JP5876229B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
また、第2ゲーム画像は、第1ゲーム画像と実質的に同一であってもよい。
また、第1入力受付手段は、第1プレイヤによる入力を受け付け、第2入力受付手段は、第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付け、画像生成手段は、第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定してもよい。
また、第2ゲーム画像は、第1ゲーム画像と実質的に同一であってもよい。
また、第1入力受付ステップにおいては、第1プレイヤによる入力を受け付け、第2入力受付ステップにおいては、第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付け、画像生成ステップにおいては、第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定してもよい。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
60…ハウジング
61…LCD
62…タッチパネル
63…アナログスティック
64…操作ボタン
65…マーカ部
66…カメラ
67…拡張コネクタ
68…足部
7a〜7d…コントローラ
8(8L,8R)…マーカ
P1…プレイヤキャラクタ
E1,E2…敵キャラクタ
NB…通常ブロック
IB…アイテムブロック
Ia〜Ic…メニューアイコン
Claims (25)
- タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータを、
前記タッチパネルからの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像と、当該第1ゲーム画像と実質的に同一である第2ゲーム画像とを生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させる、ゲームプログラム。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータを、
前記タッチパネルからの、第1プレイヤによる入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの、前記第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段として機能させ、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させ、
前記画像生成手段は、前記第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定する、ゲームプログラム。 - 前記所定のイベントは、前記入力装置からの入力に基づいて行われるゲームの進行を補助するイベントを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記所定のイベントは、前記入力装置からの入力に基づいて行われるゲームの進行を邪魔するイベントを含む、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記入力装置からの入力に基づいて前記ゲーム世界内の所定のオブジェクトを移動させる、請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム世界には、前記可搬型表示装置からの入力に基づいて移動されるオブジェクトが存在しない、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理によって進行されるゲームは、前記可搬型表示装置からの入力が無くても目的達成可能なゲームである、請求項5または請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記入力装置からの入力は、前記ゲーム処理によって進行されるゲームの成否に直接的に影響し、
前記可搬型表示装置からの入力は、前記ゲーム処理によって進行されるゲームの成否に直接的には影響しない、請求項5または請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム画像と前記第2ゲーム画像が、実質的に同一のゲーム画像である、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム世界における特定のオブジェクトの表示態様が、前記第1ゲーム画像と前記第2ゲーム画像とで異なる、請求項1または9に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム画像における前記特定のオブジェクトの表示態様は、前記第2ゲーム画像における前記特定のオブジェクトの表示態様よりもプレイヤにとって有利な表示態様である、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム画像と前記第2ゲーム画像が、同一のゲーム世界の同一の範囲を示すゲーム画像である、請求項1〜8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム画像と前記第2ゲーム画像が、前記ゲーム世界を同一方向から見たゲーム画像である、請求項1〜8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記画像生成手段は、前記第2ゲーム画像のスクロールに連動してスクロールする前記第1ゲーム画像を生成する、請求項1〜9のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記第1ゲーム画像を無線送信により前記可搬型表示装置へ出力する、請求項1〜14のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記第1ゲーム画像を圧縮して前記可搬型表示装置へ出力する、請求項1〜15のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記可搬型表示装置には前記タッチパネルとは異なる入力部が設けられており、
前記第1入力受付手段は、前記タッチパネルからの入力に加えて前記入力部からの入力も受け付ける、請求項1〜16のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記可搬型表示装置からの信号に基づいて変位量を決定する変位量決定手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記画像生成手段は、前記変位量決定手段によって決定された前記変位量に応じて、前記第2ゲーム画像に表示される前記ゲーム世界の範囲に対する前記第1ゲーム画像に表示される前記ゲーム世界の範囲の相対位置を変更する、請求項1〜8,13のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記変位量決定手段は、前記可搬型表示装置からの信号に基づいて当該可搬型表示装置の動きを検出し、当該可搬型表示装置の動きに応じて前記変位量を決定する、請求項18に記載のゲームプログラム。
- タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記タッチパネルからの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像と、当該第1ゲーム画像と実質的に同一である第2ゲーム画像とを生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させる、ゲーム装置。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
前記タッチパネルからの入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像と、当該第1ゲーム画像と実質的に同一である第2ゲーム画像とを生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させる、ゲームシステム。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲームシステムがゲーム処理を行うゲーム処理方法であって、
前記タッチパネルからの入力を受け付ける第1入力受付ステップ、
前記入力装置からの入力を受け付ける第2入力受付ステップ、
前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付ステップによって受け付けられた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、
前記ゲーム処理ステップにおけるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像と、当該第1ゲーム画像と実質的に同一である第2ゲーム画像とを生成する画像生成ステップ、
前記画像生成ステップにおいて生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御ステップ、および
前記画像生成ステップによって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御ステップを、前記ゲームシステムが実行し、
前記ゲーム処理ステップでは、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させる、ゲーム処理方法。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記タッチパネルからの、第1プレイヤによる入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの、前記第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させ、
前記画像生成手段は、前記第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定する、ゲーム装置。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
前記タッチパネルからの、第1プレイヤによる入力を受け付ける第1入力受付手段、
前記入力装置からの、前記第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付ける第2入力受付手段、
前記第1入力受付手段によって受け付けた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付手段によって受け付けた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する画像生成手段、
前記画像生成手段によって生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御手段、および
前記画像生成手段によって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御手段を備え、
前記ゲーム処理手段は、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させ、
前記画像生成手段は、前記第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定する、ゲームシステム。 - タッチパネルを備える可搬型表示装置からの入力、および少なくとも一つの入力装置からの入力に応じてゲームシステムがゲーム処理を行うゲーム処理方法であって、
前記タッチパネルからの、第1プレイヤによる入力を受け付ける第1入力受付ステップ、
前記入力装置からの、前記第1プレイヤとは異なる第2プレイヤによる入力を受け付ける第2入力受付ステップ、
前記第1入力受付ステップにおいて受け付けられた前記タッチパネルからの入力および前記第2入力受付ステップによって受け付けられた前記入力装置からの入力に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、
前記ゲーム処理ステップにおけるゲーム処理結果に応じて、同一のゲーム世界における第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する画像生成ステップ、
前記画像生成ステップにおいて生成された前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置へ出力する第1表示制御ステップ、および
前記画像生成ステップによって生成された前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは異なる表示装置へ出力する第2表示制御ステップを、前記ゲームシステムが実行し、
前記ゲーム処理ステップでは、前記タッチパネルにより指示された前記第1ゲーム画像上の位置に対応する前記ゲーム世界内の位置に、所定のイベントを発生させ、
前記画像生成ステップにおいては、前記第2プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタの位置に基づいて、前記第1ゲーム画像によって表されるゲーム世界の表示範囲を決定する、ゲーム処理方法。
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