KR20030005645A - 무선 온라인 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

무선 인터넷망에서 무선 단말기로 온라인 게임을 제공하기 위한 시스템 및 방법을 제시한다.
적어도 하나 이상의 무선 단말기와 무선 어플리게이션 프로토콜 게이트웨이에 의해 통신하며 상기 무선 단말기로 게임 서비스를 제공하는 무선 온라인 게임 제공 시스템에서, 무선 단말기를 이용하여 게임 서비스를 제공받고자 하는 사용자가 원하는 게임을 선택한 후 자신에게 맞는 게임 상대를 요청하기만 하면, 무선 온라인 게임 제공 시스템은 사용자의 게임 레벨에 맞는 게임 상대를 검색하여 제시해 준다. 이때, 게임 상대 검색 대상은 상기 사용자와 통신 가능한 상태이되 현재 게임을 진행하고 있지 않은 모든 사용자가 된다.
무선 단말기 사용자는 게임 상대 선택, 게임 룸 선택 등에 불필요한 시간을 소요하지 않게 되므로 통신비용을 절감시킬 수 있다.

Description

무선 온라인 게임 제공 시스템 및 방법{System and Method for Providing Wireless On-line Game}
본 발명은 온라인 게임 시스템에 관한 것으로, 무선 인터넷망을 통해 사용자의 무선 단말기로 온라인 게임을 제공하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술의 급격한 발전과 통신문화의 변화로 인하여 성인뿐만 아니라 대부분의 청소년들까지도 무선 단말기를 보유하게 되었다. 이러한 휴대용 무선 단말기의 급속한 보급은 각 단말기 제조사들로 하여금 차별화된 자사 제품의 개발에 많은 노력을 경주하게 만들었고 이에 따라 최근에 출시되는 단말기는 그 본래의 기능인 음성통신 기능 외에도 부가적인 다양한 기능을 더 많이 갖게 되었다.
또한, 인터넷의 보급 및 발전은 무선 단말기를 단순한 통신 수단을 넘어서 언제 어디서나 인터넷 접근이 가능할 수 있는 수단으로서의 가능성을 보여주고 있다. 무선 인터넷 서비스는 무선통신 사업자측에 설치된 서버를 경유해 직접 인터넷의 패킷 통신을 이동전화망에 적합한 간이통신으로 변환하는 방식이다.
최근 무선 단말기에 부가되는 기능 중에서 많은 호평을 받고 있는 기능이 무선 인터넷망을 이용한 온라인 게임 기능이다. 사용자는 무선 단말기에 기본적으로 탑재되어 있는 게임을 즐길 수도 있고, 무선 인터넷망에 접속한 후 자신이 원하는 게임을 검색하고 검색된 게임 프로그램을 무선 단말기로 다운로드함으로써 게임을 즐길 수 있게 된다. 무선 온라인 게임을 시작하기 위해서 사용자는 먼저 해당 게임의 대기실에 입장하게 된다. 대기실에는 현재 개설되어 게임이 진행되거나 참가자를 기다리는 게임 룸(실제 게임이 진행되는 공간, 채널이라고도 칭함)이 있을 수 있다. 사용자는 개설된 게임 룸 중에서 원하는 게임 룸을 선택하여 입장함으로써 게임을 즐길 수 있다. 개설된 게임 룸이 존재하지 않거나 입장하고자 하는 게임 룸이 없는 경우 사용자는 스스로 게임 룸을 개설하고 함께 게임할 상대가 해당 게임 룸에 입장할 때까지 기다리게 된다.
이와 같은 경우, 사용자는 대기실 입장, 게임 룸 선택 또는 개설, 게임 시작까지 대기 등의 단계를 거쳐야만 게임을 시작할 수 있다. 이와 같은 게임 시작 단계의 복잡성은 무선 단말기가 인터넷에 접속되어 있는 시간을 증가시켜 통신 이용료가 증가하게 된다. 이는 유선 인터넷 서비스에 비해 통신 이용료가 비싼 무선 단말기의 경우 더욱 큰 문제가 되며, 무선 단말기는 디스플레이가 작기 때문에 희망하는 게임 룸을 선택하는 데에도 적지 않은 시간이 소요된다. 또한, 게임 룸을 선택하여 게임을 진행한다 하더라도 자신의 게임 레벨과 맞지 않는 상대와 게임을 하게 되는 경우가 발생하여 자신의 게임 전적에 해가 될 수 있는 단점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 무선 온라인 게임을 제공하는 데 있어서 게임 시작을 위한 대기 시간을 최소화하기 위한 무선 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하는 데 그 기술적 과제가 있다.
본 발명의 다른 기술적 과제는 무선 온라인 게임을 수행하고자 하는 사용자에게 해당 사용자의 게임 레벨을 참조하여 적합한 수준의 게임 상대를 제시하여 줌으로써 게임이 더욱 흥미롭게 진행될 수 있도록 하는 데 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 무선 통신망의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 온라인 게임 제공 시스템의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 온라인 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의해 온라인 게임이 실행되는 경우를 설명하기 위한 일 예시도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
10 : 온라인 게임 제공 시스템20 : WAP 게이트웨이
30-1 ∼ 30-n : 무선 단말기40 : 데이터베이스 서버
42 : 데이터베이스50 : 웹 서버
52 : 응용프로그램 인터페이스54 : 응용 프로그램
56 : 데이터베이스 관리 시스템60 : 데이터베이스
62 : 사용자 관리 수단64 : 게임 관리 수단
66 : 게임 대기실 관리 수단68 : 게임 상대 검색 수단
72 : 게임 목록 데이터베이스74 : 점수 데이터베이스
76 : 순위 데이터베이스
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 적어도 하나 이상의 무선 단말기와 게이트웨이를 통해 통신하며 상기 무선 단말기로 게임 서비스를 제공하는 무선 온라인 게임 제공 시스템으로서, 상기 무선 단말기 사용자에 관한 정보를 저장하기 위한 제1 저장수단, 상기 무선 단말기 이용자가 상기 무선 온라인 게임 제공 시스템으로부터 제공된 게임 서비스를 이용한 결과를 저장하기 위한 제2 저장수단, 상기 무선 단말기로 제공 가능한 게임 정보를 저장하기 위한 제3 저장 수단, 상기 무선 단말기를 통해 상기 온라인 게임 제공 시스템으로 접속하는 사용자의 신상 정보를 상기 제1 저장수단에 저장하고, 상기 사용자의 게임 수행 결과에 따른 정보를 상기 제2 저장수단에 저장하기 위한 사용자 관리 수단, 상기 무선 단말기로 제공 가능한 게임 목록 및 게임 정보를 관리하고 상기 제3 저장수단에 저장하기 위한 게임 관리 수단, 상기 무선 단말기를 통해 접속한 사용자에 의해 개설된 게임 룸의 상태와 각 게임 룸에 참여한 사용자 정보를 관리하기 위한 게임 대기실 관리 수단 및 상기 무선 단말기 사용자의 게임 상대 검색 요구에 따라 상기 제2 저장수단을 참조하여 검색 결과를 제시하기 위한 게임 상대 검색 수단을 구비한다.
또한, 본 발명의 무선 온라인 게임 제공 방법은 상기 무선 단말기 사용자에게 제공 가능한 게임 리스트를 전송하는 단계, 상기 사용자가 상기 게임 리스트 중에서 희망하는 게임을 선택함에 따라 상기 선택된 게임을 진행하기 위한 하위 메뉴를 제공하는 단계, 상기 하위 메뉴 중 상기 사용자가 선택한 메뉴가 게임 상대 선택 메뉴인 경우, 상기 게임 상대 검색을 요청한 사용자에게 적합한 게임 상대를 검색하는 단계, 상기 검색 결과 유효한 게임 상대를 상기 사용자에게 제시하는 단계 및 상기 게임 상대 검색을 요청한 사용자가 상기 제시된 게임 상대와의 게임 진행을 수락함에 따라 게임이 시작되도록 하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 무선 통신망의 개략도이다.
도시된 것과 같이, 적어도 하나 이상의 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)와 온라인 게임 제공 시스템(10)은 WAP(Wireless Application Protocol) 게이트웨이(20)에 의해 접속된다. WAP 프록시라고도 불리는 WAP 게이트웨이(20)는 무선망과 유선망의 연동을 위한 것으로, 무선 인터넷을 위한 프로토콜이 반드시 WAP에 한정되는 것은 아니다. 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)와 WAP 게이트웨이(20) 사이에서는 WAP에서 정의된 프로토콜로 통신이 이루어지고 WAP 게이트웨이(20)와 온라인 게임 제공 시스템(10) 사이에서는 HTTP 프로토콜로 통신이 이루어진다. 여기에서, 온라인 게임 제공 시스템(10)이라 함은 자체적으로 게임을 개발하여 사용자에게 제공하거나 통신망에 의해 접속된 타 사이트로부터 게임 정보를 받아 사용자에게 게임 서비스를 중개해주는 시스템을 말한다.
사용자가 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)를 통하여 접속을 시도하면 이 신호는 WAP 게이트웨이(20)를 통하여 온라인 게임 제공 시스템(10)에 서비스를 요청하고, 이 요청에 대한 응답은 온라인 게임 제공 시스템(10)으로부터 WAP 게이트웨이(20)를 통해 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)로 전송된다. 사용자에게 이러한 서비스를 제공하기 위하여, 온라인 게임 제공 시스템(10)은 WAP 게이트웨이(20)에 연동하여야 하고 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)에는 WML(Wireless Markup Language)로 된 문서를 볼 수 있는 WAP 브라우저가 탑재되어야 한다. 온라인 게임 제공 시스템(10)은 실제로 서비스 될 인터넷 페이지를 WML로 구현하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니며, 필터 프로그램에 의해 WML 문서로 변환될 수 있는 형식의 문서를 비롯하여 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n) 브라우저에서 해석 가능한 어떠한 종류의 언어를 사용하여도 무관하다. 또한, 무선 온라인 게임을 제공하기 위하여 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)는 가상 머신 환경에서 실행되는 게임 프로그램이 다운로드되어 있는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 온라인 게임 제공 시스템(10)은 통신 사업자가 구비하는 데이터베이스 서버(40)를 공유하는 것이 바람직하다. 통신 사업자가 구비하고 있는 DB 서버(40)의 데이터베이스(42)에는 사용자의 무선 단말기 번호를 위시한 사용자 정보가 저장되어 있으며, 온라인 게임 제공 시스템(10)은 통신 사업자의 DB(42)를 공유하면서 게임과 관련된 데이터를 더 저장할 수 있는 데이터베이스 필드를 구비하여야 한다. 또한, 필요에 따라 데이터베이스(42)는 온라인 게임 제공 시스템(10) 측에서 자체적으로 구비하고 통신망 사업자의 데이터베이스로부터 수시로 갱신된 자료를 받아 갱신 저장할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 온라인 게임 제공 시스템의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도시된 것과 같이, 온라인 게임 제공 시스템(10)은 웹 서버(50) 및 데이터베이스(60)를 포함하며, 웹 서버(50)는 응용프로그램 인터페이스부(Application Program Interface; API, 52), 응용 프로그램(54) 및 데이터베이스 관리 시스템(Database Management System; DBMS, 56)을 포함한다. 웹 서버(50)는 각 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)에 대해 WML 문서를 제공하는 서버로 동작하며 API(52)를 통해 응용프로그램(54)에 접근하여 각 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)의 요구에 의해 응용프로그램(54)이 실행되도록 한다. 여기에서, WML 문서를 바람직한 예로 들었으나 서비스되는 콘텐츠는 반드시 WML에 의해 작성될 필요는 없으며, 무선 단말기에 탑재된 브라우저에서 해석 가능한 어떠한 종류의 언어를 사용하여도 무관하다.
여기에서, 응용 프로그램(54)은 사용자 관리 수단(62), 게임 관리 수단(64), 게임 대기실 관리 수단(66) 및 게임 상대 검색 수단(68)을 포함한다. 또한, 데이터베이스(60)는 게임 목록 DB(72), 점수 DB(74), 순위 DB(76) 등을 포함하는데, 이 DB들은 각각 하나의 테이블로 구성되어 있을 수도 있고 복수의 테이블로 구성되어 있을 수도 있다. 이 데이터베이스(60)는 통신 사업자의 DB를 기반으로 구성되는 것으로 사용자의 기본적인 신상 정보는 통신 사업자의 DB를 참조할 수 있다.
사용자 관리 수단(62)은 온라인 게임 제공 시스템(10)에 접속하여 게임 서비스를 제공받고자 하는 사용자의 신상 정보 및 게임 관련 정보를 데이터베이스(60)에 저장한다.
게임 관리 수단(64)은 온라인 게임 제공 시스템(10) 자체에서 개발하였거나, 기타 통신망에 의해 온라인 게임 제공 시스템(10)과 접속되어 있는 웹사이트에서온라인 게임 제공 시스템(10)을 경유하여 무선 단말기(30-1 ∼ 30-n)로 제공하고자 하는 게임들의 목록 및 관련 정보를 획득하여 게임 목록 DB(72)에 저장한다.
게임 대기실 관리 수단(66)은 온라인 게임 제공 시스템(10)에서 제공하는 각 게임별로 개설된 게임 룸(실제 게임이 진행되는 공간, 채널이라고도 칭함)을 유지 관리하는 부분으로, 게임 룸의 개설과 폐쇄, 각 게임 룸에 참여한 사용자 정보 등을 데이터베이스를 참조하여 관리한다.
게임 상대 검색 수단(68)은 사용자의 요구에 따라 데이터베이스를 참조하여 게임 상대 검색을 요구한 사용자의 게임 수준을 파악한 후, 현재 온라인 게임 제공 시스템(10)에 접속되어 있되 현재 게임을 하지 않고 있는 사용자들 중에서, 점수 DB(74) 및 순위 DB(76)를 참조하여 게임 레벨이 비슷한 상대를 검색하고 검색된 결과를 해당 사용자에게 제시한다. 사용자는 게임 상대 검색 수단(68)에서 제시한 상대자와 원하는 경우 대전에 응할 수 있다.
도 3은 본 발명의 온라인 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 의해 온라인 게임이 실행되는 경우를 설명하기 위한 일 예시도이다. 이하의 설명에서 '퀵 매치(Quick Match)'라 함은 게임을 원하는 사용자에게 해당 사용자의 게임 레벨을 고려하여 적합한 게임 상대를 검색하여 제공하는 서비스를 일컫는다.
사용자가 무선 단말기를 이용하여 온라인 게임 제공 시스템(10)에 접속함에 따라(S101), 게임 관리 수단(64)은 게임 목록 DB(72)를 참조하여 온라인 게임 제공 시스템(10)에서 제공되는 게임 리스트를 메뉴 형태로 무선 단말기로전송한다(S102). 즉, 무선 단말기의 디스플레이에는 도 4a와 같은 메뉴가 나타나게 된다.
이후, 사용자가 원하는 게임을 선택(S103)함에 따라(도 4a의 경우 게임 B 선택), 게임 관리 수단(64)은 선택된 게임에 속하는 하위 메뉴를 제공한다(S104). 도 4b는 하위 메뉴가 제공된 상태의 무선 단말기 디스플레이를 나타내는 일 예이다. 사용자가 하위 메뉴 중 어느 하나를 선택함에 따라(S105), 게임 관리 수단(64)은 사용자가 선택한 하위 메뉴가 퀵 매치인지를 확인한다(S106).
사용자가 퀵 매치가 아닌 메뉴(도 4b의 경우 '대기실' 또는 '점수보기')를 선택한 경우 온라인 게임 제공 시스템(10)은 게임 대기실 관리 수단(66)에 의해 해당하는 서비스를 제공한다. 한편, 사용자가 퀵 매치 서비스를 선택한 경우에는 사용자 관리 수단(62)에서 데이터베이스(60)의 점수 DB(74) 및 순위 DB(76)를 참조하여 퀵 매치를 요구한 사용자의 게임 수준을 파악하고, 게임 상대 검색 수단(68)에서 해당 사용자와 게임 레벨이 맞는 상대를 검색한다(S108). 이 경우, 최초로 게임 서비스를 이용하는 사용자에게는 자체적으로 정해진 레벨을 부여하고 게임 수행 결과에 따라 레벨을 수정하여 주는 것이 바람직하다.
게임 상대 검색 수단(68)은 데이터베이스(60)의 점수 DB(74) 및 순위 DB(76)에 저장된 각 사용자들의 게임 종류별 획득 점수와 순위에 따라 적합한 게임 상대를 검색할 수 있으며, 검색 대상은 온라인 게임 제공 시스템에 접속한 사용자 중 현재 게임을 진행하고 있지 않은 사용자 모두를 대상으로 한다.
다음에, 게임 관리 수단(64)은 게임 상대가 검색되었는지 확인하여(S109) 게임 상대가 발견되지 않은 경우에는 사용자의 무선 단말기로 게임 상대 검색이 실패되었음을 알리고(S110), 게임 상대가 발견된 경우에는 검색된 사용자가 현재 게임을 진행할 수 있는지의 여부를 확인한다(S111). 만약, 검색된 사용자가 현재 게임을 진행할 수 없는 상황이라면 퀵 매치를 요청한 사용자에게 게임 상대 검색이 실패되었음을 알린다(S110). 반면, 검색된 사용자가 게임 시작할 수 있는 상황이라면 퀵 매치를 요청한 사용자에게 퀵 매치 요청이 수락되었음을 알리고(S112), 게임을 수락할 것인지 질문한다(S113).
도 4c는 온라인 게임 제공 시스템으로부터 사용자의 무선 단말기로 검색된 사용자와 게임을 진행할 것인지 질문하는 상태를 나타낸다. 이와 같은 상황에서 사용자가 게임을 수락하면, 퀵 매치를 요청한 사용자와 검색된 사용자 간에 게임이 시작되게 된다(S114).
반면, 퀵 매치를 요청한 사용자가 게임을 수락하지 않을 경우, 게임 관리 수단(64)은 사용자에게 다른 게임 대상을 검색할 것인지 확인하고(S115), 사용자가 재시도를 희망하는 경우에는 게임 상대를 검색하는 단계(S108)로 진행한다. 반면, 사용자가 더 이상 게임 상대 검색을 희망하지 않는 경우에는 설정해 둔 상태(초기 메뉴, 접속 해제 등)로 화면을 복귀시킨다(S116).
사용자의 게임 수행 결과는 사용자 관리 수단(62)에 의해 데이터베이스(60)의 점수 DB(74) 및 순위 DB(76)에 갱신 저장된다.
이상 설명한 본 발명은 무선 단말기에서 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 원하는 게임을 선택한 후 자신에게 맞는 게임 상대를 요청하기만 하면 온라인 게임 제공 시스템에서 해당 사용자의 게임 레벨에 맞는 게임 상대를 검색하여 제시해 준다. 이에 따라 온라인 게임이 개시되는 데 소요되는 시간을 줄일 수 있고 자신의 게임 레벨과 맞는 사용자와 더욱 흥미롭게 게임을 진행할 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 무선 인터넷망에서 온라인 게임을 제공하는 데 있어서, 무선 단말기가 갖는 작은 디스플레이로 인해 게임 상대 선택, 게임 룸 선택 등에 불필요한 시간이 소요되는 것을 방지하기 위하여, 사용자의 게임 레벨에 적합한 게임 상대를 검색하여 제시함으로써 통신비용을 절감시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자의 게임 수준과 비슷한 수준의 상대를 제시하여 주기 때문에 게임 진행이 더욱 흥미롭게 될 수 있으며, 이에 따라 서비스 이용률을 증가시킬 수 있게 된다.

Claims (4)

  1. 적어도 하나 이상의 무선 단말기와 게이트웨이에 의해 통신하며 상기 무선 단말기로 게임 서비스를 제공하는 무선 온라인 게임 제공 시스템으로서,
    상기 무선 단말기 사용자에 관한 정보를 저장하기 위한 제1 저장수단;
    상기 무선 단말기 이용자가 상기 무선 온라인 게임 제공 시스템으로부터 제공된 게임 서비스를 이용한 결과를 저장하기 위한 제2 저장수단;
    상기 무선 단말기로 제공 가능한 게임 정보를 저장하기 위한 제3 저장 수단;
    상기 무선 단말기를 통해 상기 온라인 게임 제공 시스템으로 접속하는 사용자의 신상 정보를 상기 제1 저장수단에 저장하고, 상기 사용자의 게임 수행 결과에 따른 정보를 상기 제2 저장수단에 저장하기 위한 사용자 관리 수단;
    상기 무선 단말기로 제공 가능한 게임 목록 및 게임 정보를 관리하고 상기 제3 저장수단에 저장하기 위한 게임 관리 수단;
    상기 무선 단말기를 통해 접속한 사용자에 의해 개설된 게임 룸의 상태 및 각 게임 룸에 참여한 사용자 정보를 관리하기 위한 게임 대기실 관리 수단; 및
    상기 무선 단말기 사용자의 게임 상대 검색 요구에 따라 상기 제2 저장수단을 참조하여 검색 결과를 제시하기 위한 게임 상대 검색 수단;
    을 구비하는 무선 온라인 게임 제공 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 저장수단은 사용자 데이터베이스, 상기 제2 저장수단은 점수 및 순위 데이터베이스, 상기 제3 저장수단은 게임 목록 데이터베이스인 무선 온라인 게임 제공 시스템.
  3. 적어도 하나 이상의 무선 단말기로 게이트웨이를 통해 온라인 게임을 제공하는 방법으로서,
    상기 무선 단말기 사용자에게 제공 가능한 게임 리스트를 전송하는 단계;
    상기 사용자가 상기 게임 리스트 중에서 희망하는 게임을 선택함에 따라 상기 선택된 게임을 진행하기 위한 하위 메뉴를 제공하는 단계;
    상기 하위 메뉴 중 상기 사용자가 선택한 메뉴가 게임 상대 선택 메뉴인 경우, 상기 게임 상대 검색을 요청한 사용자에게 적합한 게임 상대를 검색하는 단계;
    상기 검색 결과 유효한 게임 상대를 상기 사용자에게 제시하는 단계; 및
    상기 게임 상대 검색을 요청한 사용자가 상기 제시된 게임 상대와의 게임 진행을 수락함에 따라 게임이 시작되도록 하는 단계;
    를 포함하는 무선 온라인 게임 제공 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 게임 상대 검색은 상기 게임 상대 검색을 요구한 사용자의 게임 레벨에 따라, 현 시점에 상기 사용자와 통신 가능한 상태이되 현재 게임을 진행하고 있지 않은 모든 사용자 중에서 실행하는 무선 온라인 게임 제공 방법.
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