RU2336109C2 - Система и способ управления приложениями через пороговые события - Google Patents
Система и способ управления приложениями через пороговые события Download PDFInfo
- Publication number
- RU2336109C2 RU2336109C2 RU2005102010A RU2005102010A RU2336109C2 RU 2336109 C2 RU2336109 C2 RU 2336109C2 RU 2005102010 A RU2005102010 A RU 2005102010A RU 2005102010 A RU2005102010 A RU 2005102010A RU 2336109 C2 RU2336109 C2 RU 2336109C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- application
- communication device
- server
- data
- user
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 25
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 147
- 230000006854 communication Effects 0.000 claims abstract description 147
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 5
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 5
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 4
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 abstract description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 2
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 4
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000010267 cellular communication Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000004883 computer application Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000005242 forging Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M3/00—Automatic or semi-automatic exchanges
- H04M3/42—Systems providing special services or facilities to subscribers
- H04M3/487—Arrangements for providing information services, e.g. recorded voice services or time announcements
- H04M3/493—Interactive information services, e.g. directory enquiries ; Arrangements therefor, e.g. interactive voice response [IVR] systems or voice portals
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/50—Network services
- H04L67/535—Tracking the activity of the user
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M3/00—Automatic or semi-automatic exchanges
- H04M3/42—Systems providing special services or facilities to subscribers
- H04M3/42136—Administration or customisation of services
- H04M3/42178—Administration or customisation of services by downloading data to substation equipment
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2201/00—Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
- H04M2201/18—Comparators
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2201/00—Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
- H04M2201/38—Displays
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2203/00—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
- H04M2203/05—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to OAM&P
- H04M2203/052—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to OAM&P software update
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2203/00—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
- H04M2203/10—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to the purpose or context of the telephonic communication
- H04M2203/1016—Telecontrol
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2203/00—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
- H04M2203/10—Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to the purpose or context of the telephonic communication
- H04M2203/1066—Game playing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2207/00—Type of exchange or network, i.e. telephonic medium, in which the telephonic communication takes place
- H04M2207/18—Type of exchange or network, i.e. telephonic medium, in which the telephonic communication takes place wireless networks
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
Предложены система, способ и программа для управления приложениями на удаленных устройствах (1-6) связи, таких так сотовые телефоны, в беспроводной сети (100) связи. Приложение постоянно хранится в устройстве связи. Сервер (112) беспроводной сети взаимодействует с устройством связи и сохраняет данные пороговых событий приложения. Взаимодействие осуществляется, например, через ограничение доступа к приложениям на стороне сервера, для обновления приложения. 6 н. и 29 з.п. ф-лы, 8 ил.
Description
Область техники, к которой относится изобретение
Это изобретение в общем относится к компьютерным сетям и беспроводным средствам связи. Конкретнее, настоящее изобретение относится к управлению удаленными приложениями в беспроводной сети связи, в которой во время выполнения приложений происходят пороговые события.
Уровень техники
Устройства мобильной связи, такие как сотовые телефоны и персональные цифровые секретари, имеют компьютерные платформы, способные предоставлять больше услуг, нежели простые услуги передачи речи или услуги передачи данных. Существующие мобильные телефоны могут принимать «короткие сообщения», такие как пейджинговые сообщения или электронные письма. Мобильный телефон может также действовать как веб-браузер, позволяющий пользователям ходить по Интернету. Процессор существующих мобильных устройств обычно управляет любыми постоянными приложениями, и процессор устройств будет лишь исполнять приложение и не будет взаимодействовать с сервером или другим компьютерным устройством в беспроводной сети.
В существующих беспроводных сетях общими являются всенаправленные средства связи, примером чего служит короткое сообщение, загружаемое с сервера на мобильное устройство, такое как страница или электронное письмо. Эти всенаправленные средства связи в основном используют ограниченную величину дорогой полосы частот сотовой связи. Двунаправленные средства связи резервируются тогда для речевых вызовов между сторонами в сети.
Также известно многопользовательское оборудование и взаимодействие практически в реальном времени между персональными компьютерными устройствами в проводной локальной вычислительной сети (ЛВС) (LAN) или Интернете. Такое взаимодействие обычно происходит либо через сервер в Интернете или ЛВС, либо при выборочной связи с ним, а сервер может хранить записи многопользовательских взаимодействий для любых целей, которые желательны для главного компьютера, таких как управление приложениями, комплектование маркетинговых данных и распространение программных вставок и обновлений. Однако такое взаимодействие и управление приложениями излишне и непрактично в беспроводных устройствах из-за ограничения полосы частот и отсутствия многопользовательской среды взаимодействия.
Соответственно, целесообразно обеспечить систему и способ, которые позволяют управлять удаленными приложениями на удаленных и мобильных компьютерных устройствах в беспроводной сети. Таким образом, именно на обеспечение таких систем и способа и направлено в первую очередь настоящее изобретение.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение представляет собой систему, способ и программу для обеспечения интерактивных игр или приложений между множеством пользователей, расположенных в различных географических местоположениях, при этом система управляет приложениями в зависимости от пороговых событий, происходящих в приложениях. Такие пороговые события могут происходить для отдельных пользователей или общей группы пользователей в совместно используемом приложении.
Система включает в себя сервер, соединенный с беспроводной сетью связи, и, необязательно, базу данных, доступную серверу. Сервер связывается через беспроводную сеть связи со множеством устройств беспроводной связи, таких как мобильные телефоны или другие портативные устройства. Один или несколько пользователей могут запустить приложение путем подключения к серверу и выбора приложения. Сервер идентифицирует пользователя посредством информации идентификации, связанной с портативным устройством, и отыскивает соответствующий уровень или доступ либо приложения, доступные для одного или нескольких пользователей. Сервер может также посылать приглашение для других пользователей, которые идентифицируются членами этой же команды для данного пользователя, или может запросить других пользователей для многопользовательской среды, если это желательно. Если приложение включает в себя противника, сервер может послать список противников и разрешить пользователю выбрать противника. После того как пользователь выбрал противника, сервер может послать приглашение противнику и установить приложение между двумя сторонами.
В одном варианте выполнения сервер выбирает приложение, доступное пользователю, согласно пользовательским предшествующим данным приложения, таким как счет, полученный в ходе использования приложения. Сервер таким образом сравнивает данные приложения для определения того, достигнуто ли пороговое событие пользователем или группой пользователей, и если пороговое событие достигнуто, сервер может изменить приложение, имеющееся у пользователя, обеспечить отличный уровень доступа для пользователя или иным образом записать достигнутое событие. Сервер или другая база данных отслеживает и сохраняет данные события приложения для пользователя или группы для конкретного удаленно используемого приложения, тем самым исключая возможность подделывания пользователем пороговых данных.
В другом варианте выполнения сервер исполняет выбранное приложение с отображаемой информацией, посылаемой на экраны на каждом устройстве мобильной связи, с каждым пользователем, вводящим данные из своего устройства мобильной связи, и эти входные данные передаются от мобильного устройства на сервер через беспроводную сеть связи. Сервер берет входные данные и встраивает их в приложение. Выходные данные из приложения распространяются сервером в каждое портативное устройство для отображения, когда сервер отслеживает события многопользовательского взаимодействия.
В альтернативном варианте выполнения выбранное приложение может загружаться в каждое мобильное устройство и исполняться в нем. В этом варианте выполнения пользователь вводит входные данные, а мобильное устройство локально исполняет эти входные данные и также передает данные приложения на сервер по сети. Таким способом пользователь на стороне сервера может определить пороговые события, происходящие в отдельном мобильном устройстве.
Система, способ и программа по этой причине обеспечивают преимущества при управлении приложениями в удаленных мобильных устройствах и при управлении доступом к приложению на стороне сервера и обеспечивают преимущества пользователям через определение на стороне сервера пороговых событий. Изобретение может быть использовано одним пользователем или группой пользователей общего приложения в устройствах, которые тем самым могут масштабироваться до многопользовательского приложения. И поскольку данные приложения для мобильного устройства по меньшей мере поддерживаются на стороне сервера, эти данные защищены от пользовательского изменения.
Другие задачи, преимущества и признаки настоящего изобретения станут очевидны после рассмотрения изложенного здесь краткого описания чертежей, подробного описания изобретения и формулы изобретения.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 является архитектурой беспроводной сети связи.
Фиг.2 является блок-схемой одного варианта приложения, управляемого через пороговые события.
Фиг.3 является блок-схемой альтернативного варианта приложения, управляемого через пороговые события.
Фиг.4 является блок-схемой алгоритма для одного варианта процесса, исполняемого в мобильном устройстве для приема и исполнения игрового приложения.
Фиг.5 является блок-схемой алгоритма для другого варианта процесса, исполняемого на сервере беспроводной сети для управления игровым приложением, исполняемым в устройстве по Фиг.4.
Фиг.6 является блок-схемой алгоритма для процесса, исполняемого в мобильном устройстве при исполнении команд в ходе исполнения приложения, такого как игра.
Фиг.7 является блок-схемой алгоритма для сервера, принимающего и исполняющего команды, посланные с мобильного устройства по Фиг.6.
Фиг.8 является примером данных приложения, хранимых в базе данных на стороне сервера.
Подробное описание изобретения
В этом описании термины «игра» и «приложение» используются взаимозаменяемо; «счет» и «пороговое событие» используются взаимозаменяемо; а одинаковые числа относятся к одинаковым элементам повсюду в разных изображениях. По мере совершенствования технологий для беспроводных средств связи третьего поколения (3G) все более и более провайдеров услуг начинают обновлять скорость передачи данных и пропускную способность беспроводных сетей. С технологией 3G скорость передачи может быть поднята до 2,4 миллиона бит в секунду (бит/с) в фиксированной среде или до 500 килобит в секунду (кбит/с) в мобильной среде. Это увеличение скорости передачи обеспечивает бóльшую полосу частот для передач мобильной связи, а также других приложений, которые могут передавать данные между другими мобильными или неподвижными компьютерными устройствами через беспроводную сеть.
Устройства мобильной связи, такие как сотовые телефоны и персональные цифровые секретари, имеют компьютерные платформы, способные обеспечить больше услуг, чем простые услуги передачи речи или услуги передачи данных. Мобильный телефон 3G может работать как веб-браузер, разрешающий пользователям перемещаться по Интернету или соединяться с серверами и загружать программные приложения. С более высокими скоростями передачи данных в сотовых телефонных сетях 3G возможна очень быстрая всенаправленная или двунаправленная связь, которая может разрешить интерактивный компьютерный сеанс со многими пользователями. Такие интерактивные сеансы могут включать в себя игры или другие компьютерные приложения, которые требуют, чтобы мобильные блоки участвовали в загрузке и пересылке существенных данных в ходе исполнения приложения.
Увеличение полосы частот в беспроводной сети связи разрешает воспроизводить интерактивные приложения с графическим дисплеем среди нескольких пользователей в дополнение к обеспечению нормальных услуг связи среди этих пользователей. Беспроводная сеть 100 связи, показанная на Фиг.1, включает в себя множество мачт 102 связи, каждая из которых соединена с базовой станцией 104 и обслуживающая пользователей с устройствами 106 связи. Устройства 106 связи могут быть сотовыми телефонами, пейджерами, персональными цифровыми секретарями (ПЦС) (PDA), портативными компьютерами и другими переносными, стационарными или портативными устройствами связи, которые используют беспроводную или сотовую сеть связи. Команды и данные, вводимые каждым пользователем, передаются как цифровые данные к мачте 102 связи. Связь между пользователем, использующим устройства 106 связи и мачты 102 связи, может быть основана на различных технологиях, таких как множественный доступ с кодовым разделением каналов (МДКР) (CDMA), множественный доступ с временным разделением каналов (МДВР) (TDMA), множественный доступ с частотным разделением каналов (МДЧР) (FDMA), глобальная система мобильной связи (GSM) или другие протоколы, которые могут быть использованы в беспроводной сети связи или сети передачи данных.
Данные от каждого пользователя посылаются от мачты 102 связи в базовую станцию (БС) (BS) 104 и передаются в центр коммутации мобильной связи (ЦКМ) (MSC) 108, который может быть соединен с коммутируемой телефонной сетью 110 общего пользования (КТСОП) (PSTN). ЦКМ 108 посылает данные на сервер 112, который может соединяться напрямую с ЦКМ 108 или с КТСОП 110.
Сервер 112 исполняет приложение, которое может быть конкретной компьютерной программой, которая анализирует данные и обеспечивает ответ, соответственно. Ответ может быть графическим отображением, командой или данными. Ответ распространяется к одному или нескольким пользователям через беспроводную сеть 100 связи.
Приложение, исполняемое сервером 112, может иметь архитектуру 200, показанную на блок-схеме Фиг.2, где приложение выполняется на сервере, блок 202. Это приложение может обращаться к базе данных, блок 204, где хранятся данные приложения. Приложение связывается с апплетами (небольшими приложениями), выполняемыми на устройстве мобильной связи, блок 206, через линию 208 загрузки или линию 210 выгрузки. Апплет принимает команды или данные от приложения и изменяет дисплей 212 на устройстве связи. Апплет также принимает входные данные от пользователей через устройство 214 ввода и выгружает входные данные в приложение на сервере. Апплет может быть простым программным приложением, которое независимо выполняется на устройстве связи.
Альтернативный вариант выполнения архитектуры 300 показан на блок-схеме Фиг.3, где копия приложения загружается в каждое устройство связи, блок 302, и более простой апплет выполняется на сервере, блок 304. В этом варианте выполнения апплет на сервере выполняет простую задачу приема входных данных из каждого устройства связи и распространение их на все устройства 106 связи, выполняющие то же самое приложение. Входные данные принимаются каждым устройством связи и исполняются приложением на устройстве 106 связи. В большинстве случаев каждое приложение изменяет графический дисплей на устройстве 106 связи.
Апплет на сервере, блок 304, отвечает также за отслеживание счетов или пороговых событий и за обращение к данным приложения в базе данных, блок 204. Когда пользователь в устройстве 1 связи подсчитывает очки против другого пользователя в устройстве 2 связи, счет или событие передается от устройства 1 связи на сервер. Апплет на сервере принимает счет или событие и передает его в устройство 2 связи. В конце приложения апплет сохраняет информацию о счете или о событии в базе 204 данных на стороне сервера. Сохраняя информацию о счете в базе 204 данных, система предотвращает возможность изменения счета пользователями. Счет или другие пороговые данные, такие как продолжительность использованного приложения или другие критерии использования приложения, могут быть сохранены в базе данных, посредством чего основная сеть может обеспечивать специальные услуги для пользователя(ей) приложения, такие как доступность усовершенствованного приложения, состязательный ввод, обновления приложения или другие преимущества, предназначенные для пользователя(ей) при осуществлении порогового события.
Фиг.4 иллюстрирует примерную блок-схему алгоритма для процесса 400 устройства связи, чтобы воспроизводить игру, включающую в себя изменение в доступности игрового приложения, которое происходит при пороговых событиях. Пользователь запускает процесс 400 устройства связи активацией устройства 106 связи и соединяется с сервером 112. Пользователь может соединяться с сервером 112, набирая заданный номер доступа, назначенный сервером 112. Соединение между устройством 106 связи и сервером 112 может также быть через заданный канал передачи данных и согласно заданному протоколу связи. После того как устройство 106 связи соединится с сервером 112, устройство 106 связи посылает информацию идентификации серверу 112, блок 402. Идентификация может быть, в качестве примера, пользовательской информацией идентификации, такой как пользовательские инициалы или персональный идентификационный номер (ПИН) (PIN) или мобильный идентификационный номер (МИН) (MIN), назначенный портативному устройству, или электронный серийный номер (ЭСН) (ESN) либо идентификационный номер оборудования (ИНО) (EID) портативного устройства или их комбинации.
После посылки информации идентификации устройство 106 связи принимает меню, приспособленное для пользователя, блок 404, и отображает его на экране дисплея на устройстве 106 связи. Меню, принимаемое устройством связи, может изменяться в зависимости от пользователя. Меню может быть списком приложений, доступных пользователю, и может включать в себя список уровней. Пользовательский доступ к более высоким уровням зависит от прошлых действий пользователя на более низких уровнях, а пользовательский счет на более низком уровне хранится предпочтительно в базе 204 данных. Для приложений, которые не включают в себя цены или соревнование, пользовательский счет может храниться локально в устройстве 106 связи.
Пользователь может выбирать приложение из меню, блок 406, и если существуют множественные уровни для выбранного приложения, то пользователь может также выбирать уровень приложения. Однако в случае приложения с множественными уровнями сервер 112 может автоматически выбирать уровень приложения. Сервер 112 определяет уровень приложения путем нахождения пользовательского счета, связанного с таким приложением, и сравнения этого счета с таблицей счетов. Результат сравнения определяет уровень, на котором пользователь должен играть. Таким образом, если пользователь достигает порогового события в течение игры, усовершенствованное игровое приложение может работать для пользовательского устройства 106 связи.
После того как пользователь выбирает приложение, выбор посылается на сервер 112, блок 408, и сервер 112 отсылает приложение в устройство 106 связи для исполнения. Устройство 106 связи принимает приложение, блок 410, и исполняет приложение, блок 412. Исполнение приложения в устройстве связи далее поясняется на Фиг.6. Сервер 112 может также отсылать апплет, связанный с приложением, как описано выше.
Фиг.5 является примерной блок-схемой алгоритма для процесса 500 сервера для управления игровым приложением, исполняемым в устройстве 106 связи. Сервер 112 принимает информацию идентификации от устройства 106 связи, блок 502, и проверяет ее по пользовательской таблице или абонентской таблице. Если пользователь является абонентом или иным образом разрешенным пользователем, сервер отсылает меню в устройство связи, блок 504. Если пользователь является гостем, то серверу необходимо получить его информацию из его домашнего сервера перед тем, как разрешить пользователю доступ к системе.
После того как пользователь сделает выбор, сервер принимает этот выбор, блок 506, и получает пользовательский счет из базы данных, блок 508. Счет связывается с каждым приложением и хранится в базе данных. Сервер сравнивает пользовательский счет с таблицей счетов для определения того, имеет ли пользователь право исполнять это приложение или исполнять приложение на определенном уровне, блок 510. Сервер затем выбирает приложение на основании счета, блок 512, и отсылает приложение в устройство 106 связи, блок 514.
Если выбранное приложение является приложением для команды, то есть вовлекает более одного пользователя и устройства 106 связи, тогда сервер может запросить у пользователя информацию о других членах команды и затем пригласить других членов команды, блок 518. Это приглашение может происходить из определения местоположения и отсылки сообщения для других устройств 106 связи, которые указали, что они желают играть в групповую игру (с командой), когда доступны ее члены. Информация о членах команды может также храниться в базе данных, а сервер может извлекать ее из базы данных перед их приглашением.
Если выбранное приложение является соревновательным приложением, то есть вовлекает противников, то сервер может получать список противников из базы данных и посылать список противников в устройство связи, блок 522. Список противников может быть задан всеми пользователями, которые исполняли это приложение ранее, или может быть задан пользователем. После того как пользователь выберет противника, который может быть отдельным игроком или командой из нескольких человек, сервер принимает выбор противника и приглашает этого противника, блок 526.
Когда члены команды и/или противники одобрили приглашение, сервер передает приложение каждому из них, блок 528, и сервер исполняет приложение или его апплет, блок 530. В конце приложения сервер сохраняет счет и информацию приложения в базе данных, блок 532.
Фиг.6 является расширением блока 412 по Фиг.4. В то время как устройство 106 связи исполняет приложение, устройство 106 связи проверяет, имеется ли ввод данных от пользователя, блок 602. Если имеется ввод данных от пользователя, устройство 106 связи исполняет его, блок 604, и оно также посылает входные данные серверу, блок 606. Однако, если устройство 106 связи исполняет только апплет приложения, то устройство 106 связи может лишь передавать входные данные на сервер и не исполнять их локально. Входные данные от каждого пользователя могут быть посланы на сервер как часть пакетных данных, которые включают в себя пользовательскую информацию идентификации.
Устройство 106 связи также проверяет команды для сервера, блок 608. Когда команды принимаются от сервера, устройство 106 связи исполняет их, блок 610. Исполнение команд может включать в себя обновление экранных отображений, формирование аудиоэффектов или других эффектов, для осуществления которых оборудовано устройство 106 связи. Устройство 106 связи исполняет этапы, показанные на Фиг.6, неоднократно до тех пор, пока не будут приняты входные данные от пользователя на окончание приложения или не будет принята команда на окончание от сервера.
Фиг.7 является расширением блока 530 по Фиг.5. В то время как сервер исполняет приложение, сервер проверяет наличие входных данных от пользователей, блок 532. Если входные данные принимаются от пользователя, сервер исполняет входные данные, блок 534, и передает результирующие команды всем устройствам 106 связи, соединенным с тем же самым приложением, блок 536. Эти команды используются устройствами 106 связи для синхронизации с сервером. Если сервер исполняет апплет приложения, то сервер использует входные данные для обновления своего состояния и передачи входных данных ко всем устройствам 106 связи, причем входные данные исполняются по отдельности в каждом устройстве связи.
После того как сервер передаст команды устройствам связи, сервер 112 сохраняет счет, блок 538, в своем внутреннем регистре. Счет сохраняется в базе данных, когда заканчивается приложение. Сервер 112 выполняет этапы, показанные на Фиг.7, неоднократно до тех пор, пока не будет принято событие окончания приложения. Событие окончания приложения может быть вводом от пользователя или другими критериями, которые известны в уровне техники.
В дополнение к координирующим действиям среди устройств 106 связи и отслеживанию счета или других пороговых данных сервер 112 может также быть ответственным за выписку счетов оплаты. Пользователям могут выписываться счета оплаты на время доступа или за каждое приложение.
Фиг. 8 иллюстрирует данные 800 пользовательского приложения, которое может храниться в базе 204 данных. Информация о пользователе Джо может включать в себя приложения, на которые он подписан, 802, счеты для каждого приложения, на которые он подписан, 804, команду, к которой он принадлежит, для каждого приложения, 806, и противника для каждого приложения, на которое он подписан, 808. Если приложение не является соревновательным приложением, тогда поле противника остается пустым для этого приложения. Если приложение не является приложением для команды, тогда поле команды остается пустым для этого приложения.
Система может также исполнять многопользовательское соревновательное приложение, когда множество команд соревнуется против друг друга. Например, пользователь может решить выбрать игру в баскетбол против другой команды. Когда пользователь соединяется с сервером 112, его информация идентификации, такая как ЭСН его портативного устройства, посылается на сервер 112. Сервер 112 подтверждает его информацию идентификации по базе данных, чтобы гарантировать, что пользователь имеет разрешение на доступ к услугам. Как часть подтверждения, сервер может также попросить пользователя ввести ПИН.
После обеспечения уверенности, что пользователь имеет разрешение на доступ к его услугам, сервер 112 обеспечивает выбранное меню игры, чтобы пользователь выбрал из него. Пользователь выбирает игру в баскетбол, и этот выбор посылается на сервер. Сервер 112 проверяет, принадлежит ли пользователь к заданной команде, и если пользователь принадлежит к команде, сервер 112 посылает приглашение к членам его команды. Сервер 112 также проверяет предыдущий счет, полученный командой пользователя, и выбирает список противников. Этот список противников посылается пользователю, и пользователь может выбрать одну команду противника. После того как выбирается команда противника, сервер 112 посылает приглашение членам команды противника.
Когда все члены команды и противники на месте, сервер затем передает игру ко всем участникам. Каждое устройство 106 связи принимает копию игры и исполняет ее локально. Экранное отображение управляется локально по выходным данным игры, транслируемым сервером 112.
Во время игры входные данные от каждого пользователя исполняются локально, а также выгружаются на сервер. После того как принимаются входные данные от пользователя, сервер передает их всем игрокам одной и той же игры. Когда устройства 106 связи принимают входные данные, каждое устройство исполняет входные данные и обновляет свой экран соответственно. Например, если пользователь 1 вводит бросок мяча в прыжке, его устройство 106 связи выполняет бросок мяча в прыжке и пересылает бросок мяча в прыжке со всей поддерживающей информацией на сервер 112. Поддерживающая информация может включать в себя пользовательское местоположение, угол прыжка при броске мяча, силу прыжка при броске мяча и т.д. Бросок мяча в прыжке с поддерживающей информацией принимается сервером 112 и передается сервером ко всем устройствам 106 связи. Каждое устройство исполняет бросок мяча в прыжке, и, если этот бросок мяча в прыжке хороший, каждое устройство связи показывает этот бросок мяча в прыжке, как очки для команды пользователя. Сервер 112 отслеживает счет в течение игры, принимая информацию от устройств 106 связи. В конце игры сервер 112 сохраняет этот счет в базе данных, и счет будет доступен в следующий раз пользователю, выбравшему игру в баскетбол.
Хотя изобретение подробно показано и описано с несколькими вариантами его выполнения, специалистам в данной области техники будет понятно, что различные изменения в форме и деталях могут быть сделаны без отхода от сущности и объема настоящего изобретения, как оно изложено в нижеследующей формуле изобретения. Более того, хотя элементы изобретения могут быть описаны или заявлены в единственном числе, множественное число предполагается до тех пор, пока ясно не установлено ограничение на единственное число.
Claims (35)
1. Система для управления распределенными приложениями, содержащая сервер, находящийся в связи с беспроводной сетью связи, содержащий по меньшей мере одно серверное приложение; по меньшей мере одно устройство связи, находящееся в избирательной связи с сервером через беспроводную сеть связи, причем устройство связи связано со своим пользователем, а пользователь по выбору исполняет приложения устройства связи на устройстве связи, и устройство связи вырабатывает данные по использованию приложения; при этом серверное приложение функционирует для получения данных по использованию приложения от устройств связи, идентификации пользователя, для которого вырабатываются данные по использованию приложения, определения, произошло ли пороговое событие, на основании данных по использованию приложения, взаимодействия с соответствующим приложением устройства связи на основании порога, и записи случая порогового события для пользователя.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что сервер ограничивает доступ к конкретному серверному приложению на основании конкретного порогового события, происходящего для пользователя.
3. Система по п.1, отличающаяся тем, что сервер обновляет постоянно хранящееся в устройстве связи приложение на основании конкретного порогового события, происходящего для пользователя.
4. Система по п.1, отличающаяся тем, что сервер дополнительно определяет, предназначены ли данные по использованию приложения для группы пользователей, и определяет пользователей для группы перед записью данных по использованию приложения.
5. Система по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит базу данных, связанную с сервером.
6. Система по п.5, отличающаяся тем, что сервер сохраняет данные порогового события в базе данных.
7. Система по п.1, отличающаяся тем, что данные порогового события являются счетом, связанным по меньшей мере с одним приложением.
8. Система по п.1, отличающаяся тем, что по меньшей мере одно приложение является многопользовательской игрой.
9. Система по п.1, отличающаяся тем, что пороговое событие является заданной продолжительностью использования.
10. Система по п.1, отличающаяся тем, что информация идентификации содержит электронный серийный номер, связанный с устройством связи.
11. Система по п.1, отличающаяся тем, что информация идентификации содержит мобильный идентификационный номер, связанный с устройством связи.
12. Система по п.1, отличающаяся тем, что пользователь идентифицируется на основании персонального идентификационного номера.
13. Система по п.1, отличающаяся тем, что устройство связи является сотовым телефоном.
14. Система для управления распределенными приложениями содержащая
серверное средство для исполнения, по меньшей мере, одного серверного приложения и для посылки и приема данных по беспроводной сети связи;
устройство связи для избирательной посылки и приема данных по беспроводной сети связи, причем устройство связи связано со своим пользователем, который по выбору исполняет приложения устройства связи, и устройство связи вырабатывает данные по использованию приложения, причем содержание данных по использованию приложения основано на взаимодействии пользователя с приложениями устройства связи; при этом, по меньшей мере, одно приложение серверного средства функционирует для получения данных по использованию приложения от устройства связи, идентифицирования пользователя, для которого вырабатываются данные по использованию приложения, определения, происходит ли пороговое событие на устройство связи, на основании данных по использованию приложения, взаимодействия с соответствующим приложением устройства связи на основании порога, и записи случая порогового события для пользователя.
15. Устройство связи, находящееся в избирательной связи с другими компьютерными устройствами через беспроводную сеть связи, функционирующее для исполнения, по меньшей мере, одного приложения устройства связи, причем приложение включает в себя, по меньшей мере, одно пороговое событие в ходе его исполнения, и выработки данных по использованию приложения, причем устройство связи дополнительно связано с пользователем, который по выбору исполняет, по меньшей мере, одно приложение устройства связи на устройстве связи, и устройство связи дополнительно функционирует для передачи данных по использованию приложения в другое компьютерное устройство через беспроводную сеть.
16. Устройство по п.15, отличающееся тем, что устройство связи дополнительно функционирует для сохранения данных по использованию приложения в дополнение к передаче данных по использованию приложения в другое компьютерное устройство через беспроводную сеть.
17. Устройство по п.15, отличающееся тем, что устройство связи функционирует для исполнения, по меньшей мере, одного приложения устройства связи, причем, по меньшей мере, часть, по меньшей мере, одного приложения устройства связи исполняется в другом компьютерном устройстве через беспроводную сеть.
18. Устройство по п.15, отличающееся тем, что устройство связи функционирует для исполнения многопользовательского приложения устройства связи вместе с другим компьютерным устройством через беспроводную сеть.
19. Устройство по п.15, отличающееся тем, что устройство связи является сотовым телефоном.
20. Способ управления распределенными приложениями, постоянно хранящимися в устройстве связи в беспроводной сети, причем устройство связи находится в избирательной связи по меньшей мере с одним сервером по сети, заключающийся в том, что принимают информацию идентификации на сервере, причем информация идентификации идентифицирует, по меньшей мере, одно устройство связи или пользователя упомянутого устройства, получают пользовательскую информацию с помощью информации идентификации, причем пользовательская информация содержит данные об использовании приложения, согласованно исполняемого сервером и упомянутым устройством связи, на основании входных данных пользователя устройству в ответ на выходные данные, вырабатываемые устройством; определяют, по меньшей мере, на одном сервере, случай порогового события на основании данных об использовании приложения; осуществляют взаимодействие с упомянутым устройством связи на основании данных определенного порогового события.
21. Способ по п.20, отличающийся тем, что дополнительно принимают данные по использованию приложения от упомянутого связи на, по меньшей мере, одном сервере, и обновляют пользовательскую информацию принимаемыми данными по использованию приложения.
22. Способ по п.21, отличающийся тем, что дополнительно записывают данные порогового события в отдельную базу данных в сети.
23. Способ по п.20, отличающийся тем, что дополнительно взаимодействие состоит в том, что выбирают приложение из множества приложений для доступа пользователя согласно пользовательской информации, и определяют уровень доступа к приложению согласно данным порогового события в пользовательской информации.
24. Способ по п.20, отличающийся тем, что прием информации идентификации содержит прием мобильного идентификационного номера.
25. Способ по п.20, отличающийся тем, что прием информации идентификации является приемом персонального идентификационного номера.
26. Способ по п.21, отличающийся тем, что прием данных по использованию упомянутого приложения содержит прием данных по использованию приложения, причем приложение является игрой, исполняемой в упомянутом устройстве связи.
27. Способ по п.21, отличающийся тем, что на этапе приема данных по использованию приложения принимают данные по использованию приложения, причем приложение является многопользовательской игрой, исполняемой в множестве устройств.
28. Способ по п.22, отличающийся тем, что данные порогового события содержат счет для игры.
29. Способ по п.22, отличающийся тем, что данные порогового события содержат заданную продолжительность использования упомянутого приложения.
30. Способ управления распределенными приложениями, постоянно хранящимися в устройстве связи, функционирующем в беспроводной сети связи, причем устройство связи находится в избирательной связи по меньшей мере с одним сервером через сеть, заключающийся в том, что осуществляют этап идентификации для идентификации, по меньшей мере, одного устройства связи и пользователя устройства связи; получают данные для получения пользовательской информации на основании результата этапа идентификации, причем информация пользователя содержит определенные сервером данные порогового события, связанные с данными об использовании приложения на основании входных данных пользователя устройству в ответ на выходные данные, выработанные устройством; осуществляют взаимодействие для взаимодействия с упомянутым устройством связи с сервера, причем этап взаимодействия основан на данных порогового события.
31. Машиночитаемый носитель данных, включающий в себя компьютерную программу, под управлением которой взаимодействие носителя и сервера представлено следующим образом: принимают информацию идентификации от устройства связи, причем информация идентификации идентифицирует пользователя упомянутого устройства связи; получают пользовательскую информацию с помощью информации идентификации, причем пользовательская информация, содержащая данные об использовании приложения, согласованно выполняемого сервером и устройством связи на основании выходных данных пользователя устройству связи в ответ на выходные данные приложения, вырабатываемые устройством связи; определяют на сервере случай порогового события на основании данных об использовании приложения; осуществляют взаимодействие с упомянутым устройством связи на основании определения порогового события; причем прием, определение и взаимодействие осуществляют автоматически.
32. Машиночитаемый носитель данных по п.31, отличающийся тем, что этапы взаимодействия носителя и сервера дополнительно осуществляются следующим образом:
принимают упомянутые данные по использованию приложения от упомянутого устройства связи и обновляют пользовательскую информацию принимаемыми данными по использованию приложения.
33. Машиночитаемый носитель данных по п.31, отличающийся тем, что этапы взаимодействия носителя и сервера дополнительно осуществляются следующим образом: записывают пороговое событие в отдельной базе данных в сети.
34. Машиночитаемый носитель данных п.31, отличающийся тем, что этапы взаимодействия носителя и сервера дополнительно осуществляются следующим образом:
выбирают упомянутое приложение из множества приложений согласно пользовательской информации и устанавливают уровень доступа для приложения согласно пороговому событию в пользовательской информации.
35. Машиночитаемый носитель данных п.31, отличающийся тем, что взаимодействия носителя и сервера дополнительно осуществляются следующим образом:
выбирают упомянутое приложение из множества приложений согласно пользовательской информации и посылают приложение в упомянутое устройство связи.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/187,067 US7502610B2 (en) | 2002-06-28 | 2002-06-28 | System and method for application management through threshold events |
US10/187,067 | 2002-06-28 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2005102010A RU2005102010A (ru) | 2005-06-27 |
RU2336109C2 true RU2336109C2 (ru) | 2008-10-20 |
Family
ID=29779982
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2005102010A RU2336109C2 (ru) | 2002-06-28 | 2003-06-28 | Система и способ управления приложениями через пороговые события |
Country Status (14)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7502610B2 (ru) |
EP (1) | EP1527596B1 (ru) |
JP (6) | JP2005531370A (ru) |
CN (2) | CN102984398A (ru) |
AR (1) | AR039764A1 (ru) |
AU (1) | AU2003261097A1 (ru) |
BR (1) | BR0312202A (ru) |
CA (1) | CA2490822A1 (ru) |
ES (1) | ES2392425T3 (ru) |
MX (1) | MXPA04012329A (ru) |
PE (1) | PE20040248A1 (ru) |
RU (1) | RU2336109C2 (ru) |
TW (1) | TW200404444A (ru) |
WO (1) | WO2004004293A1 (ru) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2538103C2 (ru) * | 2009-09-24 | 2015-01-10 | Сони Корпорейшн | Способ передачи данных, система передачи данных, сервер и программа |
Families Citing this family (152)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10361802B1 (en) | 1999-02-01 | 2019-07-23 | Blanding Hovenweep, Llc | Adaptive pattern recognition based control system and method |
US8352400B2 (en) | 1991-12-23 | 2013-01-08 | Hoffberg Steven M | Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore |
US7966078B2 (en) | 1999-02-01 | 2011-06-21 | Steven Hoffberg | Network media appliance system and method |
US8364136B2 (en) | 1999-02-01 | 2013-01-29 | Steven M Hoffberg | Mobile system, a method of operating mobile system and a non-transitory computer readable medium for a programmable control of a mobile system |
US7426380B2 (en) | 2002-03-28 | 2008-09-16 | Telecommunication Systems, Inc. | Location derived presence information |
US8918073B2 (en) * | 2002-03-28 | 2014-12-23 | Telecommunication Systems, Inc. | Wireless telecommunications location based services scheme selection |
US8027697B2 (en) | 2007-09-28 | 2011-09-27 | Telecommunication Systems, Inc. | Public safety access point (PSAP) selection for E911 wireless callers in a GSM type system |
US20030186699A1 (en) * | 2002-03-28 | 2003-10-02 | Arlene Havlark | Wireless telecommunications location based services scheme selection |
US20040203597A1 (en) * | 2002-03-28 | 2004-10-14 | Pitt Lance Douglas | Mobile subscriber privacy evaluation using solicited vs. unsolicited differentiation |
US8290505B2 (en) | 2006-08-29 | 2012-10-16 | Telecommunications Systems, Inc. | Consequential location derived information |
US9154906B2 (en) * | 2002-03-28 | 2015-10-06 | Telecommunication Systems, Inc. | Area watcher for wireless network |
US8126889B2 (en) * | 2002-03-28 | 2012-02-28 | Telecommunication Systems, Inc. | Location fidelity adjustment based on mobile subscriber privacy profile |
KR100630119B1 (ko) * | 2002-10-31 | 2006-09-27 | 삼성전자주식회사 | 이동통신단말기를 이용한 온/오프라인 게임 연동 시스템및 방법 |
US20070238455A1 (en) * | 2006-04-07 | 2007-10-11 | Yinjun Zhu | Mobile based area event handling when currently visited network doe not cover area |
US8666397B2 (en) | 2002-12-13 | 2014-03-04 | Telecommunication Systems, Inc. | Area event handling when current network does not cover target area |
US9412123B2 (en) | 2003-07-01 | 2016-08-09 | The 41St Parameter, Inc. | Keystroke analysis |
US7424293B2 (en) | 2003-12-02 | 2008-09-09 | Telecommunication Systems, Inc. | User plane location based service using message tunneling to support roaming |
US7260186B2 (en) | 2004-03-23 | 2007-08-21 | Telecommunication Systems, Inc. | Solutions for voice over internet protocol (VoIP) 911 location services |
US20080090546A1 (en) * | 2006-10-17 | 2008-04-17 | Richard Dickinson | Enhanced E911 network access for a call center using session initiation protocol (SIP) messaging |
US20080126535A1 (en) | 2006-11-28 | 2008-05-29 | Yinjun Zhu | User plane location services over session initiation protocol (SIP) |
US10999298B2 (en) | 2004-03-02 | 2021-05-04 | The 41St Parameter, Inc. | Method and system for identifying users and detecting fraud by use of the internet |
US8005476B2 (en) * | 2004-04-16 | 2011-08-23 | Broadcom Corporation | Providing access dependent services via a broadband access gateway |
US20060031408A1 (en) * | 2004-05-06 | 2006-02-09 | Motorola, Inc. | Push to activate and connect client/server applications |
US8870639B2 (en) | 2004-06-28 | 2014-10-28 | Winview, Inc. | Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device |
US8376855B2 (en) * | 2004-06-28 | 2013-02-19 | Winview, Inc. | Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device |
US10226698B1 (en) | 2004-07-14 | 2019-03-12 | Winview, Inc. | Game of skill played by remote participants utilizing wireless devices in connection with a common game event |
US20060040742A1 (en) * | 2004-08-20 | 2006-02-23 | Wright Steven A | Methods, systems, and computer program products for coordinating peer-to-peer communication sessions across a communication network by uploading a coordination module to a hosting server |
US20060040744A1 (en) * | 2004-08-23 | 2006-02-23 | Nokia Corporation | Device for accessing an environment for multi-user interaction |
US20060068917A1 (en) * | 2004-09-21 | 2006-03-30 | Snoddy Jon H | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
US7629926B2 (en) | 2004-10-15 | 2009-12-08 | Telecommunication Systems, Inc. | Culled satellite ephemeris information for quick, accurate assisted locating satellite location determination for cell site antennas |
US6985105B1 (en) * | 2004-10-15 | 2006-01-10 | Telecommunication Systems, Inc. | Culled satellite ephemeris information based on limiting a span of an inverted cone for locating satellite in-range determinations |
US7113128B1 (en) * | 2004-10-15 | 2006-09-26 | Telecommunication Systems, Inc. | Culled satellite ephemeris information for quick, accurate assisted locating satellite location determination for cell site antennas |
US7904079B1 (en) | 2005-02-16 | 2011-03-08 | Sprint Spectrum L.P. | Method, apparatus, and system for monitoring user-interface operation to facilitate analysis and report generation |
US7353034B2 (en) | 2005-04-04 | 2008-04-01 | X One, Inc. | Location sharing and tracking using mobile phones or other wireless devices |
US10721543B2 (en) | 2005-06-20 | 2020-07-21 | Winview, Inc. | Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices |
EP1904196A2 (en) | 2005-06-20 | 2008-04-02 | Airplay Network, Inc. | Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices |
US20070004413A1 (en) * | 2005-06-29 | 2007-01-04 | Lucent Technologies Inc. | Network support for service denial based on speed of mobile station |
US8660573B2 (en) * | 2005-07-19 | 2014-02-25 | Telecommunications Systems, Inc. | Location service requests throttling |
US20070049288A1 (en) * | 2005-08-24 | 2007-03-01 | Lamprecht Leslie J | Creating optimum temporal location trigger for multiple requests |
US9282451B2 (en) | 2005-09-26 | 2016-03-08 | Telecommunication Systems, Inc. | Automatic location identification (ALI) service requests steering, connection sharing and protocol translation |
US8149530B1 (en) | 2006-04-12 | 2012-04-03 | Winview, Inc. | Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming |
US8705195B2 (en) | 2006-04-12 | 2014-04-22 | Winview, Inc. | Synchronized gaming and programming |
US9511287B2 (en) | 2005-10-03 | 2016-12-06 | Winview, Inc. | Cellular phone games based upon television archives |
US9919210B2 (en) | 2005-10-03 | 2018-03-20 | Winview, Inc. | Synchronized gaming and programming |
US20070075848A1 (en) * | 2005-10-05 | 2007-04-05 | Pitt Lance D | Cellular augmented vehicle alarm |
US7825780B2 (en) * | 2005-10-05 | 2010-11-02 | Telecommunication Systems, Inc. | Cellular augmented vehicle alarm notification together with location services for position of an alarming vehicle |
US7907551B2 (en) * | 2005-10-06 | 2011-03-15 | Telecommunication Systems, Inc. | Voice over internet protocol (VoIP) location based 911 conferencing |
US8467320B2 (en) | 2005-10-06 | 2013-06-18 | Telecommunication Systems, Inc. | Voice over internet protocol (VoIP) multi-user conferencing |
US8938671B2 (en) | 2005-12-16 | 2015-01-20 | The 41St Parameter, Inc. | Methods and apparatus for securely displaying digital images |
US11301585B2 (en) | 2005-12-16 | 2022-04-12 | The 41St Parameter, Inc. | Methods and apparatus for securely displaying digital images |
US9056251B2 (en) | 2006-01-10 | 2015-06-16 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance |
US8002618B1 (en) | 2006-01-10 | 2011-08-23 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance |
US10556183B2 (en) | 2006-01-10 | 2020-02-11 | Winview, Inc. | Method of and system for conducting multiple contest of skill with a single performance |
US8150363B2 (en) | 2006-02-16 | 2012-04-03 | Telecommunication Systems, Inc. | Enhanced E911 network access for call centers |
US8059789B2 (en) * | 2006-02-24 | 2011-11-15 | Telecommunication Systems, Inc. | Automatic location identification (ALI) emergency services pseudo key (ESPK) |
US9167553B2 (en) | 2006-03-01 | 2015-10-20 | Telecommunication Systems, Inc. | GeoNexus proximity detector network |
US7899450B2 (en) * | 2006-03-01 | 2011-03-01 | Telecommunication Systems, Inc. | Cellular augmented radar/laser detection using local mobile network within cellular network |
US7471236B1 (en) | 2006-03-01 | 2008-12-30 | Telecommunication Systems, Inc. | Cellular augmented radar/laser detector |
US8151327B2 (en) | 2006-03-31 | 2012-04-03 | The 41St Parameter, Inc. | Systems and methods for detection of session tampering and fraud prevention |
US11082746B2 (en) | 2006-04-12 | 2021-08-03 | Winview, Inc. | Synchronized gaming and programming |
US8208605B2 (en) | 2006-05-04 | 2012-06-26 | Telecommunication Systems, Inc. | Extended efficient usage of emergency services keys |
US7801518B1 (en) | 2006-06-08 | 2010-09-21 | Sprint Communications Company L.P. | Communication device usage event profiling |
EP2077682A1 (en) | 2006-09-26 | 2009-07-08 | Qualcomm Incorporated | Sensor Networks Based on Wireless Devices |
WO2008039469A2 (en) * | 2006-09-26 | 2008-04-03 | Telecommunication Systems, Inc. | Location object proxy |
WO2008057477A2 (en) * | 2006-11-03 | 2008-05-15 | Telecommunication Systems, Inc. | Roaming gateway enabling location based services (lbs) roaming for user plane in cdma networks without requiring use of a mobile positioning center (mpc) |
US20080167018A1 (en) * | 2007-01-10 | 2008-07-10 | Arlene Havlark | Wireless telecommunications location based services scheme selection |
US8050386B2 (en) | 2007-02-12 | 2011-11-01 | Telecommunication Systems, Inc. | Mobile automatic location identification (ALI) for first responders |
US8285646B2 (en) | 2007-03-19 | 2012-10-09 | Igt | Centralized licensing services |
US8320904B1 (en) | 2007-04-03 | 2012-11-27 | Sprint Spectrum L.P. | Method and system for remotely accessing and troubleshooting cellular wireless communication devices |
KR101153230B1 (ko) * | 2007-06-22 | 2012-06-05 | 다나카 세쓰조 | 대전게임 시스템 |
US9264483B2 (en) | 2007-07-18 | 2016-02-16 | Hammond Development International, Inc. | Method and system for enabling a communication device to remotely execute an application |
WO2009029110A1 (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-05 | Vulano Group, Inc. | Forward path multi-media management system with end user feedback to distributed content sources |
WO2009029113A1 (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-05 | Vulano Group, Inc. | Transaction management system in a multicast or broadcast wireless communication network |
WO2009029107A1 (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-05 | Vulano Group, Inc. | Gaming device for multi-player games |
US8185087B2 (en) | 2007-09-17 | 2012-05-22 | Telecommunication Systems, Inc. | Emergency 911 data messaging |
US7912459B2 (en) * | 2007-09-26 | 2011-03-22 | Disney Enterprises, Inc. | Method and system for providing a multimedia presentation to a mobile device user |
US8813112B1 (en) | 2007-10-23 | 2014-08-19 | Winview, Inc. | Method of and apparatus for utilizing SMS while running an application on a mobile device controlling a viewer's participation with a broadcast |
TWI363993B (en) * | 2007-10-31 | 2012-05-11 | Ibm | Method for auto-deploying an application from a mobile device to a host in a pervasive computing environment and the mobile device implementing the method |
US7929530B2 (en) * | 2007-11-30 | 2011-04-19 | Telecommunication Systems, Inc. | Ancillary data support in session initiation protocol (SIP) messaging |
US9130963B2 (en) | 2011-04-06 | 2015-09-08 | Telecommunication Systems, Inc. | Ancillary data support in session initiation protocol (SIP) messaging |
US8068587B2 (en) | 2008-08-22 | 2011-11-29 | Telecommunication Systems, Inc. | Nationwide table routing of voice over internet protocol (VOIP) emergency calls |
WO2010044837A1 (en) | 2008-10-14 | 2010-04-22 | Telecommunication Systems, Inc. | Location based proximity alert |
US8892128B2 (en) | 2008-10-14 | 2014-11-18 | Telecommunication Systems, Inc. | Location based geo-reminders |
US8086275B2 (en) | 2008-10-23 | 2011-12-27 | Microsoft Corporation | Alternative inputs of a mobile communications device |
US8411046B2 (en) | 2008-10-23 | 2013-04-02 | Microsoft Corporation | Column organization of content |
TWI538467B (zh) * | 2008-10-23 | 2016-06-11 | 微軟技術授權有限責任公司 | 行動通訊裝置的替代輸入及其方法 |
US9716918B1 (en) | 2008-11-10 | 2017-07-25 | Winview, Inc. | Interactive advertising system |
CN102209524A (zh) | 2008-11-12 | 2011-10-05 | 狮王株式会社 | 清洗剂组合物 |
US9112850B1 (en) | 2009-03-25 | 2015-08-18 | The 41St Parameter, Inc. | Systems and methods of sharing information through a tag-based consortium |
US8175653B2 (en) | 2009-03-30 | 2012-05-08 | Microsoft Corporation | Chromeless user interface |
US9301191B2 (en) | 2013-09-20 | 2016-03-29 | Telecommunication Systems, Inc. | Quality of service to over the top applications used with VPN |
US8867485B2 (en) * | 2009-05-05 | 2014-10-21 | Telecommunication Systems, Inc. | Multiple location retrieval function (LRF) network having location continuity |
US9112928B2 (en) * | 2009-05-29 | 2015-08-18 | Nokia Technologies Oy | Method and apparatus for automatic loading of applications |
US20110009086A1 (en) * | 2009-07-10 | 2011-01-13 | Todd Poremba | Text to 9-1-1 emergency communication |
US20110064046A1 (en) * | 2009-09-11 | 2011-03-17 | Yinjun Zhu | User plane emergency location continuity for voice over internet protocol (VoIP)/IMS emergency services |
US20110131204A1 (en) * | 2009-12-02 | 2011-06-02 | International Business Machines Corporation | Deriving Asset Popularity by Number of Launches |
US20110131203A1 (en) * | 2009-12-02 | 2011-06-02 | International Business Machines Corporation | Determining Website Relevancy at the Time of Asset Usage using Location Based Services |
US8533281B2 (en) * | 2009-12-02 | 2013-09-10 | International Business Machines Corporation | Centralized management of mobile assets—push based management of corporate assets |
US20110131224A1 (en) * | 2009-12-02 | 2011-06-02 | International Business Machines Corporation | Methods for Creating a Recommended Device List from Metrics |
US20110149953A1 (en) * | 2009-12-23 | 2011-06-23 | William Helgeson | Tracking results of a v2 query in voice over internet (VoIP) emergency call systems |
US8336664B2 (en) | 2010-07-09 | 2012-12-25 | Telecommunication Systems, Inc. | Telematics basic mobile device safety interlock |
WO2012005769A1 (en) | 2010-07-09 | 2012-01-12 | Telecommunication Systems, Inc. | Location privacy selector |
US20120110011A1 (en) * | 2010-10-29 | 2012-05-03 | Ihc Intellectual Asset Management, Llc | Managing application access on a computing device |
US9542203B2 (en) | 2010-12-06 | 2017-01-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Universal dock for context sensitive computing device |
US8923770B2 (en) | 2010-12-09 | 2014-12-30 | Microsoft Corporation | Cognitive use of multiple regulatory domains |
US8792429B2 (en) | 2010-12-14 | 2014-07-29 | Microsoft Corporation | Direct connection with side channel control |
US8948382B2 (en) | 2010-12-16 | 2015-02-03 | Microsoft Corporation | Secure protocol for peer-to-peer network |
US9294545B2 (en) | 2010-12-16 | 2016-03-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Fast join of peer to peer group with power saving mode |
US8971841B2 (en) * | 2010-12-17 | 2015-03-03 | Microsoft Corporation | Operating system supporting cost aware applications |
US8942743B2 (en) | 2010-12-17 | 2015-01-27 | Telecommunication Systems, Inc. | iALERT enhanced alert manager |
US8688087B2 (en) | 2010-12-17 | 2014-04-01 | Telecommunication Systems, Inc. | N-dimensional affinity confluencer |
WO2012141762A1 (en) | 2011-02-25 | 2012-10-18 | Telecommunication Systems, Inc. | Mobile internet protocol (ip) location |
US8649806B2 (en) | 2011-09-02 | 2014-02-11 | Telecommunication Systems, Inc. | Aggregate location dynometer (ALD) |
US9479344B2 (en) | 2011-09-16 | 2016-10-25 | Telecommunication Systems, Inc. | Anonymous voice conversation |
WO2013048551A1 (en) | 2011-09-30 | 2013-04-04 | Telecommunication Systems, Inc. | Unique global identifier for minimizing prank 911 calls |
US10754913B2 (en) | 2011-11-15 | 2020-08-25 | Tapad, Inc. | System and method for analyzing user device information |
US9264537B2 (en) | 2011-12-05 | 2016-02-16 | Telecommunication Systems, Inc. | Special emergency call treatment based on the caller |
US9313637B2 (en) | 2011-12-05 | 2016-04-12 | Telecommunication Systems, Inc. | Wireless emergency caller profile data delivery over a legacy interface |
US8984591B2 (en) | 2011-12-16 | 2015-03-17 | Telecommunications Systems, Inc. | Authentication via motion of wireless device movement |
US9384339B2 (en) | 2012-01-13 | 2016-07-05 | Telecommunication Systems, Inc. | Authenticating cloud computing enabling secure services |
US9633201B1 (en) | 2012-03-01 | 2017-04-25 | The 41St Parameter, Inc. | Methods and systems for fraud containment |
CN103297320A (zh) * | 2012-03-05 | 2013-09-11 | 北京千橡网景科技发展有限公司 | 用于组织活动的方法和设备 |
US8688174B2 (en) | 2012-03-13 | 2014-04-01 | Telecommunication Systems, Inc. | Integrated, detachable ear bud device for a wireless phone |
US9521551B2 (en) | 2012-03-22 | 2016-12-13 | The 41St Parameter, Inc. | Methods and systems for persistent cross-application mobile device identification |
US9544260B2 (en) | 2012-03-26 | 2017-01-10 | Telecommunication Systems, Inc. | Rapid assignment dynamic ownership queue |
US9307372B2 (en) | 2012-03-26 | 2016-04-05 | Telecommunication Systems, Inc. | No responders online |
US9338153B2 (en) | 2012-04-11 | 2016-05-10 | Telecommunication Systems, Inc. | Secure distribution of non-privileged authentication credentials |
US8819850B2 (en) * | 2012-07-25 | 2014-08-26 | At&T Mobility Ii Llc | Management of application access |
EP2880619A1 (en) | 2012-08-02 | 2015-06-10 | The 41st Parameter, Inc. | Systems and methods for accessing records via derivative locators |
WO2014028712A1 (en) | 2012-08-15 | 2014-02-20 | Telecommunication Systems, Inc. | Device independent caller data access for emergency calls |
US9208346B2 (en) | 2012-09-05 | 2015-12-08 | Telecommunication Systems, Inc. | Persona-notitia intellection codifier |
WO2014078569A1 (en) | 2012-11-14 | 2014-05-22 | The 41St Parameter, Inc. | Systems and methods of global identification |
US9456301B2 (en) | 2012-12-11 | 2016-09-27 | Telecommunication Systems, Inc. | Efficient prisoner tracking |
US8983047B2 (en) | 2013-03-20 | 2015-03-17 | Telecommunication Systems, Inc. | Index of suspicion determination for communications request |
US9830191B2 (en) | 2013-04-15 | 2017-11-28 | Seven Networks, Llc | Temporary or partial offloading of mobile application functions to a cloud-based environment |
US10902327B1 (en) | 2013-08-30 | 2021-01-26 | The 41St Parameter, Inc. | System and method for device identification and uniqueness |
US9408034B2 (en) | 2013-09-09 | 2016-08-02 | Telecommunication Systems, Inc. | Extended area event for network based proximity discovery |
US9516104B2 (en) | 2013-09-11 | 2016-12-06 | Telecommunication Systems, Inc. | Intelligent load balancer enhanced routing |
US9479897B2 (en) | 2013-10-03 | 2016-10-25 | Telecommunication Systems, Inc. | SUPL-WiFi access point controller location based services for WiFi enabled mobile devices |
WO2015056056A1 (en) * | 2013-10-18 | 2015-04-23 | Nokia Technologies Oy | Method and system for operating and monitoring permissions for applications in an electronic device |
CN103685472A (zh) * | 2013-11-20 | 2014-03-26 | 卓易畅游(北京)科技有限公司 | 用于提供移动设备所对应的资源信息的方法与设备 |
CN103949053B (zh) * | 2014-05-23 | 2017-07-07 | 无锡梵天信息技术股份有限公司 | 多人在线的电子游戏通讯系统 |
JP6476616B2 (ja) | 2014-07-04 | 2019-03-06 | 富士ゼロックス株式会社 | 通信装置、端末装置および画像処理システム |
US10091312B1 (en) | 2014-10-14 | 2018-10-02 | The 41St Parameter, Inc. | Data structures for intelligently resolving deterministic and probabilistic device identifiers to device profiles and/or groups |
CN104580546B (zh) * | 2014-12-22 | 2017-11-24 | 北京蓝汛通信技术有限责任公司 | Ip 地址属性信息的获取方法和装置 |
US11551529B2 (en) | 2016-07-20 | 2023-01-10 | Winview, Inc. | Method of generating separate contests of skill or chance from two independent events |
CN106335059B (zh) * | 2016-10-14 | 2018-09-04 | 广州励丰文化科技股份有限公司 | 近场通信检测与远程媒体结合的机械臂控制台及方法 |
CN106335044B (zh) * | 2016-10-14 | 2018-07-20 | 广州励丰文化科技股份有限公司 | 多轨道全时模式与本地媒体结合的机械臂控制台及方法 |
CN106335045B (zh) * | 2016-10-14 | 2018-07-20 | 广州励丰文化科技股份有限公司 | 一种远程媒体与语音检测相结合的机械臂控制台及方法 |
US10536550B2 (en) * | 2016-11-30 | 2020-01-14 | Facebook, Inc. | Storage of events for a dynamic audience platform |
US10740803B2 (en) | 2016-11-30 | 2020-08-11 | Facebook, Inc. | Scheduling events for a dynamic audience platform |
US11308765B2 (en) | 2018-10-08 | 2022-04-19 | Winview, Inc. | Method and systems for reducing risk in setting odds for single fixed in-play propositions utilizing real time input |
Family Cites Families (77)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
BE881073A (nl) | 1980-01-10 | 1980-05-02 | Mele Louis Van | Inrichting om door middel van de telefoon een inzet te doen op lotto en andere toegelaten kansspelen |
US5218631A (en) * | 1985-07-10 | 1993-06-08 | First Data Resources Inc. | Telephonic-interface game control system |
US5285494A (en) * | 1992-07-31 | 1994-02-08 | Pactel Corporation | Network management system |
US5292254A (en) * | 1993-01-04 | 1994-03-08 | Motorola, Inc. | Method for determining minefield effects in a simulated battlefield |
US5618045A (en) * | 1995-02-08 | 1997-04-08 | Kagan; Michael | Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players |
US5675510A (en) * | 1995-06-07 | 1997-10-07 | Pc Meter L.P. | Computer use meter and analyzer |
US5871398A (en) * | 1995-06-30 | 1999-02-16 | Walker Asset Management Limited Partnership | Off-line remote system for lotteries and games of skill |
US5779549A (en) * | 1996-04-22 | 1998-07-14 | Walker Assest Management Limited Parnership | Database driven online distributed tournament system |
RU2102790C1 (ru) | 1995-07-27 | 1998-01-20 | Денис Эрнестович Львов | Электронная игровая система |
RU2095112C1 (ru) | 1995-07-27 | 1997-11-10 | Денис Эрнестович Львов | Способ управления и регулирования электронной игровой системы |
US5999808A (en) * | 1995-12-12 | 1999-12-07 | Aeris Communications, Inc. | Wireless gaming method |
US6264560B1 (en) * | 1996-01-19 | 2001-07-24 | Sheldon F. Goldberg | Method and system for playing games on a network |
RU2160970C2 (ru) | 1996-01-26 | 2000-12-20 | Сельвасон Иван | Способ и система для передачи управляющей информации от генератора управляющей информации на одну или несколько вычислительных установок |
US6456974B1 (en) | 1997-01-06 | 2002-09-24 | Texas Instruments Incorporated | System and method for adding speech recognition capabilities to java |
GB9702537D0 (en) | 1997-02-07 | 1997-03-26 | Two Way Tv Ltd | Interactive communication system |
JPH1133230A (ja) * | 1997-07-16 | 1999-02-09 | Sega Enterp Ltd | 通信ゲームシステム |
US6141565A (en) * | 1997-11-13 | 2000-10-31 | Metawave Communications Corporation | Dynamic mobile parameter optimization |
JPH11203127A (ja) | 1998-01-09 | 1999-07-30 | Casio Comput Co Ltd | プログラム管理システム及び端末管理システムの制御方法 |
US6650892B1 (en) * | 1998-02-24 | 2003-11-18 | Solaic | Mobile communications apparatus adapted for executing computer game programs |
JPH11253657A (ja) * | 1998-03-13 | 1999-09-21 | Fuji Xerox Co Ltd | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームサーバ装置及び対局者選定プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US6233449B1 (en) * | 1998-08-24 | 2001-05-15 | Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) | Operation and maintenance control point and method of managing a self-engineering telecommunications network |
US6397256B1 (en) * | 1999-01-27 | 2002-05-28 | International Business Machines Corporation | Monitoring system for computers and internet browsers |
JP2000296273A (ja) * | 1999-04-13 | 2000-10-24 | Midway Amusement Games Llc | ビデオ・ゲームのネットワーク処理システムおよび方法 |
JP2000350801A (ja) * | 1999-06-14 | 2000-12-19 | Hideji Ogawa | スコア管理システム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒体 |
US6893347B1 (en) * | 1999-07-09 | 2005-05-17 | Nokia Corporation | Method and apparatus for playing games between the clients of entities at different locations |
US6524189B1 (en) * | 1999-07-09 | 2003-02-25 | Nokia Corporation | Multi-player game system using mobile telephone and game unit |
JP4258896B2 (ja) | 1999-07-14 | 2009-04-30 | 株式会社デンソー | 複合表示装置 |
JP3949961B2 (ja) | 1999-07-30 | 2007-07-25 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ | 信号変換装置、サーバ装置、ネットワーク情報システム及びそれらの制御方法並びに電話機端末装置 |
JP2001053901A (ja) * | 1999-08-11 | 2001-02-23 | Sony Corp | 情報通信システム、情報提供装置及び通信装置 |
US6527641B1 (en) * | 1999-09-24 | 2003-03-04 | Nokia Corporation | System for profiling mobile station activity in a predictive command wireless game system |
US6360076B1 (en) * | 1999-10-06 | 2002-03-19 | Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) | Method of broadcasting a quality over-the-air multicast |
KR100782239B1 (ko) * | 1999-10-08 | 2007-12-05 | 가부시키가이샤 에이팅구 | 온라인 게임 또는 온라인 채팅에 있어서의 참가자 탐색방법, 참가자 탐색처리장치, 동 네트워크 서버, 네트워크 단말 및 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체 |
US6530081B1 (en) * | 1999-11-30 | 2003-03-04 | International Business Machines Corporation | Methods, systems and computer program products for controlling applications/preferences of a pervasive computing device |
DE10003534A1 (de) * | 2000-01-27 | 2001-08-16 | Ebbecke Reinhard | Einwegbehälter zur Erwärmung und Kühlung von Flüssigkeiten |
US6405034B1 (en) * | 2000-01-28 | 2002-06-11 | Leap Wireless International, Inc. | Adaptive communication data retrieval system |
JP3321450B2 (ja) * | 2000-01-28 | 2002-09-03 | 株式会社ナムコ | ゲーム情報配信システム、ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2001239059A (ja) * | 2000-02-28 | 2001-09-04 | Koei:Kk | 協力プレイ制御方法,記録媒体及びゲーム装置 |
JP2001246160A (ja) * | 2000-03-06 | 2001-09-11 | Namco Ltd | ゲーム装置、およびゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP3901466B2 (ja) | 2000-03-16 | 2007-04-04 | 株式会社セガ | サーバ装置、コンテンツ配信方法及びゲームプログラム |
JP4071915B2 (ja) * | 2000-04-14 | 2008-04-02 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ | マルチキャストサービス提供システム及び方法及び無線端末及び情報配信装置 |
JP4192401B2 (ja) * | 2000-05-15 | 2008-12-10 | カシオ計算機株式会社 | 通信対戦システム及びサーバ装置 |
JP2001338180A (ja) * | 2000-05-29 | 2001-12-07 | Taiji Tanigaki | マルチポイントゲーム及び取り引きシステム |
US6985721B1 (en) * | 2000-06-05 | 2006-01-10 | Ramin Khorram | Method and apparatus for reducing bandwidth use in a portable device |
JP4478819B2 (ja) * | 2000-06-08 | 2010-06-09 | 義一 田中 | コンピュータゲームの得点集計方法及びコンピュータゲームの得点集計装置 |
JP4408534B2 (ja) * | 2000-06-27 | 2010-02-03 | 株式会社バンダイナムコゲームス | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 |
JP3417905B2 (ja) | 2000-07-06 | 2003-06-16 | 株式会社東芝 | 携帯機器、無線通信システム、および携帯機器の動作状態制御方法 |
US6561809B1 (en) * | 2000-07-17 | 2003-05-13 | Battlepaint, Inc. | Virtual battlefield simulator system and method |
US6470180B1 (en) | 2000-07-31 | 2002-10-22 | Motorola, Inc. | Exploiting a broadcast system to enhance a wireless gaming experience |
WO2002017250A2 (en) | 2000-08-22 | 2002-02-28 | Serpent River Power Corp. | Interactive game |
JP4075295B2 (ja) * | 2000-08-22 | 2008-04-16 | 沖電気工業株式会社 | 通信ゲームにおけるユーザ情報管理方法 |
JP3825236B2 (ja) * | 2000-08-24 | 2006-09-27 | 株式会社タイトー | ゲームシステム、ゲームプログラムが記憶された記録媒体 |
JP3965016B2 (ja) * | 2000-08-24 | 2007-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、そのゲームシステムで使用するゲーム機、及びそのゲーム機で使用する記憶媒体 |
US8932136B2 (en) * | 2000-08-25 | 2015-01-13 | Opentv, Inc. | Method and system for initiating an interactive game |
US6745011B1 (en) * | 2000-09-01 | 2004-06-01 | Telephia, Inc. | System and method for measuring wireless device and network usage and performance metrics |
US6434398B1 (en) * | 2000-09-06 | 2002-08-13 | Eric Inselberg | Method and apparatus for interactive audience participation at a live spectator event |
US6760595B2 (en) * | 2000-09-06 | 2004-07-06 | Eric Inselberg | Method and apparatus for interactive audience participation at a live spectator event |
JP4356226B2 (ja) * | 2000-09-12 | 2009-11-04 | ソニー株式会社 | サーバ装置、配信システム、配信方法、及び端末装置 |
JP2002102530A (ja) * | 2000-10-03 | 2002-04-09 | Sega Corp | 画像処理システム |
JPWO2002033543A1 (ja) * | 2000-10-16 | 2004-02-26 | 嶋 昌彦 | ソフトウェアレンタルシステム |
SE520129C2 (sv) | 2000-10-27 | 2003-05-27 | Terraplay Systems Ab | Kommunikationsinfrastrukturanordning i och en datorläsbar programprodukt för ett databearbetningssystem för fleranvändarapplikationer |
JP2002143558A (ja) * | 2000-11-08 | 2002-05-21 | Isao:Kk | アミューズメント提供システム、アミューズメント情報処理装置、アミューズメント情報処理方法、および、記録媒体 |
US6772169B2 (en) * | 2000-11-09 | 2004-08-03 | Expand Beyond Corporation | System, method and apparatus for the wireless monitoring and management of computer systems |
US6947761B2 (en) * | 2000-11-22 | 2005-09-20 | Leap Wireless International Inc. | Method and system for improving the efficiency of state information transfer over a wireless communications network |
JP2002177651A (ja) | 2000-12-13 | 2002-06-25 | Minoru Ishikawa | ゲーム対戦システム、そのサーバー及びその端末機並びにゲーム対戦方法及び対戦局面表示方法 |
US6993577B2 (en) * | 2000-12-20 | 2006-01-31 | Comverse, Inc. | System and method for migration of subscriber data |
US6792269B2 (en) * | 2000-12-22 | 2004-09-14 | Bellsouth Intellectual Property Corporation | System, method and apparatus for tracking deployment of cellular telephone network sites |
US6778820B2 (en) * | 2001-01-19 | 2004-08-17 | Tendler Cellular, Inc. | Method and apparatus for assuring that a telephone wager is placed within the wagering jurisdiction |
GB2371887A (en) | 2001-01-31 | 2002-08-07 | Nokia Mobile Phones Ltd | Client-server system for games playing |
US6735435B2 (en) * | 2001-03-30 | 2004-05-11 | Motorola, Inc. | Method for providing entertainment to portable device based upon predetermined parameters |
US6895238B2 (en) * | 2001-03-30 | 2005-05-17 | Motorola, Inc. | Method for providing entertainment to a portable device |
US7035653B2 (en) * | 2001-04-13 | 2006-04-25 | Leap Wireless International, Inc. | Method and system to facilitate interaction between and content delivery to users of a wireless communications network |
US6996444B2 (en) * | 2001-04-13 | 2006-02-07 | Games, Inc. | Rating method, program product and apparatus |
US6628939B2 (en) * | 2001-06-15 | 2003-09-30 | Igt | Personal gaming device |
US6585598B2 (en) * | 2001-06-28 | 2003-07-01 | Igt | Method for cashless gaming |
US6884166B2 (en) * | 2001-07-13 | 2005-04-26 | Gameaccount Limited | System and method for establishing a wager for a gaming application |
US7103356B2 (en) * | 2001-12-11 | 2006-09-05 | Bally Wulff Holding Gmbh & Co. Kg | Method of operating a money game means |
BRPI0215603A2 (pt) * | 2002-01-24 | 2016-11-08 | Newport Coast Investiments Llc | método para entregar os dados de um fonte para um dispositivo remoto, dispositivo remoto, método para sinalizar um código de programa no dispositivo remoto, e, nó de rede |
-
2002
- 2002-06-28 US US10/187,067 patent/US7502610B2/en not_active Expired - Lifetime
-
2003
- 2003-06-26 AR ARP030102312 patent/AR039764A1/es unknown
- 2003-06-27 TW TW92117650A patent/TW200404444A/zh unknown
- 2003-06-27 PE PE2003000652A patent/PE20040248A1/es not_active Application Discontinuation
- 2003-06-28 CN CN2012104999311A patent/CN102984398A/zh active Pending
- 2003-06-28 RU RU2005102010A patent/RU2336109C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2003-06-28 MX MXPA04012329A patent/MXPA04012329A/es not_active Application Discontinuation
- 2003-06-28 ES ES03762173T patent/ES2392425T3/es not_active Expired - Lifetime
- 2003-06-28 EP EP03762173A patent/EP1527596B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2003-06-28 BR BR0312202A patent/BR0312202A/pt not_active IP Right Cessation
- 2003-06-28 CA CA 2490822 patent/CA2490822A1/en not_active Abandoned
- 2003-06-28 AU AU2003261097A patent/AU2003261097A1/en not_active Abandoned
- 2003-06-28 CN CN038150727A patent/CN1666492A/zh active Pending
- 2003-06-28 WO PCT/US2003/020390 patent/WO2004004293A1/en active Application Filing
- 2003-06-28 JP JP2004518012A patent/JP2005531370A/ja not_active Withdrawn
-
2008
- 2008-05-27 JP JP2008137913A patent/JP4773481B2/ja not_active Expired - Lifetime
- 2008-10-03 JP JP2008257908A patent/JP4908477B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
2010
- 2010-08-04 JP JP2010175579A patent/JP2011010335A/ja not_active Withdrawn
-
2013
- 2013-01-04 JP JP2013000195A patent/JP2013118657A/ja not_active Withdrawn
-
2015
- 2015-05-07 JP JP2015095190A patent/JP6312628B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2538103C2 (ru) * | 2009-09-24 | 2015-01-10 | Сони Корпорейшн | Способ передачи данных, система передачи данных, сервер и программа |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7502610B2 (en) | 2009-03-10 |
AR039764A1 (es) | 2005-03-09 |
CA2490822A1 (en) | 2004-01-08 |
CN102984398A (zh) | 2013-03-20 |
ES2392425T3 (es) | 2012-12-10 |
JP2009106733A (ja) | 2009-05-21 |
TW200404444A (en) | 2004-03-16 |
JP2008289893A (ja) | 2008-12-04 |
JP4908477B2 (ja) | 2012-04-04 |
US20040002326A1 (en) | 2004-01-01 |
BR0312202A (pt) | 2005-04-12 |
MXPA04012329A (es) | 2005-04-08 |
EP1527596A4 (en) | 2006-01-04 |
JP2005531370A (ja) | 2005-10-20 |
RU2005102010A (ru) | 2005-06-27 |
JP6312628B2 (ja) | 2018-04-18 |
AU2003261097A1 (en) | 2004-01-19 |
CN1666492A (zh) | 2005-09-07 |
WO2004004293A1 (en) | 2004-01-08 |
JP2013118657A (ja) | 2013-06-13 |
JP4773481B2 (ja) | 2011-09-14 |
JP2011010335A (ja) | 2011-01-13 |
JP2015180085A (ja) | 2015-10-08 |
EP1527596B1 (en) | 2012-08-01 |
EP1527596A1 (en) | 2005-05-04 |
PE20040248A1 (es) | 2004-04-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2336109C2 (ru) | Система и способ управления приложениями через пороговые события | |
US9805544B2 (en) | Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network | |
EP2114540B1 (en) | System and method for initiating a gaming session using event-based exchange of information between communication devices | |
US7347781B2 (en) | Method and system for reality gaming on wireless devices | |
JP2001087561A (ja) | 移動電話及びゲームユニットを用いたマルチプレーヤーゲームシステム | |
KR100976288B1 (ko) | 임계 이벤트들을 통해 애플리케이션을 관리하는 시스템 및방법 | |
KR100838801B1 (ko) | 게임 링백톤 제공 시스템 및 방법 | |
US20040171350A1 (en) | Data management method for running an interactive software | |
KR100806187B1 (ko) | 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버 및 서비스 제공방법 | |
KR20080095322A (ko) | 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20110629 |