JP4606150B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段(例えば、図14に示すゲーム進行管理部211,ゲーム演算部221)、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段(例えば、図14に示すゲーム進行管理部211,出題制御部221a)、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段(例えば、図14に示す解答受付部221b)、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段(例えば、図14に示す通信部600,ゲーム演算部221)、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段(例えば、図14に示すゲーム演算部221)、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段(例えば、図14に示す正否判定部221d)、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段(例えば、図14に示す解説制御部221f)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備え、他の解答者が操作する他機との間で通信を行うことで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行するためのゲーム装置であって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段(例えば、図14に示すゲーム進行管理部211,ゲーム演算部221)と、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段(例えば、図14に示すゲーム進行管理部211,出題制御部221a)と、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段(例えば、図14に示す解答受付部221b)と、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段(例えば、図14に示す通信部600,ゲーム演算部221)と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段(例えば、図14に示すゲーム演算部221)と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段(例えば、図14に示す正否判定部221d)と、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段(例えば、図14に示す解説制御部221f)と、
を備えたものである。
前記解答入力期間中に解答入力期間の残り時間を表示制御する残り時間表示制御手段(例えば、図14に示すゲーム演算部221)として前記コンピュータを機能させ、
前記解答入力期間中に手書き解答の入力完了を指示入力する入力完了指示手段(例えば、図14に示す解答受付部221b)として前記コンピュータを機能させ、
前記解答入力期間中に他機と通信し、当該他機における手書き解答の入力完了を検出する入力完了検出手段(例えば、図14に示す通信部600,ゲーム演算部221)として前記コンピュータを機能させ、
前記入力完了検出手段により入力完了が検出された際に、入力完了した他機の存在を明示する表示を行う入力完了報知手段(例えば、図14に示すゲーム演算部221)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答の前記正否決定手段により定められた解答正否に基づいて、得点を算出する得点算出手段(例えば、図14に示すゲーム演算部221)、
前記得点算出手段により算出された得点を、当該解答者の手書き解答の入力完了順位及び/又は解答入力に要した時間に基づいて補正する第1の得点補正手段(例えば、図14に示すゲーム演算部221)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答をもとに文字認識を行う文字認識手段(例えば、図14に示す手書き文字解析部221c)として前記コンピュータを機能させ、
他機と通信し、当該他機で文字認識された結果を受信する他機認識結果受信手段(例えば、図14に示す通信部600,ゲーム演算部221)として前記コンピュータを機能させ、
前記正否決定手段が、前記文字認識手段により文字認識された結果及び前記他機認識結果受信手段により受信された文字認識の結果に基づいて、各手書き解答の解答正否を定めるように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムである。
前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段により受信された手書き解答のそれぞれの手書き解答について文字認識を行う文字認識手段として前記コンピュータを機能させ、
前記正否決定手段が、前記文字認識手段により文字認識された結果に基づいて、各手書き解答の解答正否を定めるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記解答受付手段が、
前記タッチパネルに対する手書き入力として解答入力を受け付ける解答入力受付手段(例えば、図14に示す解答受付部221b)と、
前記タッチパネルに対する手書き入力として消去入力を受け付ける消去入力受付手段(例えば、図14に示す解答受付部221b)と、
を有し、前記解答入力受付手段により受け付けられた解答入力及び前記消去入力受付手段により受け付けられた消去入力を手書き解答とするように前記コンピュータを機能させ、
前記解答表示制御手段が、解答入力及び消去入力を含めた手書き解答を解答表示体として表示制御するように前記コンピュータを機能させ、
前記文字認識手段が、手書き解答のうち、解答入力と消去入力とが重畳する部分を除いた部分について文字認識を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答の前記正否決定手段により定められた解答正否に基づいて、得点を算出する得点算出手段(例えば、図14に示すゲーム演算部221)、
前記得点算出手段により算出された得点を、当該得点に対応する手書き解答に消去入力が含まれているか否かに基づいて補正する第2の得点補正手段(例えば、図14に示すゲーム演算部221)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記文字認識手段の文字認識結果が、所定の認識結果条件を満たした手書き解答を検出する認識条件合致解答検出手段(例えば、図14に示す解説選出部221e)、
前記認識条件合致解答検出手段により検出された手書き解答に対して所定の解説出力処理を行う認識条件合致解答解説手段(例えば、図14に示す解説選出部221e,解説制御部221f)、
として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである。
前記認識条件合致解答検出手段が、文字認識の失敗を定めた条件を前記認識結果条件として、当該条件を満たした手書き解答を検出するように前記コンピュータを機能させ、
前記認識条件合致解答解説手段が、前記検出された手書き解答に対して、判読困難な解答である旨の解説を出力する処理を行うように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記解答表示制御手段が、解答表示体全体が前記タッチパネルの解答入力領域全体を表し、当該タッチパネル上の手書き解答がなされた位置に相当する解答表示体中の位置に、当該手書き解答を表すように解答表示体を表示するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記解答表示制御手段により表示制御された解答表示体のうち、当該解答表示体に対する手書き解答の相対的な位置及び/又は大きさが、所定の手書き入力条件を満たした解答表示体を検出する手書き条件合致解答検出手段(例えば、図14に示す解説選出部221e)として前記コンピュータを機能させ、
前記手書き条件合致解答検出手段により検出された手書き解答に対して所定の解説出力処理を行う手書き条件合致解答解説手段(例えば、図14に示す解説選出部221e,解説制御部221f)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
予め定められた複数の解説データの中から、前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段により受信された手書き解答それぞれに対する解説データを選出する解説選出手段(例えば、図14に示す解説選出部221e)、
前記正否決定手段により定められた解答正否に応じて、前記解説選出手段により選出された解説データの出力順を決定する解説順決定手段(例えば、図14に示す解説選出部221e)、
前記解説順決定手段による決定された出力順に従って、前記解説選出手段により選出された解説データを順次出力するとともに、現在出力している解説データを表示した解答表示体を他の解答表示体と識別可能に表示する制御を行う解説出力手段(例えば、図14に示す解説制御部221f)、
して前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである。
前記進行制御手段が、
ゲーム進行状況が、前記解答入力期間を延長する条件である延長状況条件を満たすか否かを判定する延長判定手段(例えば、図14に示すゲーム進行管理部211)と、
前記延長判定手段により条件を満たすと判定された場合に、前記解答入力期間の経過後に、当該解答入力期間を延長する制御を行う解答入力期間延長制御手段(例えば、図14に示すゲーム進行管理部211)と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
複数の正答を有する問題群であって、問題を組み合わせることで正答を絞ることのできる問題群の中から第1の問題を選択して前記出題制御手段に出題させる第1問題選択制御手段(例えば、図39に示すクイズ選出部213a)として前記コンピュータを機能させ、
前記正否決定手段により前記第1の問題に対して正答解答と定められた手書き解答の中から一の正答解答を選択する正答解答選択手段(例えば、図39に示すクイズ選出部213a)として前記コンピュータを機能させ、
前記一の正答解答を正答とする問題を前記問題群の中から選択し、選択した問題と前記第1の問題とを組み合わせた問題を前記出題制御手段に出題させる組合せ問題選択制御手段(例えば、図39に示す出題制御部221g)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置(ゲーム端末)1の概観例を示す図である。図1に示すゲーム装置1は、例えばプレーヤに携帯されて利用される携帯型のゲーム装置であって、上下に配置されたメイン表示部300とサブ表示部400とでなる表示装置や、スピーカ7等を備えて構成されている。また、筐体側面には、図示しない電源ボタンや音量調節ボタン等が設けられている。
先ず、第1実施形態について説明する。
図2は、第1実施形態におけるクイズゲームの進行の流れを説明するための図である。第1実施形態のクイズゲームでは、(1)出題、(2)解答入力、(3)解答入力の分割表示、(4)正否判定、(5)解説、(6)正解発表、(7)得点算出、の各工程からなる処理が繰り返されてクイズが複数問出題される。以下、図3〜図13を参照しながら、各工程について説明する。尚、図3〜図13では、メイン表示部300に表示されるゲーム画面を上段に示し、サブ表示部400に表示されるゲーム画面を下段に示している。
図3は、出題期間中のゲーム画面の一例を示す図である。出題場面では、メイン表示部300に出題画面W10が表示されてクイズが出題される。本実施形態では、クイズとして、解答を文字入力(数値入力を含む)させる問題が出題される。また、出題画面W10において、出題したクイズの制限時間が提示される。例えば、図3に示す出題画面では、制限時間表示エリアE11において制限時間“15秒”が提示されている。
図4は、解答入力期間中のゲーム画面の一例を示す図である。解答入力場面では、メイン表示部300に、6つの解答状況表示体DE21〜DE26が並べられた解答状況表示画面W20が表示される。各解答状況表示体DE21〜DE26にはクイズゲームに参加している6人のプレーヤが割り振られ、該当するプレーヤによる出題中のクイズに対する解答状況を表示する。
具体的には、解答入力が完了したプレーヤの割り振られた解答状況表示体は、例えば解答状況表示体DE22のように、解答済みマークMKを表示する。
図9は、タイムアップ時におけるゲーム画面の一例を示す図である。図9に示すように、メイン表示部300には、6つの解答表示体DE41〜DE46が並べられた解答結果表示画面W40が表示される。各解答表示体DE41〜DE46には前述の解答入力場面で表示された解答入力画面と同様に各プレーヤが割り振られ、それぞれ該当するプレーヤが各々入力した手書き解答を表示する。
制限時間が経過してタイムアップとなった場合には、内部処理として手書き解答の解答正否を判定する処理が実行される。
解説場面では、各プレーヤが入力した手書き解答についての解説音声が順次出力される。また、これと同期して、メイン表示部300の解答結果表示画面において、解説対象となっている、該当するプレーヤの割り振られた解答表示体が他の解答表示体と識別可能に表示される。
そして、正解発表場面に移行すると、メイン表示部300の解答結果表示画面において正解解答が発表され、正解者のプレーヤの割り振られた解答表示体の表示態様が制御されて演出表示される。
正解発表が終わると、内部処理として入力解答の解答正否に応じた得点が算出される。
具体的には、入力解答が正解の場合には、解答入力場面においてヒントを表示させたか否かを加味して得点が加算される。
図14は、第1実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図14に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、処理部200と、メイン表示部300と、サブ表示部400と、音出力部500と、通信部600と、記憶部700とを備えて構成されている。
具体的には、プレーヤ名等のプレーヤを識別するための情報や、当該プレーヤが操作するゲーム装置のID等を、プレーヤ毎に記憶する。
解答受付部221bは、解答入力エリアAEに入力された手書き解答を、自プレーヤのプレーヤ名と対応付けて手書き解答データ790として記憶部700に格納する。また、ゲーム演算部221は、ゲームサーバであるゲーム装置1の指示に従って自プレーヤの手書き解答データ790を相手ゲーム装置1に送信するとともに、相手ゲーム装置1から受信した相手プレーヤの手書き解答データを手書き解答データ790として記憶部700に格納する。
具体的には、解答入力エリアAEに各レイヤーを重ねて表示させることで、手書き解答が表示される。或いは、各解答表示体に、当該解答表示体のサイズに合わせて各レイヤーを重ねて表示させることで、手書き解答が表示される
入力解答は、ゲームサーバであるゲーム装置1の指示に従って各ゲーム装置1間で互いにやり取りされるデータである。正否判定部221dは、各プレーヤの入力解答の解答正否をそれぞれ判定し、判定結果に基づいて解答結果データ800を作成する。
解説選出部221eは、解答結果データ800を参照し、各プレーヤが入力した入力解答の解答正否や当該クイズに対する解答時間に基づいて解説音声の出力順を決定し、解説出力制御データ830を作成する。
次に、図23〜図28を参照して、第1実施形態において処理部200により実行される処理の流れについて説明する。
図23は、第1実施形態におけるゲーム進行管理処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、ここで説明する処理は、処理部200が、ゲーム進行管理プログラム710を読み出して実行することにより実現される。
図25は、第1実施形態におけるゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、ここで説明する処理は、処理部200が、出題制御プログラム721、解答受付プログラム723、手書き文字解析プログラム724、正否判定プログラム725、解説選出プログラム727、及び解説制御プログラム729を含むゲームプログラム720を読み出して実行することにより実現される。
次に、図29を参照して、本実施形態におけるゲーム装置1を実現するためのハードウェア構成の一例について説明する。図29に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、画像生成IC1011、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014,1015がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、I/Oポート1015にはタッチパネル1025が、それぞれ接続されている。
次に、第2実施形態について説明する。尚、以下では、機能構成、ハードウェア構成等、第1実施形態で説明したゲーム装置と同様の構成要素には同一の符号を付して説明は省略する。
第2の実施形態のクイズゲームでは、正答解答を推測・連想させる連想クイズを順次出題して、解答入力を受け付ける。図35は、第2実施形態におけるクイズゲームの進行の流れを説明するための図である。第2実施形態のクイズゲームでは、(1)出題、(2)解答入力、(3)解答入力の分割表示、(4)入力解答の判別、(5)続いて出題するクイズ選択、の各工程からなる処理が繰り返されて連想クイズが複数問出題される。
図39は、第2実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図39に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、処理部200aと、メイン表示部300と、サブ表示部400と、音出力部500と、通信部600と、記憶部700aとを備えて構成されている。
次に、図43〜図45を参照して、第2実施形態において処理部200aにより実行される処理の流れについて説明する。尚、図43〜図45に示すフローチャートにおいて、第1実施形態において説明したステップと同様の処理工程については、同一の符号を付して説明は省略する。
図43は、第2実施形態におけるゲーム進行管理処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、ここで説明する処理は、処理部200aが、クイズ選出プログラム911を含むゲーム進行管理プログラム910を読み出して実行することにより実現される。
図44は、第2実施形態におけるゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、ここで説明する処理は、処理部200aが、出題制御プログラム921、解答受付プログラム923、及び手書き文字解析プログラム925を含むゲームプログラム920を読み出して実行することにより実現される。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
また、プレーヤ名に替えて該当するゲーム装置のIDを表示することとしてもよい。
一方、ゲーム中の所定のタイミングやプレーヤによるセーブ操作等に応じてゲームの進行状況に関する情報を含むデータが書き込まれる情報記憶媒体として、メモリカード1252やICカード1254等の情報記憶媒体が用いられる。或いは、ゲームプログラムやゲームデータは、本体装置1220に具備された通信装置1224を介して通信回線Nに接続し、外部装置から取得することとしてもよい。
100 操作部
200 処理部
210 サーバ用機能部
211 ゲーム進行管理部
220 端末用機能部
221 ゲーム演算部
221a 出題制御部
221b 解答受付部
221c 手書き文字解析部
221d 正否判定部
221e 解説選出部
221f 解説制御部
223 画像生成部
225 音生成部
300 メイン表示部
400 サブ表示部
500 音出力部
600 通信部
700 記憶部
710 ゲーム進行管理プログラム
720 ゲームプログラム
721 出題制御プログラム
723 解答受付プログラム
724 手書き文字解析プログラム
725 正否判定プログラム
727 解説選出プログラム
729 解説制御プログラム
730 文字認識処理プログラム
740 出題データ
750 解説データ
760 解説選出条件テーブル
770 参加プレーヤ一覧テーブル
780 解答状況データ
790 手書き解答データ
800 解答結果データ
810 入力無効エリアデータ
820 ゲーム成績データ
830 解説出力制御データ
840 ランキングデータ
Claims (20)
- 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
前記解答入力期間中に解答入力期間の残り時間を表示制御する残り時間表示制御手段、
前記解答入力期間中に手書き解答の入力完了を指示入力する入力完了指示手段、
前記解答入力期間中に他機と通信し、当該他機における手書き解答の入力完了を検出する入力完了検出手段、
前記入力完了検出手段により入力完了が検出された際に、入力完了した他機の存在を明示する表示を行う入力完了報知手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答の前記正否決定手段により定められた解答正否に基づいて、得点を算出する得点算出手段、
前記得点算出手段により算出された得点を、当該解答者の手書き解答の入力完了順位及び/又は解答入力に要した時間に基づいて補正する第1の得点補正手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答をもとに文字認識を行う文字認識手段、
他機と通信し、当該他機で文字認識された結果を受信する他機認識結果受信手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記正否決定手段が、前記文字認識手段により文字認識された結果及び前記他機認識結果受信手段により受信された文字認識の結果に基づいて、各手書き解答の解答正否を定めるように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラム。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段により受信された手書き解答のそれぞれの手書き解答について文字認識を行う文字認識手段として前記コンピュータを機能させ、
前記正否決定手段が、前記文字認識手段により文字認識された結果に基づいて、各手書き解答の解答正否を定めるように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラム。 - 前記解答受付手段が、
前記タッチパネルに対する手書き入力として解答入力を受け付ける解答入力受付手段と、
前記タッチパネルに対する手書き入力として消去入力を受け付ける消去入力受付手段と、
を有し、前記解答入力受付手段により受け付けられた解答入力及び前記消去入力受付手段により受け付けられた消去入力を手書き解答とするように前記コンピュータを機能させ、
前記解答表示制御手段が、解答入力及び消去入力を含めた手書き解答を解答表示体として表示制御するように前記コンピュータを機能させ、
前記文字認識手段が、手書き解答のうち、解答入力と消去入力とが重畳する部分を除いた部分について文字認識を行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項3又は4に記載のプログラム。 - 前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答の前記正否決定手段により定められた解答正否に基づいて、得点を算出する得点算出手段、
前記得点算出手段により算出された得点を、当該得点に対応する手書き解答に消去入力が含まれているか否かに基づいて補正する第2の得点補正手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項5に記載のプログラム。 - 前記文字認識手段の文字認識結果が、所定の認識結果条件を満たした手書き解答を検出する認識条件合致解答検出手段、
前記認識条件合致解答検出手段により検出された手書き解答に対して所定の解説出力処理を行う認識条件合致解答解説手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項3〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記認識条件合致解答検出手段が、文字認識の失敗を定めた条件を前記認識結果条件として、当該条件を満たした手書き解答を検出するように前記コンピュータを機能させ、
前記認識条件合致解答解説手段が、前記検出された手書き解答に対して、判読困難な解答である旨の解説を出力する処理を行うように前記コンピュータを機能させるための請求項7に記載のプログラム。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
前記解答表示制御手段が、解答表示体全体が前記タッチパネルの解答入力領域全体を表し、当該タッチパネル上の手書き解答がなされた位置に相当する解答表示体中の位置に、当該手書き解答を表すように解答表示体を表示するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記解答表示制御手段により表示制御された解答表示体のうち、当該解答表示体に対する手書き解答の相対的な位置及び/又は大きさが、所定の手書き入力条件を満たした解答表示体を検出する手書き条件合致解答検出手段として前記コンピュータを機能させ、
前記手書き条件合致解答検出手段により検出された手書き解答に対して所定の解説出力処理を行う手書き条件合致解答解説手段として前記コンピュータを機能させる、
ための請求項9に記載のプログラム。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
予め定められた複数の解説データの中から、前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段により受信された手書き解答それぞれに対する解説データを選出する解説選出手段、
前記正否決定手段により定められた解答正否に応じて、前記解説選出手段により選出された解説データの出力順を決定する解説順決定手段、
前記解説順決定手段による決定された出力順に従って、前記解説選出手段により選出された解説データを順次出力するとともに、現在出力している解説データを表示した解答表示体を他の解答表示体と識別可能に表示する制御を行う解説出力手段、
して前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
前記進行制御手段が、
ゲーム進行状況が、前記解答入力期間を延長する条件である延長状況条件を満たすか否かを判定する延長判定手段と、
前記延長判定手段により条件を満たすと判定された場合に、前記解答入力期間の経過後に、当該解答入力期間を延長する制御を行う解答入力期間延長制御手段と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、更に、
複数の正答を有する問題群であって、問題を組み合わせることで正答を絞ることのできる問題群の中から第1の問題を選択して前記出題制御手段に出題させる第1問題選択制御手段、
前記正否決定手段により前記第1の問題に対して正答解答と定められた手書き解答の中から一の正答解答を選択する正答解答選択手段、
前記一の正答解答を正答とする問題を前記問題群の中から選択し、選択した問題と前記第1の問題とを組み合わせた問題を前記出題制御手段に出題させる組合せ問題選択制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備えたコンピュータに、他の解答者が操作する他機との間で通信を行わせることで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行させるためのプログラムであって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段、
前記解答受付手段により受け付けられていた手書き解答の入力完了を検出する解答入力完了検出手段、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段、
前記解答入力完了検出手段による検出がなされた場合に、前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項1〜14の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備え、他の解答者が操作する他機との間で通信を行うことで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行するためのゲーム装置であって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段と、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段と、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段と、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段と、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段と、
を備え、更に、
前記解答入力期間中に解答入力期間の残り時間を表示制御する残り時間表示制御手段と、
前記解答入力期間中に手書き解答の入力完了を指示入力する入力完了指示手段と、
前記解答入力期間中に他機と通信し、当該他機における手書き解答の入力完了を検出する入力完了検出手段と、
前記入力完了検出手段により入力完了が検出された際に、入力完了した他機の存在を明示する表示を行う入力完了報知手段と、
を備えたゲーム装置。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備え、他の解答者が操作する他機との間で通信を行うことで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行するためのゲーム装置であって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段と、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段と、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段と、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段と、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段と、
を備え、更に、
前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答をもとに文字認識を行う文字認識手段と、
他機と通信し、当該他機で文字認識された結果を受信する他機認識結果受信手段と、
を備え、
前記正否決定手段が、前記文字認識手段により文字認識された結果及び前記他機認識結果受信手段により受信された文字認識の結果に基づいて、各手書き解答の解答正否を定める、
ゲーム装置。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備え、他の解答者が操作する他機との間で通信を行うことで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行するためのゲーム装置であって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段と、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段と、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段と、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段と、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段と、
を備え、更に、
前記解答受付手段により受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段により受信された手書き解答のそれぞれの手書き解答について文字認識を行う文字認識手段を備え、
前記正否決定手段が、前記文字認識手段により文字認識された結果に基づいて、各手書き解答の解答正否を定める、
ゲーム装置。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備え、他の解答者が操作する他機との間で通信を行うことで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行するためのゲーム装置であって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段と、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段と、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段と、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段と、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段と、
を備え、更に、
前記解答表示制御手段が、解答表示体全体が前記タッチパネルの解答入力領域全体を表し、当該タッチパネル上の手書き解答がなされた位置に相当する解答表示体中の位置に、当該手書き解答を表すように解答表示体を表示する、
ゲーム装置。 - 1又は複数の表示部からなり、そのうちの少なくとも1つの表示部がタッチパネルを有する表示部でなる表示装置と、通信装置とを備え、他の解答者が操作する他機との間で通信を行うことで、複数人プレイが可能なクイズゲームを実行するためのゲーム装置であって、
出題期間と解答入力期間と結果評価期間とを一連の問答期間として、他機との間で各期間の同期をとってクイズゲームの進行を制御する進行制御手段と、
前記出題期間に他機との間で共通の問題を出題する制御を行う出題制御手段と、
前記タッチパネルに対する手書き入力によって前記出題制御手段により出題された問題に対する手書き解答を前記解答入力期間の間受け付ける解答受付手段と、
他機と通信し、当該他機で受け付けられた手書き解答を受信する他解答受信手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれを解答表示体として並べて表示する制御を行う解答表示制御手段と、
前記解答受付手段によって受け付けられた手書き解答及び前記他解答受信手段によって受信された手書き解答それぞれの解答正否を定める正否決定手段と、
前記結果評価期間に、前記正否決定手段により定められた解答正否に基づき、前記解答表示制御手段により表示制御された各解答表示体の表示態様を制御して演出表示をする演出表示手段と、
を備え、更に、
前記進行制御手段が、
ゲーム進行状況が、前記解答入力期間を延長する条件である延長状況条件を満たすか否かを判定する延長判定手段と、
前記延長判定手段により条件を満たすと判定された場合に、前記解答入力期間の経過後に、当該解答入力期間を延長する制御を行う解答入力期間延長制御手段と、
を有する、
ゲーム装置。
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