KR20100113749A - 클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법 - Google Patents

클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법 Download PDF

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이헌주
이만재
양광호
박창준
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한국전자통신연구원
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 중 번역된 대화 내용의 수정을 반영하는 게임 서비스를 제공한다는 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 게임 중에 필요한 내용에 대해 자동 번역을 통해 유저에게 제공하는 종래 방법과는 달리, 온라인 게임의 진행 중에 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)간의 대화가 발생하면, 그에 대응하는 번역 정보를 추출하고, 유저의 캐릭터에 대응하는 클라이언트 단말기로 전송하여 대화 내용을 디스플레이한 후에, 디스플레이된 대화 내용에 대한 수정이 발생할 경우 이에 대응하는 수정 데이터를 이용하여 번역 정보를 수정 및 저장함으로써, 유저의 수정 내용을 게임 서비스에 반영하여 번역 오류를 효과적으로 수정할 수 있는 것이다.
온라인 게임, NPC(non-player characters), 다이얼로그 정보

Description

클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법{CLIENT TERMINAL, GAME SERVICE APPARATUS, GAME SERVICE SYSTEM AND ITS METHOD}
본 발명은 온라인 게임을 진행하는 게임 서비스 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 게임 중 번역된 대화 내용의 수정을 게임 서비스에 반영하는데 적합한 클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 지식경제부 및 정보통신연구진흥원의 IT성장동력기술개발 사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호: 2006-S-044-03, 과제명: 멀티코아 CPU 및 MPU 기반 크롯플랫폼 게임기술 개발].
잘 알려진 바와 같이, 현대 정보화사회를 기초하는 인터넷의 개발과 발전은 일정 분야에 국한되지 않고, 다양한 현대 사회의 변화를 주도하고 있다.
특히, 인터넷의 정보전달 속도의 발전은 네티즌들이 네트워크상에서 많은 게임을 즐길 수 있도록 변화하는 가운데, 현재에는 게임산업이 정보통신 분야의 변화를 주도하고 있는 실정이다.
이러한 게임 산업이 중요한 정보 산업의 일 분야가 되면서 게임에 관심을 가지게 되는 유저(user)들이 증가하고 있고, 이들을 위한 많은 웹사이트가 세계적으로 다양하게 소개되고 있는데, 이러한 웹사이트 중에서 온라인(on-line) 게임의 경우 유저의 신청에 의하여 일정한 계정을 개설시킨 후에, 개설된 계정을 통하여 접속한 유저는 단독이나 혹은 다른 계정을 가진 타 유저간에 일정한 단체를 이루어 네트워크상에서 활동하여 주어진 목적을 달성하도록 설정되어 있고, 목적의 달성은 계정의 설정 시 유저가 지정한 스스로의 캐릭터 능력을 확장할 수 있어 성취감을 부여하도록 되어 있다.
통상적으로 네트워크상에서 다른 유저간의 모임을 조성하여 동일한 목적을 공동 협력하여 이루어내므로 유저간의 친밀감을 도모하는데 큰 도움이 되고 있고, 이러한 네트워크 시스템은 국제적인 네트워크상에서 접속을 시도하기 때문에 외국어를 습득하고자 하는 부대효과와 함께 게임 유저간에 국제적 교류도 가능한 장점이 있다.
한편, 종래에 온라인 게임에서의 대화(다이얼로그, dialog)를 번역하는 기법에 대해 설명하면, 온라인 게임에 접속하고, 번역 솔루션을 제공받아 가동시키며, 온라인 게임이 로딩된 후, 외국어 대화가 진행되면 번역 솔루션을 통해 번역되어 디스플레이하거나, 온라인 게임에 접속한 서로 다른 언어를 사용하는 유저간에 필요한 채팅 메시지를 자신의 언어로 작성하면 다른 언어로 번역하여 전송하는 등의 기법들이 제안되어 있다.
하지만, 상술한 바와 같은 종래의 기법 중 전자의 경우에서는 데이터베이스에 저장된 대화를 자동 번역에 의해 단순 제공하는 것으로, 잘못 번역되어 오류가 있더라도 이를 능동적으로 수정하지 못하는 문제점이 있었고, 후자의 경우에서도 자신의 언어에서 다른 언어로 번역하거나 다른 언어에서 자신의 언어로 번역하여 제공될 때, 번역 내용이 왜곡될 경우 이를 수정하지 못하는 문제점이 있었다.
이에 따라, 본 발명은 번역된 대화 내용의 수정이 필요할 경우 이를 능동적으로 수정할 수 있는 클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 번역된 대화 내용의 수정에 대한 승인에 따라 해당 유저에 대한 보상을 제공할 수 있는 클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 유무선 통신망을 통해 게임 서비스 장치와의 통신을 담당하는 통신 모듈부와, 상기 게임 서비스 장치로부터 서비스되는 온라인 게임 진행 중 NPC(non-player characters)와의 대화 내용을 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 온라인 게임 진행 중에 상기 NPC와의 대화 내용을 디스플레이하도록 제어하고, 상기 게임 서비스 장치로부터 상기 대화 내용에 대응하는 번역 정보를 제공받아 다이얼로그 편집 화면을 디스플레이하도록 제어하며, 상기 번역 정보의 편집에 따른 수정 데이터를 상기 게임 서비스 장치로 전송하는 제어부를 포 함하는 클라이언트 단말기가 제공된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 온라인 게임이 요청된 클라이언트 단말기에 게임 서비스를 제공하고, 상기 클라이언트 단말기를 통한 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)간의 대화 시 그에 대응하는 번역 정보를 추출하여 이를 상기 클라이언트 단말기로 전송하며, 이에 따라 상기 번역 정보에 대한 수정 데이터가 전송되면 상기 수정 데이터를 이용하여 상기 번역 정보를 수정하여 저장하는 게임 서비스 서버와, 게임 서비스 정보와 상기 번역 정보가 저장된 게임 정보 데이터베이스를 포함하는 게임 서비스 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 온라인 게임 진행 중에 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)와의 대화 내용을 디스플레이하고, 상기 대화 내용의 편집에 따른 수정 데이터를 전송하는 클라이언트 단말기와, 상기 클라이언트 단말기에 온라인 게임 서비스를 제공하고, 상기 대화 내용에 대응하는 번역 정보를 추출하여 이를 상기 클라이언트 단말기로 전송하며, 이에 따라 전송되는 상기 번역 정보에 대한 상기 수정 데이터를 이용하여 상기 번역 정보를 수정하여 저장하는 게임 서비스 장치를 포함하는 게임 서비스 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 온라인 게임의 진행 중에 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)간의 대화를 요청하는 단계와, 상기 대화 요청에 따라 게임 서비스 장치로부터 번역 정보를 수신하여 디스플레이하는 단계와, 상기 디스플레이된 번역 정보에 대한 수정이 요청되면, 다이얼로그 편집 화면을 디스플레이하는 단계와, 상기 디스플레이된 다이얼로그 편집 화면을 통해 편집된 수정 데 이터를 상기 게임 서비스 장치에 전송하는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 온라인 게임의 진행 중에 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)간의 대화가 발생하는지를 체크하는 단계와, 상기 대화가 발생하면, 게임 서비스 장치에서 그에 대응하는 번역 정보를 추출하여 상기 유저의 캐릭터에 대응하는 클라이언트 단말기로 전송하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기로부터 상기 번역 정보에 대한 수정 데이터가 수신되면, 상기 수정 데이터를 이용하여 상기 번역 정보를 수정 및 저장하는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법이 제공된다.
본 발명은, 게임 중에 필요한 내용에 대해 자동 번역을 통해 유저에게 제공하는 종래 방법과는 달리, 온라인 게임의 진행 중에 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)간의 대화가 발생하면, 그에 대응하는 번역 정보를 추출하고, 유저의 캐릭터에 대응하는 클라이언트 단말기로 전송하여 대화 내용을 디스플레이한 후에, 디스플레이된 대화 내용에 대한 수정이 발생할 경우 이에 대응하는 수정 데이터를 이용하여 번역 정보를 수정 및 저장함으로써, 유저의 수정 내용을 게임 서비스에 반영하여 번역 오류를 효과적으로 수정할 수 있다.
즉, 본 발명은 유저 관점에서 왜곡 번역된 게임 다이얼로그를 수정하거나 번역에 참여할 수 있도록 함으로써, 게임 개발 단계나 게임 서비스의 현지화에서 발생할 수 있는 다이얼로그 데이터베이스 구축의 부단을 감소시킬 수 있을 뿐만 아니 라 참여 유저에게 보상을 제공하여 새로운 게임 비즈니스 모델을 창출할 수 있다.
본 발명은, 게임 서비스 시스템에서 온라인 게임에 접속 진행하는 중에 유저의 캐릭터와 NPC 간의 대화 내용에서 수정이 요청되고, 이에 대한 수정 데이터를 전송할 경우 이에 대한 승인을 통해 다이얼로그 정보를 수정 및 업그레이드한다는 것이며, 이러한 기술적 수단을 통해 종래 기술에서의 문제점을 해결할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 게임 서비스 시스템에서 온라인 게임에 접속 진행하는 중에 유저의 캐릭터와 NPC 간의 대화 내용에서 수정이 요청되고, 이에 대한 수정 데이터를 전송할 경우 이에 대한 승인을 통해 번역 정보를 수정 및 업그레이드한다는 것이며, 이러한 기술적 수단을 통해 종래 기술에서의 문제점을 해결할 수 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이 다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기 타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 번역된 대화 내용의 수정을 요청하여 이를 반영하는데 적합한 게임 서비스 시스템의 블록 구성도로서, 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n), 통신망(104), 게임 서비스 장치(106) 등을 포함할 수 있다. 여기에서, 게임 서비스 장치(106)는 게임 서비스 서버(106a), 게임 정보 데이터베이스(106b) 등을 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)은 도2에 도시한 바와 같이 유무선 통신 모듈을 통한 데이터 통신을 담당하는 통신 모 듈부(204)와, 각종 응용 프로그램을 이용한 온라인 게임을 구동하고, 각 구성부를 제어하는 제어부(202)와, 온라인 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이부(206) 등을 각각 포함하는 예를 들면, PC, 노트북 등인 것으로, 게임 서비스 장치(106)에 접속하여 온라인 게임 서비스를 요청하고, 게임 서비스 장치(106)로부터 요청된 온라인 게임 서비스에 대응하는 게임 서비스 정보가 지속적으로 전송되면 수신된 게임 서비스 정보에 따라 온라인 게임을 구동한다. 여기에서, 온라인 게임을 구동하는 것은, 예를 들어 캐릭터 생성, 생성된 캐릭터를 이용한 게임 참여 등을 모두 포함하는 개념으로 이해되어야 한다.
그리고, 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)은 캐릭터를 통한 온라인 게임을 진행하는 중에 온라인 게임 상의 NPC(non-player characters, 이하 ‘NPC’라 함)에게 예를 들면, 게임 진행 문의 등의 대화를 요청하는 조작신호가 입력될 경우에 대화 내용을 디스플레이 화면에 표시한다. 여기에서, 대화 내용은 예를 들면, 원언어, 번역어 등을 포함할 수 있고, 디스플레이 화면에는 예를 들면, 게임 진행 화면, 원언어 표시창, 번역어 표시창, 다이얼로그 편집창 등이 포함될 수 있다.
또한, 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)은 표시된 원언어와 번역어에 대한 다이얼로그 편집을 통해 수정 요청 조작신호가 입력될 경우에 이러한 수정 데이터(예를 들면, 원언어 데이터, 번역어 데이터, 다이얼로그 편집 데이터 등)를 통신망(104)을 통해 게임 서비스 장치(106)에 전송한다. 이 후에, 해당 수정 데이터에 대한 승인이 완료되면 게임 서비스 장치(106)로부터 그에 대응하 는 보상(예를 들면, 캐릭터 레벨 상승, 게임 아이템 제공 등)을 제공받을 수 있다.
한편, 통신망(104)은 예를 들면, LAN(local area network), WLAN(wireless local area network), WIFI, Wibro 등의 유무선 통신 규격을 모두 포함하는 것으로, 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)과 게임 서비스 장치(106)간의 데이터 통신(예를 들면, 게임 서비스 요청, 게임 서비스 정보 전송, 게임 진행 정보 전송, 대화 데이터 송수신, 수정 데이터 전송 등)을 담당한다.
다음에, 게임 서비스 장치(106)는 게임 서비스 서버(106a), 게임 정보 데이터베이스(106b) 등을 포함하여 온라인 게임을 서비스하는 것으로, 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)으로부터 온라인 게임 서비스가 요청되면 게임 정보 데이터베이스(106b)에서 해당 게임 서비스 정보를 추출하여 이를 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)으로 전송한다.
그리고, 게임 서비스 장치(106)에서는 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)으로부터 NPC와의 대화를 요청할 경우 해당 번역 정보를 게임 정보 데이터베이스(106b)에서 추출하여 이를 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)으로 전송한다. 이러한 번역 정보는 접속된 해당 유저의 국가 언어로 번역된 번역어 데이터, 번역 전 원언어로 된 원언어 데이터 등으로 제공된다.
다음에, 게임 서비스 장치(106)에서는 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n)으로부터 번역 정보에 따른 대화 내용의 수정 요청과 함께 수정 데이터가 전송되면, 이러한 수정 데이터를 게임 정보 데이터베이스(106b)의 다이얼로그 정보와 비교하고, 온라인 게임 관리자의 단말기로부터 수정 데이터의 승인이 완료되면 그 수정 데이터를 이용하여 번역 정보를 수정하여 게임 정보 데이터베이스(106b)에 저장(업그레이드)한다.
이 후, 게임 서비스 장치(106)에서는 수정 데이터를 제공한 해당 유저(예를 들면, 해당 유저의 캐릭터)에 대해 예를 들면, 캐릭터 레벨 상승, 게임 아이템 제공 등의 보상을 제공할 수 있다.
여기에서, 게임 정보 데이터베이스(106b)는 각종 게임 정보, 예를 들면, 게임 진행 정보, 게임 서비스 정보, 캐릭터 정보, 번역 정보 등이 저장되어 있으며, 이들은 필요에 따라 추출되어 게임 서비스 서버(106a)에 제공되고, 수정, 편집, 업그레이드 될 수 있다.
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 게임 서비스 시스템에서 온라인 게임에 접속 진행하는 중에 유저의 캐릭터와 NPC 간의 대화 내용에서 수정이 요청되고, 이에 대한 수정 데이터를 전송할 경우 이에 대한 승인을 통해 번역 정보를 수정 및 업그레이드하는 과정에 대해 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 번역된 대화 내용의 수정을 요청하여 이를 반영하는 과정을 도시한 플로우차트이다.
도 3을 참조하면, 게임 서비스 시스템의 대기 모드에서(단계302), 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n(102/1-102/n) 중 어느 하나의 클라이언트 단말기의 제어부(202)에서는 온라인 게임 서비스를 요청하는 조작신호가 입력되는지를 체크한다(단계304).
상기 단계(304)에서의 체크 결과, 온라인 게임 서비스를 요청하는 조작신호 가 입력될 경우 해당 클라이언트 단말기의 제어부(202)에서는 통신 모듈부(204)를 이용하여 통신망(104)을 통해 게임 서비스 장치(106)에 접속한 후, 온라인 게임 서비스를 요청하고, 이에 따라 게임 서비스 서버(106a)에서는 해당 온라인 게임에 대응하는 게임 서비스 정보를 게임 정보 데이터베이스(106b)에서 추출하여 통신망(104)을 통해 해당 클라이언트 단말기로 전송한다(단계306).
그리고, 해당 클라이언트 단말기의 제어부(202)에서는 통신 모듈부(204)를 통해 수신되는 게임 서비스 정보에 따라 해당 응용 프로그램을 구동시킴과 동시에 디스플레이부(206)를 통해 게임 화면을 디스플레이하는 등의 과정을 통해 해당 온라인 게임을 구동(진행)시킨다(단계308). 여기에서, 온라인 게임의 구동은 예를 들면, 게임 캐릭터 생성, 게임 진행 정보 전송 등의 각종 정보의 실시간 전송을 통해 수행될 수 있다.
다음에, 해당 클라이언트 단말기의 제어부(202)에서는 온라인 게임 진행 중에 온라인 게임 상의 NPC에게 예를 들면, 게임 진행 문의 등과 같은 대화를 요청하는 조작신호가 있는지를 체크한다(단계310). 여기에서, 대화를 요청하는 것은 온라인 게임의 설정에 따라 조작신호 입력, NPC 영역 접근 등의 동작으로 수행될 수 있다.
상기 단계(310)에서의 체크 결과, NPC에게 대화를 요청하는 조작신호가 입력될 경우 해당 클라이언트 단말기의 제어부(202)에서는 통신 모듈부(204)를 이용하여 통신망(104)을 통해 게임 서비스 장치(106)에 관련 문의 내용을 요청하고, 이에 따라 게임 서비스 서버(106a)에서는 요청된 문의 내용에 대응하는 번역 정보(즉, 다이얼로그 정보)를 게임 정보 데이터베이스(106b)에서 추출하여 통신망(104)을 통해 해당 클라이언트 단말기로 전송하고, 이에 따라 클라이언트 단말기의 제어부(202)에서는 통신 모듈부(204)를 통해 이러한 번역 정보(즉, 다이얼로그 정보)를 수신하여 디스플레이부(206)를 통해 해당 대화 내용을 표시한다(단계312). 여기에서, 추출되는 번역 정보는 접속된 유저에 대해 설정된 국가 언어로 번역된 데이터와, 해당 온라인 게임을 개발한 국가의 원언어 데이터 등을 포함할 수 있다.
다음에, 클라이언트 단말기의 제어부(202)에서는 디스플레이부(206)를 통해 표시된 대화 내용을 수정을 요청하는 조작신호가 입력되는지를 체크한다(단계314). 여기에서, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 번역된 대화 내용을 수정하기 위해 디스플레이된 클라이언트 단말기의 화면을 예시한 도면으로, 원언어 표시창과 번역어 표시창을 통해 번역 정보에 따른 대화 내용을 표시하고, 다이얼로그 편집창을 통해 편집하는 방식으로 수행될 수 있다.
그리고, 클라이언트 단말기의 제어부(202)에서는 통신 모듈부(204)를 이용하여 통신망(104)을 통해 다이얼로그 편집창을 통해 편집된 수정 데이터를 게임 서비스 장치(106)에 전송한다(단계316).
한편, 게임 서비스 서버(106a)에서는 클라이언트 단말기로부터 전송되는 수정 데이터를 게임 정보 데이터베이스(106b)의 다이얼로그 정보와 비교한 후에, 이에 대한 관리자(즉, 관리자의 단말기)의 승인 입력이 있는지를 체크한다(318).
상기 단계(318)에서의 체크 결과, 관리자 단말기로부터 승인 입력이 있을 경우 게임 서비스 서버(106a)에서는 승인된 수정 데이터를 번역 정보(즉, 다이얼로그 정보)에 반영하여 게임 정보 데이터베이스(106b)에 저장한다(단계320).
이 후에, 게임 서비스 서버(106a)에서는 기 설정된 보상 조건(예를 들면, 캐릭터 레벨 상승, 게임 아이템 제공 등)에 따라 해당 유저에 대한 보상을 제공한다(단계322). 이러한 보상은 해당 유저가 사용하는 해당 클라이언트 단말기로 그 안내 메시지를 제공할 수 있다.
한편, 단계310, 단계314, 단계316에 대한 각각의 체크 결과, NPC에게 대화를 요청하지 않거나, 대화 내용에 대한 수정 요청이 없거나, 수정 데이터에 대한 승인이 되지 않은 경우 유저의 참여에 의한 온라인 게임은 계속 진행될 수 있다.
따라서, 온라인 게임을 진행하는 중에 각종 대화 내용에 대한 원언어와 번역어의 수정 사항이 발생하면 유저 측에서 다이얼로그 편집창을 통해 수정하고, 이의 반영을 요청하면 이의 선택적 승인을 통해 온라인 게임 상의 번역 성능을 향상시킬 수 있다.
이상의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들을 제시하여 설명하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함을 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 번역된 대화 내용의 수정을 요청하여 이를 반영하는데 적합한 게임 서비스 시스템의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따라 디스플레이된 번역 정보를 수정하는 클라이언트 단말기의 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따라 번역된 대화 내용의 수정을 요청하여 이를 반영하는 과정을 도시한 플로우차트,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 번역된 대화 내용을 수정하기 위해 디스플레이된 클라이언트 단말기의 화면을 예시한 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
102/1-102/n : 클라이언트 단말기1-클라이언트 단말기n
104 : 통신망 106 : 게임 서비스 장치
106a : 게임 서비스 서버 106b : 게임 정보 데이터베이스

Claims (17)

  1. 유무선 통신망을 통해 게임 서비스 장치와의 통신을 담당하는 통신 모듈부와,
    상기 게임 서비스 장치로부터 서비스되는 온라인 게임 진행 중 NPC(non-player characters)와의 대화 내용을 디스플레이하는 디스플레이부와,
    상기 온라인 게임 진행 중에 상기 NPC와의 대화 내용을 디스플레이하도록 제어하고, 상기 게임 서비스 장치로부터 상기 대화 내용에 대응하는 번역 정보를 제공받아 다이얼로그 편집 화면을 디스플레이하도록 제어하며, 상기 번역 정보의 편집에 따른 수정 데이터를 상기 게임 서비스 장치로 전송하는 제어부
    를 포함하는 클라이언트 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다이얼로그 정보는, 원언어 데이터 및 번역어 데이터를 포함하는 클라이언트 단말기.
  3. 온라인 게임이 요청된 클라이언트 단말기에 게임 서비스를 제공하고, 상기 클라이언트 단말기를 통한 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)간의 대화 시 그에 대응하는 번역 정보를 추출하여 이를 상기 클라이언트 단말기로 전송하며, 이에 따라 상기 번역 정보에 대한 수정 데이터가 전송되면 상기 수정 데이터를 이 용하여 상기 번역 정보를 수정하여 저장하는 게임 서비스 서버와,
    게임 서비스 정보와 상기 번역 정보가 저장된 게임 정보 데이터베이스
    를 포함하는 게임 서비스 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는, 상기 번역 정보를 수정하여 저장하기 전에 상기 수정 데이터에 대한 승인 여부를 선택 결정하는 게임 서비스 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 번역 정보는, 원언어 데이터 및 번역어 데이터를 포함하는 게임 서비스 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 수정 데이터는, 상기 원언어 데이터와 상기 번역어 데이터와 다이얼로그 편집 데이터를 포함하는 게임 서비스 장치.
  7. 제 3 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는, 상기 수정 데이터를 이용한 상기 번역 정보의 수정 및 저장이 완료되면 상기 유저의 캐릭터에 대한 보상을 제공하는 게임 서비스 장치.
  8. 온라인 게임 진행 중에 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)와의 대화 내용을 디스플레이하고, 상기 대화 내용의 편집에 따른 수정 데이터를 전송하는 클라이언트 단말기와,
    상기 클라이언트 단말기에 온라인 게임 서비스를 제공하고, 상기 대화 내용에 대응하는 번역 정보를 추출하여 이를 상기 클라이언트 단말기로 전송하며, 이에 따라 전송되는 상기 번역 정보에 대한 상기 수정 데이터를 이용하여 상기 번역 정보를 수정하여 저장하는 게임 서비스 장치
    를 포함하는 게임 서비스 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 번역 정보는, 원언어 데이터 및 번역어 데이터를 포함하는 게임 서비스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 수정 데이터는, 상기 원언어 데이터와 상기 번역어 데이터와 다이얼로그 편집 데이터를 포함하는 게임 서비스 시스템.
  11. 제 8 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 장치는, 상기 번역 정보를 수정하여 저장하기 전에 상기 수정 데이터에 대한 승인 여부를 결정하는 게임 서비스 시스템.
  12. 제 8 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 서비스 서버는, 상기 수정 데이터를 이용한 상기 번역 정보의 수정 및 저장이 완료되면 상기 유저의 캐릭터에 대한 보상을 제공하는 게임 서비스 시스템.
  13. 온라인 게임의 진행 중에 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)간의 대화를 요청하는 단계와,
    상기 대화 요청에 따라 게임 서비스 장치로부터 번역 정보를 수신하여 디스플레이하는 단계와,
    상기 디스플레이된 번역 정보에 대한 수정이 요청되면, 다이얼로그 편집 화면을 디스플레이하는 단계와,
    상기 디스플레이된 다이얼로그 편집 화면을 통해 편집된 수정 데이터를 상기 게임 서비스 장치에 전송하는 단계
    를 포함하는 게임 서비스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 다이얼로그 편집 화면은, 상기 번역 정보에 따른 원언어 데이터와 번역어 데이터를 포함하는 게임 서비스 방법.
  15. 온라인 게임의 진행 중에 유저의 캐릭터와 NPC(non-player characters)간의 대화가 발생하는지를 체크하는 단계와,
    상기 대화가 발생하면, 게임 서비스 장치에서 그에 대응하는 번역 정보를 추출하여 상기 유저의 캐릭터에 대응하는 클라이언트 단말기로 전송하는 단계와,
    상기 클라이언트 단말기로부터 상기 번역 정보에 대한 수정 데이터가 수신되면, 상기 수정 데이터를 이용하여 상기 번역 정보를 수정 및 저장하는 단계
    를 포함하는 게임 서비스 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 번역 정보를 수정 및 저장하는 단계는, 상기 번역 정보를 수정하기 전에 상기 수정 데이터에 대한 승인 여부를 결정하는 게임 서비스 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 번역 정보를 수정 및 저장하는 단계는, 상기 번역 정보를 저장한 후에 상기 유저의 캐릭터에 대한 보상을 제공하는 게임 서비스 방법.
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