KR20060042846A - 무선 인터넷을 이용한 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션게임 서비스의 방법 - Google Patents

무선 인터넷을 이용한 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션게임 서비스의 방법 Download PDF

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KR20060042846A
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Abstract

본 발명은 휴대폰이나 PDA(Personal Digital Assistants), 기타 무선 통신 기능이 있는 개인 휴대용 단말기 상에서 구현될 새로운 형태의 모바일 컨텐츠인 모바일 캐릭터(생물이나 로봇, 상상의 동물 등을 포함한다) 육성 및 LBS(Location Based Service)를 이용한 대전 게임 서비스 방식에 관한 것으로 기존의 캐릭터 서비스 보다 개선된, 캐릭터 소유자간의 커뮤니티 활용을 위해 무선 Chatting, SMS(Short Message Service)활용,게시판 등과 사용자 위치 파악을 하여 가장 가까운 타 사용자와 캐릭터 상호간 아이템을 이용한 대전, 캐릭터 상호간 퀴즈 대전, 캐릭터 육성 및 학습등 보다 개선된 확장형 캐릭터 육성및 퀴즈, 대전 서비스와 게임 서비스의 조합으로 요약할 수 있다. 본 발명은 사용자가 임의로 선택할 수 있는 캐릭터를 휴대폰이나 PDA, 기타 무선 통신 기능이 있는 개인 휴대용 단말기상에서 캐릭터를 육성하고, 다른 이용자와 대전하며, 다른 이용자가 가지고 있는 아이템이나 기술등을 습득할 수 있는 기능과 캐릭터 전용 아이템을 만들어 외관상으로도 다른 사용자들의 캐릭터와 구별이 갈 수 있게 만들어 사용자가 직접 게임속에 들어가 캐릭터를 움직여 게임을 진행하는 것처럼 느끼게 해줌으로써 새로운 재미를 줄 수 있는 모바일 컨텐츠를 제공할 수 있게 된다.
캐릭터, 아바타, 컨텐츠, 무선인터넷, LBS, PDA

Description

무선 인터넷을 이용한 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스의 방법{Method of Charactor upbring and Charactor battle simulation game service useing wireless internet}
도1은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 시스템을 도시한 개략적인 구성도,
도2는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도 이다.
*도면의 주요 부분에 대한 번호의 설명*
10: 무선인터넷이 가능한 사용자 단말기
20: WAP 서버 30: SMS 40: Chatting 서버
50: 관리 서버 51: 인증부 52: 서비스 제어부
60: CDS 70: MDS
본 발명은 휴대폰이나 PDA, 기타 무선 인터넷 접속 기능이 있는 개인 휴대용 단말기 상에서 구현될 확장 가능한 모바일 캐릭터 컨텐츠와 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스의 조합을 특징으로 하는 새로운 모바일 컨텐츠 서비스의 제공 방식에 관한 것이다.
최근들어 휴대폰, PDA 등을 이용한 캐릭터 서비스와 휴대용 단말기의 성능 개선과 서비스의 질적 향상으로 인해 다운로드 또는 온라인 형태의 모바일 컨텐츠 서비스가 확산되어 가는 추세이다. 이러한 컨텐츠 서비스의 가입자들은 캐릭터나 아바타 또는 동영상을 다운받아 개인 단말기의 대기화면으로 지정하거나, 통합 벨소리도 지정하여 단말기를 꾸미기도 하고 지하철, 버스 등의 대중교통을 이용하는 시간이나 무료한 시간에 모바일 게임을 즐거거나, 다른 모바일 이용자들과 챗팅을 하여 문화적 만족감을 향상 시켜준다.
그러나, 기존의 모바일 컨텐츠는 단일형으로만 서비스가 가능했으며, 또한 모바일 캐릭터 서비스는 단말기의 용량적 제한과 캐릭터 켄텐츠의 자체 단순성으로 인하여, 모바일 사용자가 얼마 안가서 캐릭터의 모든 반응을 예측할 수 있고, 금방 실증을 느끼기 쉬웠으며, 무선 인터넷의 최신 기술인 LBS나, 다른 멀티미디어 컨텐츠와 상호 연동문제, 캐릭터 사용자들 간의 상호 작용 등 사용자들 간의 유기적 관계가 부족한 점이 있었다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 무선 인터넷을 통한 성장 가능 캐릭터, 캐릭터 성장에 도움을 주는 아이템, 캐릭터를 교육시킬 수 있는 교육 게임 등을 서비스 함과 동시에, 캐릭터 소유자들간의 LBS시스템을 이용한 사용자간의 대전 게임, 캐릭터 게임 사용자들간의 커뮤니티를 위해 SMS, Chatting 등의 서비스를 제공하고, 캐릭터 아이템 가상 상점을 운영하여 캐릭터의 육성에 필요한 아이템을 구입하거나, 캐릭터를 교육시킬때 서비스 제공자가 아이템을 랜덤하게 공급하여 주여, 사용자에게 기존의 단순한 캐릭터 서비스에 비해 향상된 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스의 방법을 제공한다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 바람직한 실시예로 캐릭터 다양한 데이터를 담고 있는 캐릭터 서버(60)(Charactor Data Server, CDS), 캐릭터 서버와 사용자들의 모바일을 연결 시켜 주는 WAP 서버(20), 사용자들의 데이터를 담고 있는 회원 서버(70)(Memeber Data Server, MDS), 사용자 들간의 실시간 대화를 가능하게 해주는 Chatting 서버와 이동통신사의 LBS, SMS(30)를 연결할 수 있는 게이트 웨이 서버, 캐릭터 데이터 서버, 회원서버, Chatting(40), SMS 서버등을 관리 할 수 관리 서버로 이루어져, 사용자가 무선 인터넷이 가능한 모바일을 통해 1차로 MSD에 접속하여 관리서버의 인증부(51)에서 판단하여, 신규일 경우 MDS의 데이터 베이스에 회원을 등록하여 CDS에서 서비스에 필요한 파일을 다운로드 받고, 기존의 회원일 경우 자신의 캐릭터 상태를 바로 다운로드 받고, 자신의 폰에 저장한 다음, 2차로 CDS에 접속하여 새로운 아이템이나, 해당 지도 등 서비스에 필요한 데이터를 사용자 단말기와 주고 받아 본 발명의 서비스를 시작하며, 서비스 제어부(52)에서 본 발명의 서비스를 제어한다.
또한 자신이 육성한 캐릭터가 어느 레벨에 오르면 이동통신사의 LBS 시스템을 이용하여, 가장 가까운 위치에 있는 동일한 서비스를 받고 있는 이용자와 연결하여 서로의 캐릭터를 이용하여 격투 대전이나 퀴즈 풀이 대전을 펼쳐 상대방과 양방향 커뮤니케이션이 가능한 서비를 제공하며, 캐릭터 소유자들간의 Chatting 서비 스를 제공하여, Chatting시 자신의 캐릭터가 이야기를 하는 것 처럼 Chatting 인터페이스를 제공하여 시각적으로도 사용자들에게 만족감과 즐거움을 제공한다.
육성 캐릭터 서비스 제공자는 무선 인터넷 상에서 캐릭터 육성에 필요한 사이버 환경과 각종 육성에 유용한 아이템, 대전에 유용한 아이템을 유료로 판매하며, 육성 중 성장 레벨에
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춰 무료 아이템 또한 제공한다. 다수의 사용자는 육성 캐릭터 시뮬레이션 게임 서비스의 제공자로부터 무선 인터넷을 통해 커뮤니티를 형성할 수 있게 서비스 제공자의 컴퓨터 공간을 이용할 수 있고, 상기 커뮤니티를 이용하여 자신 이외의 타 사용자와의 교류를 통해 자신이 획득한 아이템을 교환하거나, Chatting, SMS 게시판등 서비스 제공자가 제공하는 것을 포함한다.
즉, 본 발명에 따른 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스의 방법은, 데이터 서버(CDS)와 데이터 통신을 위한 서비스 인터페이스와 성장 및 동작에 관한 데이터 프로그램을 저장할 수 있는 무선 인터넷 접속 가능한 사용자 단말기, 사용자 단말기를 이용하여 무선 인터넷에 접속하여 필요한 서비스 데이터를 사용자 단말기에 다운로드 받아 사용자가 언제든지 데이터를 불러와 자신의 캐릭터를 육성하고 레벨 업을 시킬 수 있는 육성 캐릭터 서비스 인터페이스, 다수의 사용자 중에서 매칭하여 대전 상대방을 선택하는 매칭 시스템, 대전을 위한 사용자들의 대전 선택방, 대전 승리시 상대방의 아이템이나 캐릭터의 습득 기술을 가져올 수 있는 방법, 캐릭터 소유자들간의 커뮤니티 활용을 위해 Chatting, SMS 서비스 등을 포함한다.
무선 인터넷 상에서 단순한 육성법을 통해 캐릭터를 육성하는 기존의 방식은 사용자에게 캐릭터를 육성한다는 유대감을 형성하고, 타 사용가간의 커뮤니티를 형성하기에는 한계가 있으며, 본 발명은 무선 인터넷 상에서 캐릭터를 육성하면서 서비스 제공자의 서버에 데이터 베이스화 되어 있는 캐릭터의 행동패턴과 지능패턴, 아이템과 타 육성 캐릭터 사용자 간의 대전, 사용자들간의 커뮤니티 활용을 위해 Chatting, SMS을 통해 마치 그 캐릭터가 살아 있는 것처럼 사용자에게 반응하는 유기적 관계를 통하여, 사용자와 캐릭터 사용자와 타 사용자간에 마치 살아있는 생물처럼 유기적 관계를 통하여 보다 강력한 유대감을 형성하고, 상기의 서비스 제공자가 제공하는 무선 인터넷 서비스는 유선 인터넷으로도 서비스가 가능하며, 이러한 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스 방법은 시간과 장소에 구애 받지 않고 서비스를 즐김으로서 보다 흡입력 있는 캐릭터 서비스를 제공할 수 있다.

Claims (4)

  1. 무선 인터넷을 이용한 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스를 구현하는 방법에 있어서,
    서비스 제공자 서버에 사용자 단말기를 인증하는 단계;
    사용자가 서비스 제공자로부터 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임을 사용자 단말기로 다운로드 하는 단계;
    사용자가 다운 받은 캐릭터 육성 및 대전 게임에서 캐릭터를 선택하는 단계;
    캐릭터 사용자들 간의 격투 대전 또는 퀴즈 대전을 하는 단계를;
    포함하는 무선 인터넷 상에서 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스 방법
  2. 캐릭터 육성을 위한 아이템 구매 및 제공을 하는 방법에 있어서,
    서비스 개설자가 자신의 서버에 아이템을 개발하여 아이템을 등록하는 단계;
    육성 캐릭터 및 시뮬레이션 게임의 사용자가 자신의 캐릭터에 맞는 아이템을 자신의 캐릭터에 등록시키기 위해 모바일 결제시스템을 통해 아이템을 유료로 구입하여 자신의 캐릭터에 등록시키는 단계를;
    포함하는 무선 인터넷 상에서 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스 방법
  3. 제1항에 있어서,
    상기 캐릭터 사용자들간의 격투 대전 또는 퀴즈 대전을 하는 단계에서 대전하는 중 랜덤하게 서비스 제공자가 아이템을 제공하여, 그 아이템을 이용하여 대전에 이용하는 단계;
    상대방과의 대전시 대전 우승자에게 상대방 캐릭터의 아이템 및 레벨을 습득할 수 있고, 자신의 캐릭터에 맞는 아이템을 획득할 수 있는
    무선 인터넷 상에서 캐릭터 육성 및 대전 시뮬레이션 게임 서비스 방법
  4. 캐릭터 육성을 위한 사용자와 타 사용자들 간의 정보 교류 및 커뮤니티를 이루는 방법에 있어서,
    사용자들간의 단문전송을 통하여 정보를 교류하는 방법;
    사용자들이 서비스 제공자의 서버를 통해 Chatting을 할 수 있는 방법;
    사용자들이 서비스 제공자의 서버를 통해 게시판에 자신의 캐릭터나 문자를 업로드 할 수 있는 방법을;
    포함하는 무선 인터넷상에서 캐릭터 육성 사용자들간의 커뮤니티를 활용하는 방법
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20090017946A (ko) * 2007-08-16 2009-02-19 에스케이 텔레콤주식회사 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법과 그를 위한시스템, 서버 및 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록매체
KR100894360B1 (ko) * 2007-04-06 2009-04-22 에스케이 텔레콤주식회사 이동통신망을 이용한 위치 기반 모바일 대항전 이벤트서비스 방법 및 그 시스템과 이를 위한 이동통신 단말기
KR101050088B1 (ko) * 2009-03-30 2011-07-19 (주)셈투유 온라인 게임을 이용한 학습 시스템과 학습 방법

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