KR100821020B1 - 문자 통신 장치 - Google Patents

문자 통신 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR100821020B1
KR100821020B1 KR1020027006428A KR20027006428A KR100821020B1 KR 100821020 B1 KR100821020 B1 KR 100821020B1 KR 1020027006428 A KR1020027006428 A KR 1020027006428A KR 20027006428 A KR20027006428 A KR 20027006428A KR 100821020 B1 KR100821020 B1 KR 100821020B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen
character
communication device
message
candidate
Prior art date
Application number
KR1020027006428A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20020060751A (ko
Inventor
모리모토겐지로
미요시다카오
Original Assignee
가부시키가이샤 세가
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 세가 filed Critical 가부시키가이샤 세가
Publication of KR20020060751A publication Critical patent/KR20020060751A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100821020B1 publication Critical patent/KR100821020B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/20Natural language analysis
    • G06F40/279Recognition of textual entities
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/20Natural language analysis
    • G06F40/279Recognition of textual entities
    • G06F40/289Phrasal analysis, e.g. finite state techniques or chunking
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/40Processing or translation of natural language
    • G06F40/58Use of machine translation, e.g. for multi-lingual retrieval, for server-side translation for client devices or for real-time translation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Abstract

게임 캐릭터의 성격에 따른 대화 언어가 출력되도록 하여 게임 공간에서의 채팅을 즐길 수 있도록 한 문자 통신 장치를 제공한다. 네트워크에 접속되어 적어도 문자에 의한 통신을 행할 수 있는 문자 통신 장치에 있어서, 메세지의 교신을 위해 미리 준비된 후보 용어군을 회화의 주체가 되는 캐릭터의 속성에 따라 분류하고, 이 중에서 채팅의 용어를 선택함으로써, 캐릭터 대응의 용어 선정 및 메세지 송출의 신속을 도모한다. 또한, 상이한 언어간의 회화 통신을 용이하게 하는 것도 도모한다.

Description

문자 통신 장치{TEXT COMMUNICATION DEVICE}
본 발명은 문자 통신을 행하는 문자 통신 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 언어를 달리하는 플레이어도 참가할 수 있는 네트워크 대응형 게임 등에 이용하기 적합한 문자 통신 장치에 관한 것이다.
인터넷이나 전화 회선 등의 통신망에 게임 단말 장치를 접속하여 게임 공간을 공유하고, 복수의 플레이어에 의해 게임을 즐기는 소위 네트워크 게임에 있어서는 플레이어끼리[또는 플레이어 대 호스트 컴퓨터(게임 서버)]의 의사 소통을 도모하는 것이 게임 재미의 한 요소가 되었다. 예컨대, RPG 게임에서는 게임의 주역이 되는 캐릭터가 사용하는 아이템이나 정보의 교환, 공동으로 강한 적을 쓰러뜨리는 것, 등을 위해 플레이어 상호간의 통신이 필요하게 된다. 이 때문에, 플레이어 상호간의 통신 수단으로서, 예컨대, 일본 특허 출원 평9-307537호에 기재한 문자 통신 장치가 사용된다. 이 문자 통신 장치는 네트워크에 접속되는 게임 장치에 조립되어 사용되고 있으며, 예컨대, 화면에 표시되는 복수의 후보 용어를 선택함으로써 일본어 문장을 형성하고, 이 형성된 문장을 송신한다. 또한, 상이한 언어 사이의 통신은 정형문을 기재한 메세지 카드에 따라서 수행하고 일본어를 포함하는 복수의 외국어 상호간의 정형문 번역을 메세지 변환 테이블을 참조하여 실행하고 있다.
전술한 예에서는 일본어 플레이어와 외국어 플레이어 상호간의 통신은 정형문을 기재한 메세지 카드에 의해서 행하는 것이 가능하지만, 보다 자유롭게 용어를 조합해서 메세지를 형성하고 이 형성된 메세지를 상대 플레이어의 외국어로 변환할 수 있으면 외국인과의 통신이 촉진된다. 또한, 외국인을 게임 친구로 하여 국제적인 환경에서 게임을 즐길 수 있다.
그러나, 유럽계의 언어(독일어, 불어, 스페인어 등)는 영어와는 달리 말의 용법이 복잡하기 때문에, 단순히 단어들을 변환한 것으로는 정확한 번역이 되지 않는다.
또한, 플레이어가 조작하는 게임의 주인공(게임 캐릭터)이 하는 말(화면에 표시되는 말)은 통상 다른 캐릭터와 동일하지만, 게임 캐릭터의 성격에 따라 하는 말(대사)이 다르면, 보다 실제적인 재미를 느낄 수 있다.
따라서, 본 발명은 작성된 문장을 유럽계 언어로도 변환할 수 있는 문자 통신 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 캐릭터에 따라, 용어의 용법이 선택되는 문자 통신 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 캐릭터의 속성을 정하고, 이 속성을 사용하여 용어의 용법이 선택되는 문자 통신 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 이러한 문자 통신 장치를 갖춘 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 문자 통신 장치는 네트워크에 접속된 상대방 통신 장치와 적어도 문자에 의한 메세지 통신을 행하는 문자 통신 장치에 있어서, 상기 메세지 통신을 위해 미리 준비된 후보 용어군을 기억함과 동시에 상기 후보 용어 중 주어가 될 수 있는 것에는 미리 속성을 정의하여 기억하고 있는 기억 수단과, 상기 네트워크를 통해 상기 상대방 통신 장치와 교신을 행하기 위한 송수신 수단과, 상기 메세지 통신을 위해 준비된 후보 용어군을 화면 표시기의 화면에 표시하는 표시 수단과, 상기 화면에 표시된 후보 용어를 조작에 따라서 선택하는 용어 선택 수단과, 선택된 후보 용어가 상기 속성을 지닐 때에 그 속성에 대응하는 복수 개의 후보 용어를 선택하여 상기 표시기의 화면에 표시하는 술어 선택 수단과, 선택된 후보 용어를 상기 송수신 수단으로 전송하는 편집 수단을 구비한다.
이러한 구성으로 함으로써, 선택된 용어의 속성에 기초하여 다음에 선택되어야 할 용어를 캐릭터와 보다 관련성이 있는 용어군 중에서 선택하도록 하는 것이 가능하게 된다.
바람직하게는, 상기 용어는 주어, 술어, 명사, 동사, 목적어, 보어를 포함한다.
바람직하게는, 상기 상대방 통신 장치는 문자 통신 기능을 갖춘 복수 개의 게임 단말 장치로부터의 액세스에 응답하여 게임을 전개하는 통신형 게임 프로그램을 실행하는 호스트 컴퓨터 시스템, 또는 상기 통신형 게임 참가자에 의해서 조작되는 통신 장치이다.
바람직하게는 상기 주어는 게임 캐릭터 또는 게임 플레이어의 명칭이다. 이에 따라, 게임 캐릭터에 어울리는 용어 선택이 가능하게 되어, 게임 회화를 즐기는 것이 가능하게 된다.
바람직하게는, 상기 속성은 게임 캐릭터의 성격 및 성별 중 적어도 어느 하나를 포함한다.
바람직하게는, 상기 성별에 기초하여 술어의 명사, 동사, 목적어, 보어, 정형문 중 어느 하나의 선택을 행한다.
이러한 구성으로 함으로써, 유럽계 언어에 있어서의 성 변화(남성, 여성, 중성)를 고려하여 선택 효율을 향상시키는 것이 가능하게 된다.
바람직하게는, 상기 성별에 기초하여 용어의 다른 언어간의 변환시의 술어의 명사, 동사, 목적어, 보어, 정형문 중 어느 하나의 선택을 행한다.
다른 언어로부터 유럽계 언어로의 변환시에 성 변화(남성, 여성, 중성)를 고려하여 선택하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 게임 장치는 네트워크에 접속된 상대방 게임 장치와 적어도 문자에 의한 메세지 통신을 행하는 통신형 게임 장치에 있어서, 상기 메세지 통신을 위해 미리 준비된 후보 용어군을 기억함과 동시에 상기 후보 용어 중 주어가 될 수 있는 것에는 미리 속성을 정의하여 기억하고 있는 기억 수단과, 상기 네트워크를 통해 상기 상대방 통신 장치와 교신을 행하기 위한 송수신 수단과, 상기 메세지 통신을 위해 준비된 후보 용어군을 화면 표시기의 화면에 표시하는 후보 표시 수단과, 상기 화면에 표시된 후보 용어를 조작에 따라서 선택하는 용어 선택 수단과, 선택된 후보 용어가 상기 속성을 지닐 때에 그 속성에 대응하는 복수 개의 후보 용어를 선택하여 상기 표시기의 화면에 표시하는 술어 선택 수단과, 선택된 후보 용어를 상기 송수신 수단으로 전송하는 편집 수단을 구비한다.
이러한 구성에 의해서, 문자 속성에 따른 선택 효율의 향상 등이 도모된 채팅 기능을 갖는 게임 장치를 얻는 것이 가능하게 된다.
바람직하게는 상기 후보 표시 수단 및/또는 술어 선택 수단은 게임의 장면에 대응하여 상기 표시기의 화면에 표시하여야 할 후보 용어군을 선택한다. 이에 따라, 보다 적절하고 신속한 최상의 선택이 가능하게 된다.
바람직하게는 상기 표시기의 화면은 게임 화면이다. 이에 따라, 게임 전개와 채팅을 동시에 시청할 수 있게 된다.
도 1은 문자 통신 장치의 메세지 형성 화면을 설명하는 설명도.
도 2는 통신 네트워크의 전체 구성을 설명하는 블록도.
도 3은 통신 기능을 갖는 게임 장치의 예를 설명하는 블록도.
도 4는 문자 통신 장치에 있어서의 메세지 형성을 설명하는 흐름도.
도 5는 용어(이름)의 테이블의 예를 설명하는 설명도.
도 6의 (a)는 캐릭터의 속성이 「강한」경우에 제시되는 용어 테이블의 예를 설명하는 설명도, 도 6의 (b)는 캐릭터의 속성이 「약한」경우에 제시되는 용어 테이블의 예를 설명하는 설명도, 도 6의 (c)는 캐릭터의 속성이 「우쭐대는」경우에 제시되는 용어 테이블의 예를 설명하는 설명도.
도 7의 (a)는 캐릭터의 속성이 「남성」인 경우에 제시되는 용어 테이블의 예를 설명하는 설명도, 도 7의 (b)는 캐릭터의 속성이 「여성」인 경우에 제시되는 용어 테이블의 예를 설명하는 설명도.
도 8은 주어의 성별에 따라 제시되는 용어가 선택된 테이블의 예를 설명하는 설명도.
도 9는 강한 캐릭터에 의해 내뱉는 말이 말 표시부(51)에 표시된 메세지의 예를 설명하는 설명도.
도 10은 약한 캐릭터에 의해 내뱉는 말이 말 표시부(51)에 표시된 메세지의 예를 설명하는 설명도.
도 11은 남성 캐릭터에 의해 내뱉는 말이 말 표시부(51)에 표시된 메세지의 예를 설명하는 설명도.
도 12는 여성 캐릭터에 의해 내뱉는 말이 말 표시부(51)에 표시된 메세지의 예를 설명하는 설명도.
도 13은 캐릭터의 속성에 기초하여 유럽계의 용어를 선택하는 예를 설명하는 설명도.
도 14는 남성 캐릭터에 의해 내뱉는 말이 말 표시부(51)에 표시된 일본어 메세지의 예를 설명하는 설명도.
도 15는 남성 캐릭터에 의해 내뱉는 말이 말 표시부(51)에 표시된 스페인어 메세지의 예를 설명하는 설명도.
도 16은 여성 캐릭터에 의해 내뱉는 말이 말 표시부(51)에 표시된 스페인어 메세지의 예를 설명하는 설명도.
도 17은 여성 캐릭터에 의해 내뱉는 말이 말 표시부(51)에 표시된 일본어 메세지의 예를 설명하는 설명도.
이하, 본 발명의 제1 실시예에 관해서 도면을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 통신 시스템의 개요를 도시하는 전체 블록도이다. 도 2에서는 문자 통신이 가능한 통신 단말 장치(201, 202)가 네트워크(203)를 통해 직접적으로 접속되는 경우와, 단말 장치(201, 202)가 호스트 컴퓨터(210)를 통해 간접적으로 접속되는 경우가 도시되어 있다. 네트워크(203)에는 공중 통신 회선, 전용선, 인터넷, LAN 등이 포함된다. 호스트 컴퓨터(210)는 데이터 처리·교환 기능을 포함하며, 전술한 네트워크(203)를 통해 단말 장치(201, 202)에 접속된다. 상기 데이터 처리에는 통신형 게임에 있어서의 호스트 기능을 포함할 수 있다. 이 경우, 호스트 컴퓨터는 게임의 서버로서, 이벤트 정보, 맵 정보, 게임 파라미터, 좌표 이동 정보, 캐릭터 상태 등의 정보를 제공한다. 또한, 단말 장치는 네트워크(203)에 복수 대 접속되며, 국내뿐만 아니라 국외에 배치된 것도 포함한다.
단말 장치는 통신 전용 장치 외에, 퍼스널 컴퓨터나 통신 기능을 갖춘 게임 장치를 포함한다. 단말 장치는 적어도 본체와, 디스플레이와, 입력 장치를 구비하고 있다.
후술하는 바와 같이, 예컨대, 단말 장치는 가정용 게임 장치에 의해서 실현 가능하다. 이 경우, 게임 장치는 게임 장치 본체(1)와, 게임 입력 장치로서의 게임 제어기(예컨대, 제어 패드)(2b)를 구비한다.
단말 장치(202)도 동일한 구성에 의해서 실현 가능하지만, 실시예의 경우, 키보드(4)를 추가로 갖추고 있다. 단, 본 발명에서는 키보드(4)는 필수적인 것은 아니다.
도 3은 통신 단말(201 또는 202)의 일례를 나타내고 있으며, 모뎀을 갖춘 게임 장치가 이용되고 있다. 이 게임 장치는 네트워크의 단말 장치로서 사용할 수 있고, 소위 통신형 게임을 행하는 것이 가능하다.
이 게임 장치는 장치 전체의 제어를 행하는 CPU 블록(10), 게임 화면의 표시 제어를 행하는 비디오 블록(11), 효과음 등을 생성하는 사운드 블록(12), CD-ROM의 판독을 행하는 서브 시스템(13), 외부와의 데이터 통신을 행하는 모뎀(14) 등에 의해 구성된다.
CPU 블록(10)은 시스템 제어 유닛(SCU; System Control Unit)(100), 메인 CPU(101), RAM(102), ROM(103), 모뎀 등을 접속하는 카트리지 I/F(1a), 서브 CPU(104), CPU 버스(105) 등에 의해 구성되어 있다. 메인 CPU(101)는 장치 전체의 제어를 행하는 것이다. 이 메인 CPU(101)는 내부에 디지털 신호 프로세서(DSP; Digital Signal Processor)와 동일한 연산 기능을 갖추고, 응용 소프트웨어를 고속으로 실행할 수 있다. 또한, 메인 CPU(101)는 커넥터(3a)에 접속된 주변 장치[도 3에서 FDD(3b)]의 종류를 자동적으로 인식함과 동시에, 이 주변 장치와 데이터 통신을 행한다. 자세히 말하면, 주변 장치는 메인 CPU(101) 내장의 SCI에 접속되어 있다. 또한, 직렬 커넥터(3a)에는 마스터 SH와 슬레이브 SH의 SCI 신호 각 3 개와 SDSP(사운드 DSP)로부터의 MIDI in/out이 접속된다. 또한, FDD(3b)는 예컨대, 도시하지 않은 백업 메모리(게임의 각종 데이터, 파라미터가 기억됨)의 데이터를 플로피 디스크에 기억하거나, 플로피 디스크의 데이터를 백업 메모리에 복사하기 위해 이용된다.
RAM(102)은 메인 CPU(101)의 작업 영역으로서 사용되는 것이다. ROM(103)에는 초기화 처리용의 초기 프로그램 등이 기록되어 있다. SCU(100)는 버스(105, 106, 107)를 제어함으로써, 메인 CPU(101), VDP(120, 130), DSP(140), CPU(141) 등의 사이의 데이터 입출력을 원활하게 수행하는 것이다. 또한, SCU(100)는 내부에 DMA 제어기를 구비하여, 게임중인 스프라이트 데이터를 비디오 블록(11) 내의 VRAM(121, 131)으로 전송할 수 있다. 이것에 의해, 게임 등의 응용 소프트웨어를 고속으로 실행하는 것이 가능하다. 카트리지 I/F(1a)는 도시 생략된 ROM 카트리지의 형태로 공급되는 응용 소프트웨어의 입력을 가능하게 한다. 또한, 데이터의 송신 및 수신을 행하는 카트리지 형식의 모뎀(14)의 사용을 가능하게 한다. 모뎀을 사용함으로써, 소위 통신형 게임을 행하는 것이 가능하게 된다. 게임 서버와 CPU(102) 사이에서 전술한 게임 파라미터 등이 교환된다.
서브 CPU(104)는 시스템 관리자 및 주변 제어 장치(SMPC; System Manager & Peripheral Control)라고 칭하는 것으로서, 메인 CPU(101)로부터의 요구에 따라서 패드(2b)로부터 주변 장치 데이터를 커넥터(2a)를 통해 수집하는 기능 등을 구비하고 있다. 메인 CPU(101)는 서브 CPU(104)로부터 수신된 주변 장치 데이터에 기초하여, 예컨대 게임 화면 중의 공격기(攻擊機)를 이동시키는 등의 처리를 행하는 것이 다. 커넥터(2a)에는 패드, 조이스틱, 키보드 등 중 임의의 주변 장치를 접속할 수 있다. 서브 CPU(104)는 커넥터(2a)(본체측 단자)에 접속된 주변 장치의 종류를 자동적으로 인식하여, 주변 장치의 종류에 따른 통신 방식에 따라서 주변 장치 데이터 등을 수집하는 기능을 구비하고 있다.
비디오 블록(11)은 비디오 게임의 폴리곤 데이터(polygon data)로 이루어지는 캐릭터 등의 묘화를 행하는 비디오 디스플레이 프로세서(VDP; Video Display Processor)(120), 배경 화면의 묘화, 폴리곤 화상 데이터 및 배경 화상의 합성, 클리핑 처리 등을 행하는 VDP(130)를 구비하고 있다. VDP(120)는 VRAM(121) 및 프레임 버퍼(122, 123)에 접속되어 있다. 비디오 게임 장치의 캐릭터를 나타내는 폴리곤의 묘화 데이터는 메인 CPU(101)에서 SCU(100)를 통해 VDP(120)로 전달되어 VRAM(121)에 기록된다. VRAM(121)에 기록된 묘화 데이터는 예컨대, 화소당 16 비트 또는 8 비트의 형태로 묘화용 프레임 버퍼(122 또는 123)에 묘화된다. 묘화된 프레임 버퍼(122 또는 123)의 데이터는 VDP(130)로 전달된다. 묘화를 제어하는 정보는 메인 CPU(101)로부터 SCU(100)를 통해 VDP(120)로 전달된다. 그리고, VDP(120)는 이 지시에 따라 묘화 처리를 실행한다.
VDP(130)는 VRAM(131)에 접속되고, VDP(130)로부터 출력된 화상 데이터는 메모리(132)를 통해 엔코더(160)로 출력되는 구성으로 되어 있다. 엔코더(160)는 이 화상 데이터에 동기 신호 등을 부가함으로써 영상 신호를 생성하여, TV 수상기(5)에 출력한다. 이에 따라서, TV 수상기(5)에 각종 게임의 화면이 표시된다.
사운드 블록(12)은 PCM 방식 또는 FM 방식에 따라서 음성 합성을 행하는 DSP(140)와, 이 DSP(140)의 제어 등을 행하는 CPU(141)에 의해 구성되어 있다. DSP(140)에 의해 생성된 음성 데이터는 D/A 컨버터(170)에 의해 2 채널의 신호로 변환된 후에 스피커(5a, 5b)로 출력된다.
서브 시스템(13)은 CD-ROM 드라이브(1b), CD I/F(180), CPU(181), MPEG 오디오(182), MPEG 비디오(183) 등에 의해 구성되어 있다. 이 서브 시스템(13)은 CD-ROM의 형태로 공급되는 응용 소프트웨어의 판독, 동화상의 재생 등을 행하는 기능을 구비하고 있다. CD-ROM 드라이브(1b)는 CD-ROM으로부터 데이터를 판독하는 것이다. CPU(181)는 CD-ROM 드라이브(1b)의 제어, 판독된 데이터의 오류 정정 등의 처리를 행하는 것이다. CD-ROM으로부터 판독된 데이터는 CD I/F(180), 버스(106), SCU(100)를 통해 메인 CPU(101)로 공급되어, 응용 소프트웨어로서 이용된다. 또한, MPEG 오디오(182), MPEG 비디오(183)는 MPEG 규격(Motion Picture Expert Group)에 의해 압축된 데이터를 복원하는 장치이다. 이들 MPEG 오디오(182), MPEG 비디오(183)를 이용하여 CD-ROM에 기록된 MPEG 압축 데이터를 복원함으로써, 동화상의 재생을 행하는 것이 가능하게 된다.
이러한 구성에 의해서 통신형 게임을 행하는 경우, 예컨대 각 게임기측에서는 폰트를 포함하는 모든 그래픽 데이터, 사운드 데이터, 초보자용 안내 맵(tutorial map), 메일 문서(백업 RAM) 등의 정보를 유지한다. 그래픽 데이터 등은 예컨대, CD-ROM에 의해서 공급된다. 또한, 서버측에서는 예컨대 맵 데이터, 이벤트 데이터(메세지 데이터 등), 몬스터 파라미터, 각종 파라미터 데이터, 백업 정보 등을 유지한다. 기본적으로는, 그래픽 정보는 게임 장치측이 갖고, 파라미터를 포함하는 데이터군은 서버측이 갖는다. 파라미터나 맵 정보의 모두를 서버측이 관리하고, 게임 장치측은 그 결과를, 정보를 수취하여 화면의 표시를 전문적으로 처리한다. 서버가 맵 데이터, 파라미터를 조작함으로써, CD-ROM의 교환 없이, 새로운 내용의 게임을 제공할 수 있다. 또한, 게임 파라미터(캐릭터의 강함)를 서버측에서 유지함으로써, 사용자의 레벨 상승에 대응하여, 신종 몬스터를 등장시키는 것도 가능하게 된다.
통신형 게임에서는 네트워크를 통함으로써 플레이하는 친구를 사귈 수 있다. 예컨대, 네트워크 RPG(Roll Playing Game)에서는 각각의 소재지에 있는 여러 명의 플레이어가 가상 게임 공간에서 팀을 구성할 수 있다. 그리고, 각 플레이어의 분신인 개별적인 캐릭터 각각을 가상 게임 공간 내에서 제어할 수 있다. 이 경우, 플레이어끼리의 의사 소통이 필요하게 된다. 예컨대, 처음 만나는 사람과 서로 대화하거나, 모험 멤버와 이동할 곳을 상담하거나, 전투 중에 작전에 관해서 대화할 필요가 생긴다. 이 때문에, 채팅 기능(문자에 의한 실시간 회화 시스템)이 설치된다. 또한, 상대가 서버에 로그인 중이면, 자신이나 상대의 장소, 상태를 막론하고 특정 인물(상대)에게 메세지를 보낼 수 있는 전보 기능이 준비된다. 이것은 친구나 아는 사람과 접촉을 취하는 경우에 유효하다. 또한, 가상 게임 공간 내에서는 게임 세계에 융합된 통신 수단으로서의 게시판, 특정 상대에게 편지를 보내는 편지 송신 기능을 제공할 수 있다.
상기 채팅 기능이나 전보 기능 등은 통상적으로는 문자를 입력하는 것을 목적으로 하는 키보드를 이용하여 이루어진다. 그러나, 게임 장치에서는 일반적으로, 키보드는 선택 사양이며, 본체와 함께 표준 구성품으로서 같이 포장되어 있지는 않다. 이 때문에, 키워드를 쳐 넣기 위한 문자 입력용 인터페이스를 준비한다. 그렇다고는 하지만, 입력 장치로서 게임 패드로 한정하는 것은 아니다.
이하, 문자 입력용 인터페이스(문자 입력 장치)에 관해서, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한다.
제어 패드(2b)에는 예컨대, 버튼 A, B, C, X, Y, Z, L, R의 각 스위치와, 십자키가 설치되어 있다. 채팅 등의 문자 입력 모드에서는 각 버튼에 소정의 기능이 할당된다. 예컨대, 버튼 A는 카테고리, 워드의 결정, 버튼 B는 결정된 카테고리나 워드의 취소, L 트리거는 카테고리, 워드의 표시 페이지 전환(다음 페이지 이동), R 트리거는 카테고리, 워드의 표시 페이지 전환(앞 페이지 이동), 버튼 X는 채팅 모드(소프트 키보드, 워드 선택, 심볼 채팅)의 전환, 버튼 Y는 채팅 모드의 온/오프, 십자키는 카테고리, 워드의 선택 등으로 할당된다.
도 1은 채팅 화면의 일례를 나타내고 있다. 디스플레이(5)의 게임 화면에는 게임 필드의 모습이 비치고 있으며, 캐릭터의 근방에는 캐릭터의 회화 내용을 표시하는 말 표시부(교신 내용 표시 영역)(51), 선택하고자 하는 용어를 분류한 테이블을 표시하는 윈도우(후보 용어 표시 영역)(52), 메세지를 편집하는 편집 윈도우(메세지 편집 영역)(53)가 표시된다.
메인 CPU(101)는 메인 프로그램 실행 중에 채팅을 해야 할 플래그가 설정되었음을 판별하면, 도 4에 나타내는 프로그램(캐릭터 속성 판단에 의한 채팅 알고리즘)을 실행한다.
예컨대, 팀 편성 모드의 경우, 소정 팀으로의 참가 희망 장면, 게임중인 안내 화면이 표시되어 있는 상태, 친구를 만들 수 있는 라운지나 주점 등에서의 상담이나 정보 교환 장면 등에서, 플레이어가 패드(2b)의 Y 버튼을 누르면, 채팅 모드가 지정되어 플래그가 설정된다. 이에 따라, 메세지의 교환이 가능하게 되어 팀의 멤버가 상담할 수 있다.
CPU(101)는 게임 파라미터 중, 현재의 상황(예컨대, 장면)을 나타내는 파라미터(상황 파라미터)를 판독한다(S102). 현재의 상황으로서는 팀으로의 참가, 전보 송신, 편지 송신, 안내 화면의 열람, 주점의 회화, 전투전의 작전 회의, 모험 코스 선택의 타협, 전투 장면, 구원 요구 장면 등, 여러 가지의 것이 있다. 현재의 상황에 대응한 용어의 세트를 CD-ROM에 기록된 데이터베이스로부터 판독하고 분류하여, 후보 선택 테이블(52)에 표시한다(S104). 또한, 용어의 세트는 게임 서버로부터 내려받기(download)하는 것으로 하여도 좋다.
도 5는 후보 선택 테이블(52)에 표시되는 이름 관계의 용어 부분이다. 게임 캐릭터, 인칭 대명사, 팀 참가자의 이름이나 통신 상대의 이름 등이 등록되어 있다. 게임 공간의 각 장면에서, 선택 가능한 각 주어(게임 캐릭터)에는 각각 속성이 정의되어 있다. 속성에는 성별(남성, 여성, 중성), 성격(강함, 약함, 온순함, 선인, 악인, 건방짐, 불량배 등)이 포함된다. 또한, 플레이어명으로 게임에 참가하는 경우 등에는 등록된 플레이어명에 속성을 정의하는 것으로 하여도 좋다. 플레이어가 제어 패드를 조작하여 주어를 선택하면 플래그가 설정된다. CPU(101)는 이것을 판별하면(S106), 선택된 주어를 판독하여(S108), 주어와 그 속성을 판별한다(S110).
이어서, CPU(101)는 현재의 게임 상황(또는 게임 장면)과 캐릭터의 속성에 대응한 용어를 모아 분류한 테이블을 후보 선택 테이블(52)로서 표시한다(S112).
예컨대, 캐릭터가 적과 조우한 장면에서, 캐릭터의 속성이 「강한」경우(완강한 캐릭터)에는 도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 강한 성격에 대응한 대사가 제시된다. 캐릭터가 적과 조우한 장면에서, 캐릭터의 속성이 「약한」경우(연약한 캐릭터)에는 도 6의 (b)에 도시한 바와 같이, 약한 성격에 대응한 대사가 제시된다. 또한, 캐릭터가 적과 조우한 장면에서, 캐릭터의 속성이 「우쭐대는」경우(약한 캐릭터)에는 도 6의 (c)에 도시한 바와 같이, 약한 성격에 대응한 대사가 제시된다.
도 7의 (a)는 전투 장면에서 캐릭터의 속성이 「남성」인 경우의 용어의 제시예를 나타내고 있다. 도 7의 (b)는 동일한 장면에서 캐릭터의 속성이「여성」인 경우의 용어의 제시예를 나타내고 있다.
또한, 캐릭터(주어)의 남성, 여성, 중성의 속성은 도 8에 도시한 바와 같이, 채팅의 상대가 유럽계의 언어(주어의 성별에 따라 선택하여야 할 용어가 변하는 것)인 경우에는 장면에 대응하여 선택되어 분류 표시되는 보어가 주어의 성별에 따라 변화된다. 또한, 다른 언어간의 번역은 송신측 및 수신측의 어디에서 행하여도 되며, 또한, 게임 서버가 실행하더라도 좋다.
플레이어가 테이블(52)로부터 용어(술어, 보어)를 선택하면 플래그가 설정된다. CPU(101)는 이것을 판별하면(S114), 선택된 용어를 판독한다(S116). 또한, 일본어에서 외국어로 번역(변환)하는 경우에는, Be 동사(영어의 경우)의 자동 삽입을 실행한다. 전술한 바와 같이, 이 Be 동사의 삽입은 수신측, 서버측에서 번역을 하는 경우에는 송신측에서는 불필요하다(S118).
플레이어가 선택한 용어는 화면의 편집 윈도우(53)에 표시된다. 편집 윈도우(53) 내에서는 편집기의 기능에 따라 수정, 변경, 키보드에 의한 입력이 가능하다. 편집 윈도우(53)에 표시된 용어는 게임 장치의 송수신 수단에 전달된다. 플레이어는 선택된 용어를 상대 캐릭터(플레이어)에 송신하는 경우에는 제어 패드를 조작하여 송신을 지시하거나, 또는 송신되지 않은 경우에는 취소를 지시한다. 이들에 대응하여 플래그가 설정된다. CPU(101)는 송신을 판별하면(S120; Yes), 메세지를 게임 서버로 송신한다. 게임 서버는 상대 캐릭터에 대하여 메세지(선택된 용어, 문장)를 송신한다(S122). 송신 종료후 및 송신되지 않은 경우(S120; No), 원래의 모드로 복귀한다. 또한, 서버를 통하지 않고서 상대측 단말 장치로 직접 송신하는 모드를 설치하더라도 좋다.
송신된 메세지 및 상대로부터의 수신 메세지는 RAM(102)에 기억되어, 교신 표시 프로그램에 의해서 자신의 화면 및 상대의 화면에 표시되고 있는 각각의 캐릭터의 말 표시부(51)로서 표시된다. 이에 따라, 캐릭터간에 대화하고 있는 분위기를 즐길 수 있다.
도 9는 「강한」 성격의 캐릭터의 말 표시부로서 표시기의 화면에 표시된 회화(채팅)의 예를 나타내고 있다. 도 9에서는 예시로서 복수의 말 표시부(51)가 표시되고 있지만, 통상은 하나의 말 표시부가 표시된다.
도 10은 「약한」 성격의 캐릭터의 말 표시부로서 표시기의 화면에 표시된 회화(채팅)의 예를 나타내고 있다. 도 10에서는 예시로서 복수의 말 표시부(51)가 도시되고 있지만, 통상은 하나의 말 표시부가 표시된다.
도 11 및 도 12는 각각 캐릭터가 남성 및 여성인 경우의 메세지의 예(동일한 의미의 남성말, 여성말)를 나타내고 있다. 이 도면에서는 예시로서 복수의 말 표시부(51)가 도시되고 있지만, 통상은 하나의 말 표시부가 표시된다.
도 13은 캐릭터의 남성, 여성, 중성의 속성을 사용하여 일본어 메세지와 유럽계 언어 메세지(이 예에서는 스페인어)와의 변환예를 나타내고 있다.
송신측이 일본어로 「너」 「귀엽다」라고 하는 메세지를 송신하면, 수신측에서 「너」를 「플레이어 B」= 여성으로 속성을 판단하여,「
Figure 112006067620438-pct00001
」라고 변환한다. 이에 대응하여 「Be 동사」를「eres」라고 변환한다. 또한, 「귀엽다」를 「maja」라고 변환한다. 송신처의 플레이어의 속성을 판단하여 분류하는 단어를 변화시킨다. 예컨대, 「귀엽다」는 「majo」(남성 단수), 「maja」(여성 단수), 「majos」(남성 복수), 「majas」(여성 복수)가 해당되며, 주어의 속성에 따라 선택한다.
또한, 송신측이 스페인어로 「
Figure 112006067620438-pct00002
」 「eres」 「genial」라는 메세지를 송신하면, 수신측에서 「
Figure 112006067620438-pct00003
(너)」를 「플레이어 A」= 남성으로 속성을 판단하여, 「너」라고 변환한다. 이에 대응하여 「genial」을 「멋지다」라고 변환한다. 「Be 동사」는 삭제한다.
도 14는 송신측의 남성 캐릭터의 메세지가 송신측의 표시기의 화면에는 「일본어」로 표시되고, 도 15의 수신측의 표시기의 화면에는 「스페인어」로 메세지가 표시된 경우를 나타내고 있다. 또한, 게임 공간에서의 플레이어(캐릭터) A 및 플레 이어 B의 위치가 상이한 경우에는 각각의 시점이 상이하기 때문에 화면의 상황이 동일하게 묘사된다고는 할 수 없다.
도 16은 송신측의 여성 캐릭터의 메세지가 송신측의 표시기의 화면에는 「스페인어」로 표시되고, 도 17의 수신측의 표시기의 화면에는 「일본어」로 메세지가 표시된 경우를 나타내고 있다.
이와 같이, 캐릭터(주어)의 속성을 참조하고, 그 속성에 대응한 용어 테이블을 분류하여 용어를 선택할 수 있다. 플레이어 패드(2b)를 이용하여 용어 테이블로부터 필요한 용어를 하나씩 선택하면, 선택된 용어가 조립되어 메세지가 형성된다. 이 메세지를 송신함으로써, 문자에 의한 회화가 가능하게 된다.
또한, 일본어의 용법(회화 등)에서는 종종 주어가 생략되는데, 이 경우에는 용어의 용법에서 주어의 성별(속성)을 판단하는 것이 가능하다. 이 판단에 기초하여 선택 가능한 용어를 데이터베이스로부터 추출하여 표로 분류하는 것으로 하여도 좋다.
전술한 실시예에서는 단말 장치(게임 장치)와 호스트 컴퓨터 시스템(게임 서버) 사이에서 문자에 의한 데이터 통신을 행하고 있지만, 호스트 컴퓨터 시스템(게임 서버)은 용어가 세트된 데이터베이스를 구비하고 해당하는 용어 세트를 단말 장치로 전송하도록 할 수 있다. 또한, 문자에 의한 데이터 통신은 호스트 컴퓨터를 통하지 않고서 단말 장치 사이에서 행할 수 있다. 이 경우에도, 호스트 컴퓨터와의 교신과 마찬가지로 테이블로부터 용어를 선택하도록 함으로써 문자를 입력하고, 메세지를 형성하여 교신할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 문자 통신 장치는 캐릭터에 속성을 정의하고, 이 속성을 참조하여 용어를 선택하도록 하였기 때문에, 장면에 따른 보다 적절한 용어군을 테이블에 제시할 수 있어서 합리적이다. 또한, 외국어 대응이 용이하게 된다.

Claims (20)

  1. 네트워크에 접속된 상대방 통신 장치와 적어도 문자에 의한 메세지 통신을 행하는 문자 통신 장치로서,
    상기 메세지 통신을 위해 미리 준비된 주어와 술어를 포함하는 복수의 후보 용어를 기억하는 동시에 상기 복수의 후보 용어 중 주어가 될 수 있는 것에는 미리 속성을 정의하여 기억하고 있는 기억 수단;
    상기 네트워크를 통해 상기 상대방 통신 장치와 교신을 행하기 위한 송수신 수단;
    상기 복수의 후보 용어를 화면 표시기의 화면에 표시하는 후보 표시 수단;
    상기 화면에 표시된 복수의 후보 용어로부터 소정의 용어를 게임 제어기의 조작에 따라 선택하는 용어 선택 수단;
    상기 용어 선택 수단에 의해 주어가 선택되었을 때, 상기 주어에 정의된 속성을 판별하고, 상기 속성에 대응하는 복수의 술어를 상기 복수의 후보 용어로부터 선택하여 상기 표시기의 화면에 표시시키는 후보 선택 수단; 및
    상기 용어 선택 수단에 의해 선택된 용어를 조립한 메시지를 형성하는 형성수단을 포함하며,
    상기 송수신 수단은 상기 게임 제어기에 의한 송신 지시에 대응하여 상기 메시지를 서버 또는 상대방 통신 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 문자 통신 장치.
  2. 네트워크에 접속된 상대방 통신 장치와 적어도 문자에 의한 메세지 통신을 행하는 문자 통신 장치로서,
    상기 메세지 통신을 위해 미리 캐릭터의 속성이 정의된 복수의 후보 용어를 기억하는 기억 수단;
    상기 네트워크를 통하여 상기 상대방 통신 장치와 교신을 행하기 위한 송수신 수단;
    상기 복수의 후보 용어를 화면 표시기의 화면에 표시하는 후보 표시 수단;
    플레이어의 분신인 상기 캐릭터의 속성에 대응하는 복수의 후보 용어를 선택하여 상기 표시기의 화면에 표시하는 후보 선택 수단; 및
    상기 캐릭터의 속성에 대응하는 복수의 후보 용어로부터 소정의 용어를 게임 제어기의 조작에 따라 선택하는 용어 선택 수단을 포함하며,
    상기 송수신 수단은 상기 게임 제어기에 의한 송신 지시에 대응하여 상기 메시지를 서버 또는 상대방 통신 장치로 송신하는 것을 특징으로 하는 문자 통신 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 후보 표시 수단 및/또는 상기 후보 선택 수단은 게임의 장면에 대응하여 상기 표시기의 화면에 표시해야 하는 후보 용어를 선택하는 것을 특징으로 하는 문자 통신 장치.
  4. 문자 통신 장치에 있어서 프로그램을 실행함으로써 네트워크에 접촉된 상대방 통신 장치와 적어도 문자에 의한 메시지 통신을 행하는 문자 통신 방법으로서,
    상기 메시지 통신을 위해 술어 및 미리 속성이 정의된 주어를 포함하는 복수의 후보 용어를 기억 수단에 기억하는 단계;
    상기 네트워크를 통하여 상기 상대방 통신 장치와 교신을 행하는 단계;
    상기 복수의 후보 용어를 화면 표시기의 화면에 표시하는 단계;
    상기 화면에 표시된 복수의 후보 용어로부터 소정의 용어를 게임 제어기의 조작에 대응하여 선택하는 단계;
    상기 복수의 후보 용어로부터 주어가 선택되었을 때 상기 주어에 정의된 속성을 판별하고 상기 속성에 대응하는 복수의 술어를 상기 복수의 후보 용어로부터 선택하여 상기 표시기의 화면에 표시하는 단계;
    상기 게임 제어기의 조작에 따라 선택된 용어를 조립한 메시지를 형성하는 단계; 및
    상기 메시지를 서버 또는 상대방 통신 장치에 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 통신 방법.
  5. 문자 통신 장치에 있어서 프로그램을 실행함으로써 네트워크에 접속된 상대방 통신 장치와 적어도 문자에 의한 메시지 통신을 행하는 문자 통신 방법으로서,
    상기 메시지 통신을 위해 미리 캐릭터 속성이 정의된 복수의 후보용어를 기억 수단에 기억하는 단계;
    상기 네트워크를 통하여 상기 상대방 통신 장치와 교신을 행하는 단계;
    상기 복수의 후보 용어를 화면 표시기의 화면에 표시하는 단계;
    플레이어의 분신인 상기 캐릭터의 속성에 대응하는 복수의 후보 용어를 선택하여 상기 표시기의 화면에 표시하는 단계;
    상기 캐릭터의 속성에 대응하는 복수의 후보 용어로부터 소정의 용어를 게임 제어기의 조작에 대응하여 선택하는 단계; 및
    상기 게임 제어기에 의한 송신 지시에 대응하여 상기 메시지를 서버 또는 상대방 통신 장치에 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 통신 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 복수의 후보 용어를 화면 표시기의 화면에 표시하는 단계 및/또는 플레이어의 분신인 상기 캐릭터의 속성에 대응하는 복수의 후보 용어를 선택하여 상기 표시기의 화면에 표시하는 단계는, 게임 장면에 대응하여 상기 표시기의 화면에 표시해야 하는 후보 용어군을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 통신 방법.
  7. 제4항 또는 제5항에 기재된 문자 통신 방법을 CPU에 의해 실행 가능한 프로그램으로서 기록한 기록 매체.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
KR1020027006428A 2000-09-21 2001-09-21 문자 통신 장치 KR100821020B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2000-00287722 2000-09-21
JP2000287722A JP3818428B2 (ja) 2000-09-21 2000-09-21 文字通信装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20020060751A KR20020060751A (ko) 2002-07-18
KR100821020B1 true KR100821020B1 (ko) 2008-04-08

Family

ID=18771432

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020027006428A KR100821020B1 (ko) 2000-09-21 2001-09-21 문자 통신 장치

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20020035467A1 (ko)
EP (1) EP1321847A4 (ko)
JP (1) JP3818428B2 (ko)
KR (1) KR100821020B1 (ko)
CN (1) CN1392976A (ko)
TW (1) TW515993B (ko)
WO (1) WO2002025419A1 (ko)

Families Citing this family (146)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8645137B2 (en) 2000-03-16 2014-02-04 Apple Inc. Fast, language-independent method for user authentication by voice
JP4517260B2 (ja) * 2000-09-11 2010-08-04 日本電気株式会社 自動通訳システム、自動通訳方法、および自動通訳用プログラムを記録した記憶媒体
US20030058567A1 (en) * 2001-09-26 2003-03-27 Lay Daniel Travis Intelligent disk drive
ATE456901T1 (de) * 2002-04-08 2010-02-15 Eighting Kk Netzwerk-spielverfahren, netzwerk-spielendgerät und server
JP2003316395A (ja) * 2002-04-26 2003-11-07 Toshiba Corp 情報再生装置とその信号処理モジュール及び信号処理プログラム
US20040204045A1 (en) * 2002-05-16 2004-10-14 Shih-Kuang Tsai Wireless communication apparatus
JP3567217B2 (ja) * 2002-09-05 2004-09-22 コナミ株式会社 ゲームプログラム及びゲーム装置
JP2004126786A (ja) * 2002-09-30 2004-04-22 Konami Co Ltd 通信装置、プログラム、ならびに通信方法
US7254385B2 (en) 2003-03-06 2007-08-07 International Business Machines Corporation System and method of automatic conversion of units of measure in a wireless communication network
US6915134B2 (en) 2003-03-27 2005-07-05 International Business Machines Corporation System and method of automatic translation of broadcast messages in a wireless communication network
US7669134B1 (en) 2003-05-02 2010-02-23 Apple Inc. Method and apparatus for displaying information during an instant messaging session
US6955602B2 (en) * 2003-05-15 2005-10-18 Zi Technology Corporation Ltd Text entry within a video game
US7010360B2 (en) 2003-11-20 2006-03-07 International Business Machines Corporation Automatic conversion of dates and times for messaging
JP4697137B2 (ja) * 2004-05-17 2011-06-08 株式会社セガ 情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム
JP4611008B2 (ja) * 2004-12-01 2011-01-12 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
US7512537B2 (en) * 2005-03-22 2009-03-31 Microsoft Corporation NLP tool to dynamically create movies/animated scenes
JP2006330486A (ja) * 2005-05-27 2006-12-07 Kenwood Corp 音声合成装置、この音声合成装置を備えるナビゲーション装置、音声合成プログラム及びこのプログラムを記憶した情報記憶媒体
US8677377B2 (en) 2005-09-08 2014-03-18 Apple Inc. Method and apparatus for building an intelligent automated assistant
US9304675B2 (en) 2006-09-06 2016-04-05 Apple Inc. Portable electronic device for instant messaging
US9318108B2 (en) 2010-01-18 2016-04-19 Apple Inc. Intelligent automated assistant
JP4074879B1 (ja) * 2006-10-18 2008-04-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、メッセージ表示方法、および、プログラム
US8977255B2 (en) 2007-04-03 2015-03-10 Apple Inc. Method and system for operating a multi-function portable electronic device using voice-activation
US9954996B2 (en) 2007-06-28 2018-04-24 Apple Inc. Portable electronic device with conversation management for incoming instant messages
US9330720B2 (en) 2008-01-03 2016-05-03 Apple Inc. Methods and apparatus for altering audio output signals
US8327272B2 (en) 2008-01-06 2012-12-04 Apple Inc. Portable multifunction device, method, and graphical user interface for viewing and managing electronic calendars
US8996376B2 (en) 2008-04-05 2015-03-31 Apple Inc. Intelligent text-to-speech conversion
US10496753B2 (en) 2010-01-18 2019-12-03 Apple Inc. Automatically adapting user interfaces for hands-free interaction
US20100030549A1 (en) 2008-07-31 2010-02-04 Lee Michael M Mobile device having human language translation capability with positional feedback
TWI383316B (zh) * 2008-10-29 2013-01-21 Inventec Appliances Corp 自動化服務提供系統及方法
US9959870B2 (en) 2008-12-11 2018-05-01 Apple Inc. Speech recognition involving a mobile device
US8370129B2 (en) * 2009-01-07 2013-02-05 Guangsheng Zhang System and methods for quantitative assessment of information in natural language contents
JP4819136B2 (ja) * 2009-01-16 2011-11-24 株式会社スクウェア・エニックス ゲーム装置、及びプログラム
KR20100113749A (ko) * 2009-04-14 2010-10-22 한국전자통신연구원 클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법
US10241644B2 (en) 2011-06-03 2019-03-26 Apple Inc. Actionable reminder entries
US9858925B2 (en) 2009-06-05 2018-01-02 Apple Inc. Using context information to facilitate processing of commands in a virtual assistant
US10241752B2 (en) 2011-09-30 2019-03-26 Apple Inc. Interface for a virtual digital assistant
US10706373B2 (en) 2011-06-03 2020-07-07 Apple Inc. Performing actions associated with task items that represent tasks to perform
US9431006B2 (en) 2009-07-02 2016-08-30 Apple Inc. Methods and apparatuses for automatic speech recognition
US10553209B2 (en) 2010-01-18 2020-02-04 Apple Inc. Systems and methods for hands-free notification summaries
US10679605B2 (en) 2010-01-18 2020-06-09 Apple Inc. Hands-free list-reading by intelligent automated assistant
US10276170B2 (en) 2010-01-18 2019-04-30 Apple Inc. Intelligent automated assistant
US10705794B2 (en) 2010-01-18 2020-07-07 Apple Inc. Automatically adapting user interfaces for hands-free interaction
DE202011111062U1 (de) 2010-01-25 2019-02-19 Newvaluexchange Ltd. Vorrichtung und System für eine Digitalkonversationsmanagementplattform
US8682667B2 (en) 2010-02-25 2014-03-25 Apple Inc. User profiling for selecting user specific voice input processing information
JP4741710B2 (ja) * 2010-07-30 2011-08-10 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム
JP5411112B2 (ja) * 2010-11-26 2014-02-12 株式会社スクウェア・エニックス 入力ナビ機能付きゲーム装置及びオンラインゲームプログラム
US10762293B2 (en) 2010-12-22 2020-09-01 Apple Inc. Using parts-of-speech tagging and named entity recognition for spelling correction
US9262612B2 (en) 2011-03-21 2016-02-16 Apple Inc. Device access using voice authentication
US10057736B2 (en) 2011-06-03 2018-08-21 Apple Inc. Active transport based notifications
US8994660B2 (en) 2011-08-29 2015-03-31 Apple Inc. Text correction processing
US9116885B2 (en) * 2012-01-16 2015-08-25 Google Inc. Techniques for a gender weighted pinyin input method editor
US10134385B2 (en) 2012-03-02 2018-11-20 Apple Inc. Systems and methods for name pronunciation
US9483461B2 (en) 2012-03-06 2016-11-01 Apple Inc. Handling speech synthesis of content for multiple languages
US9280610B2 (en) 2012-05-14 2016-03-08 Apple Inc. Crowd sourcing information to fulfill user requests
US9721563B2 (en) 2012-06-08 2017-08-01 Apple Inc. Name recognition system
US9495129B2 (en) 2012-06-29 2016-11-15 Apple Inc. Device, method, and user interface for voice-activated navigation and browsing of a document
US9576574B2 (en) 2012-09-10 2017-02-21 Apple Inc. Context-sensitive handling of interruptions by intelligent digital assistant
US9547647B2 (en) 2012-09-19 2017-01-17 Apple Inc. Voice-based media searching
JP2016508007A (ja) 2013-02-07 2016-03-10 アップル インコーポレイテッド デジタルアシスタントのためのボイストリガ
JP6075864B2 (ja) * 2013-03-13 2017-02-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム
US9368114B2 (en) 2013-03-14 2016-06-14 Apple Inc. Context-sensitive handling of interruptions
KR101759009B1 (ko) 2013-03-15 2017-07-17 애플 인크. 적어도 부분적인 보이스 커맨드 시스템을 트레이닝시키는 것
WO2014144579A1 (en) 2013-03-15 2014-09-18 Apple Inc. System and method for updating an adaptive speech recognition model
WO2014197336A1 (en) 2013-06-07 2014-12-11 Apple Inc. System and method for detecting errors in interactions with a voice-based digital assistant
WO2014197334A2 (en) 2013-06-07 2014-12-11 Apple Inc. System and method for user-specified pronunciation of words for speech synthesis and recognition
US9582608B2 (en) 2013-06-07 2017-02-28 Apple Inc. Unified ranking with entropy-weighted information for phrase-based semantic auto-completion
WO2014197335A1 (en) 2013-06-08 2014-12-11 Apple Inc. Interpreting and acting upon commands that involve sharing information with remote devices
CN110442699A (zh) 2013-06-09 2019-11-12 苹果公司 操作数字助理的方法、计算机可读介质、电子设备和系统
US10176167B2 (en) 2013-06-09 2019-01-08 Apple Inc. System and method for inferring user intent from speech inputs
CN105265005B (zh) 2013-06-13 2019-09-17 苹果公司 用于由语音命令发起的紧急呼叫的系统和方法
JP6163266B2 (ja) 2013-08-06 2017-07-12 アップル インコーポレイテッド リモート機器からの作動に基づくスマート応答の自動作動
US9620105B2 (en) 2014-05-15 2017-04-11 Apple Inc. Analyzing audio input for efficient speech and music recognition
US10592095B2 (en) 2014-05-23 2020-03-17 Apple Inc. Instantaneous speaking of content on touch devices
US9502031B2 (en) 2014-05-27 2016-11-22 Apple Inc. Method for supporting dynamic grammars in WFST-based ASR
US9734193B2 (en) 2014-05-30 2017-08-15 Apple Inc. Determining domain salience ranking from ambiguous words in natural speech
US9966065B2 (en) 2014-05-30 2018-05-08 Apple Inc. Multi-command single utterance input method
US9785630B2 (en) 2014-05-30 2017-10-10 Apple Inc. Text prediction using combined word N-gram and unigram language models
US9633004B2 (en) 2014-05-30 2017-04-25 Apple Inc. Better resolution when referencing to concepts
US10078631B2 (en) 2014-05-30 2018-09-18 Apple Inc. Entropy-guided text prediction using combined word and character n-gram language models
US9842101B2 (en) 2014-05-30 2017-12-12 Apple Inc. Predictive conversion of language input
US10289433B2 (en) 2014-05-30 2019-05-14 Apple Inc. Domain specific language for encoding assistant dialog
US9760559B2 (en) 2014-05-30 2017-09-12 Apple Inc. Predictive text input
US9715875B2 (en) 2014-05-30 2017-07-25 Apple Inc. Reducing the need for manual start/end-pointing and trigger phrases
US9430463B2 (en) 2014-05-30 2016-08-30 Apple Inc. Exemplar-based natural language processing
US10170123B2 (en) 2014-05-30 2019-01-01 Apple Inc. Intelligent assistant for home automation
US9338493B2 (en) 2014-06-30 2016-05-10 Apple Inc. Intelligent automated assistant for TV user interactions
US10659851B2 (en) 2014-06-30 2020-05-19 Apple Inc. Real-time digital assistant knowledge updates
WO2016010341A1 (ko) * 2014-07-14 2016-01-21 한양대학교 에리카산학협력단 펫을 중심으로 하는 펫 기반의 커뮤니케이션 서비스 제공 장치, 펫 기반의 커뮤니케이션 서비스 제공 방법
KR101633180B1 (ko) * 2014-08-01 2016-06-24 한양대학교 에리카산학협력단 펫 성장 및 경험을 반영할 수 있는 펫 중심적인 온라인 커뮤니케이션 서비스 제공 장치, 온라인 커뮤니케이션 서비스 제공 방법 및 기록 매체
US10446141B2 (en) 2014-08-28 2019-10-15 Apple Inc. Automatic speech recognition based on user feedback
US9818400B2 (en) 2014-09-11 2017-11-14 Apple Inc. Method and apparatus for discovering trending terms in speech requests
US10789041B2 (en) 2014-09-12 2020-09-29 Apple Inc. Dynamic thresholds for always listening speech trigger
US9886432B2 (en) 2014-09-30 2018-02-06 Apple Inc. Parsimonious handling of word inflection via categorical stem + suffix N-gram language models
US10127911B2 (en) 2014-09-30 2018-11-13 Apple Inc. Speaker identification and unsupervised speaker adaptation techniques
US9668121B2 (en) 2014-09-30 2017-05-30 Apple Inc. Social reminders
US10074360B2 (en) 2014-09-30 2018-09-11 Apple Inc. Providing an indication of the suitability of speech recognition
US9646609B2 (en) 2014-09-30 2017-05-09 Apple Inc. Caching apparatus for serving phonetic pronunciations
US10552013B2 (en) 2014-12-02 2020-02-04 Apple Inc. Data detection
US9711141B2 (en) 2014-12-09 2017-07-18 Apple Inc. Disambiguating heteronyms in speech synthesis
US9865280B2 (en) 2015-03-06 2018-01-09 Apple Inc. Structured dictation using intelligent automated assistants
US10567477B2 (en) 2015-03-08 2020-02-18 Apple Inc. Virtual assistant continuity
US9721566B2 (en) 2015-03-08 2017-08-01 Apple Inc. Competing devices responding to voice triggers
US9886953B2 (en) 2015-03-08 2018-02-06 Apple Inc. Virtual assistant activation
US9899019B2 (en) 2015-03-18 2018-02-20 Apple Inc. Systems and methods for structured stem and suffix language models
US9842105B2 (en) 2015-04-16 2017-12-12 Apple Inc. Parsimonious continuous-space phrase representations for natural language processing
US10083688B2 (en) 2015-05-27 2018-09-25 Apple Inc. Device voice control for selecting a displayed affordance
US10127220B2 (en) 2015-06-04 2018-11-13 Apple Inc. Language identification from short strings
US10101822B2 (en) 2015-06-05 2018-10-16 Apple Inc. Language input correction
US9578173B2 (en) 2015-06-05 2017-02-21 Apple Inc. Virtual assistant aided communication with 3rd party service in a communication session
US11025565B2 (en) 2015-06-07 2021-06-01 Apple Inc. Personalized prediction of responses for instant messaging
US10255907B2 (en) 2015-06-07 2019-04-09 Apple Inc. Automatic accent detection using acoustic models
US10186254B2 (en) 2015-06-07 2019-01-22 Apple Inc. Context-based endpoint detection
US10671428B2 (en) 2015-09-08 2020-06-02 Apple Inc. Distributed personal assistant
US10747498B2 (en) 2015-09-08 2020-08-18 Apple Inc. Zero latency digital assistant
US9697820B2 (en) 2015-09-24 2017-07-04 Apple Inc. Unit-selection text-to-speech synthesis using concatenation-sensitive neural networks
US10366158B2 (en) 2015-09-29 2019-07-30 Apple Inc. Efficient word encoding for recurrent neural network language models
US11010550B2 (en) 2015-09-29 2021-05-18 Apple Inc. Unified language modeling framework for word prediction, auto-completion and auto-correction
US11587559B2 (en) 2015-09-30 2023-02-21 Apple Inc. Intelligent device identification
US10691473B2 (en) 2015-11-06 2020-06-23 Apple Inc. Intelligent automated assistant in a messaging environment
US10049668B2 (en) 2015-12-02 2018-08-14 Apple Inc. Applying neural network language models to weighted finite state transducers for automatic speech recognition
US10223066B2 (en) 2015-12-23 2019-03-05 Apple Inc. Proactive assistance based on dialog communication between devices
US10446143B2 (en) 2016-03-14 2019-10-15 Apple Inc. Identification of voice inputs providing credentials
US9934775B2 (en) 2016-05-26 2018-04-03 Apple Inc. Unit-selection text-to-speech synthesis based on predicted concatenation parameters
US9972304B2 (en) 2016-06-03 2018-05-15 Apple Inc. Privacy preserving distributed evaluation framework for embedded personalized systems
US10249300B2 (en) 2016-06-06 2019-04-02 Apple Inc. Intelligent list reading
US10049663B2 (en) 2016-06-08 2018-08-14 Apple, Inc. Intelligent automated assistant for media exploration
DK179309B1 (en) 2016-06-09 2018-04-23 Apple Inc Intelligent automated assistant in a home environment
US10490187B2 (en) 2016-06-10 2019-11-26 Apple Inc. Digital assistant providing automated status report
US10067938B2 (en) 2016-06-10 2018-09-04 Apple Inc. Multilingual word prediction
US10509862B2 (en) 2016-06-10 2019-12-17 Apple Inc. Dynamic phrase expansion of language input
US10192552B2 (en) 2016-06-10 2019-01-29 Apple Inc. Digital assistant providing whispered speech
US10586535B2 (en) 2016-06-10 2020-03-10 Apple Inc. Intelligent digital assistant in a multi-tasking environment
DK179049B1 (en) 2016-06-11 2017-09-18 Apple Inc Data driven natural language event detection and classification
DK179343B1 (en) 2016-06-11 2018-05-14 Apple Inc Intelligent task discovery
DK179415B1 (en) 2016-06-11 2018-06-14 Apple Inc Intelligent device arbitration and control
DK201670540A1 (en) 2016-06-11 2018-01-08 Apple Inc Application integration with a digital assistant
US10043516B2 (en) 2016-09-23 2018-08-07 Apple Inc. Intelligent automated assistant
US10593346B2 (en) 2016-12-22 2020-03-17 Apple Inc. Rank-reduced token representation for automatic speech recognition
DK201770439A1 (en) 2017-05-11 2018-12-13 Apple Inc. Offline personal assistant
DK179496B1 (en) 2017-05-12 2019-01-15 Apple Inc. USER-SPECIFIC Acoustic Models
DK179745B1 (en) 2017-05-12 2019-05-01 Apple Inc. SYNCHRONIZATION AND TASK DELEGATION OF A DIGITAL ASSISTANT
DK201770431A1 (en) 2017-05-15 2018-12-20 Apple Inc. Optimizing dialogue policy decisions for digital assistants using implicit feedback
DK201770432A1 (en) 2017-05-15 2018-12-21 Apple Inc. Hierarchical belief states for digital assistants
DK179549B1 (en) 2017-05-16 2019-02-12 Apple Inc. FAR-FIELD EXTENSION FOR DIGITAL ASSISTANT SERVICES
JP2020058693A (ja) * 2018-10-12 2020-04-16 株式会社コーエーテクモゲームス プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置
JP2023050785A (ja) * 2021-09-30 2023-04-11 株式会社Cygames プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11143616A (ja) 1997-11-10 1999-05-28 Sega Enterp Ltd 文字通信装置

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4503426A (en) * 1982-04-30 1985-03-05 Mikulski Walter J Visual communication device
JPS6084667A (ja) * 1983-10-17 1985-05-14 Mitsubishi Electric Corp 文章組立装置
JPH0782498B2 (ja) * 1985-01-14 1995-09-06 株式会社日立製作所 機械翻訳システム
US5418716A (en) * 1990-07-26 1995-05-23 Nec Corporation System for recognizing sentence patterns and a system for recognizing sentence patterns and grammatical cases
US5393072A (en) * 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games with vocal conflict
US5393073A (en) * 1990-11-14 1995-02-28 Best; Robert M. Talking video games
US5210689A (en) * 1990-12-28 1993-05-11 Semantic Compaction Systems System and method for automatically selecting among a plurality of input modes
US5676551A (en) * 1995-09-27 1997-10-14 All Of The Above Inc. Method and apparatus for emotional modulation of a Human personality within the context of an interpersonal relationship
US5987401A (en) * 1995-12-08 1999-11-16 Apple Computer, Inc. Language translation for real-time text-based conversations
US5880731A (en) * 1995-12-14 1999-03-09 Microsoft Corporation Use of avatars with automatic gesturing and bounded interaction in on-line chat session
US5738583A (en) * 1996-02-02 1998-04-14 Motorola, Inc. Interactive wireless gaming system
US5884248A (en) * 1996-04-10 1999-03-16 Casio Computer Co., Ltd. Build message communication system utilizing data tables containing message defining data and corresponding codes
US5956667A (en) * 1996-11-08 1999-09-21 Research Foundation Of State University Of New York System and methods for frame-based augmentative communication
US6106399A (en) * 1997-06-16 2000-08-22 Vr-1, Inc. Internet audio multi-user roleplaying game
US6035269A (en) * 1998-06-23 2000-03-07 Microsoft Corporation Method for detecting stylistic errors and generating replacement strings in a document containing Japanese text
JP2000132315A (ja) * 1998-10-23 2000-05-12 Canon Inc 文字処理方法及び装置、その記憶媒体
US7198490B1 (en) * 1998-11-25 2007-04-03 The Johns Hopkins University Apparatus and method for training using a human interaction simulator
JP2000176168A (ja) * 1998-12-18 2000-06-27 Konami Co Ltd メッセージ作成ゲーム装置及びメッセージ作成方法
KR100937734B1 (ko) * 1999-01-28 2010-01-21 가부시키가이샤 세가 네트워크 게임 시스템
US20010039203A1 (en) * 2000-02-23 2001-11-08 Brown Geoffrey Parker Behavior modeling in a gaming environment with contextual accuracy
US7277855B1 (en) * 2000-06-30 2007-10-02 At&T Corp. Personalized text-to-speech services
US6908389B1 (en) * 2001-03-07 2005-06-21 Nokia Corporation Predefined messages for wireless multiplayer gaming

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11143616A (ja) 1997-11-10 1999-05-28 Sega Enterp Ltd 文字通信装置

Also Published As

Publication number Publication date
US20020035467A1 (en) 2002-03-21
JP2002099376A (ja) 2002-04-05
TW515993B (en) 2003-01-01
JP3818428B2 (ja) 2006-09-06
KR20020060751A (ko) 2002-07-18
WO2002025419A1 (fr) 2002-03-28
CN1392976A (zh) 2003-01-22
EP1321847A1 (en) 2003-06-25
EP1321847A4 (en) 2006-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100821020B1 (ko) 문자 통신 장치
US7664536B2 (en) Character communication device
US7065711B2 (en) Information processing device and method, and recording medium
US7647560B2 (en) User interface for multi-sensory emoticons in a communication system
US8727883B2 (en) Messaging service for video game systems
JP3679350B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体及びコンピュータシステム
US6629892B2 (en) Game system, game device, game device control method and information storage medium
US8734254B2 (en) Virtual world event notifications from within a persistent world game
JP4074879B1 (ja) ゲーム装置、メッセージ表示方法、および、プログラム
JP4637192B2 (ja) 端末装置、ユーザリスト表示方法、および、プログラム
JP4796606B2 (ja) 発言の表示態様を変更するチャットサーバ、チャットシステム、チャット方法
JP2001293256A (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
JP2002346230A (ja) ゲーム情報、情報記憶媒体、コンピュータシステム、及びサーバシステム
JP2002052252A (ja) 他のプレイヤとコミュニケーション可能なゲームシステム
JP2004227313A (ja) 端末用文字会話情報、情報記憶媒体及び文字会話用端末
KR102146166B1 (ko) 실시간 PVP(Player VS Player) 방송 콘텐츠 제공 서버, 사용자 단말 및 실시간 PVP(Player VS Player) 방송 콘텐츠 제공 방법
JP2002202943A (ja) ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
JP2001325195A (ja) 通信システム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム
KR102295707B1 (ko) 어플리케이션 제어 시스템, 서버 및 어플리케이션 제어 방법
JPH1147444A (ja) 通信型ゲーム装置
JP2004248874A (ja) サーバ装置、プログラム及びゲームシステム
JP2002210252A (ja) 通信システム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム
JP2002239249A (ja) ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した記録媒体、キャラクタの動作制御方法及びキャラクタの動作制御システム
JP2002078963A (ja) エンタテインメント装置、記録媒体
JP2002219272A (ja) ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120323

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130322

Year of fee payment: 6

LAPS Lapse due to unpaid annual fee