CN102790763A - 一种网络游戏客户端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种网络游戏客户端,包括:网络通讯模块、协议解析模块、登录模块、事件中心模块、场景模块、新手模块、加载模块、数据中心模块、配置文件模块和功能模块。本发明采用了事件中心模块和数据中心模块降低了模块之间的耦合度;采用了根据用户进入的不同模块加载相对应的模块策略,有效的提高了执行效率;采用了个UI共享,资源非同时加载,与用户互动的加载相关的资源,不仅减少了资源量,同时有利于开发人员和美术人员修改,大大提升了方便性,注重玩家体验,包括UI,游戏平衡性。

Description

一种网络游戏客户端
技术领域
本发明涉及一种客户端,尤其涉及一种网络游戏客户端。
背景技术
随着网络游戏的不断发展,对于网络游戏客户端的要求越来越高。
现有的网络游戏客户端产品的缺点是成本高,效率低,耗时间,资源、文件数量多并同时加载,资源重复使用,修改资源不方便,玩家玩游戏时网页不顺畅,代码加密,模块之间的耦合度高,执行效率低,与服务器的交互慢,占用服务器,玩家体验差等。
发明内容
本发明的目的是提供一种网络游戏客户端,有效解决现有网络游戏客户端产品成本高,效率低,耗时间等技术缺陷。
为实现上述目的,本发明提供了一种网络游戏客户端,包括:
网络通讯模块,用于与服务器进行交互,并将从所述服务器获得的数据发送给协议解析模块,还用于通知服务器;
协议解析模块,用于将从所述网络通讯模块接收的所述数据进行解析,并发送给事件中心模块;
登录模块,用于用户登录游戏;
事件中心模块,用于为每个模块提供相应的添加、删除、广播的功能,执行相关的事件处理函数的接口,还用于为每个模块提供了模块间跳转的接口,访问所述服务器的接口,还用于为数据中心模块提供了接口;
场景模块,用于对不同场景进行控制;
新手模块,用于实现新手向导的功能;
加载模块,用于用户登录时加载相关的文件;
数据中心模块,用于将各模块的数据联系起来,还用于提供访问所述数据的接口;
配置文件模块,用于存储为功能模块中各模块提供所需要的相对应的数据;
功能模块,用于实现游戏的各种功能。
所述场景模块具体包括:
大厅模块,用于实现战役列表的展示,并实现战役列表内的战役的属性展示,并实现创建房间和随机加入房间的功能;
房间模块,用于实现展示房间号,和选择的战役的属性的展示的功能,并实现房主开始游戏或踢出房间里的其他玩家,并用于房间内的其他玩家准备游戏,可查看玩家的信息的功能及显示所述游戏中的战役中出现的敌人说明;
战场模块,用于实现玩家用自己的出征坦克打击敌人,并设置关卡的功能;
IM模块,用于实现展示系统提示玩家的信息。
所述数据中心模块包括:玩家自身数据、玩家坦克数据、玩家技能卡数据、java交互相关数据、玩家好友数据、对抗房间数据、比赛场数据、Log开关数据和战役场房价数据。
所述功能模块具体包括:
礼炮模块,用于实现玩家点击礼炮获得相应礼品的功能;
系统设置模块,用于实现玩家游戏显示与声音设置、聊天频道设置和游戏功能设置的功能;
社交模块,用于实现玩家聊天的功能,具体包括:和显示在线的玩家、价位好友的玩家、所在军团里的玩家聊天,并能屏蔽某个玩家;
商城模块,用于实现展示新品、坦克、材料,其他商品,并为玩家提供购买、赠送所述商品的功能;
排行模块,用于实现根据玩家等级、玩家荣誉、玩家的坦克、坦克综合战力、坦克战力、技能卡战力改造战力排行,并显示玩家的相关信息;并用于根据军团排行可跳转到军团等级排行的功能;
邮件模块,用于实现玩家发送、接收、查看和删除邮件的功能;
Vip模块,用于实现展示VIP的独享特权、战场特权、战斗特权的功能,并实现为当天的挑战战役、比赛战役和对抗战役购买相应场次的功能;
升级指南模块,用于实现玩家快速升级,为玩家推荐与玩家等级相对应的适用坦克、技能卡、任务及战役的功能;
坦克加工模块,用于实现玩家坦克强化、改造和换代的功能;
签到奖励模块,用于实现玩家可每天获得签到奖励,并可根据自己的等级和签到次数获得积累签到奖励;
我的坦克模块,用于实现玩家出征坦克的相关属性,及所述出征坦克所配置的部件和技能卡的信息的功能;
寄售模块,用于实现玩家浏览被寄售的物品及玩家对自己的物品寄售的功能;
军团模块,用于实现玩家创建军团、申请加入军团、搜索军团、查看军团排名的功能;
人物属性模块,用于实现玩家属性展示的功能,并实现玩家分配自己的天赋点和更换出征坦克的功能;
我的仓库模块,用于展示玩家所拥有的技能卡、部件、材料、任务物品和勋章的功能;
研究所模块,用于实现玩家技能卡强化、材料加工、部件合成、部件改造的功能。
由上述技术方案可知,本发明具有以下有益效果:
采用了ActionScript2.0开发语言;采用数据中心模块将各模块的数据联系起来;采用了事件中心模块和数据中心模块降低了模块之间的耦合度;采用了根据用户进入的不同模块加载相对应的模块策略,有效的提高了执行效率;采用了个UI共享,资源非同时加载,与用户互动的加载相关的资源,不仅减少了资源量,同时有利于开发人员和美术人员修改,大大提升了方便性,注重玩家体验,包括UI,游戏平衡性。
附图说明
图1为本发明网络游戏客户端第一实施例的结构图;
具体实施方式
图1为本发明一种网络游戏客户端第一实施例的结构框图。如图1所示,该网络游戏客户端包括:网络通讯模块1、协议解析模块2、登录模块3、事件中心模块4、场景模块5、新手模块6、加载模块7、数据中心模块8、配置文件模块9和功能模块10。其中,
网络通讯模块1,用于与服务器11进行交互,并将从服务器11获得的数据发送给协议解析模块2,还用于通知服务器11;
协议解析模块2,用于将从网络通讯模块1接收的数据进行解析,并发送给事件中心模块4;
登录模块3,用于用户登录游戏;
事件中心模块4,用于为每个模块提供相应的添加、删除、广播的功能,执行相关的事件处理函数的接口,还用于为每个模块提供了模块间跳转的接口,访问所述服务器的接口,还用于为数据中心模块8提供了接口;
场景模块5,用于对不同场景进行控制;
场景模块5具体包括:大厅模块51、房间模块52、战场模块53、IM模块54;其中,
大厅模块51,用于实现战役列表的展示,并实现战役列表内的战役的属性展示,并实现创建房间和随机加入房间的功能;
房间模块52,用于实现展示房间号,和选择的战役的属性的展示的功能,并实现房主开始游戏或踢出房间里的其他玩家,并用于房间内的其他玩家准备游戏,可查看玩家的信息的功能及显示所述游戏中的战役中出现的敌人说明;
战场模块53,用于实现玩家用自己的出征坦克打击敌人,并设置关卡的功能;
IM模块54,用于实现展示系统提示玩家的信息;
新手模块6,用于实现新手向导的功能;
加载模块7,用于用户登录时加载相关的文件;加载资源采用了用户交互的模式,用户进入哪个模块就会相应的加载对应的资源,当用户退出该模块时会卸载相应的资源;
数据中心模块8,用于将各模块的数据联系起来,还用于提供访问所述数据的接口;
数据中心模块8包括:玩家自身数据、玩家坦克数据、玩家技能卡数据、java交互相关数据、玩家好友数据、对抗房间数据、比赛场数据、Log开关数据和战役场房价数据;
配置文件模块9,用于存储为功能模块10中各模块提供所需要的相对应的数据;
功能模块10,用于实现游戏的各种功能;
功能模块10具体包括:礼炮模块101、系统设置模块102、社交模块103、商城模块104、排行模块105、邮件模块106、Vip模块107、升级指南模块108、坦克加工模块109、签到奖励模块1010、我的坦克模块1011、寄售模块1012、属性模块1013、军团模块1014、我的仓库模块1015和研究所模块1016,其中,
礼炮模块101,用于实现玩家点击礼炮获得相应礼品的功能;
系统设置模块102,用于实现玩家游戏显示与声音设置、聊天频道设置和游戏功能设置的功能;
社交模块103,用于实现玩家聊天的功能,具体包括:和显示在线的玩家、价位好友的玩家、所在军团里的玩家聊天,并能屏蔽某个玩家;
商城模块104,用于实现展示新品、坦克、材料,其他商品,并为玩家提供购买、赠送所述商品的功能;
排行模块105,用于实现根据玩家等级、玩家荣誉、玩家的坦克、坦克综合战力、坦克战力、技能卡战力改造战力排行,并显示玩家的相关信息;并用于根据军团排行可跳转到军团等级排行的功能;
邮件模块106,用于实现玩家发送、接收、查看和删除邮件的功能;
Vip模块107,用于实现展示VIP的独享特权、战场特权、战斗特权的功能,并实现为当天的挑战战役、比赛战役和对抗战役购买相应场次的功能;
升级指南模块108,用于实现玩家快速升级,为玩家推荐与玩家等级相对应的适用坦克、技能卡、任务及战役的功能;
坦克加工模块109,用于实现玩家坦克强化、改造和换代的功能;
签到奖励模块1010,用于实现玩家可每天获得签到奖励,并可根据自己的等级和签到次数获得积累签到奖励;
我的坦克模块1011,用于实现玩家出征坦克的相关属性,及所述出征坦克所配置的部件和技能卡的信息的功能;
寄售模块1012,用于实现玩家浏览被寄售的物品及玩家对自己的物品寄售的功能;
属性模块1013,用于实现玩家属性展示的功能,并实现玩家分配自己的天赋点和更换出征坦克的功能;
军团模块1014,用于实现玩家创建军团、申请加入军团、搜索军团、查看军团排名的功能;
我的仓库模块1015,用于展示玩家所拥有的技能卡、部件、材料、任务物品和勋章的功能;
研究所模块1016,用于实现玩家技能卡强化、材料加工、部件合成、部件改造的功能。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非对其进行限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而这些修改或者等同替换亦不能使修改后的技术方案脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (4)

1.一种网络游戏客户端,其特征在于,包括:
网络通讯模块,用于与服务器进行交互,并将从所述服务器获得的数据发送给协议解析模块,还用于通知服务器;
协议解析模块,用于将从所述网络通讯模块接收的所述数据进行解析,并发送给事件中心模块;
登录模块,用于用户登录游戏;
事件中心模块,用于为每个模块提供相应的添加、删除、广播的功能,执行相关的事件处理函数的接口,还用于为每个模块提供了模块间跳转的接口,访问所述服务器的接口,还用于为数据中心模块提供了接口;
场景模块,用于对不同场景进行控制;
新手模块,用于实现新手向导的功能;
加载模块,用于用户登录时加载相关的文件;
数据中心模块,用于将各模块的数据联系起来,还用于提供访问所述数据的接口;
配置文件模块,用于存储为功能模块中各模块提供所需要的相对应的数据;
功能模块,用于实现游戏的各种功能。
2.根据权利要求1所述的网络游戏客户端,其特征在于,所述场景模块具体包括:
大厅模块,用于实现战役列表的展示,并实现战役列表内的战役的属性展示,并实现创建房间和随机加入房间的功能;
房间模块,用于实现展示房间号,和选择的战役的属性的展示的功能,并实现房主开始游戏或踢出房间里的其他玩家,并用于房间内的其他玩家准备游戏,可查看玩家的信息的功能及显示所述游戏中的战役中出现的敌人说明;
战场模块,用于实现玩家用自己的出征坦克打击敌人,并设置关卡的功能;
IM模块,用于实现展示系统提示玩家的信息。
3.根据权利要求1所述的网络游戏客户端,其特征在于,所述数据中心模块包括:玩家自身数据、玩家坦克数据、玩家技能卡数据、java交互相关数据、玩家好友数据、对抗房间数据、比赛场数据、Log开关数据和战役场房价数据。
4.根据权利要求1所述的网络游戏客户端,其特征在于,所述功能模块具体包括:
礼炮模块,用于实现玩家点击礼炮获得相应礼品的功能;
系统设置模块,用于实现玩家游戏显示与声音设置、聊天频道设置和游戏功能设置的功能;
社交模块,用于实现玩家聊天的功能,具体包括:和显示在线的玩家、价位好友的玩家、所在军团里的玩家聊天,并能屏蔽某个玩家;
商城模块,用于实现展示新品、坦克、材料,其他商品,并为玩家提供购买、赠送所述商品的功能;
排行模块,用于实现根据玩家等级、玩家荣誉、玩家的坦克、坦克综合战力、坦克战力、技能卡战力改造战力排行,并显示玩家的相关信息;并用于根据军团排行可跳转到军团等级排行的功能;
邮件模块,用于实现玩家发送、接收、查看和删除邮件的功能;
Vip模块,用于实现展示VIP的独享特权、战场特权、战斗特权的功能,并实现为当天的挑战战役、比赛战役和对抗战役购买相应场次的功能;
升级指南模块,用于实现玩家快速升级,为玩家推荐与玩家等级相对应的适用坦克、技能卡、任务及战役的功能;
坦克加工模块,用于实现玩家坦克强化、改造和换代的功能;
签到奖励模块,用于实现玩家可每天获得签到奖励,并可根据自己的等级和签到次数获得积累签到奖励;
我的坦克模块,用于实现玩家出征坦克的相关属性,及所述出征坦克所配置的部件和技能卡的信息的功能;
寄售模块,用于实现玩家浏览被寄售的物品及玩家对自己的物品寄售的功能;
军团模块,用于实现玩家创建军团、申请加入军团、搜索军团、查看军团排名的功能;
人物属性模块,用于实现玩家属性展示的功能,并实现玩家分配自己的天赋点和更换出征坦克的功能;
我的仓库模块,用于展示玩家所拥有的技能卡、部件、材料、任务物品和勋章的功能;
研究所模块,用于实现玩家技能卡强化、材料加工、部件合成、部件改造的功能。
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