JP5285234B2 - ゲームシステム、情報処理システム - Google Patents
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Description
次に図2を参照して、本発明の実施形態に係る据置型ゲーム装置3(一例として、任天堂株式会社製「Wii(登録商標)」)について説明する。図2は、据置型ゲーム装置3を含むゲームシステム1の外観図である。図2において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、据置型ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ7、およびマーカ部8を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいて据置型ゲーム装置3でゲーム処理を実行する。更に、本実施形態では、上記のように、携帯型ゲーム装置40を用いてゲーム処理を実行する。
次に、図3を参照して、据置型ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、据置型ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。据置型ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
図9は、本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置40(一例として、任天堂株式会社製「ニンテンドーDS(登録商標)」)の外観図である。図10は、この携帯型ゲーム装置40の斜視図である。図10において、携帯型ゲーム装置40は、第1のLCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)41および第2のLCD42を含む。ハウジング43は上側ハウジング43aと下側ハウジング43bとによって構成されており、第1のLCD41は上側ハウジング43aに収納され、第2のLCD42は下側ハウジング43bに収納される。第1のLCD41および第2のLCD42の解像度はいずれも256dot×192dotである。なお、本実施形態では表示装置としてLCDを用いているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)を利用した表示装置など、他の任意の表示装置を利用することができる。また任意の解像度のものを利用することができる。
上述の実施形態では、問題の出題形式として「みんなで問題」を例として説明した。ここで、その他の出題形式の一例である「早解き問題」の場合の処理の例についても説明する。図37は、テレビ2に表示される早解き問題の問題画面の一例である。この出題形式では、画面上に表示されている12個の漢字の「読み」を、各プレイヤが各自の所持するDS上に手書き入力して解答させる。そして、この「読み」は、平仮名あるいは片仮名で入力する必要がある。そして、正解の読みが入力された漢字については、図38に示すように、解答したプレイヤのMiiがその漢字に重ねて表示され、解答済みであることが示される。各プレイヤは、自分が読める漢字の「読み」を入力していき、正解した数を競う。また、早解き問題であるため、Wii側の正解判定処理において、同じ漢字に対して複数のプレイヤからの解答が送信された場合は、最も早く受信したプレイヤの解答を採用する処理が行われる。
また、解答の入力に際して、上述したような文字認識処理の代わりに、音声認識処理を用いるようにしてもよい。例えば、プレイヤがマイクロフォン56に対して、解答内容を発声する。当該発声内容は、DSのRAM54に音声データとして記憶される。次に、当該音声データに対して、所定の音声認識アルゴリズムを用いて音声認識し、認識結果をテキストデータとしてRAM54に記憶する。そして、当該テキストデータに基づいて、発声内容を示す各文字の文字コードがWiiに送信されるようにしてもよい。これは、特に、通信速度(帯域幅)やWii側の処理負荷の観点から、円滑なゲーム進行の実現が困難であるときに有効である。例えば、DS側で入力された音声データをそのまま(つまり、DSで録音された生の音声のまま)Wiiに送信すると、その送受信に時間がかかる場合がある。また、Wii側で音声認識処理を実行させると、その処理負荷が高くなり、全体として処理速度が低下してレスポンスが悪くなる場合がある。このような場合に、DS側で音声認識処理を実行させ、その結果だけWii側に送信するようにすることで、全体としてのゲーム処理の高速化を図ることができる。
2…テレビ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置本体
4…光ディスク
7…コントローラ
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
40…携帯型ゲーム装置
41…第1LCD
42…第2LCD
43…ハウジング
44…操作スイッチ部
45…タッチパネル
46…スタイラスペン
47…メモリカード
50…電子回路基板
51…CPUコア
52…バス
53…コネクタ
54…RAM
55…インターフェース回路
56…第1GPU
57…第2GPU
58…第1VRAM
59…第2VRAM
60…スピーカ
61…LCDコントローラ
62…レジスタ
Claims (9)
- 据置型ゲーム装置と、複数の携帯型ゲーム装置との間で通信を行うことでゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数の携帯型ゲーム装置は、
携帯側表示装置と、
前記携帯側表示装置に画像を表示させる携帯側表示制御手段と、
前記携帯側表示装置の画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスと、
前記据置型ゲーム装置との間でデータを送受信する携帯側通信手段と、
手書き入力による文字または図形の認識を行う認識プログラムを少なくとも含む携帯機用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記認識プログラムを実行することで、前記ポインティングデバイスを用いた手書き入力によって入力された文字または図形の認識処理を行う認識処理手段と、
前記認識された文字または図形のデータである認識結果データを前記携帯側通信手段に前記据置型ゲーム装置へと送信させる認識データ送信手段とを備え、
前記据置型ゲーム装置は、
それぞれの前記携帯型ゲーム装置との間でデータを送受信する据置側通信手段と、
前記認識データ送信手段から送信された認識結果データを受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された認識結果データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段により実行されたゲーム結果を所定の表示装置に表示させる据置側表示制御手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、前記複数の携帯型ゲーム装置から送信されるそれぞれの認識結果データに基づいて前記ゲーム処理を実行し、
前記携帯機用プログラムは、前記携帯側通信手段に、前記ポインティングデバイスを用いた手書き入力にかかる一連の指定座標を示す筆跡データを前記据置型ゲーム装置へ逐次送信させる筆跡データ送信プログラムを含み、
前記ゲーム実行手段は、前記送信された筆跡データに基づいて、前記手書き入力に係る筆跡を示す筆跡画像を生成し、
前記据置側表示制御手段は、前記筆跡画像をリアルタイムに前記所定の表示装置に表示させる、ゲームシステム。 - 前記据置型ゲーム装置は、前記据置側通信手段に前記複数の携帯型ゲーム装置それぞれへ前記携帯機用プログラムを送信させる携帯機用プログラム送信手段を更に備え、
前記複数の携帯型ゲーム装置は、前記据置型ゲーム装置から送信された前記携帯機用プログラムを前記携帯側通信手段に受信させ、前記記憶手段に記憶させる携帯機用プログラム受信手段を更に備え、
前記認識処理手段は、前記記憶手段に記憶された携帯機用プログラムに含まれる文字認識プログラムを読み出して実行することで前記認識処理を行う、請求項1に記載にゲームシステム。 - 前記携帯機用プログラムは、
前記文字認識処理プログラムによって認識された文字または図形を認識結果文字として前記携帯側表示装置に表示させる認識文字表示プログラムと、
所定の入力操作に応じて、前記認識結果文字を示すデータを前記認識結果データとして前記認識データ送信手段に送信させる送信決定プログラムを含む、請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記据置型ゲーム装置は、
前記受信した認識結果データに基づくゲーム結果を当該認識結果データの送信元の携帯型ゲーム装置毎に集計する集計手段と、
前記集計された結果を前記送信元の携帯型ゲーム装置を示す所定の設定データに関連づけて記憶する履歴記憶手段とを更に備える、請求項1に記載のゲームシステム。 - 据置型ゲーム装置と、複数の携帯型ゲーム装置との間で通信を行うことでゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数の携帯型ゲーム装置は、
携帯側表示装置と、
前記携帯側表示装置に画像を表示させる携帯側表示制御手段と、
マイクロフォンと、
前記据置型ゲーム装置との間でデータを送受信する携帯側通信手段と、
前記マイクロフォンを用いて入力された音声の認識を行う音声認識プログラムを少なくとも含む携帯機用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記音声認識プログラムを実行することで、前記マイクロフォンを用いた音声入力によって入力された音声の認識処理を行う認識処理手段と、
前記認識された音声のデータである認識結果データを前記携帯側通信手段に前記据置型ゲーム装置へと送信させる認識データ送信手段とを備え、
前記据置型ゲーム装置は、
前記携帯型ゲーム装置との間でデータを送受信する据置側通信手段と、
前記認識データ送信手段から送信された認識結果データを受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された認識結果データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段により実行されたゲーム結果を所定の表示装置に表示させる据置側表示制御手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、前記複数の携帯型ゲーム装置から送信されるそれぞれの認識結果データに基づいて前記ゲーム処理を実行し、
前記据置型ゲーム装置は、所定の認識結果データを示す優先結果データを前記携帯型ゲーム装置に送信する優先結果送信手段をさらに備え、
前記認識処理手段は、前記認識処理において前記優先結果データが示す認識処理結果データを優先的に認識結果として出力する、ゲームシステム。 - 据置型の情報処理装置と、複数の携帯型情報処理装置との間で通信を行うことで情報処理を行う情報処理システムであって、
前記複数の携帯型情報処理装置は、
携帯側表示装置と、
前記携帯側表示装置に画像を表示させる携帯側表示制御手段と、
前記携帯側表示装置の画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスと、
前記据置型情報処理装置との間でデータを送受信する携帯側通信手段と、
手書き入力による文字の認識を行う文字認識プログラムを少なくとも含む携帯機用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記文字認識プログラムを実行することで、前記ポインティングデバイスを用いた手書き入力によって入力された文字または図形の認識処理を行う認識処理手段と、
前記認識された文字または図形のデータである認識結果データを前記携帯側通信手段に前記据置型情報処理装置へと送信させる認識データ送信手段とを備え、
前記据置型情報処理装置は、
前記携帯型情報処理装置との間でデータを送受信する据置側通信手段と、
前記認識データ送信手段から送信された認識結果データを受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された認識結果データに基づいて所定の情報処理を実行する情報処理実行手段と、
前記情報処理実行手段により実行された情報処理結果を所定の表示装置に表示させる据置側表示制御手段とを備え、
前記情報処理実行手段は、前記複数の携帯型情報処理装置から送信されるそれぞれの認識結果データに基づいて前記所定の情報処理を実行し、
前記携帯機用プログラムは、前記携帯側通信手段に、前記ポインティングデバイスを用いた手書き入力にかかる一連の指定座標を示す筆跡データを前記据置型ゲーム装置へ逐次送信させる筆跡データ送信プログラムを含み、
前記ゲーム実行手段は、前記送信された筆跡データに基づいて、前記手書き入力に係る筆跡を示す筆跡画像を生成し、
前記据置側表示制御手段は、前記筆跡画像をリアルタイムに前記所定の表示装置に表示させる、情報処理システム。 - 据置型ゲーム装置と、複数の携帯型ゲーム装置との間で通信を行うことでゲームを行うゲームシステムの据置型ゲーム装置のコンピュータで実行されるプログラムであって、
前記携帯型ゲーム装置に入力された座標から手書き文字の認識を行い、当該認識によって特定された文字を示す文字データを据置型ゲーム装置に送信するための文字認識プログラムを少なくとも含むデータを、前記複数の携帯型ゲーム装置それぞれに送信するデータ送信ステップと、
前記文字データを前記携帯型ゲーム装置から受信する文字データ受信ステップと、
前記文字データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理に基づいてゲーム画像を所定の表示装置に表示させる表示制御ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記携帯型ゲーム装置からは、前記入力された手書き入力にかかる一連の指定座標を示す筆跡データが前記据置型ゲーム装置に逐次送信され、
前記ゲーム処理ステップは、前記送信された筆跡データに基づいて、前記手書き入力に係る筆跡を示す筆跡画像を生成し、
前記表示制御ステップは、前記筆跡画像をリアルタイムに前記所定の表示装置に表示させる、ゲームプログラム。 - 据置型ゲーム装置と、複数の携帯型ゲーム装置との間で通信を行うことでゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数の携帯型ゲーム装置は、
携帯側表示装置と、
前記携帯側表示装置に画像を表示させる携帯側表示制御手段と、
前記携帯側表示装置の画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスと、
前記据置型ゲーム装置との間でデータを送受信する携帯側通信手段と、
手書き入力による文字または図形の認識を行う認識プログラムを少なくとも含む携帯機用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記認識プログラムを実行することで、前記ポインティングデバイスを用いた手書き入力によって入力された文字または図形の認識処理を行う認識処理手段と、
前記認識された文字または図形のデータである認識結果データを前記携帯側通信手段に前記据置型ゲーム装置へと送信させる認識データ送信手段とを備え、
前記据置型ゲーム装置は、
それぞれの前記携帯型ゲーム装置との間でデータを送受信する据置側通信手段と、
前記認識データ送信手段から送信された認識結果データを受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された認識結果データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段により実行されたゲーム結果を所定の表示装置に表示させる据置側表示制御手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、前記複数の携帯型ゲーム装置から送信されるそれぞれの認識結果データに基づいて前記ゲーム処理を実行し、
前記据置型ゲーム装置は、所定の認識結果データを示す優先結果データを前記携帯型ゲーム装置に送信する優先結果送信手段をさらに備え、
前記認識処理手段は、前記認識処理において前記優先結果データが示す認識処理結果データを優先的に認識結果として出力する、ゲームシステム。 - 据置型ゲーム装置と、複数の携帯型ゲーム装置との間で通信を行うことでゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数の携帯型ゲーム装置は、
携帯側表示装置と、
前記携帯側表示装置に画像を表示させる携帯側表示制御手段と、
前記携帯側表示装置の画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスと、
前記据置型ゲーム装置との間でデータを送受信する携帯側通信手段と、
手書き入力による文字または図形の認識を行う認識プログラムを少なくとも含む携帯機用プログラムを記憶する記憶手段と、
前記認識プログラムを実行することで、前記ポインティングデバイスを用いた手書き入力によって入力された文字または図形の認識処理を行う認識処理手段と、
前記認識された文字または図形のデータである認識結果データを前記携帯側通信手段に前記据置型ゲーム装置へと送信させる認識データ送信手段とを備え、
前記据置型ゲーム装置は、
それぞれの前記携帯型ゲーム装置との間でデータを送受信する据置側通信手段と、
前記認識データ送信手段から送信された認識結果データを受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された認識結果データに基づいてゲーム処理を実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段により実行されたゲーム結果を所定の表示装置に表示させる据置側表示制御手段とを備え、
前記ゲーム実行手段は、前記複数の携帯型ゲーム装置から送信されるそれぞれの認識結果データに基づいて前記ゲーム処理を実行し、
前記据置側ゲーム装置は、前記認識処理における認識の対象となる文字または図形を制限するための認識範囲データを前記携帯型ゲーム装置に送信する認識範囲送信手段をさらに備え、
前記認識処理手段は、前記認識範囲データに基づいて設定された文字又は図形の中から、認識結果データの選択を行う、ゲームシステム。
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