JP4697137B2 - 情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム - Google Patents
情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4697137B2 JP4697137B2 JP2006513529A JP2006513529A JP4697137B2 JP 4697137 B2 JP4697137 B2 JP 4697137B2 JP 2006513529 A JP2006513529 A JP 2006513529A JP 2006513529 A JP2006513529 A JP 2006513529A JP 4697137 B2 JP4697137 B2 JP 4697137B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- sentence
- terminal
- data entry
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 title claims description 102
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 102
- 230000008569 process Effects 0.000 title claims description 79
- 230000008859 change Effects 0.000 title claims description 55
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 87
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 60
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 10
- 238000013479 data entry Methods 0.000 description 359
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 51
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 32
- 244000205754 Colocasia esculenta Species 0.000 description 23
- 235000006481 Colocasia esculenta Nutrition 0.000 description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 22
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 9
- 230000001902 propagating effect Effects 0.000 description 8
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 5
- 241000282461 Canis lupus Species 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 238000009792 diffusion process Methods 0.000 description 3
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000002079 cooperative effect Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
Computer)、PDA(Personal Digital Assistant)、携帯電話、家庭に設置される家庭用ゲーム機、ゲームセンタ等のアミューズメント施設に設置される業務用ゲーム機等の情報端末単体でプログラムが実行され、利用者(プレイヤ)は1人で遊ぶことが主流であった。近年、複数の情報端末を接続して1つのビデオゲームに複数人が同時参加する遊び方が提案されている。
前記情報端末は携帯端末であり、各情報端末は無線通信路を介して接続可能に構成されており、一の情報端末が他の情報端末と通信可能な距離範囲に入ったとき、前記送信ステップ又は前記第一の転送ステップ若しくは前記第二の転送ステップを実行可能にするように構成されたアプリケーションプログラムを提供することにより達成される。
不確定情報DBに格納されたデータエントリを表示部12に表示し、また、ゲームに設けられたさまざまなチェックポイントのうち達成済みチェックポイントを示す情報を記憶部20のチェックポイントデータベース(チェックポイントDB)22に格納する。
図3は、不確定情報に使用される定型文が格納される文章DB25のデータ構成例である。文章DB25には、虫食い状態の「定型文」と、その定型文を特定する「文章コード」と、虫食い状態の定型文を埋めるのに必要な「ワードの項目」とが格納されている。
図4は、ユーザ情報24のデータ構成例である。ユーザ情報24は、ゲーム端末1のプレイヤ自身のユーザ情報(本人データ)が格納される。ユーザ情報は、ゲーム開始時にゲーム進行管理部15がユーザ情報入力画面を表示して、プレイヤに入力を促し、入力された内容で初期設定される他、ゲーム実行中に入力部11を介して呼び出された更新画面をゲーム進行管理部15が表示して、プレイヤに入力を促し、入力された内容で更新される。
図5Aは、不確定情報DB21に格納されるデータエントリのデータ構成例である。図5Aのデータエントリには、図1で説明した「ID」、「文章コード」、「正確度」、「ワード」に加えて、「送信限度回数」、「送信残数」、「受信限度回数」、「種類」、「イベントフラグ」、「有効期限」、「地域」が含まれる。このうち「ID」、「文章コード」、「正確度」、「ワード」以外は、ゲームをより楽しくするためや管理を容易にするための付加的なデータ項目である。
図7は、受信したデータエントリに応じて、ゲーム内に発生させるイベントの内容が格納されたイベントDB28のデータ構成例である。図7に示されるように、受信したデータエントリに含まれる文章コードと、その文章コードに対応するイベントの内容と、そのイベントが発動されているかを示すフラグ情報である「オン・オフフラグ」が対応付けられて格納されている。
図7の文章コードを、図3の文章DBにおいて検索すれば、プレイヤにイベントの内容を提供するための不確定情報を特定することができる。
図8は、チェックポイントDB22のデータ構成例である。チェックポイントDBには、チェックポイントを特定する「チェックポイントコード」、「オン・オフフラグ」、「文章コード」、「ワード」、「条件」が互いに関連付けられ格納される。プレイヤがゲーム内で「条件」に記載された条件を満たせば、プレイヤがそのチェックポイントを達成したかどうかを示すフラグ情報である「オン・オフフラグ」が、「ON」に切り替わる。
図9は、通信履歴DB27のデータ構成例である。通信履歴DB27には、ゲーム端末1と過去に通信したことのある他のゲーム端末1から送信されたユーザ情報から抽出された、プレイヤの名前(図4の「名前」)と通信が行われた日時が格納される。通信日時が記録されており、記憶容量に余裕がない場合、古いものから削除される。
図10は、データエントリをどのように変更するかが格納される変更ルールDBのデータ構成例である。図10の変更ルールDB23には、受信したデータエントリに含まれる文章コード(「受信した文章コード」)毎に、「正確度」の区分と、正確度がその区分に含まれるときの文章コード(「変化後の文章コード」)と、「変化後の文章コード」に対応する定型文で使用される「ワードの項目」が格納される。図10の「正確度」は、定型文毎に予め設定される正確度基準値であり、受信したデータエントリの正確度が属する区分に応じてデータエントリを変化させるかが決定される。
図11は、データエントリを図10とは別の方法で変更する際に使用される、ワード候補DB26のデータ構成例である。図11には、「ワードの項目」毎に、データエントリにてその項目のワードを置換可能な候補(「置換後のワード」)が複数対応している。「番号」は、「ワードの項目」を特定したとき、「置換後のワード」を特定するための識別番号である。
Protocol)アドレス、MAC(Media Access Control)アドレス等)が格納される。
Protocol)アドレス、MAC(Media Access Control)アドレス等)が格納される。
Claims (10)
- 通信路を介して相互に情報交換可能に構成された複数の情報端末間で行われる娯楽的情報伝達方法を実行するためのアプリケーションプログラムであって、前記情報端末にそれぞれインストールされることによって、複数の文章生成用定型文が保存されると共に、
前記複数の文章生成用定型文から選択される文章生成用定型文に、前記情報端末に入力される、又は前記情報端末で発生するイベントに関連して選択される、言葉を挿入することによって文章を生成するステップと、
前記生成された文章を前記通信路を介して他の前記情報端末に送信する送信ステップと、
前記他の情報端末において前記アプリケーションプログラムの実行により送信された前記文章を前記通信路を介して受信するステップと、
前記受信した文章を変化させるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて、前記受信した文章を変化させない場合、前記受信した文章を別の前記情報端末に転送する第一の転送ステップと、
前記判定ステップにおいて、前記受信した文章を変化させる場合、前記受信した文章に含まれる第一の文章生成用定型文に対応付けられる第二の文章生成用定型文を前記複数の文章生成用定型文から選択し、前記第一の文章生成用定型文を前記第二の文章生成用定型文と入れ替えるか、又は、前記受信した文章に含まれる前記挿入された言葉を、別の言葉もしくは記号と入れ替えることによって新しい文章を生成し、前記生成された新しい文章を前記通信路を介して前記別の情報端末に転送する第二の転送ステップとを有することを特徴とするアプリケーションプログラム。 - 他の情報端末から受信したデータに含まれる転送回数情報および/または受信した文章の変化の度合いに基づき、受信した文章の正確度を算出するステップをさらに有し、
前記保存された複数の文章生成用定型文のそれぞれには予め正確度基準値が定義されており、
前記判定ステップにおいて、前記算出された正確度の値を前記受信した文章に対し予め設定される前記正確度基準値と比較する処理を行うことを特徴とする請求の範囲1記載のアプリケーションプログラム。 - 前記イベントが、前記情報端末で実行されるゲームの進行によって発生することを特徴とする、請求の範囲1または2記載のアプリケーションプログラム。
- 前記情報端末は携帯端末であり、各情報端末は無線通信路を介して接続可能に構成されており、一の情報端末が他の情報端末と通信可能な距離範囲に入ったとき、前記送信ステップ又は前記第一の転送ステップ若しくは前記第二の転送ステップを実行可能にするように構成された請求の範囲1乃至3のいずれかに記載のアプリケーションプログラム。
- 請求の範囲1乃至4のいずれかに記載のアプリケーションプログラムがそれぞれ実行される複数の情報端末に通信路を介して接続されたサーバであって、
前記複数の情報端末間で行われる娯楽的情報伝達の過程で変化しない確定的文章が格納される記憶部と、
前記複数の情報端末の一の情報端末からの情報取得要求に応じて、前記記憶部に格納される前記確定的文章を送信する制御部とを有することを特徴とするサーバ。 - 前記制御部は、
前記一の情報端末からの前記情報取得要求と共に、該一の情報端末が送信する前記文章を受信して、前記記憶部に格納し、
前記一の情報端末とは異なる別の情報端末からの前記情報取得要求に応じて、前記確定的文章と共に、前記一の情報端末から受信した前記文章を該別の情報端末に送信することを特徴とする請求の範囲5記載のサーバ。 - 請求の範囲1乃至4のいずれかに記載のアプリケーションプログラムがそれぞれ実行される複数の情報端末に通信路を介して接続されたサーバであって、
複数の文章生成用定型文が格納される記憶部と、
前記複数の文章生成用定型文から選択される文章生成用定型文に、前記サーバに入力される、又は前記サーバで発生するイベントに関連して選択される、言葉を挿入することによって文章を生成する機能と、前記生成された文章を前記通信路を介して前記情報端末に送信する送信機能と、前記情報端末において前記アプリケーションプログラムの実行により送信された前記文章を前記通信路を介して受信する機能と、前記受信した文章を別の前記情報端末に転送する転送機能とを実現する制御部とを有することを特徴とするサーバ。 - 請求の範囲1乃至4のいずれかに記載のアプリケーションプログラムがそれぞれ実行される複数の情報端末と、
前記情報端末に通信路を介して接続され、前記複数の情報端末間で行われる娯楽的情報伝達の過程で変化しない確定的文章が格納される記憶部と、
前記複数の情報端末に含まれる一の情報端末からの情報取得要求に応じて、前記記憶部に格納される前記確定的文章を送信する制御部とを有するサーバとを備える情報システム。 - 前記サーバの前記制御部は、
前記一の情報端末からの前記情報取得要求と共に、該一の情報端末が送信する前記文章を受信して、前記記憶部に格納し、
前記一の情報端末とは異なる別の情報端末からの前記情報取得要求に応じて、前記確定的文章と共に、前記一の情報端末から受信した前記文章を該別の情報端末に送信することを特徴とする請求の範囲8記載の情報システム。 - 請求の範囲1乃至4のいずれかに記載のアプリケーションプログラムがそれぞれ実行される複数の情報端末と、
前記情報端末に通信路を介して接続されるサーバを備えた情報システムであって、
前記サーバは、
複数の文章生成用定型文が格納される記憶部と、
前記複数の文章生成用定型文から選択される文章生成用定型文に、前記サーバに入力される、又は前記サーバで発生するイベントに関連して選択される、言葉を挿入することによって文章を生成する機能と、前記生成された文章を前記通信路を介して前記情報端末に送信する送信機能と、前記情報端末において前記アプリケーションプログラムの実行により送信された前記文章を前記通信路を介して受信する機能と、前記受信した文章を別の前記情報端末に転送する転送機能とを実現する制御部とを有することを特徴とする情報システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006513529A JP4697137B2 (ja) | 2004-05-17 | 2005-05-06 | 情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム |
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004146053 | 2004-05-17 | ||
JP2004146053 | 2004-05-17 | ||
PCT/JP2005/008368 WO2005111815A1 (ja) | 2004-05-17 | 2005-05-06 | 情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム |
JP2006513529A JP4697137B2 (ja) | 2004-05-17 | 2005-05-06 | 情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2005111815A1 JPWO2005111815A1 (ja) | 2008-03-27 |
JP4697137B2 true JP4697137B2 (ja) | 2011-06-08 |
Family
ID=35394325
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006513529A Active JP4697137B2 (ja) | 2004-05-17 | 2005-05-06 | 情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7716053B2 (ja) |
EP (1) | EP1755043A4 (ja) |
JP (1) | JP4697137B2 (ja) |
KR (1) | KR100851445B1 (ja) |
CN (1) | CN100520743C (ja) |
WO (1) | WO2005111815A1 (ja) |
Families Citing this family (34)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7789757B2 (en) * | 2005-09-22 | 2010-09-07 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Video games on demand with anti-piracy security |
US8892645B2 (en) * | 2006-12-08 | 2014-11-18 | International Business Machines Corporation | Method and system for selective sharing of flagged information in a group chat environment |
US20080162489A1 (en) * | 2006-12-29 | 2008-07-03 | Nokia Corporation | Apparatus and method for exchanging information between devices |
JP5019897B2 (ja) * | 2007-02-07 | 2012-09-05 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5240976B2 (ja) * | 2007-02-16 | 2013-07-17 | 任天堂株式会社 | ネットワークゲームシステム |
JP4240509B2 (ja) * | 2007-08-02 | 2009-03-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、端末機及びコンピュータプログラム |
JP4871373B2 (ja) | 2009-06-19 | 2012-02-08 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP5674296B2 (ja) | 2009-09-09 | 2015-02-25 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP2011250874A (ja) | 2010-05-31 | 2011-12-15 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
JP5593566B2 (ja) | 2010-06-10 | 2014-09-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理装置の制御プログラム |
JP2012018657A (ja) | 2010-06-11 | 2012-01-26 | Nintendo Co Ltd | 情報処理端末、情報処理システム、情報処理プログラム |
JP5507350B2 (ja) | 2010-06-11 | 2014-05-28 | 任天堂株式会社 | 携帯型情報端末、携帯型情報端末制御プログラム、携帯型情報システム、および、携帯型情報端末制御方法 |
JP5677811B2 (ja) | 2010-06-11 | 2015-02-25 | 任天堂株式会社 | 携帯型情報端末、携帯情報システム、携帯型情報端末制御プログラム |
US8454441B2 (en) | 2010-08-13 | 2013-06-04 | Zynga Inc. | Game-based incentives for location-based actions |
US9713774B2 (en) | 2010-08-30 | 2017-07-25 | Disney Enterprises, Inc. | Contextual chat message generation in online environments |
JP4999213B2 (ja) | 2010-09-17 | 2012-08-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、携帯端末装置、システム、情報処理方法及び通信システム |
JP4882022B1 (ja) | 2010-12-28 | 2012-02-22 | 任天堂株式会社 | 通信システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、情報処理システム |
US9552353B2 (en) * | 2011-01-21 | 2017-01-24 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for generating phrases |
US9911257B2 (en) * | 2011-06-24 | 2018-03-06 | Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. | Modeled physical environment for information delivery |
US8292743B1 (en) | 2011-06-30 | 2012-10-23 | Zynga Inc. | Changing virtual items based on location-based actions |
US8556719B1 (en) | 2011-06-30 | 2013-10-15 | Zynga Inc. | Linking virtual items to real-world items |
US9220985B1 (en) | 2011-06-30 | 2015-12-29 | Zynga Inc. | Providing virtual items based on location-based actions |
US8812356B1 (en) | 2011-06-30 | 2014-08-19 | Zynga Inc. | Voting with your feet |
US8496532B1 (en) | 2011-06-30 | 2013-07-30 | Zynga Inc. | Clan wars |
US9626689B1 (en) | 2011-06-30 | 2017-04-18 | Zynga Inc. | Incentivizing location-based actions by groups |
US8608570B1 (en) | 2011-06-30 | 2013-12-17 | Zynga Inc. | Enabling game features based on location-based actions |
US8870661B2 (en) * | 2012-12-21 | 2014-10-28 | Sony Computer Entertainment America Llc | Cloud-based game slice generation and frictionless social sharing with instant play |
US10303762B2 (en) | 2013-03-15 | 2019-05-28 | Disney Enterprises, Inc. | Comprehensive safety schema for ensuring appropriateness of language in online chat |
JP5676676B2 (ja) | 2013-04-08 | 2015-02-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2014236785A (ja) * | 2013-06-06 | 2014-12-18 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
US10503836B2 (en) | 2015-04-13 | 2019-12-10 | Equivalentor Oy | Method for generating natural language communication |
US10606828B2 (en) * | 2017-10-19 | 2020-03-31 | Jpmorgan Chase Bank, N.A. | Storage correlation engine |
US20190188955A1 (en) | 2017-12-18 | 2019-06-20 | Igt | System and method for utilizing location-based analytics to provide gaming awards |
JP7101735B2 (ja) * | 2020-10-20 | 2022-07-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成プログラム及び画像生成システム |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000181822A (ja) * | 1998-12-16 | 2000-06-30 | Nintendo Co Ltd | 携帯型デ―タ送受信端末装置及びそれを用いた携帯型通信システム |
JP2002032305A (ja) * | 2000-07-19 | 2002-01-31 | Hitachi Kokusai Electric Inc | メッセージ作成方法およびそれを用いた携帯端末 |
US20020035467A1 (en) * | 2000-09-21 | 2002-03-21 | Kabushiki Kaisha Sega | Text communication device |
JP2002312559A (ja) * | 2001-04-13 | 2002-10-25 | Shigeyuki Nashiki | 口コミ情報伝送装置、口コミ情報伝送方法、口コミ情報伝送プログラム、及びそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2002366831A (ja) * | 2001-06-05 | 2002-12-20 | Casio Comput Co Ltd | 広告配信装置、広告配信方法、広告配信プログラム |
JP2004135910A (ja) * | 2002-10-18 | 2004-05-13 | Konami Co Ltd | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6542750B2 (en) * | 2000-06-10 | 2003-04-01 | Telcontar | Method and system for selectively connecting mobile users based on physical proximity |
JP2002032605A (ja) | 2000-07-18 | 2002-01-31 | Sharp Corp | 仲介装置および仲介プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体 |
US20020055835A1 (en) * | 2000-10-26 | 2002-05-09 | Carcoba Olivares Luis G. | System and method for integrated communications, funds transfers, confirmation and e-commerce applications |
JP2002245203A (ja) * | 2001-02-19 | 2002-08-30 | Ricoh Co Ltd | データ収集装置 |
JP2003085096A (ja) * | 2001-09-12 | 2003-03-20 | Nec Corp | 電子メール作成方式 |
US6756882B2 (en) * | 2002-09-09 | 2004-06-29 | Motorola, Inc. | Method and controller for providing a location-based game associated with a plurality of mobile stations |
-
2005
- 2005-05-06 JP JP2006513529A patent/JP4697137B2/ja active Active
- 2005-05-06 WO PCT/JP2005/008368 patent/WO2005111815A1/ja not_active Application Discontinuation
- 2005-05-06 EP EP05737098A patent/EP1755043A4/en not_active Withdrawn
- 2005-05-06 CN CNB2005800159159A patent/CN100520743C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2005-05-06 KR KR1020067024024A patent/KR100851445B1/ko not_active IP Right Cessation
-
2006
- 2006-10-27 US US11/588,324 patent/US7716053B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000181822A (ja) * | 1998-12-16 | 2000-06-30 | Nintendo Co Ltd | 携帯型デ―タ送受信端末装置及びそれを用いた携帯型通信システム |
JP2002032305A (ja) * | 2000-07-19 | 2002-01-31 | Hitachi Kokusai Electric Inc | メッセージ作成方法およびそれを用いた携帯端末 |
US20020035467A1 (en) * | 2000-09-21 | 2002-03-21 | Kabushiki Kaisha Sega | Text communication device |
JP2002312559A (ja) * | 2001-04-13 | 2002-10-25 | Shigeyuki Nashiki | 口コミ情報伝送装置、口コミ情報伝送方法、口コミ情報伝送プログラム、及びそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2002366831A (ja) * | 2001-06-05 | 2002-12-20 | Casio Comput Co Ltd | 広告配信装置、広告配信方法、広告配信プログラム |
JP2004135910A (ja) * | 2002-10-18 | 2004-05-13 | Konami Co Ltd | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1755043A4 (en) | 2011-08-10 |
CN100520743C (zh) | 2009-07-29 |
KR20070014177A (ko) | 2007-01-31 |
KR100851445B1 (ko) | 2008-08-08 |
CN1954305A (zh) | 2007-04-25 |
JPWO2005111815A1 (ja) | 2008-03-27 |
US7716053B2 (en) | 2010-05-11 |
US20070213975A1 (en) | 2007-09-13 |
EP1755043A1 (en) | 2007-02-21 |
WO2005111815A1 (ja) | 2005-11-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4697137B2 (ja) | 情報伝達の過程で内容が変化する情報伝達方法および情報伝達システム | |
JP3576994B2 (ja) | ゲームサーバ、ネットゲーム進行制御プログラム及びネットゲーム進行制御方法 | |
JP3764090B2 (ja) | サーバ、サーバの制御プログラムおよびそのプログラムを記録した記録媒体 | |
JP3934649B2 (ja) | ゲーム機 | |
KR100467413B1 (ko) | 네트워크 게임 시스템 및 네트워크 게임 관리 방법 | |
US20100022307A1 (en) | Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play | |
JP6090935B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JPWO2002089937A1 (ja) | ゲーム装置、サーバ装置、プログラム及び記録媒体 | |
JP2007082626A (ja) | 遊技システムおよび遊技管理サーバ | |
JP5491573B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2002035427A (ja) | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 | |
JP2006187638A (ja) | ゲーム装置、サーバ装置、プログラム及び記録媒体 | |
JP2013202270A (ja) | サーバシステム | |
JP2010104695A (ja) | ゲームシステム及びゲームの制御方法 | |
JP2011062258A (ja) | サーバ装置及びプログラム | |
JP2006142054A (ja) | ゲーム機 | |
JP3531676B1 (ja) | データ配信システム | |
JP2007275614A (ja) | ゲーム機 | |
JP3970312B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP2013165899A (ja) | プログラム、ゲームシステム、ゲーム制御方法 | |
JP4492822B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP2007181549A (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP2019188158A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP2019188154A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP2005118282A (ja) | 遊技店用管理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080425 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110201 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110214 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4697137 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140311 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |