CN105498202A - 全触屏划屏射击操作方式 - Google Patents
全触屏划屏射击操作方式 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105498202A CN105498202A CN201510844965.3A CN201510844965A CN105498202A CN 105498202 A CN105498202 A CN 105498202A CN 201510844965 A CN201510844965 A CN 201510844965A CN 105498202 A CN105498202 A CN 105498202A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- screen
- finger
- touch screen
- shooting
- picture
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
本发明涉及一种全触屏划屏射击操作方式,其包括射击操作、左移动操作和右移动操作,其中,射击操作为:在触摸屏幕上用手指划动拉出一条抛物线(弹道)射击轨迹,然后手指离开屏幕触发射击,子弹沿着所述抛物线(弹道)的射击轨迹飞行并击中目标;左移动操作为:手指按住屏幕左侧一半屏幕,人物开始移动,手指离开屏幕,人物停止移动;右移动操作为:手指按住屏幕右侧一半屏幕,人物开始移动,手指离开屏幕,人物停止移动。本发明提供的全触屏划屏射击操作方式,解决了射击类手机游戏射击精准度低、射击操作步骤过多、射击操作时间长的问题,可以很好地满足实际应用的需要。
Description
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种全触屏划屏射击操作方式。
背景技术
手机已经成为人们日常生活的不可或缺的必需品,玩手机游戏也成为人们娱乐休闲的一种方式。抛物线射击游戏(或称为弹道游戏)是当前比较受欢迎的一种手机游戏。对于抛物线射击游戏(或称为弹道游戏)的操作方式,此前只有虚拟按键方式,其缺陷是手机屏幕上面会有相关的按钮存在,这就限制了玩家的操作空间。虚拟按键的操作方式利用虚拟方向键调整射击方向,然后点击虚拟射击键发射,缺点在于虚拟按键操作步骤繁琐,射击精准度低,并且虚拟按键占用屏幕空间,对于竞技游戏来说并不实用。另外,虚拟按键的操作方式,玩家必须同时接触虚拟按键的固定位置才能产生效果,由于操作射击,对射击精准度要求高,对射击操作要求快速,对射击时间要求短,这些都是虚拟按键操作方式多欠缺的。
发明内容
针对上述现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种可避免出现上述技术缺陷的全触屏划屏射击操作方式。
为了实现上述发明目的,本发明采用的技术方案如下:
一种全触屏划屏射击操作方式,其包括射击操作、左移动操作和右移动操作,其中,
所述射击操作为:在触摸屏幕上用手指划动拉出一条抛物线射击轨迹,然后手指离开屏幕触发射击,子弹沿着所述抛物线的射击轨迹飞行并击中目标;
所述左移动操作为:手指按住屏幕左侧一半屏幕,人物开始移动,手指离开屏幕,人物停止移动;
所述右移动操作为:手指按住屏幕右侧一半屏幕,人物开始移动,手指离开屏幕,人物停止移动。
进一步地,所述全触屏划屏射击操作方式还包括使用技能和道具操作,所述使用技能和道具操作为:点击屏幕上相应的技能、道具图标。
进一步地,所述全触屏划屏射击操作方式还包括画面移动操作和画面缩放操作,其中,
所述画面移动操作为:手指在屏幕上向左划动,画面即可向左移动,手指在屏幕上向右划动,画面即可向右移动;
所述画面缩放操作为:两个手指按在屏幕上时合拢,画面即可缩小,两个手指按在屏幕上时张开,画面即可放大。
一种采用全触屏划屏射击操作方式的游戏方法,包括以下步骤:
步骤1)玩家进入在线对战模式;
步骤2)选择自己创建房间或快速加入;
步骤3)选择竞技模式或复活模式;
步骤4)若选择竞技模式,则将场中所有对手击杀,即可获得最终胜利;若选择复活模式,则击杀一个对手一次即可获得一个勋章,集齐所需勋章数即可获得胜利。
本发明提供的全触屏划屏射击操作方式,在触摸屏幕上用手指划动拉出一条抛物线(弹道)射击轨迹,然后手指离开屏幕触发射击,子弹根据抛物线(弹道)射击轨迹飞行并击中目标,这种操作方式解决了射击类手机游戏射击精准度低、射击操作步骤过多、射击操作时间长的问题,可以很好地满足实际应用的需要。
附图说明
图1为本发明的游戏在线对战流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下面结合附图和具体实施例对本发明做进一步说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
一种全触屏划屏射击操作方式,其包括射击操作、左移动操作和右移动操作,其中,所述射击操作为:在触摸屏幕上用手指划动拉出一条抛物线(弹道)射击轨迹,然后手指离开屏幕触发射击,子弹沿着所述抛物线(弹道)的射击轨迹飞行并击中目标;所述左移动操作为:手指按住屏幕左侧一半屏幕,人物开始移动,手指离开屏幕,人物停止移动;所述右移动操作为:手指按住屏幕右侧一半屏幕,人物开始移动,手指离开屏幕,人物停止移动。
所述全触屏划屏射击操作方式还包括使用技能和道具操作,所述使用技能和道具操作为:点击屏幕上相应的技能、道具图标。
所述全触屏划屏射击操作方式还包括画面移动操作和画面缩放操作,其中,所述画面移动操作为:手指在屏幕上向左划动,画面即可向左移动,手指在屏幕上向右划动,画面即可向右移动;所述画面缩放操作为:两个手指按在屏幕上时合拢,画面即可缩小,两个手指按在屏幕上时张开,画面即可放大。
采用本发明的全触屏划屏射击操作方式的战斗规则为:每场战斗由2至6人组成敌对两方进行对战;对战中,每人各有出手回合,每人每回合有限定秒数的操作时间,第一回合由战力最低的人先出手,其他人按照战力顺序出手,第一回合结束,后续回合出手顺序根据上一回合各人消耗行动值的多少决定出手顺序,本回合行动值消耗最少的人在下一回合先出手,依次类推;在出手回合中,可以使用技能、道具进行辅助操作;每场战斗有相应的胜利条件,最先达成胜利条件的一方即为胜利方。
如图1所示,采用本发明的全触屏划屏射击操作方式的在线对战流程及相关规则为:玩家在进入在线对战模式后可选择自己创建房间或快速加入;在线对战可选择竞技模式或复活模式;若选择竞技模式,则将场中所有对手击杀,即可获得最终胜利;若选择复活模式,则击杀一个对手一次即可获得一个勋章,集齐所需勋章数即可获得胜利;创建者在创建房间后可根据自己的水平来选择不同难易程度的地图;通过参与在线对战模式,玩家可获得PVP积分,名次越高,获得的积分则越多,积分还可以用于积分商城来换取物品。一种采用全触屏划屏射击操作方式的游戏方法,包括以下步骤:步骤1)玩家进入在线对战模式;步骤2)选择自己创建房间或快速加入;步骤3)选择竞技模式或复活模式;步骤4)若选择竞技模式,则将场中所有对手击杀,即可获得最终胜利;若选择复活模式,则击杀一个对手一次即可获得一个勋章,集齐所需勋章数即可获得胜利。
采用本发明的全触屏划屏射击操作方式的游戏可以创建副本,其中有单人副本、组队副本和爬塔副本,单人副本为:由单人进入战斗,消灭NPC后获得胜利;组队副本为:由1人至3人进入战斗,消灭BOSS后获得胜利;爬塔副本为:挑战塔有30层,每层有一场战斗,玩家可以连续挑战直到30层,挑战胜利的战斗关闭,第二天所有关闭的战斗重新开启。
采用本发明的全触屏划屏射击操作方式的游戏可以创建公会系统,公会是玩家们的社交集合,公会系统提供给玩家们交互的机会,玩家通过参加公会的活动,提升公会等级,同时增强自己的技术和实力;公会有等级积分,等级越高,可加入人数越多;建立公会需要购买公会创建卡,以公会为核心,在会长和长老的管理下开展活动,不断发展壮大;公会的头衔不同,赋予的责任和权限也不同,通过头衔和职位来进行公会的管理;公会内的玩家每天可通过进行公会赛事或PVP等各项活动来赢取积分。
本发明的全触屏划屏射击操作方式是一种极简的操作方式,只需在触摸屏幕上用手指划动拉出一条抛物线(弹道)射击轨迹,然后手指离开屏幕触发射击,子弹根据抛物线(弹道)射击轨迹飞行并击中目标,保证玩家在短时间内享受强烈的操作快感,使此游戏区别于其他的射击对战竞技类游戏,是本发明的一大特色之一,能够吸引玩家下载游戏,体验流畅的操控模式,增加玩家对游戏后续的投入;本发明让玩家可以通过在屏幕游戏角色位置用手指划动来实现对射击的操作,操作方式和教程均简单易懂,使玩家直观快捷地理解游戏的操作方式,提升了游戏的体验和易用性。
以上所述实施例仅表达了本发明的实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (4)
1.一种全触屏划屏射击操作方式,其特征在于,其包括射击操作、左移动操作和右移动操作,其中,
所述射击操作为:在触摸屏幕上用手指划动拉出一条抛物线射击轨迹,然后手指离开屏幕触发射击,子弹沿着所述抛物线的射击轨迹飞行并击中目标。
所述左移动操作为:手指按住屏幕左侧一半屏幕,人物开始移动,手指离开屏幕,人物停止移动。
所述右移动操作为:手指按住屏幕右侧一半屏幕,人物开始移动,手指离开屏幕,人物停止移动。
2.根据权利要求1所述的全触屏划屏操作方式,其特征在于,所述全触屏划屏射击操作方式还包括使用技能和道具操作,所述使用技能和道具操作为:点击屏幕上相应的技能、道具图标。
3.根据权利要求1或2所述的全触屏划屏操作方式,其特征在于,所述全触屏划屏射击操作方式还包括画面移动操作和画面缩放操作,其中,
所述画面移动操作为:手指在屏幕上向左划动,画面即可向左移动,手指在屏幕上向右划动,画面即可向右移动。
所述画面缩放操作为:两个手指按在屏幕上时合拢,画面即可缩小,两个手指按在屏幕上时张开,画面即可放大。
4.一种采用权利要求1-3所述的全触屏划屏射击操作方式的游戏方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1)玩家进入在线对战模式;
步骤2)选择自己创建房间或快速加入;
步骤3)选择竞技模式或复活模式;
步骤4)若选择竞技模式,则将场中所有对手击杀,即可获得最终胜利;若选择复活模式,则击杀一个对手一次即可获得一个勋章,集齐所需勋章数即可获得胜利。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510844965.3A CN105498202A (zh) | 2015-11-26 | 2015-11-26 | 全触屏划屏射击操作方式 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510844965.3A CN105498202A (zh) | 2015-11-26 | 2015-11-26 | 全触屏划屏射击操作方式 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105498202A true CN105498202A (zh) | 2016-04-20 |
Family
ID=55706738
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510844965.3A Pending CN105498202A (zh) | 2015-11-26 | 2015-11-26 | 全触屏划屏射击操作方式 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105498202A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107970606A (zh) * | 2017-12-22 | 2018-05-01 | 重庆森魔科技有限公司 | 一种射击游戏触碰手势操控方法、操作终端和存储介质 |
Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101676843A (zh) * | 2008-09-18 | 2010-03-24 | 联想(北京)有限公司 | 触摸输入方法及触摸输入装置 |
CN101893967A (zh) * | 2010-08-15 | 2010-11-24 | 聂清永 | 控制触敏手势输入结果的方法 |
CN101969506A (zh) * | 2010-10-27 | 2011-02-09 | 深圳桑菲消费通信有限公司 | 一种新型触屏手机 |
CN102368197A (zh) * | 2011-10-02 | 2012-03-07 | 上海量明科技发展有限公司 | 用以触摸屏操作的方法及系统 |
CN103019444A (zh) * | 2012-12-09 | 2013-04-03 | 广州市动景计算机科技有限公司 | 一种触摸屏的触摸操作方法及触摸屏设备 |
CN103605460A (zh) * | 2013-08-30 | 2014-02-26 | 华为技术有限公司 | 一种手势识别方法和相关终端 |
CN103677620A (zh) * | 2012-08-31 | 2014-03-26 | 株式会社得那 | 用于促进经由触敏表面与虚拟空间的交互的系统和方法 |
CN104020850A (zh) * | 2006-01-30 | 2014-09-03 | 苹果公司 | 利用多点感测设备进行的手势操作 |
US20140300565A1 (en) * | 2011-03-29 | 2014-10-09 | Glen J. Anderson | Virtual links between different displays to present a single virtual object |
CN104375780A (zh) * | 2014-12-02 | 2015-02-25 | 厦门飞游信息科技有限公司 | 一种触摸事件处理方法、设备和移动终端 |
CN104436657A (zh) * | 2014-12-22 | 2015-03-25 | 青岛烈焰畅游网络技术有限公司 | 游戏控制方法、装置以及电子设备 |
CN104603823A (zh) * | 2012-07-06 | 2015-05-06 | 唯美德娱乐有限公司 | 处理在线游戏中的用户手势输入的方法 |
JP5712400B1 (ja) * | 2014-08-22 | 2015-05-07 | 株式会社パオン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
CN105068706A (zh) * | 2015-07-31 | 2015-11-18 | 张维谦 | 一种射击游戏的滑动转向方法及装置 |
-
2015
- 2015-11-26 CN CN201510844965.3A patent/CN105498202A/zh active Pending
Patent Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104020850A (zh) * | 2006-01-30 | 2014-09-03 | 苹果公司 | 利用多点感测设备进行的手势操作 |
CN101676843A (zh) * | 2008-09-18 | 2010-03-24 | 联想(北京)有限公司 | 触摸输入方法及触摸输入装置 |
CN101893967A (zh) * | 2010-08-15 | 2010-11-24 | 聂清永 | 控制触敏手势输入结果的方法 |
CN101969506A (zh) * | 2010-10-27 | 2011-02-09 | 深圳桑菲消费通信有限公司 | 一种新型触屏手机 |
US20140300565A1 (en) * | 2011-03-29 | 2014-10-09 | Glen J. Anderson | Virtual links between different displays to present a single virtual object |
CN102368197A (zh) * | 2011-10-02 | 2012-03-07 | 上海量明科技发展有限公司 | 用以触摸屏操作的方法及系统 |
CN104603823A (zh) * | 2012-07-06 | 2015-05-06 | 唯美德娱乐有限公司 | 处理在线游戏中的用户手势输入的方法 |
CN103677620A (zh) * | 2012-08-31 | 2014-03-26 | 株式会社得那 | 用于促进经由触敏表面与虚拟空间的交互的系统和方法 |
CN103019444A (zh) * | 2012-12-09 | 2013-04-03 | 广州市动景计算机科技有限公司 | 一种触摸屏的触摸操作方法及触摸屏设备 |
CN103605460A (zh) * | 2013-08-30 | 2014-02-26 | 华为技术有限公司 | 一种手势识别方法和相关终端 |
JP5712400B1 (ja) * | 2014-08-22 | 2015-05-07 | 株式会社パオン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
CN104375780A (zh) * | 2014-12-02 | 2015-02-25 | 厦门飞游信息科技有限公司 | 一种触摸事件处理方法、设备和移动终端 |
CN104436657A (zh) * | 2014-12-22 | 2015-03-25 | 青岛烈焰畅游网络技术有限公司 | 游戏控制方法、装置以及电子设备 |
CN105068706A (zh) * | 2015-07-31 | 2015-11-18 | 张维谦 | 一种射击游戏的滑动转向方法及装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
王鹏,张涛: "《玩转iPad2》", 31 August 2011 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107970606A (zh) * | 2017-12-22 | 2018-05-01 | 重庆森魔科技有限公司 | 一种射击游戏触碰手势操控方法、操作终端和存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Ferrari | From generative to conventional play: Moba and league of legends | |
US11752436B2 (en) | Systems and methods for a network-based video game application | |
Berens et al. | The rough guide to videogaming | |
CN113996063A (zh) | 游戏中虚拟角色的控制方法、装置及计算机设备 | |
Chaloner | This is esports (and How to Spell it)–LONGLISTED FOR THE WILLIAM HILL SPORTS BOOK AWARD 2020: An Insider’s Guide to the World of Pro Gaming | |
Peterson | Precursors | |
Migliore | What is esports? The past, present, and future of competitive gaming | |
Panumate et al. | An Approach to Quantifying Pokemon's Entertainment Impact with Focus on Battle | |
Winn | The well-played moba: How dota 2 and league of legends use dramatic dynamics | |
CN102772888A (zh) | 一种仿武侠对战的游戏卡牌及操作方法 | |
CN114225393A (zh) | 游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品 | |
Church | Mortal Kombat: Games of Death | |
JP2019209103A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
CN105498202A (zh) | 全触屏划屏射击操作方式 | |
JP6606734B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP2013000507A (ja) | ゲームシステム及びゲームプログラミング | |
Mozgovoy et al. | Team sports for Game AI benchmarking revisited | |
Hoang et al. | Lag of legends: The effects of latency on league of legends champion abilities | |
Farquhar | Fighting games and social play | |
Tucker | Game online | |
Ionescu et al. | GeoGuild: Location-based framework for mobile games | |
CN207462631U (zh) | 实体化场景移动游戏总成 | |
Bryant | Legends: The Best Players, Games, and Teams in Basketball | |
JP2019208920A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
Nishihara et al. | Enjoy Watching Japanese Chess Games like Football: an Evaluation Method of Game Positions for Beginners |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160420 |