作の所定の段階で、該段階までの操作態様により規定される、前記被射出オブジェクトの射出予定軌道を表示させ、
前記一連の操作を検知した場合に、前記被射出オブジェクトが射出される画像を表示させ、
前記第一の表示態様とは、前記標的オブジェクトを表示しない表示態様であり、
前記第二の表示態様とは、前記標的オブジェクトを表示する表示態様である、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - タッチパネルを備えるゲーム装置であって、
前記タッチパネルに対する一連の操作の操作態様に基づいて被射出オブジェクトが標的オブジェクトに的中したか否かを決定する決定手段と、
前記タッチパネルの表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記一連の操作の所定の段階で、前記標的オブジェクトの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に切り替え、
前記一連の操作の所定の段階で、該段階までの操作態様により規定される、前記被射出オブジェクトの射出予定軌道を表示させ、
前記一連の操作を検知した場合に、前記被射出オブジェクトが射出される画像を表示させ、
前記第一の表示態様とは、前記標的オブジェクトを表示しない表示態様であり、
前記第二の表示態様とは、前記標的オブジェクトを表示する表示態様である、
ことを特徴とするゲーム装置。
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