JP2002210252A - 通信システム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム - Google Patents

通信システム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム

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JP2002210252A
JP2002210252A JP2001010640A JP2001010640A JP2002210252A JP 2002210252 A JP2002210252 A JP 2002210252A JP 2001010640 A JP2001010640 A JP 2001010640A JP 2001010640 A JP2001010640 A JP 2001010640A JP 2002210252 A JP2002210252 A JP 2002210252A
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Susumu Takatsuka
進 高塚
Akira Miyaki
暁 宮木
Shingo Matsumoto
信吾 松本
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Abstract

(57)【要約】 【課題】ユーザがゲームを通じて楽しみながら他のユー
ザと出会うことができ、該他のユーザのプロフィールを
簡易に得ることができる通信システム、エンタテインメ
ント装置、記録媒体及びプログラムを提供することを目
的とする。 【解決手段】自由書式あるいは定型の書式に基づいてア
ドレス122が添付されている名刺情報100を作成す
る名刺情報作成ステップと、名刺情報100をサーバ2
04に送信する名刺情報送信ステップと、サーバ204
から前記名刺情報100を受け取り名刺ファイル124
に記憶させる名刺情報ファイリング機能を有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを通
じて情報のやりとりを行う通信システムと、該通信シス
テムにおけるクライアント側で使用されるエンタテイン
メント装置と、該エンタテインメント装置で使用される
プログラムやデータが記録された記録媒体と、前記通信
システムを実現するためのプログラム自体に関する。
【0002】
【従来の技術】ビデオゲーム機を含むエンタテインメン
ト装置のような情報機器(エンタテインメントシステ
ム)として、例えばCD−ROM等の記録媒体に格納さ
れたゲーム内容をテレビジョン受像機の画面上に表示さ
せながら、操作装置で操作してゲームを進行させるもの
がある。
【0003】このエンタテインメントシステムにおける
エンタテインメント装置と操作装置との間は、通常、シ
リアルインターフェースで接続され、エンタテインメン
ト装置からクロックが送られると、そのクロックに同期
して操作装置から使用者(ユーザ)の操作に対応したキ
ースイッチ情報等を送るようになっている。
【0004】また、最近では、操作装置内に外部(例え
ばエンタテインメント装置)からの要求によって使用者
に振動を与える振動発生手段を設けるようにして、例え
ばゲームの進行中において、使用者の操作に応答するよ
うに種々の振動を使用者に与えるようにしたシステムが
開発され、実用化に至っている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、ネットワー
ク(インターネット)の普及により、ユーザは、サーバ
から配信された情報をコンピュータを通じて簡単に取り
出すことができ、また、電子メールを使って気軽に文章
を相手に送信することができるようになってきている。
もちろん、ユーザは、情報を受けるだけでなく、サーバ
に対して情報を与えることも可能である。
【0006】このようなネットワークの普及は、情報入
手の簡便化、迅速化をもたらし、ユーザは、自宅又は会
社に居ながら世界各国の様々な情報をテキストデータや
画像データ等によって入手できることとなる。
【0007】ところで、ネットワークを通じての情報の
入手は、ユーザ側のコンピュータをネットワークに接続
させることによって行われることになる。情報がテキス
トデータだけであれば、短時間の接続で済むが、画像デ
ータや音声データを取り込む場合は、長時間の接続が必
要であるため、その間、ユーザはコンピュータに拘束さ
れることになり、しかも、通信費がかさむという問題が
ある。
【0008】そこで、従来では、ユーザ側のコンピュー
タとネットワークとの接続を比較的短時間とし、その短
時間の接続において、サーバからの情報を受信すると共
に、ユーザからの情報を送信するようにした例が提案さ
れている(例えば、特開平11−46193号公報、特
開平9−269923号公報参照)。
【0009】また、従来では、サーバからネットワーク
を通じて入手した情報をユーザに知らせる場合、モニタ
に表示されているキャラクタを通じて伝達する例が提案
されている(例えば特開平11−242546号公報参
照)。
【0010】これらの従来技術においては、主にテキス
トを用いた連絡手段としてのメールに自己紹介を記載す
ることはあっても、見知らぬ他人にメールを送ることは
希であり、ネットワークを用いて他人との出会いの場と
しては有効に機能していなかった。
【0011】また、インターネットのSMTP(Sinple
mail trandfer protocol)によるインターネットメー
ルは、本来事務連絡の目的に設けられ、運用されてきた
ものであり、出会いの場として活用するには面白みに欠
けていた。そのため、ゲーム性がなく、また若い女性や
子供が使用するには多少の抵抗感があった。
【0012】本発明はこのような課題を考慮してなされ
たものであり、ユーザがゲームを通じて楽しみながら他
のユーザと出会うことができ、該他のユーザのプロフィ
ールを簡易に得ることができる通信システム、エンタテ
インメント装置、記録媒体及びプログラムを提供するこ
とを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】本発明に係る通信システ
ムのエンタテインメント装置、本発明に係るエンタテイ
ンメント装置で実行されるプログラム、本発明に係る記
録媒体に記憶されたプログラム及び本発明に係るプログ
ラム自体によれば、ユーザの個人情報を記述した名刺情
報を他のエンタテインメント装置に配信すべく前記サー
バに送信する名刺情報処理ステップを有することを特徴
とする。
【0014】これにより、ユーザがゲームを通じて楽し
みながら他のユーザと出会うことができ、該他のユーザ
のプロフィールを簡易に得ることができる。
【0015】また、前記名刺情報処理ステップは、グラ
フィックデータを含む入力情報に基づいて前記名刺情報
を作成する名刺情報作成ステップと、前記名刺情報を送
信する名刺情報送信ステップを有するようにしてもよ
い。
【0016】さらに、前記名刺情報処理ステップは、入
力情報を複数の書式から選択された1つの書式に沿って
配置して前記名刺情報を作成する名刺情報作成ステップ
と、前記名刺情報として、少なくとも前記選択された書
式に関する情報と前記入力情報の配置に関する情報を前
記サーバに送信する名刺情報送信ステップとを有するよ
うにしてもよい。
【0017】前記名刺情報は、顔写真、生年月日、血液
型、性別、居所、趣味、嗜好、経歴、メッセージ等のユ
ーザのプロフィールを含んでいると、受信した他のユー
ザとのコミュニケーションの活発化が図れる。
【0018】前記サーバで実行されるプログラムは、取
得した前記名刺情報を、名刺情報に記載されている情報
により任意の他のエンタテインメント装置を自動的に選
択して配信する名刺情報配信ステップを有するようにし
てもよい。
【0019】前記名刺情報は、ユーザの送信元を示す前
記ネットワーク上のアドレスを添付していれば、受信し
た他のユーザは送信元であるユーザにメールなどを返信
することができる。
【0020】前記アドレスは、インターネットのSMT
Pで規定されるアドレスか、又は、前記サーバが割り振
った各エンタテインメント装置及びユーザの独自のアド
レスであってもよい。
【0021】前記エンタテインメント装置は、受信した
前記名刺情報を、添付されている前記アドレスによって
自動的に記憶するとともに、過去に取得した前記名刺情
報を表示及び編集することができる名刺情報ファイリン
グ機能を有していてもよい。
【0022】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る通信システ
ム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム
の実施の形態例を図1〜図12を参照しながら説明す
る。
【0023】まず、本実施の形態に係る通信システム2
00は、図1に示すように、ネットワーク202に接続
されたサーバ204と、該サーバ204とネットワーク
202を通じてアクセスが可能とされた複数台のエンタ
テインメントシステム10とを具備して構成されてい
る。
【0024】本実施の形態では、前記ネットワーク20
2はインターネットであり、前記サーバ204は所定の
Webサイト(ホームページがあるWebサーバ)であ
る。このネットワーク202に接続したユーザは、ww
w(World Wide Web)を通じてネットワーク202の情
報をハイパーテキスト形式で閲覧できるようになってい
る。
【0025】一方、エンタテインメントシステム10
は、基本的には、図2に示すように、各種コンピュータ
プログラムを実行させるエンタテインメント装置12
と、該エンタテインメント装置12に対して着脱自在と
されるメモリカード14と、エンタテインメント装置1
2に対して着脱自在とされた操作装置(コントローラ)
16と、エンタテインメント装置12からの映像・音声
信号が供給されるテレビ受像機等の表示装置であるモニ
タ(ディスプレイ)18とから構成される。
【0026】エンタテインメント装置12は、例えば、
CD−ROMやDVD−ROM等の光ディスク20等の
大容量記録媒体に記録されているコンピュータプログラ
ムを読み出して、使用者(ユーザ:例えば、ゲームプレ
イヤ等)からの指示に応じてゲーム等を実行するための
ものである。なお、ゲームの実行とは、主として、コン
トローラ16からの入力をコネクタ15を通じて受け、
モニタ18上における表示や音声を制御しながらゲーム
の進行を制御することをいう。
【0027】このエンタテインメント装置12は、図2
に示すように、扁平な直方体を重ねた形状を有してお
り、前面パネルには、コンピュータプログラムやそれに
関連するデータの記録媒体である光ディスク20が装着
されるディスク装着部としての前後に移動するディスク
トレイ22と、現在実行中のコンピュータプログラム等
を任意にリセット等するためのリセットスイッチ24
と、ディスクトレイ22を引き出すためのオープンボタ
ン26と、メモリカード14の2つの差込口30と、コ
ントローラ16のコネクタ15が差し込まれる2つのコ
ントローラ端子32等とが配置され、背面側には、電源
スイッチ28、映像と音声の出力端子であり、AV(au
dio visual)ケーブルを介してモニタ18と接続される
図示していないAVマルチ出力端子等が配置されてい
る。
【0028】エンタテインメント装置12は、コンピュ
ータゲーム(ビデオゲーム)のコンピュータプログラム
やデータが記録されたCD−ROM、DVD−ROM等
の記録媒体である光ディスク20から当該コンピュータ
プログラムを読み取り、それを実行することによりモニ
タ18にキャラクタやシーンを表示させる制御機能のほ
か、他の光ディスク20であるDVD(digital video
disk)による映画の再生およびCDDA(compact disk
digital audio)による音楽の再生等の各種制御機能が
内蔵されている。また、通信ネットワーク等を介して通
信により得られるコンピュータプログラムを実行する機
能も有する。ビデオゲーム用のコンピュータプログラム
の実行中には、表示装置としてのモニタ18上にエンタ
テインメント装置12が生成した3次元コンピュータグ
ラフィックス映像が表示される。
【0029】この場合、コントローラ16からの信号
も、エンタテインメント装置12の上記制御機能の一つ
によって処理され、その内容がモニタ18の画面上の、
例えばキャラクタの動き、シーンの切り替えなどに反映
されるようになっている。
【0030】コントローラ16は、上面の中央左右に第
1、第2の操作部51、52が設けられ、側面には第
3、第4の操作部53、54が設けられ、上面の手前側
左右には、アナログ操作を行うための左側のジョイステ
ィック70と右側のジョイスティック72が設けられて
いる。
【0031】第1の操作部51は、たとえばモニタ18
の画面に表示されたキャラクタ等に動作を与えるための
押圧操作部であり、光ディスク20に記録されているコ
ンピュータプログラム等によりその機能が設定され、キ
ャラクタ等を上下左右等に動かす機能を有する4つの操
作キー(方向キー)51a、51b、51c、51dか
ら構成されている。方向キー51aは上方向キー、方向
キー51bは下方向キー、方向キー51cは左方向キ
ー、方向キー51dは右方向キーともいう。
【0032】第2の操作部52は、押圧操作用の円柱状
をした4個の操作ボタン52a、52b、52c、52
dを有し、各操作ボタン52a〜52dの頭部には、そ
れぞれ「△」、「○」、「×」、「□」の識別マークが
付けられており、各操作ボタン52a〜52dは、それ
ぞれ△ボタン52a、○ボタン52b、×ボタン52
c、□ボタン52dともいう。
【0033】この第2の操作部52の各操作ボタン52
a〜52dは、光ディスク20に記録されたコンピュー
タプログラム等によりその機能が設定され、各操作ボタ
ン52a〜52dに、たとえばキャラクタ等の左腕、右
腕、左足、右足を動かす機能が割り付けられる。
【0034】第3、第4の操作部53、54は、ほぼ同
じ構造をしており、ともに上下に並ぶ押圧操作用の2個
の操作ボタン(L1ボタン)53a、操作ボタン(L2
ボタン)53b、および操作ボタン(R1ボタン)54
a、操作ボタン(R2ボタン)54bを備えている。こ
れら第3、第4の操作部53、54も、光ディスク20
に記録されたコンピュータプログラムによりその機能が
設定され、たとえばキャラクタに特殊な動作をさせる機
能が割り付けられる。
【0035】左右のジョイスティック70、72は、そ
れぞれ操作軸を中心に360゜方向に回転可能とされる
可変抵抗器等の信号入力素子を備えており、傾動に応じ
てアナログ値が出力される。また、この左右のジョイス
ティック70、72は、図示していない弾性部材により
中立位置に復帰するようになっている。なお、左右のジ
ョイスティック70、72は、それぞれ下方に押圧する
ことによって、ジョイスティック70、72の傾動に伴
うアナログ値とは別の信号が出力される。つまり、左右
のジョイスティック70、72は、押圧操作用の第5、
第6の操作部としての操作ボタン(L3ボタン)70
a、(R3ボタン)72aの機能を有している。
【0036】左右のジョイスティック70、72を回
転、傾動操作することにより、たとえばキャラクタ等を
回転させながら移動させ、あるいは速度を可変しながら
移動させ、さらには状態を変更させる等のアナログ的な
動きを行うことを可能とする指令信号を入力することが
可能となる。
【0037】図2において、左右のジョイスティック7
0、72は、前記第1及び第2の操作部51、52と切
り換えて使用可能となる。その切換えは、アナログモー
ドスイッチ74により行う。アナログモードスイッチ7
4により左右のジョイスティック70、72が選択され
ると、表示部76が点灯して、左右のジョイスティック
70、72の選択状態を表示するようになっている。
【0038】コントローラ16には、上記のほかにゲー
ム等の開始を指示するスタートボタン(スタートスイッ
チ)78や、ゲーム開始に際してゲームの難易度等を選
択するためのセレクトボタン(選択スイッチ)80など
が設けられている。
【0039】次に、図3のブロック図を参照して、図2
に示したエンタテインメント装置12の内部構成とその
一般的な動作について説明する。
【0040】このエンタテインメント装置12は、該エ
ンタテインメント装置12を制御するCPU401に対
して、半導体メモリとしてのRAM402及びバス40
3がそれぞれ接続されて構成されている。
【0041】前記バス403には、グラフィックシンセ
サイザー(GS)404、インプットアウトプットプロ
セッサ(IOP)409がそれぞれ接続される。GS4
04には、フレームバッファ、Zバッファおよびテクス
チャメモリ等を含むRAM(画像メモリ)405と、こ
の画像メモリ405中のフレームバッファへの描画機能
を含むレンダリング機能を有するレンダリングエンジン
406とが含まれる。
【0042】このように構成されるGS404には、例
えばデジタルRGB信号等をNTSC標準テレビジョン
方式に変換するためのエンコーダ407を介して、外部
機器としてのモニタ18が接続される。
【0043】IOP409には、光ディスク20に記録
されているデータを再生し、デコードするためのドライ
バ410、サウンド生成系412、フラッシュメモリか
らなる外部メモリとしてのメモリカード14、コントロ
ーラ16、オペレーティング・システム等の記録された
ROM416がそれぞれ接続される。サウンド生成系4
12は、増幅器413を介して、外部機器としてのスピ
ーカ414およびモニタ18に接続され、音声信号を供
給する。
【0044】サウンド生成系412は、CPU401か
らの指示に基づいて、楽音、効果音等を発生する音声処
理装置(Sound Processing Unit:SPU)422と、
このSPU422により発生された楽音、効果音等を記
憶しているサウンドバッファ424とを有する。SPU
422によって発生される楽音、効果音等の信号は、ス
ピーカ414やモニタ18の音声端子に供給され、これ
らスピーカ414やモニタ18のスピーカから楽音、効
果音等として出力(発音)するようになっている。
【0045】ここで、SPU422は、例えば16ビッ
トの音声データを4ビットの差分信号として適応予測符
号化(ADPCM:Adaptive Differential PCM)され
た音声データを再生するADPCM復号機能と、サウン
ドバッファ424に記憶されている波形データを再生す
ることにより、効果音等を発生する再生機能と、サウン
ドバッファ424に記憶されている波形データを変調さ
せて再生する変調機能等を備えている。
【0046】このような機能を備えることによって、こ
のサウンド生成系412は、CPU401からの指示に
よってサウンドバッファ424に記録された波形データ
に基づいて楽音、効果音等を発生するいわゆるサンプリ
ング音源として使用することができるようになってい
る。
【0047】また、メモリカード14は、たとえばCP
Uもしくはゲートアレイおよびフラッシュメモリからな
るカード型の外部記憶装置であって、図2に示されたエ
ンタテインメント装置12に対し、その差込口30を介
して着脱自在となっており、ゲームの途中状態が記憶さ
れたり、DVD再生用のプログラム等が記憶されてい
る。
【0048】コントローラ16は、搭載された複数のボ
タンの押圧により、指令(2値指令または多値指令)を
エンタテインメント装置12に与えるためのものであ
る。また、ドライバ410は、MPEG(moving pictu
re experts group)標準に基づいてエンコードされた画
像をデコードするためのデコーダを備えている。
【0049】次に、コントローラ16の操作により、ど
のようにして画像がモニタ18に表示されるのかについ
て説明する。前提として、光ディスク20に記録されて
いるポリゴン頂点データ、テクスチャデータ等からなる
オブジェクトのデータが、ドライバ410を介して読み
込まれ、CPU401のRAM402に保持されている
ものとする。
【0050】コントローラ16を介してユーザからの指
示がエンタテインメント装置12に入力されると、CP
U401は、その指示に基づいて3次元(3D)上にお
けるオブジェクトの位置、視点に対する向きを演算す
る。これにより、直交3軸X,Y,Zの座標値で規定さ
れるオブジェクトのポリゴン頂点データがそれぞれ変更
される。変更後のポリゴン頂点データは、透視変換処理
により2次元座標データに変換される。
【0051】2次元座標によって指定される領域がいわ
ゆるポリゴンである。変換後の2次元の座標データ、Z
データおよびテクスチャデータは、GS404に供給さ
れる。GS404は、変換後の2次元座標データ、Zデ
ータに基づいて、レンダリングを行い、順次テクスチャ
データをメモリとしての画像メモリ405(この場合、
フレームバッファ)上に書き込む(描画する)ことで描
画処理を行う。なお、描画されるテクスチャデータは、
この描画処理により完成された1フレーム分の画像がエ
ンコーダ407によってエンコードされた後に、モニタ
18に供給され、その画面上に画像として表示される。
【0052】また、CPU401は図示しない乱数発生
器を備えている。
【0053】他方、サーバ204は、図4に示すよう
に、例えばパーソナルコンピュータで構成されたサーバ
本体300と、該サーバ本体300に接続された例えば
顧客管理データベース302等から構成されている。
【0054】次に、この実施の形態に係る通信システム
200が有する特徴的な機能について図5〜図12を参
照しながら説明する。
【0055】この機能は、少なくともアドレス122を
含む名刺情報100を作成して、この名刺情報100を
他のエンタテインメント装置12に配信すべくサーバ2
04に送信する(名刺情報処理ステップ)というもので
ある。
【0056】例えば図5に示すように、本実施の形態に
係る通信システム200が提供するネットワークサービ
スに対して正規に登録したユーザは、このネットワーク
サービスの仮想空間において、それぞれ対応する島50
0に住んでいる。名刺情報100が配信されるというこ
とは、ある島500(例えばユーザA)から各島500
に名刺情報100が配られることを示す。名刺情報10
0の配信は単独で行われてもよいし、他のイベントに付
随する形式で配信されてもよい。
【0057】名刺情報100の作成(名刺情報作成ステ
ップ)は、例えば図6に示すように、ユーザが住む仮想
の家530の中に設置してある電話532をダブルクリ
ックすることで名刺作成画面を表示させ、この名刺作成
画面上にて行われる。名刺作成画面では、例えば自由書
式と複数の定型書式を選択し、自由書式を選択した場合
においては、手書きによって絵(グラフィックデータ)
とメッセージが記述できるようになっている。複数の定
型書式から任意の定型書式を選択した場合においては、
空白部分を埋めるように、メッセージや送信者の名前等
を記述することで図7に示すような名刺情報100が完
成するようになっている。
【0058】ある所定の書式に従って作成した名刺情報
100は例えば図7に示すように、名前102、性別1
04、誕生日106、血液型108、居所110、趣味
112、嗜好114、経歴116、メッセージ118、
顔写真120を有する。それぞれの欄はユーザの個人情
報を入力する項目になっている。
【0059】このうち、名前102はユーザの名前であ
り、ゲーム上における匿名でも構わない。また、性別1
04、血液型108は選択形式で入力できるようになっ
ている。居所110は現実の住所である必要はなく、サ
ーバ204が割り当てたゲーム上の仮想の住所でよい。
メッセージ118はユーザが自由にメッセージを書き込
める欄であり、出会いを有効に進展させるために重要な
項目である。
【0060】さらには、経歴116の欄のように、ユー
ザが公開を望まない項目については入力しないでおくこ
とも可能である。この場合、該当する欄には「秘密」な
る表示が自動的に挿入される。とくに、ユーザが自己の
プライバシーを守りたいと考えている場合には全ての欄
を空欄にしておくことも可能である。この場合、そのユ
ーザのアドレス122だけが記載された名刺情報100
になる。このアドレス122はユーザが入力する必要が
なく、名刺情報100にはアドレス122が常に添付さ
れている。そして、名刺情報100を受け取った他のユ
ーザはこのアドレス122により返信をすることができ
る。アドレス122は図7に示すようにインターネット
のSMTPによるアドレスでもよいし、サーバ204が
割り当てたゲーム上のアドレスとして、居所110と共
通に扱ってもよい。
【0061】次に、名刺情報100を送信する名刺情報
送信ステップについて説明する。この名刺情報送信ステ
ップは、ユーザがゲームを楽しみながら、しかも意外性
のある出会いが演出されるように構成されている。
【0062】このゲームの中では、ユーザはサーバ20
4及びネットワーク202を経由して他のユーザと仮想
の物品をプレゼントし合う設定になっており、各ユーザ
は欲しいものを要求するチラシ502を作成して他のユ
ーザに届けることによりコミュニケーションが開始され
る。
【0063】チラシ502には、チラシ502を受け取
った他のユーザが誰から発送されたのか識別できるよう
に名刺情報100が添付されている。
【0064】このとき、チラシ502を配信すべき対象
(例えば、配信地区や年齢層、性別など)を決めて、配
信条件としてチラシ502に付加するようにしてもよ
い。
【0065】チラシ502及び名刺情報100を配達す
る手段の一例としては、図8に示すようにチラシ502
を配達する仮想のキャラクタ(以下、便宜的にチラシ配
達人542と記す)を設け、このチラシ配達人542が
ユーザの住む島500を訪れてチラシ502を集配する
ようにする。ユーザは、チラシ配達人542の到来をゲ
ーム進行の中で認識した段階で、チラシ配達人542が
出現している場所に場面を切り換え、更に、画面上にカ
ーソル544を表示させ、画面の右端に表示されている
チラシ502を示すアイコン540をチラシ配達人54
2にドラッグ&ドロップする。
【0066】この時点で、チラシ配達人542は、あた
かも紙製のチラシ502を持った表示形態となり、これ
からチラシ502を配信する旨のメッセージをユーザに
送って、その場から消える、あるいは図9に示すよう
に、島500から船546に乗って旅をするシーンに切
り換わる。このイベント表示の後、あるいはイベント表
示とほぼ同期してチラシ502のサーバ204への送信
が行われる。
【0067】サーバ204では、図4に示すように、顧
客管理データベース302に登録されたユーザからのチ
ラシ502を受け取って、当該チラシ502に配信条件
が付加されていなければ、任意の他の登録ユーザ(顧客
管理データベース302に登録された他のユーザ)に向
けて、当該チラシ502を配信する。
【0068】配信条件が付加されていれば、他の登録ユ
ーザのうち、配信条件に適合するユーザを検索し、検索
されたユーザに向けて当該チラシ502を配信する。
【0069】チラシ502が配信された他のユーザは、
キャラクタ520(図12参照)達との会話において、
チラシ配達人542が来ている旨のメッセージを受け
る。当該他のユーザは、チラシ配達人542の到来をキ
ャラクタ520達の会話から認識した段階で、例えば図
10に示すように、チラシ配達人542が出現している
場所に場面を切り換え、更に、画面上にカーソル544
を表示させ、チラシ配達人542にカーソル544を合
わせて例えばダブルクリックすることで、チラシ502
と名刺情報100を確認することができる。即ち、チラ
シ配達人542は、当該他のユーザにわかるように、チ
ラシ502と名刺情報100をあたかも紙製のチラシと
名刺を開くようにしてその内容の表示を行う。また、名
刺は記憶手段である前記メモリカード14等に名刺ファ
イル124として自動的に格納される(名刺情報ファイ
リング機能)。
【0070】ユーザが取得した名刺ファイル124を閲
覧する場合には、該名刺ファイル124の仮想の格納場
所である本棚534(図6参照)をクリックすることに
より、図11に示す名刺ファイル表示画面に切り替わ
り、取得した複数の名刺ファイル124を確認すること
ができる。さらに、この名刺ファイル表示画面において
は、それぞれの名刺ファイル124に対してユーザが個
別に編集をすることができる。例えば、「PAGE」ボ
タン126をクリックして頁を変えたり、「EDIT」
ボタン128をクリックしてその名刺情報100を取得
した月日や添付していたチラシ502の内容などを付記
できる。さらに、「SORT」ボタン130をクリック
することにより名刺情報100の並び順を変更でき、
「DEL」ボタン132をクリックすることにより不要
な名刺情報100を個別に削除することが可能である。
【0071】さらに、名刺情報100には相手の趣味1
12、嗜好114、メッセージ118などの情報が含ま
れているのでこれらの内容から相手に対して興味をいだ
けば、相手のアドレス122宛にメッセージ118、又
はチラシ502を送ることができる。こうして、出会い
の場が提供されゲームの進行とは分離した別の楽しみを
興じることができる。
【0072】またさらには、ゲームの進行や他のユーザ
とのコミュニケーション以外にも名刺情報100そのも
のを収集する楽しみもある。名刺情報100を数多く収
集したユーザにはサーバ204からボーナス得点を与え
るなどの設定にしてもよい。
【0073】チラシ502及び名刺情報100の取得
は、上述のチラシ配達人542のほかに、図12に示す
仮想のキャラクタ520達を通じて入手できるようにな
っている。即ち、1つのパターンとしては、チラシ配達
人542に遭遇したキャラクタ520がチラシ配達人5
42からチラシ502を受け取って、当該他のユーザに
見せる場合であり、他のパターンとしては、チラシ配達
人542が落としたチラシ502をキャラクタ520達
が拾って当該他のユーザに見せる場合である。
【0074】また、ゲーム性を高めるためにチラシ配達
人542やキャラクタ520達はチラシ502及び名刺
情報100を配信する場合において、ある一定の不確定
性をもって相手に配達する、すなわち、配達先を間違え
たり、途中で迷子になるような設定にしてもよく、この
現象が起きる不確定性は乱数発生器によって取得する乱
数値により決定することができる。
【0075】さらに、ユーザが不特定多数に名刺情報1
00を公開することを許諾している場合には、サーバ2
04はその名刺情報100又はチラシ502をニュース
として全ユーザに配信するようにしてもよい。この場
合、このニュースを見ようとする他のユーザは、家53
0の中に設定されている仮想のテレビ536(図6参
照)をクリックすることで公開されているチラシ502
や名刺情報100を取得することができる。
【0076】このように、本実施の形態においては、ユ
ーザがゲームを通じて楽しみながら他のユーザと出会う
ことができ、また、名刺情報100により該他のユーザ
のプロフィールを簡易に得ることができるので、通常の
インターネットメールとは異なり相手に対して親近感を
持てる。
【0077】さらに、名刺情報100にはアドレス12
2が添付されているので相手に対してアクセスすること
ができる。
【0078】なお、この発明に係る通信システム、エン
タテインメント装置、記録媒体及びプログラムは、上述
の実施の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱すること
なく、種々の構成を採り得ることはもちろんである。
【0079】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る通信
システム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプロ
グラムによれば、ユーザがゲームを通じて楽しみながら
他のユーザと出会うことができ、また、名刺情報により
該他のユーザのプロフィールを簡易に得ることができる
ので、通常のインターネットメールとは異なり相手に対
して親近感を持つことができ、従来のメールシステムに
はない楽しみを提供するという効果が達成される。
【0080】さらに、名刺情報にはアドレスが添付され
ているので送信相手に対してアクセスすることができ、
活発なメッセージ交換が促進されるという効果が達成さ
れる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係る通信システムを示す構成図
である。
【図2】本実施の形態に係るエンタテインメントシステ
ムを示す構成図である。
【図3】エンタテインメント装置の回路構成を示すブロ
ック図である。
【図4】サーバを示す構成図である。
【図5】本実施の形態に係る通信システムが提供するネ
ットワークサービスの仮想空間の一例を示す図であり、
特に、名刺情報の配信を示す説明図である。
【図6】ユーザの住む仮想の家の中の一例を示す説明図
である。
【図7】名刺情報の一例を示す説明図である。
【図8】チラシ配達人にチラシ情報を配信してもらうた
めの操作入力の一例を示す説明図である。
【図9】チラシ配達人による送信イベントの一表示例を
示す説明図である。
【図10】チラシ配達人によって配達されたチラシ情報
を受け取るための操作入力の一例を示す説明図である。
【図11】名刺ファイルの一例を示す説明図である。
【図12】モニタに表示されるキャラクタ達の一例を示
す説明図である。
【符号の説明】
12…エンタテインメト装置 100…名刺情報 104…性別 106…誕生日 108…血液型 110…居所 112…趣味 114…嗜好 116…経歴 118…メッセージ 120…顔写真 122…ネットワー
ク上のアドレス 124…名刺ファイル 200…通信システ
ム 202…ネットワーク 204…サーバ
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成14年1月21日(2002.1.2
1)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0026
【補正方法】変更
【補正内容】
【0026】エンタテインメント装置12は、例えば、
CD−ROMやDVD−ROM等の光ディスク20等の
大容量記録媒体に記録されているコンピュータプログラ
ムを読み出して、使用者(ユーザ:例えば、ゲームプレ
イヤ等)からの指示に応じてゲーム等を実行するための
ものである。なお、ゲームの実行とは、主として、コン
トローラ16からの入力をコネクタ15を通じて受け、
モニタ18の画面上における表示や音声を制御しながら
ゲームの進行を制御することをいう。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0028
【補正方法】変更
【補正内容】
【0028】エンタテインメント装置12は、コンピュ
ータゲーム(ビデオゲーム)のコンピュータプログラム
やデータが記録されたCD−ROM、DVD−ROM等
の記録媒体である光ディスク20から当該コンピュータ
プログラムを読み取り、それを実行することによりモニ
タ18の画面上にキャラクタやシーンを表示させる制御
機能のほか、他の光ディスク20であるDVD(digita
l video disk)による映画の再生およびCDDA(comp
act disk digital audio)による音楽の再生等の各種制
御機能が内蔵されている。また、通信ネットワーク等を
介して通信により得られるコンピュータプログラムを実
行する機能も有する。ビデオゲーム用のコンピュータプ
ログラムの実行中には、表示装置としてのモニタ18
画面上にエンタテインメント装置12が生成した3次元
コンピュータグラフィックス映像が表示される。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0049
【補正方法】変更
【補正内容】
【0049】次に、コントローラ16の操作により、ど
のようにして画像がモニタ18の画面上に表示されるの
かについて説明する。前提として、光ディスク20に記
録されているポリゴン頂点データ、テクスチャデータ等
からなるオブジェクトのデータが、ドライバ410を介
して読み込まれ、CPU401のRAM402に保持さ
れているものとする。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0055
【補正方法】変更
【補正内容】
【0055】この機能は、少なくともアドレス122
(図7参照)を含む名刺情報100を作成して、この名
刺情報100を他のエンタテインメント装置12に配信
すべくサーバ204に送信する(名刺情報処理ステッ
プ)というものである。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0056
【補正方法】変更
【補正内容】
【0056】例えば図5に示すように、本実施の形態に
係る通信システム200が提供するネットワークサービ
スに対して正規に登録したユーザは、このネットワーク
サービスの仮想空間において、それぞれ対応する島50
0に住んでいるものとして設定される。名刺情報100
が配信されるということは、ある島500(例えばユー
ザA)から各島500に名刺情報100が配られること
を示す。名刺情報100の配信は単独で行われてもよい
し、他のイベントに付随する形式で配信されてもよい。
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0062
【補正方法】変更
【補正内容】
【0062】このゲームの中では、ユーザはサーバ20
4及びネットワーク202を経由して他のユーザと仮想
の物品をプレゼントし合う設定になっており、各ユーザ
は欲しいものを要求するチラシ502(図8参照)を作
成して他のユーザに届けることによりコミュニケーショ
ンが開始される。
【手続補正7】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図12
【補正方法】変更
【補正内容】
【図12】モニタの画面上に表示されるキャラクタ達の
一例を示す説明図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 宮木 暁 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 松本 信吾 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 Fターム(参考) 2C001 BA00 BA06 BD00 BD07 CB01 CB08 CC02 CC08

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ネットワークに接続されたサーバと、 前記サーバと前記ネットワークを通じてアクセスが可能
    とされ、少なくとも表示装置が接続されたエンタテイン
    メント装置とを具備し、 前記エンタテインメント装置において実行されるプログ
    ラムは、ユーザの個人情報を記述した名刺情報を他のエ
    ンタテインメント装置に配信すべく前記サーバに送信す
    る名刺情報処理ステップを有することを特徴とする通信
    システム。
  2. 【請求項2】請求項1記載の通信システムにおいて、 前記名刺情報処理ステップは、 グラフィックデータを含む入力情報に基づいて前記名刺
    情報を作成する名刺情報作成ステップと、 前記名刺情報を送信する名刺情報送信ステップとを有す
    ることを特徴とする通信システム。
  3. 【請求項3】請求項1又は2記載の通信システムにおい
    て、 前記名刺情報処理ステップは、 入力情報を複数の書式から選択された1つの書式に沿っ
    て配置して前記名刺情報を作成する名刺情報作成ステッ
    プと、 前記名刺情報として、少なくとも前記選択された書式に
    関する情報と前記入力情報の配置に関する情報を前記サ
    ーバに送信する名刺情報送信ステップとを有することを
    特徴とする通信システム。
  4. 【請求項4】請求項1〜3のいずれか1項に記載の通信
    システムにおいて、 前記名刺情報は、 顔写真、生年月日、血液型、性別、居所、趣味、嗜好、
    経歴、メッセージ等、ユーザのプロフィールを含むこと
    を特徴とする通信システム。
  5. 【請求項5】請求項1〜4のいずれか1項に記載の通信
    システムにおいて、 前記サーバで実行されるプログラムは、取得した前記名
    刺情報を、名刺情報に記載されている情報により任意の
    他のエンタテインメント装置を自動的に選択して配信す
    る名刺情報配信ステップを有することを特徴とする通信
    システム。
  6. 【請求項6】請求項1〜5のいずれか1項に記載の通信
    システムにおいて、 前記名刺情報は、ユーザの送信元を示す前記ネットワー
    ク上のアドレスを添付していることを特徴とする通信シ
    ステム。
  7. 【請求項7】請求項1〜6のいずれか1項に記載の通信
    システムにおいて、 前記アドレスは、インターネットのSMTPで規定され
    るアドレスか、又は、前記サーバが割り振った各エンタ
    テインメント装置及びユーザの独自のアドレスであるこ
    とを特徴とする通信システム。
  8. 【請求項8】請求項1〜7のいずれか1項に記載の通信
    システムにおいて、 前記エンタテインメント装置は、受信した前記名刺情報
    を、添付されている前記アドレスによって自動的に記憶
    するとともに、過去に取得した前記名刺情報を表示及び
    編集することができる名刺情報ファイリング機能を有す
    ることを特徴とする通信システム。
  9. 【請求項9】ネットワークに接続されたサーバと、 前記サーバと前記ネットワークを通じてアクセスが可能
    とされ、少なくとも表示装置が接続されたエンタテイン
    メント装置において、 前記エンタテインメント装置において実行されるプログ
    ラムは、ユーザの個人情報を記述した名刺情報を他のエ
    ンタテインメント装置に配信すべく前記サーバに送信す
    る名刺情報処理ステップを有することを特徴とするエン
    タテインメント装置。
  10. 【請求項10】ネットワークに接続されたサーバと、 前記サーバと前記ネットワークを通じてアクセスが可能
    とされ、少なくとも表示装置が接続されたエンタテイン
    メント装置で使用されるプログラムやデータが記憶され
    た記録媒体において、 前記プログラムは、ユーザの個人情報を記述した名刺情
    報を他のエンタテインメント装置に配信すべく前記サー
    バに送信する名刺情報処理ステップを有することを特徴
    とする記録媒体。
  11. 【請求項11】ネットワークに接続されたサーバと、 前記サーバと前記ネットワークを通じてアクセスが可能
    とされ、少なくとも表示装置が接続されたエンタテイン
    メント装置で使用され、コンピュータにて読み取り実行
    可能なプログラムにおいて、 ユーザの個人情報を記述した名刺情報を他のエンタテイ
    ンメント装置に配信すべく前記サーバに送信する名刺情
    報処理ステップを有することを特徴とするプログラム。
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