KR20000054783A - 온라인 게임에서 전적표시방법과 전적표시 서비스시스템의 구성 - Google Patents

온라인 게임에서 전적표시방법과 전적표시 서비스시스템의 구성 Download PDF

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KR20000054783A
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Abstract

본 발명은 온라인 상의 게임에서 전적(戰績)을 표시하는 방법과 전적표시 서비스의 시스템 구성에 관한 것으로서, 온라인 상에서 사용자가 과거에 대결을 했던 다른 사용자들과의 상대적 전적을 참조하여 게임의 상대를 선택할 수 있게 하여, 게임에 대한 사용자 자신의 수준을 객관적으로 평가할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자 수준에 맞추어 게임을 즐길 수 있고, 또한 그에 따른 성취감을 증대시킬 수 있는 방법과 그 시스템 구성에 관한 것이다.
본 발명에 의한 방법은 회원가입단계, 회원확인단계, 전적표시단계, 대결상대선택단계, 대결의사(意思)합의단계, 대결단계, 대결결과등록단계 등의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전적표시방법에 대한 것이다.
한편, 본 발명을 실시하기 위한 시스템 구성은, 기본적으로 클라이언트, 통신망, 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임에서 전적표시방법과 전적표시 서비스 시스템의 구성{ A method of war record results display and a system organization for the service of war record results display in the online game}
본 발명은 온라인상의 게임에서 전적을 표시하는 방법과 전적표시 서비스를 위한 시스템 구성에 관한 것으로, 온라인상의 게임에서 사용자들이 치른 게임의 전적을 기록하였다가, 다시 게임을 할 때 상대방에 대한 상기의 전적을 표시해 줌으로써, 사용자가 상기의 전적을 참조하여 자기 수준에 맞는 상대방을 선택하여 다시 게임대결을 할 수 있게 하는 전적표시방법과 그 시스템 구성에 관한 것이다.
과거에는 일반적으로 게임방이나 일반 가정에서 독립된 게임기나 PC를 가지고 1명의 사용자가 홀로 프로그램에 따라 게임 하는 형태와 주변 사람과 함께 2인이 짝을 이루어 게임을 하는 형태가 대부분이었고, 한번에 게임 할 수 있는 인원이 2명을 넘는 게임의 형태는 없었다. 그러나 근래에 인터넷 또는 일반 컴퓨터 통신 등이 급속도로 발전을 하였고, 이에 따라 이들을 이용한 통신상의 온라인게임이 일반화되었다. 온라인 상에서의 게임 형태는 혼자만 하는 게임이나 주변사람과 2인이 짝을 이루어 대결하는 것과는 달리, 원격지간에서 생소한 사람들과 통신상에 동시에 접속을 하여 서로가 경쟁하는 형태이다.
즉, 이 온라인게임의 가장 큰 특징중의 하나는 여러 사람이 동시에 접속하여 서로가 경쟁하며 대결을 벌일 수 있다는 것이다.
이러한 경쟁 속에서 자연스럽게 사용자들은 서로의 실력을 측정해 보고자 하는 욕구가 생겼을 뿐 만 아니라, 자신의 수준에 맞는 사용자들과 상대함으로써 성취감을 얻고 싶어하게 됐다.
한편, 이러한 요구에 부응하여 온라인 상에서 사용자들이 게임에 대한 자신의 실력수준을 평가할 수 있는 랭킹서비스가 제공되고 있다. 이러한 랭킹 서비스를 제공하는 의도는 사용자가 자신에 맞는 적절한 상대를 선택할 수 있게 하고 그에 따른 성취도도 높이려는 것이다. 그러나 상기의 랭킹서비스가 제공되는 게임에 있어서 사용자들은 반복적으로 생소한 상대자와 게임을 하며 단순히 승률을 높이는 것에 만족하였다. 이러한 승률은 게임을 하는 사용자의 취향에 따라 그 성격이 달라서, 사용자에 따라 자신 실력에 비해 수준 이하인 사용자들과만 대결하여 얻은 것일 수도 있고, 자신 실력에 대해 수준 이상인 사용자들과 대결하여 얻은 것일 수 있는 등 사용자에 대한 객관적인 실력 수준을 나타낸다고 하기는 어렵다. 더구나 게임 상에서의 실력은 랭킹서비스가 단순히 제시하는 승률에 의한 것이 아니라 사용자마다의 상대적인 것이라 할 수 있기 때문에, 실제로 사용자 자신에게 있어서 이기기 힘든 상대를 이겨서 얻게 되는 성취감을 느끼게 하기에는 부족한 면이 있었다. 다시 말해 사용자 자신이 진정으로 상대할 만하고, 대결하기 원하는 상대를 선택하여 수준에 맞는 게임을 즐기면서 그에 따른 성취감을 느끼기에는 한계가 있었다.
이에 본 발명은 과거에 상대했던 사용자와의 상대적 전적을 기록하였다가, 이를 참조하여 자신의 수준을 객관적으로 평가할 수 있게 하고 이를 바탕으로 자신의 수준에 맞는 상대와 게임을 즐길 수 있게 함으로써, 그에 따른 성취도를 높일 수 있게 하는 방법과 그 시스템 구성을 제시하고자 한다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하고자 안출된 것으로서, 온라인 상에서 게임을 즐기는 사용자들의 상대적 전적을 표시하는 온라인 게임에서의 전적표시방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 상에서 게임을 즐기는 사용자들의 상대적 전적을 표시하는 전적표시 서비스 시스템의 구성을 제시하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 방법에 따른 단계별 흐름에 대한 요약도
도 2는 본 발명에 의한 방법 적용시 전적이 표시되는 화면의 예시도
도 3은 본 발명에 따른 서비스에 대한 흐름을 설명하기 위한 예시도
도 4는 본 발명에 의한 전적표시 서비스 시스템 구성을 설명하기 위한 도면
도 5는 본 발명에 의한 전적표시 서비스 시스템에서 서버의 주요 작용을 설명하기 위한 예시도
도 6은 본 발명에 따른 데이터베이스 구성을 보이는 예시도
***** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 *****
4... 클라이언트 41... 전적기록 부분
42... 대화창 부분 5... 통신망
6... 서버 61... 데이터입출력부
62... 자료처리부 63... 데이터베이스부
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 회원가입단계, 회원확인단계, 전적표시단계, 대결상대선택단계, 대결의사합의단계, 대결단계, 대결결과등록단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전적표시방법과, 전적표시 서비스를 위한 클라이언트, 통신망, 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 전적표시 서비스시스템의 구성에 대한 것이다.
본 발명에 의한 방법에서 회원가입단계는 사용자로부터의 회원가입신청에 의거하여 상기 사용자를 회원으로서 등록시키는 단계이다. 회원확인단계는 게임을 하기 위해서 회원 확인을 하는 단계이다. 전적표시단계는 회원으로서 기 등록된 사용자로부터 입력되는 사용자 데이터에 의거하여 그와 대전한 복수의 사용자들에 대한 정보를 추출하여 표시하는 단계이다. 대결상대선택단계는 추출된 표시를 참고하여 원하는 상대를 선택하는 단계이다. 대결의사합의단계는 대결 의사를 물어 대결에 대한 의사를 합의하는 단계이다. 대결단계는 대결 의사에 대한 합의 후, 그 상대자와 대결을 벌이는 단계이다. 대결결과등록단계는 수행된 대결에 대한 결과에 의거하여 각 사용자의 전적정보를 해당 데이터베이스에 등록하는 단계이다.
본 발명에 의한 방법에서의 단계별 흐름은 다음과 같다. 우선 회원확인단계를 거치는데 회원확인단계를 위해서는 회원의 ID와 Password를 입력할 수 있는 부분이 있고, 이와 함께 사용하려고 하는 자가 비회원인 경우를 대비하여, 이들을 위해 회입가입단계로 갈 수 있는 장치가 있다. 그래서 회원이면 곧바로 전적표시단계로 가고, 비회원이면 회원가입단계를 거쳐 다시 회원확인단계를 거쳐 전적표시단계로 간다. 한편, 상기의 회원가입단계는 가입할 사람의 간단한 신상들 즉, 이름이라든지, 사용할 ID와 Password나 주민등록번호 등을 입력할 수 있게 하여, 이를 데이터베이스에 저장하는 과정이 포함된다.
상기의 회원확인 단계를 거쳐 전적표시단계에 도달하면, 우선 다른 사용자들에 대한 상대적 전적들을 참조할 수 있게 해야 할 뿐아니라, 온라인 상에서의 게임중이라든지 대기중이라는 등의 사용자들에 대한 현상태와 상대방과 대결의사에 대한 합의를 할 수 있는 전적표시화면이 나타난다. 대결의사에 대한 합의를 할 수 있는 수단은 전적표시화면에 마련되는 쪽지전달기능이나 대화창 등이 이용될 수 있다.
대결상대선택단계에서는 상기의 전적표시단계에서 표시된 전적을 참조하여 대결하고 싶은 적당한 상대방을 선택하게 된다. 대결하고 싶은 상대는 전에 치른 게임에서 진 상대자나, 전 게임에서 이긴 상대자가 될 수 있고, 처음 보는 사용자가 될 수 있는 등 사용자의 심리상태에 따라 달라질 수 있고, 1명이 될 수도 또는 여러 명이 될 수도 있다.
대결상대선택단계에서 적당한 상대방을 선택했으면, 상기의 합의 수단들을 이용하여 상대방과 대결에 대한 합의를 한 후 대결을 시작한다. 대결은 여러 사용자들이 통신상으로 동시에 접속하여 행할 수 있는 게임 상에서 이루어진다.
대결단계를 통하여 여러 형태의 대결 결과를 얻을 수가 있고, 그 대결 결과를 등록하게 된다. 대결 결과는 한쪽이 이기거나, 지거나, 또는 비기거나, 또는 기권 등의 여러 형태가 될 수 있다. 대결 결과를 등록한다는 것은 상기의 대결 결과에 대한 정보를 데이터베이스 상에 기록한다는 뜻인데, 상기의 정보는 대결을 치른 각 사용자에 대한 회원번호, ID, Password, 등의 신상정보와 각 사용자의 상대적 전적에 대한 내용이 포함된다. 이러한 정보를 이용하여, 후에 사용자의 상대적 전적을 참고할 수 있고, 나아가 사용자에 대해서 상대하기가 어렵다던가 아니면 용이하다던가 하는 상대적인 평가를 하는데 사용할 수도 있다.
본 발명에 의한 방법 적용시 전적을 표시하기 위한 화면에는 크게 전적기록 부분과 대화창 부분을 포함하는 것을 특징으로 한다. 전적기록 부분은 각 사용자에 대한 ID와 전적 그리고 사용자의 현상태를 표시하는 부분이 포함되게 된다. 표시되는 사용자는 과거에 상대를 했던 사용자들 뿐 아니라 새로 가입한 사용자거나, 기존 등록이 되어 있어도 상대를 하지 않았던 사용자들도 포함된다. 전적을 나타내는 부분은 상대방에 대한 전적에 따라 나타나는 전, 승, 패, 무승부의 내용을 표시하는 형태로 구성된다. 그리고 상기 사용자의 현상태를 표시하는 부분에는 게임중인 상태와 대기중인 상태를 나타내는 표시가 포함되는 것이 바람직하다. 이 전적기록 부분을 참조하여 자기 수준에 맞고, 대결하고 싶은 상대방을 선택하게 된다.
대화창 부분은 게임을 서로 겨루기 위해, 통신망에 접속하여 대기 중인 사용자들과 대화를 할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 도중에 있는 사용자에게 메시지를 보낼 수 있는 기능 등을 포함한다. 이 대화창 부분을 이용하여 사용자는 대결하고자 하는 상대방에 대결을 신청하거나, 대결 신청을 받아들이는 등의 절차를 거쳐 대결의사에 대한 합의를 도출하게 된다.
본 발명에 따른 온라인 게임용 전적 서비스는 대략적인 다음의 예와 같은 흐름으로 진행된다. 시작하면, 우선 회원확인 절차를 거친다. 회원확인은 일례로 ID와 Password 등을 사용하여 행해질 수 있다. 회원확인 절차에서 회원이 아닌 사람은 따로 마련된 회원등록과정을 거쳐 회원확인 절차를 거치게 된다. 회원확인 절차를 올바르게 완료하면 전적기록 부분과 대화창 부분으로 구성된 전적을 표시하는 화면이 나타나고, 회원확인 절차를 올바르게 완료되지 않으면 그에 해당하는 오류메시지가 뜨게 된다. 오류메시지의 내용에 따라 오류를 수정하면 상기의 전적 표시 화면이 나타난다. 상기의 전적표시화면 중 전적기록 부분을 참조하여 적당한 상대자를 선택하고, 상기의 전적표시화면 중 대화창 부분의 기능을 사용하여 대결 의사에 대한 합의를 한 후 게임을 시작하게 된다. 게임을 시작하여 상대방과 게임 대결을 벌인 후, 게임이 종료되면 이 게임에 대한 결과가 자동적으로 처리 된 후 끝나게 된다. 상기의 결과처리과정은 데이터베이스에 게임결과에 대한 정보를 기록하는 과정이 포함된다.
한편, 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 전적 서비스 시스템 구성은 기본적으로 클라이언트들과 통신망 그리고 서버를 포함한다. 클라이언트들은 여러 사용자들과 서로 접속하여 게임을 할 수 있는 기능과, 필요한 정보를 서버와 송수신 할 수 있는 기능을 포함한다. 상기의 필요한 정보라 함은 사용자에 대한 정보, 수행한 게임 결과, 과거 전적에 대한 정보 등을 말한다. 통신망은 인터넷망이나 LAN망 그리고 전화선 등을 포함한다.
서버는 사용자 데이터추출프로그램, 전적 처리프로그램 및 데이터베이스 등이 포함되어 구성된다. 데이터베이스는 사용자 신상정보DB와 전적정보DB 등을 포함하는데, 사용자 신상정보DB의 주요내용은 각 사용자에 대한 신상에 대한 정보들을 포함하고, 사용자 전적정보DB에는 각 사용자에 따른 여러 상대방과의 전적에 대한 정보를 포함한다. 신상정보DB의 구체적인 내용은 회원번호와 ID, Password, 그리고 주민등록번호 등이고, 전적정보DB의 구체적인 내용은 회원번호와 ID, 상대방 회원번호와 상대방 ID, 상대적 전적 등이다. 사용자데이터추출프로그램은 사용자가 게임을 시작하려고 서버에 접속했을 때, 전적정보DB로부터 사용자가 다른 사용자와 행하였던 과거의 전적을 검색하여 그 결과를 추출하는 프로그램이다. 전적처리프로그램은 게임이 끝나면, 그 게임에 대한 결과가 있게 되는데, 이 결과를 상대적 전적을 표시하기 위한 방식으로 가공하여 이를 데이터베이스에 기록하는 프로그램이다.
본 발명에 의한 전적표시 서비스 시스템에서 서버의 주요 작용은 대부분 데이터입출력부, 자료처리부, 데이터베이스부를 중심으로 이루어진다. 데이터입출력부는 외부로부터의 데이터 호출신호를 입력받고 이에 응하여 자료처리부로 호출신호를 제공하고, 상기 자료처리부로부터 전달되는 사용자 데이터 신호를 출력한다. 데이터 처리부는 상기 데이터입출력부로부터 호출신호를 입력받고 이에 응하여 데이터베이스부로부터 해당 사용자에 대한 데이터들을 추출하는 과정을 거쳐 상기 추출된 데이터를 데이터입출력부에 전달하는 기능과, 상기 데이터입출력부로부터 결과신호를 입력받아 결과에 대한 자료를 처리한 후 상기 처리된 자료를 상기 데이터베이스에 기록하고 그 결과를 데이터입출력부에 다시 전달하는 기능 등의 작용을 한다. 데이터베이스부는 각각의 사용자에 대한 신상데이터와 상대적 전적데이터를 저장하는데, 상기 자료처리부로부터의 호출신호에 응하여 해당 사용자에 대한 데이터를 제공하기도 하고, 상기 자료처리부로부터의 기록신호에 응하여 해당 사용자에 대한 자료가 기록되기도 한다.
다음, 상기와 같은 구성과 작용을 가지는 본 발명의 상세한 작용은 도 1 내지 도 6을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 방법에 따른 단계별 흐름에 대한 요약도이다. 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 우선 게임을 하기 위해서 회원 확인을 하는 회원확인단계(S100)를 거치는데, 회원이면 곧바로 회원으로서 기 등록된 사용자로부터 입력되는 사용자 데이터에 의거하여 그와 대결한 복수의 사용자들에 대한 정보를 추출하여 표시하는 전적표시단계(S300)로 가고 비회원이면 사용자로부터의 회원가입신청에 의거하여 상기 사용자를 회원으로서 등록시키는 회원가입단계(S200)를 거쳐 다시 상기의 회원확인단계(S100)를 거쳐 상기의 전적표시단계(S300)로 간다.
전적표시단계(S300)에서 추출된 표시를 참고하여 대결하기 원하는 다른 사용자들을 선택하고(S400) 대결의사에 대한 합의(S500)를 한 후, 그 상대자와 게임대결을 벌이고(S600), 위 과정을 거쳐 수행된 대결 결과를 게임을 치른 각각의 사용자의 해당 데이터베이스에 등록하게 된다(S700).
도 2는 본 발명에 의한 방법 적용시 전적이 표시되는 화면의 예시도이다. 화면에는 사용자의 전적표시 부분(41)과 대화창 부분(42)을 포함하는 것을 특징으로 한다. 전적표시 부분(41)은 각 사용자에 대한 ID와 전적 그리고 사용자의 현상태를 표시하는 부분이 포함되게 된다. 대화창 부분(42)은 게임하기 위해 대기 중인 사용자들과 대화를 할 수 있을 뿐 아니라, 게임 하는 도중에 있는 사용자에게 메시지를 보낼 수 있는 기능 등을 포함한다.
도 3은 본 발명에 따른 서비스에 대한 흐름을 설명하기 위한 예시도이다. 실시를 시작한 후, 우선 회원확인 절차를 거치면(P100), 전적표시화면이 나타나게 되고(P200), 전적표시화면의 전적기록 부분과 대화창 부분을 이용하여 전적 참조, 상대 선택 및 대결합의 등의 과정을 거쳐, 게임을 시작하게 된다(P300). 게임시작후 대결(P400)을 한 후 게임이 종료되면(P500) 이 게임에 대한 결과처리를 한 후(P600) 끝나게 된다.
도 4는 본 발명에 의한 전적표시 서비스의 시스템 구성을 설명하기 위한 도면이다. 기본적인 구성은 클라이언트들(4)과 통신망(5) 그리고 서버(6) 등으로 이루어진다. 서버(6)는 입출력프로그램(601), 사용자 데이터추출프로그램(602), 전적 처리프로그램(603) 및 사용자 신상정보DB(604)와 전적정보DB(605) 등을 포함하여 구성된다. 통신망(5)은 인터넷, LAN 등을 포함한다. 클라이언트(4)들은 통신망(5)을 통하여 상기의 서버(6)에 접속하여 게임을 할 수 있는 기능과, 필요한 정보를 통신망을 통하여 서버와 송수신 할 수 있는 기능을 포함하여 구성된다.
도 5는 본 발명에 의한 전적표시 서비스 시스템에서 서버의 주요 작동을 설명하기 위한 예시도이다. 전적 서비스 시스템에서 서버의 기본적인 구성은 데이터입출력부(61)와 자료처리부(62) 및 데이터베이스부(63)를 포함한다. 데이터베이스부(63)는 다수의 사용자 데이터를 저장하고, 외부로부터의 호출신호에 응하여 해당하는 사용자 데이터를 제공한다. 데이터입출력부(61)는 외부로부터의 데이터 호출신호를 입력받고 이에 응하여 자료처리부로 호출신호를 제공하고, 상기 데이터베이스부로부터 추출되어 자료처리부를 통해 전달되는 사용자 데이터 정보를 출력하는 기능을 가지고 있다. 자료처리부(62)는 사용자에 대한 정보를 상기 데이터베이스로부터 추출하고 상기 사용자 정보를 데이터입출력부로 전달하는 기능과 데이터입출력부로부터 게임의 결과에 대한 자료를 받아 상기 데이터베이스에 게임의 결과에 대한 기록을 하는 기능 등 데이터입출력부와 데이터베이스부 사이에서 여러 기능을 수행하는 부분이다.
도 6은 본 발명에 따른 사용자 데이터베이스 구성을 보이는 예시도이다. 데이터베이스의 주요부분은 각 사용자의 신상과 전적에 대한 정보를 포함하는데, 신상에 대한 정보를 포함하는 사용자 신상정보DB의 내용은 회원번호와 ID, Password, 이름 그리고 주민등록번호 등의 내용을 갖는다. 예를 들어 도 3의 A에서 보시는 바와 같이 ID가 길동인 회원인 경우 회원번호는 000001이고, Password는 samjang1234, 이름은 홍길동, 주민등록번호는 7xxxxx-1xxxxxx 등의 내용을 포함한다. 사용자의 전적에 대한 정보를 포함하는 사용자 전적정보DB의 내용은 한 사용자의 회원번호와 ID 및 상기 사용자의 상대방에 대한 회원번호와 ID 그리고 두 사용자 사이의 상대적 전적 등의 내용을 갖는다. 예를 들어 도 3의 B에서 보시는 바와 같이 ID(a)가 '나'이고 상대방의 ID(b)가 '길동'인 회원인 경우 상대적 전적은 전 10, 승 2 패 7, 무승부 1 등의 내용을 포함한다.
결국 상기와 같은 온라인게임용 전적표시방법과 그 시스템 구성에 따르면, 사용자들의 전적 및 게임수준을 알 수 있는 전적표시창과 게임을 요청하거나 요청을 수락하여 게임의 상대를 찾기 위한 대화창 등과 같은 서비스를 지원 받아, 사용자가 대결하고 싶은 적절한 상대를 쉽게 선택할 수 있기 때문에, 자신의 수준에 맞는 게임을 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 그에 따른 게임에 대한 흥미와 성취도를 높일 수 있다.
이상과 같은 목적과 구성으로 이루어지는 본 발명의 온라인 게임에서의 전적표시방법과 그에 따른 시스템은 결국 과거의 상대적 전적을 참조하여 상대를 선택할 수 있기 때문에, 게임에 대한 자신의 수준과 게임의 결과를 객관적으로 종합하여 평가할 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 수준에 맞는 게임을 수행할 수 있고, 그에 따른 게임에 대한 흥미와 성취도를 높일 수 있다.

Claims (7)

  1. 온라인게임에서의 상대적 전적을 표시하는 방법에 있어서,
    사용자로부터의 회원가입신청에 의거하여 상기 사용자를 회원으로서 등록시키는 회원가입단계와;
    게임에 진입하기 전에 상기 사용자의 회원 진위(眞僞)여부를 확인하는 회원확인단계와;
    회원으로서 기 등록된 사용자의 신상정보DB와 과거 전적에 대한 전적정보DB에 의거하여 상기 사용자에 대한 복수의 사용자들의 신상 및 전적정보를 추출하여 표시하는 전적표시단계와;
    상기의 추출되어 표시된 전적을 참고하여 원하는 상대를 선택하는 대결상대선택단계와;
    상기 선택된 상대방에게 대결 의사를 물어 대결에 대한 의사를 합의하는 대결의사합의단계와;
    상기 대결 의사에 대한 합의 후, 그 상대자와 대결을 벌이는 대결단계와;
    상기 대결을 거쳐 수행된 대결결과에 의거하여 각 사용자의 대결결과를 각각 사용자의 해당 데이터베이스에 등록하는 대결결과등록단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전적표시방법.
  2. 온라인게임에서의 상대적 전적을 표시하는 전적표시 서비스 시스템의 구성에 있어서,
    상기의 여러 사용자들과 서로 접속하여 게임을 할 수 있는 기능과, 사용자 정보, 게임결과 및 과거의 전적 등의 정보에 대한 신호를 서버와 송수신 할 수 있는 기능들을 포함하는 클라이언트와;
    온라인으로 게임을 가능케 하는 인터넷망, LAN망, 전화선 등의 통신망과;
    사용자 데이터추출프로그램, 전적 처리프로그램 및 데이터베이스 등이 설치된 서버;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전적표시 서비스 시스템 구성.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전적표시단계에서 전적을 표시하기 위한 화면은,
    각 사용자에 대한 ID와 전적 그리고 사용자의 현상태를 표시하는 부분을 포함하는 전적기록 부분과;
    각 사용자가 통신망에 접속하여 대기 중인 다른 사용자들과 대화를 할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 도중에 있는 사용자에게 메시지를 보낼 수 있는 기능 등을 포함하는 대화창 부분;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전적표시방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 사용자의 신상에 대한 정보들을 포함하는 사용자신상DB와;
    상기 사용자에 따른 여러 상대방들과의 전적에 대한 정보를 포함하는 사용자전적정보DB;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전적표시 방법 및 서비스 시스템 구성.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 데이터추출프로그램은 상기 데이터베이스로부터 사용자에 대한 신상정보와 사용자의 게임 전적정보를 검색하여 그 결과를 추출하는 것을 특징으로 하는 전적표시 서비스 시스템 구성.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 전적 처리프로그램은 게임의 결과를 전적을 표시하는 방식으로 가공하여, 이를 상기 데이터베이스에 기록하는 것을 특징으로 하는 전적표시 서비스 시스템 구성.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버의 물리적 구성은
    외부로부터의 데이터 호출신호를 입력받고 이에 응하여 자료처리부로 호출신호를 제공하고, 상기 자료처리부로부터 전달되는 사용자 데이터 신호를 출력하기 위한 데이터입출력부와;
    상기 데이터입출력부로부터 호출신호를 입력받고 이에 응하여 데이터베이스부로부터 해당 사용자에 대한 데이터를 추출하고 상기 추출된 데이터를 데이터입출력부에 전달하는 기능과, 상기 데이터입출력부로부터 결과신호를 입력받아 결과에 대한 자료를 처리한 후 상기 처리된 자료를 상기 데이터베이스에 기록하고 그 결과를 데이터입출력부에 전달하는 기능을 포함하는 자료처리부와;
    각각의 사용자에 대한 신상 데이터와 상대적 전적데이터를 저장하고, 상기 자료처리부로부터의 호출신호에 응하여 해당 사용자에 대한 데이터를 제공하고, 상기 자료처리부로부터의 기록신호에 응하여 해당 사용자에 대한 데이터를 기록하기 위한 데이터베이스부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전적표시 서비스 시스템 구성.
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