CN102984144A - 一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,该方法需提供一登陆服务器、一游戏逻辑服务器、一撮合服务器以及至少一房间战斗比赛服务器;所述撮合服务器上配置有撮合规则的文件;房间战斗比赛服务器定时汇报自己的负载情况到撮合服务器,撮合服务器通过监控玩家的房间数量和房间战斗比赛服务器的负载,提前预报是否增加或删除房间战斗比赛服务器的数量,本发明可以实现支撑大量的房间战斗比赛数量,同时,可以动态实时添加或删除房间战斗比赛服务器,不会因为要增加房间战斗比赛服务器而导致停止服务器运作,提高游戏的扩展性,提高了游戏的服务质量。
Description
【技术领域】
本发明涉及通讯设备技术领域,尤其涉及一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法。
【背景技术】
现有技术中PC机的游戏撮合竞技比赛的撮合技术:是通过一个登陆服务器、一个游戏逻辑服务器以及一个战斗比赛服务器来完成的。该PC机的撮合技术的战斗比赛服务器比较昂贵,但要是在游戏玩家比较少的情况下,该战斗比赛服务器会造成资源的浪费;而且现有的游戏撮合竞技比赛要是因为网络掉线的原因不能进行重新自动匹配回原来的玩家继续战斗,只能重新进行撮合匹配。本专利申请是引入了一种手机游戏撮合竞技比赛的撮合方法,该方法所使用的房间战斗比赛服务器比较廉价,且使用了多个的房间战斗比赛服务器,能够实现根据玩家房间的数量来自由添加或者删除房间战斗比赛服务器,能实现在手机客户端移动过程中在网络掉线的情况下,能自动重新连接原来的玩家继续进行战斗。
【发明内容】
本发明要解决的技术问题,在于提供一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,可以实现支撑大量的房间战斗比赛数量,不会浪费服务器的资源。
本发明是这样实现的:一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,该方法需提供一登陆服务器、一游戏逻辑服务器、一撮合服务器以及至少一房间战斗比赛服务器;所述撮合服务器上配置有撮合规则的文件,该自由撮合方法步骤如下:
步骤1、手机客户端向所述登陆服务器请求要登陆的服务器列表,登陆服务接收请求并下发服务器列表给手机客户端;
步骤2、玩家根据服务器列表登陆到登陆服务器并创建一比赛房间;
步骤3、游戏逻辑服务器根据玩家创建的比赛房间返回创建结果信息;
步骤4、玩家开始战斗时,手机客户端发送撮合指令给游戏逻辑服务器;
步骤5、游戏逻辑服务器把要参加竞技的所述结果信息打包发送给撮合服务器,该结果信息包括比赛的玩家房间属性和比赛类型;
步骤6、撮合服务器收到结果信息,根据所述撮合规则的文件,在撮合服务器的队列中查找是否匹配的比赛房间,否,则提示未找到匹配的房间,请继续匹配;是,则分配一撮合ID,并根据各房间战斗比赛服务器的负载情况,分配一房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑;
步骤7、被分配的房间战斗比赛服务器将撮合成功的信息发送给所述游戏逻辑服务器;
步骤8、游戏逻辑服务器将各自转发撮合成功的信息给对应的手机客户端;
步骤9、同时玩家将各自参加战斗的属性发送到被分配的房间战斗比赛服务器上;
步骤10、被分配的房间战斗比赛服务器进行战斗比赛过程。
本发明具有如下优点:本发明的房间战斗比赛服务器能定时汇报自己的负载情况到撮合服务器,撮合服务器通过监控玩家的房间数量和房间战斗比赛服务器的负载,提前预报是否增加或删除房间战斗比赛服务器的数量,本发明可以实现支撑大量的房间战斗比赛数量,同时,可以动态实时添加或删除房间战斗比赛服务器,不会因为要增加房间战斗比赛服务器而导致停止服务器运作,提高游戏的扩展性,提高了游戏的服务质量。
【附图说明】
图1为本发明方法流程示意图。
【具体实施方式】
请参阅图1所示,本发明提供了一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,该方法需提供一登陆服务器、一游戏逻辑服务器、一撮合服务器以及至少一房间战斗比赛服务器;所述登陆服务器:用于手机用户的所选择登陆的服务区,并下发服务器的列表;游戏逻辑服务器:用于匹配各玩家的撮合游戏逻辑计算,并传送信息;撮合服务器:用于计算玩家的撮合,并监控房间战斗比赛服务器的负载情况;房间战斗比赛服务器:用于实现房间战斗比赛的业务规则;所述撮合服务器上配置有撮合规则的文件,该自由撮合方法步骤如下:
步骤1、手机客户端向所述登陆服务器请求要登陆的服务器列表,登陆服务接收请求并下发服务器列表给手机客户端;
步骤2、玩家根据服务器列表登陆到登陆服务器并创建一比赛房间;
步骤3、游戏逻辑服务器根据玩家创建的比赛房间返回创建结果信息;在这过程中也可邀请或让其它玩家加入到该比赛房间;
步骤4、玩家开始战斗时,手机客户端发送撮合指令给游戏逻辑服务器;
步骤5、游戏逻辑服务器把要参加竞技的所述结果信息打包发送给撮合服务器,该结果信息包括比赛的玩家房间属性(如:房间的名称、房间号码等等)和比赛类型(如:单人竞技、双人竞技、多人竞技等等);
步骤6、撮合服务器收到结果信息,根据所述撮合规则的文件,在撮合服务器的队列中查找是否匹配的比赛房间,否,则提示未找到匹配的房间,请继续匹配;是,则分配一撮合ID,并根据各房间战斗比赛服务器的负载情况,分配一房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑;所述各房间战斗比赛服务器的负载情况是通过撮合服务器进行实时监控的;
步骤7、被分配的房间战斗比赛服务器将撮合成功的信息发送给所述游戏逻辑服务器;
步骤8、游戏逻辑服务器将各自转发撮合成功的信息给对应的手机客户端;
步骤9、同时玩家将各自参加战斗的属性发送到被分配的房间战斗比赛服务器上;
步骤10、被分配的房间战斗比赛服务器进行战斗比赛过程;
步骤11、被分配的房间战斗比赛服务器进行战斗比赛过程的同时,游戏逻辑服务器将与参加比赛的各手机客户端进行通讯,比赛结束后,房间战斗比赛服务器下发比赛结果给游戏逻辑服务器,游戏逻辑服务器转发给参加比赛的各手机客户端。
其中,所述战斗的属性包括:玩家的等级、玩家的装备和玩家的游戏名。所述分配一撮合ID,并根据各房间战斗比赛服务器的负载情况,分配一房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑,具体为:分配一撮合ID,判断此时在运行的房间战斗比赛服务器是否超过自身的负载,是,则增加一新的房间战斗比赛服务器,将撮合ID传递给该新的房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑;否,则将撮合ID传递给此时运行的房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑。
在本发明中,当在进行战斗比赛的过程中,手机客户端由于网络掉线与游戏逻辑服务器中断通讯时,玩家重新选择进行战斗,则被分配的房间战斗比赛服务器根据撮合ID重新将两比赛房间撮合在一起进行战斗比赛。
当有两个或两个以上的房间战斗比赛服务器在运行时,若手机客户端的玩家离开游戏后,撮合服务器判断各房间战斗比赛服务器的负载值是否为0,是,则进行删除对应的房间战斗比赛服务器;否,则不进行操作。
总之,本发明的房间战斗比赛服务器能定时汇报自己的负载情况到撮合服务器,撮合服务器通过监控玩家的房间数量和房间战斗比赛服务器的负载,提前预报是否增加或删除房间战斗比赛服务器的数量,本发明可以实现支撑大量的房间战斗比赛数量,同时,可以动态实时添加或删除房间战斗比赛服务器,不会因为要增加房间战斗比赛服务器而导致停止服务器运作,提高游戏的扩展性,提高了游戏的服务质量。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
Claims (7)
1.一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,其特征在于:该方法需提供一登陆服务器、一游戏逻辑服务器、一撮合服务器以及至少一房间战斗比赛服务器;所述撮合服务器上配置有撮合规则的文件,该自由撮合方法步骤如下:
步骤1、手机客户端向所述登陆服务器请求要登陆的服务器列表,登陆服务接收请求并下发服务器列表给手机客户端;
步骤2、玩家根据服务器列表登陆到登陆服务器并创建一比赛房间;
步骤3、游戏逻辑服务器根据玩家创建的比赛房间返回创建结果信息;
步骤4、玩家开始战斗时,手机客户端发送撮合指令给游戏逻辑服务器;
步骤5、游戏逻辑服务器把要参加竞技的所述结果信息打包发送给撮合服务器,该结果信息包括比赛的玩家房间属性和比赛类型;
步骤6、撮合服务器收到结果信息,根据所述撮合规则的文件,在撮合服务器的队列中查找是否匹配的比赛房间,否,则提示未找到匹配的房间,请继续匹配;是,则分配一撮合ID,并根据各房间战斗比赛服务器的负载情况,分配一房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑;
步骤7、被分配的房间战斗比赛服务器将撮合成功的信息发送给所述游戏逻辑服务器;
步骤8、游戏逻辑服务器将各自转发撮合成功的信息给对应的手机客户端;
步骤9、同时玩家将各自参加战斗的属性发送到被分配的房间战斗比赛服务器上;
步骤10、被分配的房间战斗比赛服务器进行战斗比赛过程。
2.根据权利要求1所述的一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,其特征在于:所述战斗的属性包括:玩家的等级、玩家的装备和玩家的游戏名。
3.根据权利要求1所述的一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,其特征在于:所述步骤10之后进一步包括:步骤11、被分配的房间战斗比赛服务器进行战斗比赛过程的同时,游戏逻辑服务器将与参加比赛的各手机客户端进行通讯,比赛结束后,房间战斗比赛服务器下发比赛结果给游戏逻辑服务器,游戏逻辑服务器转发给参加比赛的各手机客户端。
4.根据权利要求1所述的一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,其特征在于:当在进行战斗比赛的过程中,手机客户端由于网络掉线与游戏逻辑服务器中断通讯时,玩家重新选择进行战斗,则被分配的房间战斗比赛服务器根据撮合ID重新将两比赛房间撮合在一起进行战斗比赛。
5.根据权利要求1所述的一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,其特征在于:所述各房间战斗比赛服务器的负载情况是通过撮合服务器进行实时监控的。
6.根据权利要求1所述的一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,其特征在于:所述分配一撮合ID,并根据各房间战斗比赛服务器的负载情况,分配一房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑,具体为:分配一撮合ID,判断此时在运行的房间战斗比赛服务器是否超过自身的负载,是,则增加一新的房间战斗比赛服务器,将撮合ID传递给该新的房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑;否,则将撮合ID传递给此时运行的房间战斗比赛服务器来实现竞技比赛的逻辑。
7.根据权利要求6所述的一种手机游戏撮合竞技比赛的自由撮合方法,其特征在于:当有两个或两个以上的房间战斗比赛服务器在运行时,若手机客户端的玩家离开游戏后,撮合服务器判断各房间战斗比赛服务器的负载值是否为0,是,则进行删除对应的房间战斗比赛服务器;否,则不进行操作。
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