KR19990086588A - 무선통신을 이용한 게임시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 양방향 무선통신을 이용한 게임 시스템은
가입자가 소지하는 무선통신 단말기(1)(2)와, 게임제공자측에 위치하여 무선통신망(3)을 통해 무선통신 단말기(1)와 무선으로 접속되는 게임서버(4)와, 상기 게임서버(4)에 연결된 게임진행정보 데이터 베이스(5)구비하며,
상기 무선통신망(3)을 통해 1대 이상의 상기 단말기(1)(2)와 상기 게임서버(4)가 상호 양방향통신으로 게임을 진행하고,
상기 게임진행정보 데이터 베이스(5)는 상기 게임진행에 관한 정보를 데이터베이스화한다.
이에따라, 무선통신망과 휴대용 무선단말기를 이용하여 게임을 진행하므로, 게임진행자가 장소적 제약을 받지 않을 수 있다. 즉 여행 등과 같이 이동 중이라도 게임서버가 제공하는 다양한 종류의 게임을 게임참가자의 제약없이 어느 때라도 즐길 수 있고, 공간의 제약없이 언제라도 게임을 속계할 수 있으므로 가상의 공간이 아닌 실제공간을 게임의 공간으로 활용할 수 있다. 즉, 현실세계에서 발생하는 상황을 직접게임에 접목시켜 게임이 사용자를 불러내고, 역으로 사용자가 게임을 불러내는 가상공간의 실제공간화가 가능한 게임을 실현할 수 있다.

Description

무선통신을 이용한 게임시스템
본 발명은 종래의 게임을 무선통신 및 단말기를 이용하여 사용자가 장소에 관계없이 게임을 진행할 수 있는 게임시스템에 관한 것이다.
현재의 게임시스템에서는 게임제공자가 유선을 이용하여 가입자에게 게임을 제공하고 있다. 이 경우 가입자는 일정한 장소에서 해당게임에 집중적으로 임해야 하므로 장소적인 제약이 있었다. 특히 상대방을 불러서 함께 게임을 할경우에는 특정장소의 상대방 간에만 게임을 함께 할 수 있으나 이동중인 장소에서 상대방을 언제나 불러서 게임을 할 수는 없었다.
본 발명의 목적은 이와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 즉, 장소적 제약이 없을 뿐만 아니라 이동중인 경우에도 필요에따라 상대방을 불러 언제나 게임을 할 수 있는 무선통신망을 이용한 게임시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 공간의 제약이 없이 현실세계에서 발생하는 상황을 직접게임에 접목시켜 게임이 사용자를 불러내고, 역으로 사용자가 게임을 부르는 가상공간의 실제공간화가 가능한 게임을 제공하는 것이다.
도 1 - 본 발명의 일실시예에 따른 게임시스템의 구성도.
도 2 - 본 발명의 일실시예에 따른 게임시스템의 흐름도.
본 발명의 일양태에 따른 무선통신망을 이용한 게임시스템은
양방향 무선통신을 이용한 게임 시스템으로서, 가입자가 소지하는 무선통신 단말기와, 게임제공자측에 위치하여 무선통신망을 통해 무선통신 단말기와 무선으로 접속되는 게임서버와, 상기 게임서버에 연결된 게임진행정보 데이터 베이스구비하며, 상기 무선통신망을 통해 1대 이상의 상기 단말기와 상기 게임서버가 상호 양방향통신으로 게임을 진행하고, 상기 게임진행정보 데이터 베이스는 상기 게임진행에 관한 정보를 데이터베이스화한다.
다음에, 본 발명의 바람직한 실시예에 관하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 무선통신망을 이용한 게임시스템의 개략 구성도를 나타낸다. 도면을 참조하면, 부호 "1" 및 부호 "2"는 가입자가 직접 소지하면서 무선통신망(3)을 통해 게임서버(4)에게 통신을 보내는 무선통신 단말기로서, 일예로 PDA(personal digital assistant)를 들 수 있다. 이 PDA는 개인수첩을 대신할 수 있는 다양한 기능을 가지고 있으면서, 필요시 타 컴퓨터와의 무선통신으로 자료를 송수신 할 수 있는 휴대형 전자수첩을 총칭하는 말이다. 용도별로 기능과 크기가 다양하고, 최근에는 각종 무선통신단말기 등을 동일한 기반에서 지원하여 프로그램개발과 운영이 가능하도록 하는 OS가 개발되어 무선통신단말기 상호간 자료의 호환성이 가능하게 되었으며, 그 주요기능으로는 메모, 주소록, 전화번호, 스케줄관리, 계산기, 일반시계 및 세계시계, 통신메일, 팩스, 삐삐호출, 기타 서비스 프로그램 등을 들 수 있다. 본 발명은 이 무선통신 단말기(1)를 이용하여 가입자가 직접 게임서버(4)와 무선통신을 하도록 하였다.
게임서버(4)는 단말기(1)와 게임진행정보 데이터 베이스(5) 사이에 연결되어 가입자의 신청에 따라 각종의 게임을 제공하고 그 진행상태를 게임정보 데이터 베이스(5)에 전달해준다. 게임은 가입자의 결정에따라 가입자 단독으로 행하는 1인용 게임 및 다수자가 참가하는 다수인용 게임이 있다.
다음에 도 2 를 참조하여 본 발명의 일시예에 따른 게임 시스템의 동작을 설명한다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 먼저, 스텝S2에서 단말기(1)로 가입자 기초자료를 입력하면, 스텝S3에서 게임서버(4)는 가입자에게 선택사항으로 게임종류 및 게임참가자를 결정하기 위해 1인용 게임 또는 다수인용 게임항목을 제시하여 선택하게 한다. 스텝S4에서 가입자가 원하는 게임종류 및 참가자 수를 결정하면 스텝S5에서 게임서버(4)는 그 게임종류 및 참가자수를 파악하여 1인용 게임일 경우는 스텝S7로 진행하고 다수인용 게임일 경우는 스텝S6으로 진행한다. 스텝S6에서는 게임참가자를 호출하여 대기상태로 둔다. 이후 스텝S7에서 현재 까지 보관된 게임진행내용이 있는가의 여부를 파악하여 없을 경우는 스텝S9로 바로 진행하고, 보관된 게임진행내용이 있을 경우는 스텝S8로 진행하여 보관된 게임진행내용을 검색하여 초기화처리를 행한다. 이후 스텝S9에서는 스텝S4에서 선택된 종류의 게임을 가입자에게 제공하면, 가입자는 게임을 진행하게 된다. 이후 스텝S10에서 게임의 속계여부를 확인하여 속계될 경우는 스텝S9의 과정을 계속진행하고, 게임이 종료되었을 경우는 스텝S11로 진행하며, 스텝S9의 전체과정을 통해 게임서버(4)는 게임진행내용을 게임진행정보 데이터 베이스(5)에 송출하고, 스텝S11에서 그 내용을 보관하여 차후의 게임진행을 위한 참고자료 및 초기화자료로서 사용한다. 이후 스텝S12에서 가입자가 추가로 다른 종류의 게임을 요구하였을 경우는 스텝S3으로 진행하여 상기 스텝S3 - 스텝S11까지의 과정을 반복하게된다.
이상과 같은 구성에 따라, 본 발명은 다음과 같은 작용효과를 얻을 수 있다.
1. 무선통신망과 휴대용 무선단말기를 이용하여 게임을 진행하므로, 게임진행자가 장소적 제약을 받지 않을 수 있다. 즉 여행 등과 같이 이동 중이라도 게임서버가 제공하는 다양한 종류의 게임을 게임참가자의 제약없이 어느 때라도 즐길 수 있다.
2. 공간의 제약없이 언제라도 게임을 속계할 수 있으므로 가상의 공간이 아닌 실제공간을 게임의 공간으로 활용할 수 있다. 즉, 현실세계에서 발생하는 상황을 직접게임에 접목시켜 게임이 사용자를 불러내고, 역으로 사용자가 게임을 불러내는 가상공간의 실제공간화가 가능한 게임을 실현할 수 있다.
이상과 같이 바람직한 실시예에 관하여 설명하였으나 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않으며, 다음의 특허청구범위 및 본발명의 기술적 사상을 일탈하지 않고 이 분야의 통상의 기술자에 의해 여러 가지 변경 및 변형이 가능함은 물론이다.

Claims (1)

  1. 양방향 무선통신을 이용한 게임 시스템에 있어서,
    가입자가 소지하는 무선통신 단말기(1)(2)와, 게임제공자측에 위치하여 무선통신망(3)을 통해 무선통신 단말기(1)와 무선으로 접속되는 게임서버(4)와, 상기 게임서버(4)에 연결된 게임진행정보 데이터 베이스(5)구비하며,
    상기 무선통신망(3)을 통해 1대 이상의 상기 단말기(1)(2)와 상기 게임서버(4)가 상호 양방향통신으로 게임을 진행하고,
    상기 게임진행정보 데이터 베이스(5)는 상기 게임진행에 관한 정보를 데이터베이스화하는 것을 특징으로 하는 게임시스템.
KR1019980019635A 1998-05-29 1998-05-29 무선통신을 이용한 게임시스템 KR19990086588A (ko)

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