CN102487385A - 一种带漫画信息的网络游戏系统 - Google Patents

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CN102487385A CN2010105741365A CN201010574136A CN102487385A CN 102487385 A CN102487385 A CN 102487385A CN 2010105741365 A CN2010105741365 A CN 2010105741365A CN 201010574136 A CN201010574136 A CN 201010574136A CN 102487385 A CN102487385 A CN 102487385A
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Abstract

本发明涉及一种网络游戏系统,具体公开了一种带漫画信息的网络游戏系统。本发明通过漫画信息录入单元、漫画信息存储单元、以及服务器相互结合,采用漫画和游戏相结合的独创方式,通过以漫画的形式代替游戏中繁多、枯燥的文字,不但使玩家在玩游戏的过程中通过查看漫画就可以直观、轻松、快捷的掌握任务的相关信息,而且使玩家在玩游戏的同时可以欣赏到精美的漫画。也可通过的漫画夸张的表现手法,既可以使游戏中的人物形象更加丰满、鲜明,给玩家留下深刻印象,同时幽默的漫画可以起到缓解压力、舒缓情绪的作用,从而增加游戏整体的厚重感、趣味性和独创性。

Description

一种带漫画信息的网络游戏系统
技术领域
本发明涉及一种网络游戏系统,具体涉及一种带漫画信息的网络游戏系统。
背景技术
自从1969年第一款真正意义上的网络游戏《太空大战》诞生以来,到目前为止公知的网络游戏中呈现给玩家的文字,包括任务发布、任务未完成提示、任务完成提示,非玩家控制角色(NPC)对白等都是以枯燥文字的形式展现。其中文字对白少则数十字,多则数百字,十分繁多,在一些游戏中玩家需要花费大量的时间进行阅读,导致有些玩家不去看任务对白,甚至有些玩家达到满级,还不知道游戏的世界观是什么,而提示对白恰恰是使玩家了解游戏世界观,进而融入游戏的最好途径。简而言之,目前有些网络游戏中枯燥的对白文字,不但没有达到引导玩家了解游戏的背景,增加游戏代入感的目的,而且大量枯燥繁多的文字反而给部分玩家造成了负担。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的在于提供一种带漫画信息的网络游戏系统,以丰富游戏的内容与提高游戏的趣味性。
为了实现本发明的目的,所采用的技术方案如下:
一种带漫画信息的网络游戏系统,包括服务器端,以及通过通信网络连接所述服务器端、并可执行游戏程序的客户端;在所述服务器端上还设置有一漫画信息录入单元、以及一漫画信息存储单元;所述漫画信息录入单元,录入游戏程序运行过程中所需要的漫画信息,并将所述漫画信息存储在所述漫画信息存储单元内;所述游戏服务器,根据所述客户端的相应请求从所述漫画信息存储单元中调出对应的漫画信息,并将所述漫画信息传输给所述客户端显示。
所述带漫画信息的网络游戏系统,其漫画信息包括:游戏任务发布信息、游戏任务未完成提示信息、游戏任务完成提示信息、以及非玩家控制角色(NPC)对白信息等。
本发明在服务器端上设置的漫画信息录入单元、以及漫画信息存储单元,可将与游戏相关的漫画信息通过服务器传输给客户端。
本发明通过漫画信息录入单元、漫画信息存储单元、以及服务器相互结合,采用漫画和游戏相结合的独创方式,通过以漫画的形式代替游戏中繁多、枯燥的文字,不但使玩家在玩游戏的过程中通过查看漫画就可以直观、轻松、快捷的掌握任务的相关信息,而且使玩家在玩游戏的同时可以欣赏到精美的漫画。也可通过的漫画夸张的表现手法,既可以使游戏中的人物形象更加丰满、鲜明,给玩家留下深刻印象,同时幽默的漫画可以起到缓解压力、舒缓情绪的作用,从而增加游戏整体的厚重感、趣味性和独创性。
具体实施方式
下面将结合具体实施例来详细说明本发明,在此本发明的示意性实施例以及说明用来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
实施例1:
本实施例公开了一种带漫画信息的网络游戏系统,包括服务器端,以及通过通信网络连接所述服务器端、并可执行游戏程序的客户端;在所述服务器端上还设置有一漫画信息录入单元、以及一漫画信息存储单元;所述漫画信息录入单元,录入游戏程序运行过程中所需要的漫画信息,并将所述漫画信息存储在所述漫画信息存储单元内;所述游戏服务器,根据所述客户端的相应请求从所述漫画信息存储单元中调出对应的漫画信息,并将所述漫画信息传输给所述客户端显示,所述带漫画信息的网络游戏系统,其漫画信息包括:游戏任务发布信息、游戏任务未完成提示信息、游戏任务完成提示信息、以及非玩家控制角色(NPC)对白信息等。
本发明实际运用时,游戏中需要对玩家展现的文字信息,可先由漫画设计师逐一制作成漫画图稿,再通过漫画信息录入单元录入并存储在漫画信息存储单元中。在该设计动工之初,软件工程师就在游戏原定文件夹结构和程序运算模式、脚本控制流程上做出了新的设计,使之前同类软件中只能使用普通文字的状态变成了动态链接的一份美术图档,再在人机交互系统中,通过CEGUI工具或自定义界面等工具将漫画图稿嵌入到客户端,当用户满足触发条件后,将由服务器控制端(server)或者本地软件发出指令,把设定好的图档,在用户软件界面中显示出来,从而将精美的漫画展现给玩家。
例如:程序运行到某一时刻时,在客户端弹出文字提示信息:“任务一为、、、、、、、”。那么,可预先将该文字提示信息设计包含在一副漫画中,再将漫画信息录入进服务器中,当程序运行到该时刻时,服务器就调用该漫画信息以替换原文字信息。
需要说明的是,本发明不限于此,其漫画信息不仅仅包括游戏任务发布信息、游戏任务未完成提示信息、游戏任务完成提示信息、以及非玩家控制角色(NPC)对白信息,还可包括其他类别的文字提示信息,这些都是本发明的保护范围。
需要说明的是,本发明所述的漫画信息是一种替代文字信息的图文信息,其图文内容可以根据游戏的不同、风格的不同,而千差万别,这些都是本发明的保护范围。
本发明漫画任务程序说明如下:
客户端(Client)用户点击任务NPC触发NPC事件,请求服务端(Server)任务列表。
服务端根据对应的服务端脚本将任务列表发送至客户端。
客户端在任务列表中选择其中某个任务,客户端将其选择的任务ID发送至服务端。
服务端根据客户端传回来的任务ID调用相应的任务脚本,并将对应的任务参数传给客户端。
客户端根据任务参数显示相关的任务画面。
客户端根据任务参数信息区分各种任务流程,分别为接任务、任务进行中、任务完成。
在接任务中又区分此任务是否为漫画任务,如是非漫画任务进行普通任务流程处理,如是是漫画任务进行特殊的漫画处理。
其中特殊的漫画处理流程为:
根据服务端传过来的任务ID以及任务完成否标志查找客户端任务数据表,根据查表得到的数据表里的任务漫画文件名,客户端将漫画名传入脚本处理业务逻辑,脚本根据CEGUI导出的功能函数将漫画显示右边的漫画显示控件里面。
本发明相关部分代码说明:
部分C++代码逻辑控制:
INT scriptId=OwnMission->m_idScript;//得到任务ID
misInfo=&(GetMissionInfo(scriptId));//得到任务信息
state->PushString(misInfo->m_misName.c_str());//将任务信息输入到脚本。
state->PushString(misInfo->m_misDesc.c_str());
//对客户端任务数据表进行查询操作
    DBC_DEFINEHANDLE(s_pMissionDialogDBC,
DBC_MISSION_DIALOG);
    const_DBC_MISSION_DIALOG*pMissionDialog  =(const
_DBC_MISSION_DIALOG*)s_pMissionDialogDBC->Search_Index_EQU(Own
Mission->m_idMission)
if(pMissionDialog==NULL){return 2;}
//对任务是否是漫画任务进行区分
if(strcmp(pMissionDialog->szMissionBegin,″0″)==0)
{
   state->PushInteger(1);//第三个参数为表示是漫画任务
   state->PushString(pMissionDialog->szMissionBeginPic);
}
else
{
   state->PushInteger(0);//文字任务
   state->PushString(pMissionDialog->szMissionBegin);
}
部分脚本逻辑控制:
--得到此任务的文字信息、奖励数
local nTextNum,nBonusNum=DataPool:GetMissionInfo_Num();
--此处为任务漫画关键处理点,通过CEGUI控件的导出功能函数设置任务漫画
    Mission NPC_Introduce_Comic_R_StaticImageNULL    :
SetProperty(″CartoonImage″,g_ComicJpg);
--设置任务名字
    local strMissionName=DataPool:GetMissionInfo_Text(0);
    Mission_NPC_Introduce_Comic_MisInfo_Name_Text:SetText(strMissionNa
me);
    local strMissionLevel=DataPool:GetMissionInfo_Text(1);
    Mission_NPC_Introduce_Comic_MisInfo_LvNum_Text:SetText(strMissionL
evel);
--设置任务文字信息
    for i=3,nTextNum do
    local strInfo=DataPool:GetMissionInfo_Text(i-1);
    Mission_NPC_Introduce_Comic_L_Up_ComplexWindow:AddTextElemen
t(strInfo);
    End
    CEGUI功能相关的漫画代码:
    //xmz 2010-08-11加入动态生成漫画
    CHAR szRet[MAX_PATH];
    _snprintf(szRet,MAX_PATH,″set:%s  image:%s″,szPropertyValue,
″Cartoon_View″);
    if(strcmp(value,″CartoonImage″)==0)
    {
       szPropertyName=″Image″;
       CEGUI::Imageset*pSet;
       if(!CEGUI::ImagesetManager::getSingleton().isImagesetPresent((CEGUI:
:utf8*)szPropertyValue))
        {
            pSet    =
CEGUI::ImagesetManager::getSingleton().createImagesetFromImageFile((CEGUI
::utf8*)szPropertyValue,(CEGUI::utf8*)szPropertyValue,″General″);
            }
            else
            {
                pSet    =
CEGUI::ImagesetManager::getSingleton().getImageset((CEGUI::utf8*)szProperty
Value);
        }
        if(pSet)
        {
            if(!pSet->isImageDefined((CEGUI::utf8*)″Cartoon_View″))
            {
                pSet->defineImage((CEGUI::utf8*)″Cartoon_View″,
CEGUI::Rect(0,0,400,500),CEGUI::Point(0,0));
            }
            szPropertyValue=szRet;
        }
        else
        {
            return 0;
        }
}
STRING strValue_utf8;
if(strcmp(value,″Text″)==0)
{
    STRING strValue_mbcs(args[3].GetString());
    CUIStringSystem::mbcs_to_utf8(strValue_mbcs,strValue_utf8);
    szPropertyValue=strValue_utf8.c_str();
}
try
{
    m_pWindow->setProperty((CEGUI::utf8*)szPropertyName,
(CEGUI::utf8*)szPropertyValue);
    }
以上对本发明的实施例所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明实施例的原理以及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只适用于帮助理解本发明实施例的原理;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例,在具体实施方式以及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (2)

1.一种带漫画信息的网络游戏系统,包括服务器端,以及通过通信网络连接所述服务器端并可执行游戏程序的客户端,其特征在于:
在所述服务器端上还设置有一漫画信息录入单元、以及一漫画信息存储单元;
所述漫画信息录入单元,录入游戏程序运行过程中所需要的漫画信息,并将所述漫画信息存储在所述漫画信息存储单元内;
所述游戏服务器,根据所述客户端的相应请求从所述漫画信息存储单元中调出对应的漫画信息,并将所述漫画信息传输给所述客户端显示。
2.根据权利要求1所述的带漫画信息的网络游戏系统,其特征在于:
所述漫画信息包括:游戏任务发布信息、游戏任务未完成提示信息、游戏任务完成提示信息、以及非玩家控制角色(NPC)对白信息。
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