JP7112579B1 - プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで、サーバ200と1以上のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
次に、本実施形態に係るサーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、サーバ200の機能構成の説明において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭語を付して示すものとする。
以下、プレイヤに対して対戦ゲームのプレイ体験を提供する際の、当該対戦ゲームに係る相手プレイヤの決定方法について概要を説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100の利用時に実行される提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、ゲーム装置100の制御部101が、例えば記録媒体102に記録されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100において、利用開始に係る代価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。
ここで、各ゲーム装置100から送信されたマッチング要求に基づいて、サーバ200のマッチング処理部205が相手プレイヤを決定すべく行うマッチング処理について、図5をさらに参照してその例を説明する。
上述した実施形態では、プレイヤ情報が取得された場合に実行される対戦ゲームの相手プレイヤが、サーバ200におけるマッチング処理を介して選択される態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば1つの設置店舗において、当該店舗のLANを介して複数のゲーム装置100が接続されて対戦可能に構成される態様では、プレイヤ情報が取得された場合の相手プレイヤの選択は、サーバ200等の外部の装置ではなく、いずれかのゲーム装置100において行われるものであってもよい。この場合、1つのゲーム装置において対戦ゲームの開始要求がなされた場合に、当該ゲーム装置100がホストとなるか否かを他のゲーム装置100の利用状況に応じて決定し、ホストとなる場合に、他のゲーム装置100からマッチング要求を受信して、サーバ200と同様のマッチング処理を行えばよい。
上述した実施形態では、プレイヤ情報の取得がなされなかった場合には対戦ゲームの相手プレイヤを仮想プレイヤとする態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、既にプレイヤ管理情報の登録済みであるプレイヤがプレイヤカードを持参し忘れたような場合、仮想プレイヤとの対戦ゲームを所望しない可能性があり、プレイヤ情報の取得がなければ対人対戦のプレイ体験を提供しないとする態様では、収益の機会を逃し得る。換言すれば、プレイヤカードからの情報取得がなかったとしても、プレイヤが、例えばお試しでの対戦ゲームのプレイを所望しているのか、対人対戦のゲームプレイを所望しているのかが判別できず、好適なプレイ体験を提供できない可能性があった。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (11)
- プレイヤに対戦ゲームのプレイ体験を提供するコンピュータに、
前記プレイヤに係るプレイヤ情報を取得する取得処理と、
前記対戦ゲームについて相手プレイヤを選択する選択処理と、
前記プレイヤと前記選択処理により選択された前記相手プレイヤとを参加させた前記対戦ゲームのプレイ体験を提供する提供処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記選択処理は、前記取得処理における前記プレイヤ情報の取得の有無に応じて、前記相手プレイヤの選択方法を異ならせるプログラム。 - 前記選択処理は、
前記取得処理において前記プレイヤ情報の取得がなかった場合に、第1種別の相手プレイヤから前記相手プレイヤを選択し、
前記取得処理において前記プレイヤ情報の取得があった場合に、前記第1種別の相手プレイヤとは異なる第2種別の相手プレイヤから前記相手プレイヤを選択する
請求項1に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記対戦ゲームに関する情報を提示させる提示処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記提示処理は、前記取得処理の実行中に、前記プレイヤ情報の取得がなされない場合に前記相手プレイヤが前記第1種別の相手プレイヤになる旨の通知を提示する請求項2に記載のプログラム。 - 前記第1種別の相手プレイヤは、固定に設けられたプレイヤであり、
前記第2種別の相手プレイヤは、前記対戦ゲームのプレイ体験の提供に応じて変動するプレイヤである請求項2または3に記載のプログラム。 - 前記第1種別の相手プレイヤは、仮想プレイヤであり、
前記第2種別の相手プレイヤは、実プレイヤである請求項2乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プレイヤ情報は、前記対戦ゲームに係るランク情報を含み、
前記選択処理は、前記第2種別の相手プレイヤのうちから、前記ランク情報に応じて前記相手プレイヤを選択する請求項2乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記プレイヤ情報の取得があった場合に、前記対戦ゲームのプレイ体験の提供に応じて当該プレイヤ情報を変更する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項2乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、前記対戦ゲームについて、第1種別の対戦ゲームのプレイ体験を提供する第1ゲームモードと、前記第1種別の対戦ゲームとは異なる第2種別の対戦ゲームのプレイ体験を提供する第2ゲームモードのいずれかの選択を受け付ける処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記選択処理は、前記プレイヤ情報の取得がなく、かつ、前記第1ゲームモードの選択を受け付けた場合に、前記第1種別の相手プレイヤから前記相手プレイヤを選択する請求項2乃至7のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記選択処理は、前記プレイヤ情報の取得がなく、かつ、前記第2ゲームモードの選択を受け付けた場合に、前記第2種別の相手プレイヤから前記相手プレイヤを選択する請求項8に記載のプログラム。
- プレイヤに対戦ゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置であって、
前記プレイヤに係るプレイヤ情報を取得する取得手段と、
前記対戦ゲームについて相手プレイヤを選択する選択手段と、
前記プレイヤと前記選択手段により選択された前記相手プレイヤとを参加させた前記対戦ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記取得手段による前記プレイヤ情報の取得の有無に応じて、前記相手プレイヤの選択方法を異ならせるゲーム装置。 - プレイヤに対戦ゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能に構成されたサーバとを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記プレイヤに係るプレイヤ情報を取得する取得手段と、
前記対戦ゲームについて相手プレイヤを選択する選択手段と、
前記プレイヤと前記選択手段により選択された前記相手プレイヤとを参加させた前記対戦ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
を備え、
前記選択手段は、
前記取得手段による前記プレイヤ情報の取得の有無に応じて、前記相手プレイヤの選択方法を異ならせ、
少なくとも前記取得手段による前記プレイヤ情報の取得があったことを条件として、前記サーバを介して接続された他の前記ゲーム装置のプレイヤを前記相手プレイヤとして選択するゲームシステム。
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