CN1949233A - 开放式网络游戏系统以及方法 - Google Patents
开放式网络游戏系统以及方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1949233A CN1949233A CNA2005101127049A CN200510112704A CN1949233A CN 1949233 A CN1949233 A CN 1949233A CN A2005101127049 A CNA2005101127049 A CN A2005101127049A CN 200510112704 A CN200510112704 A CN 200510112704A CN 1949233 A CN1949233 A CN 1949233A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- interface
- data
- client
- opening type
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
本发明是一种开放式网络游戏系统以及方法,该开放式网络游戏系统包括:服务端,具有一数据库,该数据库至少储存网络游戏接口编辑所需的编辑数据;以及至少一客户端包括数据采集模块以及接口编辑模块,由该数据采集模块从该服务端获取游戏接口编辑所需的编辑数据,供该接口编辑模块进行游戏接口的编辑以产生接口文件;本发明可让用户对网络游戏的接口及事件进行编辑,用户从游戏中获得更多的乐趣并增加了趣味性,也使游戏更具个性化且使用户更容易上手,依据自身喜好对游戏接口及游戏事件进行编辑,游戏事件通过验证后可发布,开发商避免投入人力、物力及时间进行游戏开发,同时对客户端编辑的事件进行有效管理,有利于网络游戏的管理及维护。
Description
技术领域
本发明是关于一种开放式网络游戏系统以及方法,特别是关于一种可为用户更多自由度、能够在客户端对网络游戏进行编辑的开放式网络游戏系统以及方法。
背景技术
几年前在网络游戏未形成流行的时候,计算机游戏主要以单机游戏为主,由于计算机的人工智能(AI)差强人意,无法和人的智慧相提并论,故在个人单机游戏中用户获得的乐趣实在有限,少数游戏例如横扫千军(Total Annihilation)、红色警戒(Red Alarm)以及星海争霸(Starcrft)等游戏,虽然可通过拨号或局域网进行连机对战,毕竟只是少数几个(一般不超过8个)用户之间暂时的共同游戏,而且共同游戏的时间也很到受限制,所能提供的变化和人性更是相当少。
近年来,随着因特网技术的快速发展,连接因特网的计算机数量日益庞大,各种宽带技术的发展也使数据在因特网上的传输速度愈来愈快,当今一般人士不论生活还是工作都或多或少地受到因特网的影响。借由因特网技术发展起来的网络游戏,因其无与伦比的可以同时容纳多人共同在线游戏的特点,提供给用户更多互动性以及更多挑战性等诸多游戏乐趣,它比普通单机游戏或电视游戏更广受用户的喜爱,成为当前众多人(尤它是年青人)重要的休闲娱乐项目,一个内容设计完善的网络游戏不但可以带领使用者进入一个超现实的虚幻世界,使其体会到在现实生活无法体会的情景以及各种平常无法感受的生活之外,更可使游戏用户在游戏进行时或结束后学习到不同于教科书上的知识、开阔文化视野以及增进人生价值观的形成,并能增强人与人之间的交往以及信息的交流。
此外,一个有序且逐渐壮大的网络游戏产业已然形成。网络游戏除其本身所具有的产业价值外,它还影响到电信产业、电子信息产业、软件产业、文化产业、媒体等诸多产业,对国民经济的良性发展有不小的推动促进作用。
当前网络游戏的系统架构是以一网络游戏服务端及多个网络游戏客户端架构为主。在这种架构下,用户在进行游戏前,客户端就早已由网络游戏设计人员设定完成、无法由用户自行更改。这种情况下,当网络游戏用户已经适应了某个其它游戏的接口布局时,由于人的惯性与惰性,要让他改变习惯重新适应新的界面布局有一定困难,有些用户更是仅仅由于不习惯某个游戏的接口而放弃这个游戏;再者,这种完全由网络游戏设计人员设计的游戏,容易使网络游戏用户在使用该网络游戏接口一定时间后,对一成不变的界面心生厌烦,降低了其继续游戏的兴趣。目前市面上虽然已经有可供用户更改网络游戏接口的做法,但其实际做法仅仅是游戏设计人员将原本通常情况下压缩打包起来的游戏图片提供在该游戏的安装目录内,用户可对该图片进行简单的修改或者利用类似图片代替原有图片,实现其修改游戏接口的目的。这种做法下,网络游戏用户必须根据原有图片进行修改或者制作,不能更改图片的尺寸,也不能更改接口的布局以及接口中控件的布局;另外,用户无法在多个接口中选择,每次更换图片都必须将新的图片拷贝到网络游戏客户端安装目录下的特定目录中,覆盖原有的图片,因此极不方便。
另外,论及网络游戏的内容,除了游戏图像以及音乐音效的设定以外,更重要的就是游戏中的事件,整个游戏的正常进行即是基于一个个事件的组合。现今网络游戏中的事件都是由游戏制作人员制作完成后固定放入服务端,仅游戏开发者有权针对游戏事件进行修改,游戏开发商碍于人力与成本的考虑,通常无法及时改进游戏事件以满足游戏多元化与新奇性,仅由少数游戏开发者参与进行游戏事件更改也时常令游戏用户无法满意,这样的游戏内容让使用者第一次操作使用时具有新鲜感,但是在重复操作使用一段时间或重复操作使用数次之后,就会对游戏失去兴趣,游戏本身也就失去了价值。
综上所述,如何能够提供一种可供客户端游戏用户对网络游戏进行更多编辑的开放性游戏系统以及方法,是目前业界需要解决的问题。
发明内容
为克服上述现有技术的缺点,本发明的主要目的在于提供一种可在客户端对网络游戏进行编辑的开放式网络游戏系统以及方法。
本发明的另一目的在于提供一种可增加网络游戏趣味性与个性的开放式网络游戏系统以及方法。
本发明的再一目的在于提供一种可减少游戏开发成本的开放式网络游戏系统及方法,避免游戏开发商投入大量人力、物力及时间进行网络游戏内容的更新与维护。
为达到上述以及其它目的,本发明提供一种开放式网络游戏系统,该开放式网络游戏系统包括:服务端,具有一数据库,该数据库至少储存网络游戏接口编辑所需的编辑数据以及至少一客户端包括数据采集模块以及接口编辑模块,由该数据采集模块从该服务端获取游戏接口编辑所需的编辑数据,供该接口编辑模块进行游戏接口的编辑以产生接口文件,提供新的游戏接口。
另外,本发明的开放式网络游戏系统还包括一显示模块,在该网络游戏执行时将该客户端储存的接口文件显示在该客户端,供该客户端点选以生成新的游戏接口,该显示模块也可在该网络游戏执行中将该接口编辑模块产生的接口文件显示在该客户端。
此外,本发明开放式网络游戏系统服务端的数据库还储存有游戏事件编辑所需的编辑数据,因此,该客户端相应地也设有事件编辑模块,由该数据采集模块从该服务端数据库中获取事件编辑所需的编辑数据,供该事件编辑模块进行游戏事件的编辑以产生事件的编辑文件,并发送到该服务端,供该服务端对该编辑文件进行有效性验证,并将通过有效性验证的编辑文件转换成可供网络游戏识别的游戏事件,并将该游戏事件储存到该服务端,以便在网络游戏更新时将该游戏事件发布出来,供其它客户端获取并执行该游戏事件。
本发明也一种开放式网络游戏方法,应用在具有服务端及至少一客户端的开放式网络游戏系统中,该开放式网络游戏方法包括:从该服务端获取游戏接口编辑所需的编辑数据;以及客户端依据获取的编辑数据进行游戏接口的编辑,产生接口文件。
上述该开放式网络游戏方法还包括将该客户端储存的接口文件显示在该客户端,供该客户端选择所需的接口文件而生成新的游戏接口,供该客户端使用。
上述该接口编辑数据包括游戏接口的接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据及颜色数据等。因此上述客户端依据获取的编辑数据进行游戏接口的编辑以产生接口文件还包括以下步骤:用户分别依据该游戏接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据、颜色数据,编辑该接口元素的尺寸参数、位置参数、形状参数、颜色参数;以及依据编辑结果产生一接口文件,并储存到该客户端。
本发明又一种开放式网络游戏方法,是应用在具有服务端及至少一客户端的开放式网络游戏系统中,该开放式网络游戏方法包括:从该服务端获取游戏事件,编辑所需的编辑数据;客户端依据获取的编辑数据进行游戏事件的编辑,产生编辑文件并将该编辑文件发送给服务端;以及服务端验证该编辑文件是否有效,若该编辑文件有效则令该服务端将该编辑文件转换成网络游戏识别的游戏事件,并储存到该服务端,若该编辑文件无效,则结束该开放式网络游戏方法。
上述该开放式网络游戏方法还包括在该网络游戏系统更新时,将该游戏事件公告出来,供连接的该服务端的用户获取并执行该游戏事件。
因此,本发明的开放式网络游戏系统以及方法,使网络游戏用户可对网络游戏进行接口以及事件的编辑,令网络游戏用户从游戏中获得更多的游戏乐趣并增加游戏趣味性,同时也使游戏更具个性化且使网络游戏用户更容易上手。此外,本发明的开放式网络游戏系统可提供用户依据自身喜好进行游戏接口及游戏事件编辑,且编辑的游戏事件是通过服务端验证有效性之后,在网络游戏系统更新时将事件发布,因而可避免游戏开发商投入大量人力、物力及时间进行游戏开发以满足用户的需求,同时可对客户端编辑的游戏事件进行有效的管理,有利于网络游戏的安全管理及维护。
附图说明
图1A是本发明开放式网络游戏系统的基本架构方块示意图;
图1B是本发明开放式网络游戏系统另一基本架构方块示意图;
图2是本发明开放式网络游戏系统中编辑模块的基本架构方块示意图;
图3是本发明开放式网络游戏系统中事件处理模块的基本架构方块示意图;
图4是本发明开放式网络游戏方法的流程图;
图5是该图4所示的开放式网络游戏方法中步骤S12的详细流程图;
图6是本发明开放式网络游戏方法的另一流程图;以及
图7是该图6所示的开放式网络游戏方法中步骤S24的详细流程图。
具体实施方式
实施例
如图1A所示,它是本发明开放式网络游戏系统的基本架构方块图。如图所示,本发明的开放式网络游戏系统1包括服务端11以及至少一客户端12,其中,该服务端11包括数据库111。该客户端12是包括数据采集模块121、接口编辑模块122、显示模块123及储存模块125。
设在该服务端11的数据库111是用来储存编辑数据,其中,该编辑数据至少包括客户端12进行网络游戏接口编辑所需的编辑数据。上述该游戏接口编辑数据是该网络游戏接口的多个接口元素的数据,该接口元素包括例如网络游戏中出现的对话框、人物物品栏、状态区以及对话框中的选择按钮等,该接口元素数据是与各接口元素相关的尺寸数据、位置数据、形状数据以及颜色数据等用以描述接口元素外观的数据。
设在该客户端12的数据采集模块121是当该客户端12要进行游戏接口的编辑时,该数据采集模块121可以与该服务端11通讯,从该服务端11数据库111中获取游戏接口编辑所需的编辑数据(即上述接口元素数据),供该接口编辑模块122进行接口的编辑。
设在该客户端12的接口编辑模块122是用来对该数据采集模块121获取的编辑数据(即接口元素数据)进行网络游戏接口的编辑,产生接口文件,并对编辑产生的接口文件进行储存,供客户端12选择而生成新的游戏接口,并在该新的游戏接口下进行网络游戏。
同时请一并参阅图2,如图所示,设在该客户端12的接口编辑模块122包括尺寸编辑单元1221、位置编辑单元1222、形状编辑单元1223、颜色编辑单元1224以及生成单元1225。其中,该尺寸编辑单元1221是依据该数据采集模块121获取的接口元素的尺寸数据,编辑该接口元素的尺寸参数;该位置编辑单元1222是依据该数据采集模块121获取的接口元素的位置数据,编辑该接口元素的位置参数;该形状编辑单元1223是依据该数据采集模块121获取的接口元素的形状数据,编辑该接口元素的形状参数;该颜色编辑单元1224是依据该数据采集模块121获取的接口元素的颜色数据,编辑该接口元素的颜色参数,以及该生成单元1225,是依据该尺寸编辑单元1221、该位置编辑单元1222、该形状编辑单元1223以及该颜色编辑单元1224的编辑结果生成一接口文件,并将该接口文件储存在该客户端12。例如,客户端12可根据自己需要借由该颜色编辑单元1224将原本以黄色为底色显示的物品栏改为以红色为底色显示,借由形状编辑单元1223将交易对话框中的圆形选择按钮改成心形,或者借由该位置编辑单元1222将原本处于对话框下方的按钮移到对话框的上方,并最终由该生成单元1225生成相应的接口文件供该客户端12使用。
该显示模块123显示经客户端12编辑生成的新的接口文件,供该客户端选择,在客户端12呈现新的游戏接口供客户端进行游戏。也就是该显示模块123可以在该网络游戏执行时,将该客户端12储存的接口文件显示在该客户端12,供该客户端12点选以生成新的游戏接口。此外,该显示模块123也可在该网络游戏执行中直接将该接口编辑模块122产生的接口文件显示在该客户端12,呈现在用户面前,再者,该客户端12可根据需要且借由本发明的开放式网络游戏系统1提供的接口编辑功能,编辑多个接口文件加以储存,并通过该显示模块123将储存的所有接口文件显示在该客户端12,供该客户端12选择特定接口文件即可显示相应的网络游戏接口。
该储存模块125是储存该接口编辑模块122产生的接口文件,供网络游戏开始执行时或网络游戏执行过程中,由该显示模块123将该储存模块125储存的接口文件显示出来,待该客户端选择后产生新的游戏接口。
另外,本发明的开放式网络游戏系统1还包括事件编辑功能。如图1B所示,与上述图1A相比,本实施例的服务端11’的数据库111也储存有供该客户端进行游戏事件编辑的编辑数据,且该服务端11’还具有事件验证模块112及事件处理模块113,该客户端12’还包括事件编辑模块124。
当该客户端12’要进行网络游戏事件编辑时,该数据采集模块121可从该服务端11’的数据库111中获取事件编辑所需的编辑数据,进行游戏事件编辑以产生编辑文件,并将产生的编辑文件发送到该服务端11’。上述该数据采集模块121获取的事件编辑数据包括事件编辑关键词以及事件元素。在本实施例中,该事件关键词例如是条件句『若……,则……』,事件元素是网络游戏事件中提供给用户游戏的元素,例如怪物、野兽、金币、头盔、剑等。借由事件关键词以及事件元素,用户即可编辑诸如『若抓住5只野兔,则奖励每个参与该事件的游戏用户角色1000金币』或者『若在30分钟内打败10个牛头怪兽并收集齐8支牛角,则奖励每个参与该事件的游戏用户角色1000点经验值和一个黑铁头盔』等游戏事件,扩充网络游戏时间,增加网络游戏的乐趣。
该事件验证模块112用来验证该事件编辑模块124产生的编辑文件的有效性。例如某用户编辑后的事件是『若抓住1只野兔,则奖励每个参与该事件的游戏用户角色1000万金币』或者『每杀死1个牛头怪兽,扣除每个参与该事件的游戏用户角色1000万金币以及100万点经验值』,该事件违反游戏公平性以及一般网络游戏的事件设计原则,因此将被该事件验证模块112判定为无效而不具有效性。
该事件处理模块113用来处理通过该事件验证模块124验证的有效的编辑文件,将该有效的编辑文件编译成可供网络游戏识别的游戏事件,并将该游戏事件进行储存,以便在网络游戏系统定时刷新时将该游戏事件公布,供连接到该服务端11的其它客户端均可以获取并执行该游戏事件。
请一并参阅图3,如图所示,该事件处理模块113包括用来接收该事件验证模块112传送的有效的编辑文件并将该编辑文件编译成可供网络游戏识别的游戏事件的编译单元1131、用来暂存该编译单元1131产生的游戏事件的缓存单元1132、用来定时更新该数据库111将该缓存单元1132暂存的游戏事件储存到该数据库111的更新单元1133以及用来在该更新单元1133进行动作时将该游戏事件公告出来,供其它客户端12获取、执行的公告单元1134。
图4是本发明的开放式网络游戏方法的流程图。本发明的运行流程请配合图1A及图2所示的架构。如图所示,该开放式网络游戏方法包括:在步骤S11中,令该客户端12的数据采集模块121从该服务端11的数据库111中获取进行网络游戏接口编辑所需的编辑数据。如前所述,该接口编辑数据是与各接口元素相关的接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据以及颜色数据等用来描述接口元素外观的数据。接着进到步骤S12。
在步骤S12中,令该接口编辑模块122依据该数据采集模块121获取的接口编辑数据进行游戏接口的编辑产生接口文件,并将产生的接口文件储存到该客户端12。接着进到步骤S13。
在步骤S13中,令显示模块123将该客户端12储存的接口文件显示出来,供该客户端12选择后,生成新的接口文件,其中,该显示模块123是在该网络游戏开始执行过程中,将该客户端12储存的接口文件显示出来,也可在该网络游戏开始执行过程中,将该客户端12储存的接口文件显示出来。
另外,图5是详细说明图4的游戏接口编辑的运行流程。如图所示,在步骤S121中,通过该客户端12的接口编辑模块122提供的尺寸编辑单元1221、位置编辑单元1222、形状编辑单元1223及颜色编辑单元1224,分别依据该数据采集模块121获取的各接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据以及颜色数据,编辑该各接口元素的尺寸参数、位置参数、形状参数及颜色参数。接着进到步骤S122。
在步骤S122中,令该生成单元1225依据该尺寸编辑单元1221、位置编辑单元1222、形状编辑单元1223及颜色编辑单元1224的编辑结果产生一接口文件,并将生成的接口文件储存到该客户端12的储存模块125。
因此,借由本发明的开放式网络游戏方法可方便地实现对网络游戏的接口进行编辑,避免网络游戏内容一成不变,让客户端用户产生厌烦情绪,使网络游戏更能体现用户的个性,用户甚至可以制作多个接口文件,根据自己的需要随时在多个游戏接口中切换,同时,也使网络游戏更加容易上手,用户不必每玩一款新的网络游戏就必须先花费一段时间去适应新游戏的游戏界面。
图6是本发明的开放式网络游戏方法的另一流程图。图6的流程图的运行请配合图1B及图3所示的架构,如图所示,在步骤S21中,令该客户端12’的数据采集模块121从该服务端11’中获取事件编辑所需的编辑数据,承前所述,在本实施例中,事件编辑所需的编辑数据包括事件关键词以及事件元素,该事件关键词例如是条件句『若……,则……』,事件元素则是网络游戏事件中提供给用户游戏的元素,例如怪物、野兽、金币、头盔、剑等,接着进到步骤S22。
在步骤S22中,令该客户端12’的事件编辑模块124依据该数据采集模块121提供的事件编辑数据进行游戏事件编辑,例如该客户端12借由该事件编辑模块124可编辑如下事件:『若抓住5只野兔,则奖励每个参与该事件的游戏用户角色1000金币』,并将事件编辑产生的编辑文件发送给该服务端11’,接着进到步骤S23。
在步骤S23中,令该服务端11’的事件验证模块112验证该客户端12’进行游戏事件编辑生成的编辑文件是否有效,若编辑文件与游戏的原则或者精神不符,例如内容是『若抓住5只野兔,则奖励每个参与该事件的游戏用户角色100万金币』的事件,将被该事件验证模块112验证为是不具有效性的事件,直接退出流程;若验证结果为是具有有效性的事件,则进到步骤S24。
在步骤S24中,令该服务端11’的事件处理模块113将该通过验证的有效编辑文件,转换成网络游戏能够识别的游戏事件,并将该游戏事件储存到该服务端11’,以便在该网络游戏进行更新时,将该游戏事件发布出去。
另外,图7详细说明图6处理编辑文件的运行流程。如图所示,在步骤S241中,令编译单元1131将通过该事件验证模块124验证的有效的编辑文件,转换成可供网络游戏系统识别的游戏事件,并将该游戏事件暂存到缓存单元1132。接着进到步骤S242。
在步骤S242中,令更新单元1133在该网络游戏系统更新时,将暂存在该缓存单元1132的游戏事件更新到该服务端11’的数据库111。接着进到步骤S243。
在步骤S243中,令该公告单元1134在该更新单元1133动作时,将该游戏事件公布出来,供连接到该服务端11’的其它客户端12’获取并执行该游戏事件,以增加游戏的趣味性。
因此,借由本发明的开放式网络游戏方法,可使普通网络游戏用户具有编辑网络游戏事件的功能,保证了网络游戏中事件的不断更新,并可节约网络游戏的开发成本。
综上所述,借由本发明的开放式网络游戏系统以及方法,使客户端可对网络游戏进行接口以及事件进行编辑,从而使网络游戏内容更加丰富,用户从游戏中获得更多游戏乐趣,增强游戏的趣味性和趣味性,同时也使游戏更加具有个性,使用网络游戏用户更容易上手,另外由于把原本由网络游戏开发工程师完成的工作交由用户来完成,因此可以相对减少网络游戏的开发成本,同时可对客户端编辑的游戏事件进行有效的管理,有利于网络游戏的安全管理及维护。
Claims (21)
1.一种开放式网络游戏系统,其特征在于,该开放式网络游戏系统包括:
服务端,具有一数据库,该数据库至少储存网络游戏接口编辑所需的编辑数据;以及
至少一客户端包括数据采集模块以及接口编辑模块,由该数据采集模块从该服务端获取游戏接口编辑所需的编辑数据,供该接口编辑模块进行游戏接口的编辑以产生接口文件,提供新的游戏接口。
2.如权利要求1所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该接口编辑模块是将产生的接口文件储存到该客户端,且该客户端还包括一显示模块,是在该网络游戏执行时,将该客户端储存的接口文件显示在该客户端,供该客户端点选以生成新的游戏接口。
3.如权利要求2所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该显示模块还可在该网络游戏执行中,直接将该接口编辑模块产生的接口文件显示在该客户端。
4.如权利要求1所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该客户端还包括一储存模块,储存该接口编辑模块产生的接口文件。
5.如权利要求1所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该数据采集模块从该服务端获取的编辑数据是该网络游戏的接口的多个接口元素数据。
6.如权利要求1所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该接口元素数据是各接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据及颜色数据组成群组中的一种资料。
7.如权利要求6所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该接口编辑模块包括:
尺寸编辑单元,是依据该数据采集模块获取的接口元素的尺寸数据,编辑该接口元素的尺寸参数;
位置编辑单元,是依据该数据采集模块获取的接口元素的位置数据,编辑该接口元素的位置参数;
形状编辑单元,是依据该数据采集模块获取的接口元素的形状数据,编辑该接口元素的形状参数;
颜色编辑单元,是依据该数据采集模块获取的接口元素的颜色数据,编辑该接口元素的颜色参数;以及
生成单元,是依据该尺寸编辑单元、该位置编辑单元、该形状编辑单元、该颜色编辑单元的编辑结果生成一接口文件,并将该接口文件储存到该客户端。
8.如权利要求1所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该服务端的数据库还储存有网络游戏事件编辑所需的编辑数据。
9.如权利要求8所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该客户端还包括事件编辑模块,由该数据采集模块从该服务端的数据库中获取事件编辑所需的编辑数据,供该事件编辑模块进行游戏事件的编辑,以产生编辑文件。
10.如权利要求9所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该服务端还包括事件验证模块,是验证该事件编辑模块产生的编辑文件的有效性,并将有效的编辑文件发送出去。
11.如权利要求10所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该服务端还包括事件处理模块,处理该事件验证模块发送的有效的编辑文件,并将该有效的编辑文件编译成可供网络游戏识别的游戏事件,且将该游戏事件进行储存,在网络游戏更新时将该游戏事件公布,供其它客户端获取并执行该游戏事件。
12.如权利要求11所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该事件处理模块包括:
编译模单元,接收该事件验证模块传送的编辑文件,并将该编辑文件编译成可供网络游戏识别的游戏事件;
缓存单元,暂存该编译单元产生的游戏事件;
更新单元,定时更新该服务端的数据库,将缓存单元暂存的游戏事件储存到该数据库;以及
公告单元,在该更新单元动作时将该游戏事件公告出来,供其它用户获取、执行。
13.如权利要求9所述的开放式网络游戏系统,其特征在于,该数据采集模块获取的事件编辑数据包括事件编辑关键词以及事件元素。
14.一种开放式网络游戏方法,应用在具有服务端及至少一客户端的网络游戏系统中,其特征在于,该开放式网络游戏方法包括:
从该服务端获取游戏接口编辑所需的编辑数据;以及
客户端依据获取的编辑数据进行游戏接口的编辑,产生接口文件。
15.如权利要求14所述的开放式网络游戏方法,其特征在于,该开放式网络游戏方法还包括将该客户端产生的接口文件储存并显示在该客户端,供该客户端选择在该客户端生成新的游戏接口。
16.如权利要求15所述的开放式网络游戏方法,其特征在于,该开放式网络游戏方法是在该网络游戏开始执行时,将该客户端储存的接口文件显示出来。
17.如权利要求15所述的开放式网络游戏方法,其特征在于,该开放式网络游戏方法是在该网络游戏开始执行过程中,将该客户端储存的接口文件显示出来。
18.如权利要求14所述的开放式网络游戏方法,其特征在于,该游戏接口编辑所需的编辑数据是游戏接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据、颜色数据组成群组中的一种资料。
19.如权利要求18所述的开放式网络游戏方法,其特征在于,客户端依据获取的编辑数据进行游戏接口的编辑,产生接口文件的步骤中还包括以下步骤:
客户端依据该游戏接口元素的尺寸数据、位置数据、形状数据、颜色数据编辑该接口元素的尺寸参数、位置参数、形状参数、颜色参数;以及
依据编辑结果产生一接口文件并储存到该客户端。
20.一种开放式网络游戏方法,应用在具有服务端及至少一客户端的开放式网络游戏系统中,其特征在于,该开放式网络游戏方法包括:
从该服务端获取游戏事件,编辑所需的编辑数据;
客户端依据获取的编辑数据进行游戏事件的编辑,产生编辑文件并将该编辑文件发送给服务端;以及
服务端验证该编辑文件是否有效,若该编辑文件有效则令该服务端将该编辑文件转换成网络游戏识别的游戏事件,并储存到该服务端,若该编辑文件无效,则结束该开放式网络游戏方法。
21.如权利要求20所述的开放式网络游戏方法,其特征在于,该开放式网络游戏方法还包括在该网络游戏系统更新时,将该游戏事件公告出来,供连接该服务端的用户获取并执行该游戏事件。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2005101127049A CN1949233A (zh) | 2005-10-10 | 2005-10-10 | 开放式网络游戏系统以及方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2005101127049A CN1949233A (zh) | 2005-10-10 | 2005-10-10 | 开放式网络游戏系统以及方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1949233A true CN1949233A (zh) | 2007-04-18 |
Family
ID=38018749
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2005101127049A Pending CN1949233A (zh) | 2005-10-10 | 2005-10-10 | 开放式网络游戏系统以及方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN1949233A (zh) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101626391A (zh) * | 2008-07-08 | 2010-01-13 | 盛大计算机(上海)有限公司 | 网络游戏客户端资源处理方法 |
CN102262534A (zh) * | 2011-07-12 | 2011-11-30 | 红石娱动网络科技(北京)有限公司 | 基于互联网b/s结构的计算机网络游戏开发系统及方法 |
CN102487385A (zh) * | 2010-12-02 | 2012-06-06 | 贾庆富 | 一种带漫画信息的网络游戏系统 |
CN102790763A (zh) * | 2012-06-15 | 2012-11-21 | 北京天空堂科技有限公司 | 一种网络游戏客户端 |
CN110201396A (zh) * | 2016-08-17 | 2019-09-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 用于生成游戏编辑器和插件以及数据处理的方法及装置 |
CN111966359A (zh) * | 2020-09-28 | 2020-11-20 | 福建天晴在线互动科技有限公司 | 一种游戏玩法的游戏公式编译方法及其系统 |
-
2005
- 2005-10-10 CN CNA2005101127049A patent/CN1949233A/zh active Pending
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101626391A (zh) * | 2008-07-08 | 2010-01-13 | 盛大计算机(上海)有限公司 | 网络游戏客户端资源处理方法 |
CN102487385A (zh) * | 2010-12-02 | 2012-06-06 | 贾庆富 | 一种带漫画信息的网络游戏系统 |
CN102262534A (zh) * | 2011-07-12 | 2011-11-30 | 红石娱动网络科技(北京)有限公司 | 基于互联网b/s结构的计算机网络游戏开发系统及方法 |
CN102262534B (zh) * | 2011-07-12 | 2013-10-02 | 红石娱动网络科技(北京)有限公司 | 基于互联网b/s结构的计算机网络游戏开发系统及方法 |
CN102790763A (zh) * | 2012-06-15 | 2012-11-21 | 北京天空堂科技有限公司 | 一种网络游戏客户端 |
CN110201396A (zh) * | 2016-08-17 | 2019-09-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 用于生成游戏编辑器和插件以及数据处理的方法及装置 |
CN110201396B (zh) * | 2016-08-17 | 2022-06-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 用于生成游戏编辑器和插件以及数据处理的方法及装置 |
CN111966359A (zh) * | 2020-09-28 | 2020-11-20 | 福建天晴在线互动科技有限公司 | 一种游戏玩法的游戏公式编译方法及其系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Burk | Owning e-Sports: Proprietary rights in professional computer gaming | |
US20170024095A1 (en) | Multi-media platform | |
Lastowka | Minecraft as Web 2.0: Amateur creativity and digital games | |
CN1949233A (zh) | 开放式网络游戏系统以及方法 | |
JP5552511B2 (ja) | ゲームシステム及びゲーム制御方法 | |
CN101917392A (zh) | 视频游戏开发系统的通信集线器 | |
White et al. | Database research opportunities in computer games | |
Gekker | Let’s not play: Interpassivity as resistance in ‘Let’s Play’videos | |
Fiadotau | Growing old on Newgrounds: The hopes and quandaries of Flash game preservation | |
Moseley et al. | Nintendo's Art of Musical Play | |
CN109523614B (zh) | 一种3d动画导出方法、3d动画播放方法及装置 | |
Hu et al. | Deep learning applications in games: a survey from a data perspective | |
US20070077996A1 (en) | User-alterable network game system and method | |
Griffith | Real-world Flash game development: how to follow best practices and keep your sanity | |
Flowers et al. | The New Inventors: How users are changing the rules of innovation | |
Redmond | The videogame commons remakes the transnational studio | |
Elmenreich | Short games: Quickly made, quickly played | |
Dymek | Industrial phantasmagoria: subcultural interactive cinema meets mass-cultural media of simulation | |
Plank | Mario paint composer and musical (re) play on youtube | |
Casper et al. | Entrepreneurial Communities and the State | |
Schmalz | Limitation to innovation in the North American console video game industry 2001-2013: A critical analysis | |
Molanphy | Old Town Road | |
Draves | Evolution and collective intelligence of the electric sheep | |
Tavares et al. | Games 2.0: Participatory Game Creation | |
Li | System Design and Platform Implementation for AI-Based Metaverse Music |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |