RU2336109C2 - Система и способ управления приложениями через пороговые события - Google Patents

Система и способ управления приложениями через пороговые события Download PDF

Info

Publication number
RU2336109C2
RU2336109C2 RU2005102010A RU2005102010A RU2336109C2 RU 2336109 C2 RU2336109 C2 RU 2336109C2 RU 2005102010 A RU2005102010 A RU 2005102010A RU 2005102010 A RU2005102010 A RU 2005102010A RU 2336109 C2 RU2336109 C2 RU 2336109C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
application
communication device
server
data
user
Prior art date
Application number
RU2005102010A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2005102010A (ru
Inventor
Филип МАХЕР (US)
Филип МАХЕР
Original Assignee
Квэлкомм Инкорпорейтед
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Квэлкомм Инкорпорейтед filed Critical Квэлкомм Инкорпорейтед
Publication of RU2005102010A publication Critical patent/RU2005102010A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2336109C2 publication Critical patent/RU2336109C2/ru

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M3/00Automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M3/42Systems providing special services or facilities to subscribers
    • H04M3/487Arrangements for providing information services, e.g. recorded voice services or time announcements
    • H04M3/493Interactive information services, e.g. directory enquiries ; Arrangements therefor, e.g. interactive voice response [IVR] systems or voice portals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/535Tracking the activity of the user
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M3/00Automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M3/42Systems providing special services or facilities to subscribers
    • H04M3/42136Administration or customisation of services
    • H04M3/42178Administration or customisation of services by downloading data to substation equipment
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/18Comparators
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/38Displays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2203/00Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M2203/05Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to OAM&P
    • H04M2203/052Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to OAM&P software update
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2203/00Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M2203/10Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to the purpose or context of the telephonic communication
    • H04M2203/1016Telecontrol
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2203/00Aspects of automatic or semi-automatic exchanges
    • H04M2203/10Aspects of automatic or semi-automatic exchanges related to the purpose or context of the telephonic communication
    • H04M2203/1066Game playing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2207/00Type of exchange or network, i.e. telephonic medium, in which the telephonic communication takes place
    • H04M2207/18Type of exchange or network, i.e. telephonic medium, in which the telephonic communication takes place wireless networks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

Предложены система, способ и программа для управления приложениями на удаленных устройствах (1-6) связи, таких так сотовые телефоны, в беспроводной сети (100) связи. Приложение постоянно хранится в устройстве связи. Сервер (112) беспроводной сети взаимодействует с устройством связи и сохраняет данные пороговых событий приложения. Взаимодействие осуществляется, например, через ограничение доступа к приложениям на стороне сервера, для обновления приложения. 6 н. и 29 з.п. ф-лы, 8 ил.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Это изобретение в общем относится к компьютерным сетям и беспроводным средствам связи. Конкретнее, настоящее изобретение относится к управлению удаленными приложениями в беспроводной сети связи, в которой во время выполнения приложений происходят пороговые события.
Уровень техники
Устройства мобильной связи, такие как сотовые телефоны и персональные цифровые секретари, имеют компьютерные платформы, способные предоставлять больше услуг, нежели простые услуги передачи речи или услуги передачи данных. Существующие мобильные телефоны могут принимать «короткие сообщения», такие как пейджинговые сообщения или электронные письма. Мобильный телефон может также действовать как веб-браузер, позволяющий пользователям ходить по Интернету. Процессор существующих мобильных устройств обычно управляет любыми постоянными приложениями, и процессор устройств будет лишь исполнять приложение и не будет взаимодействовать с сервером или другим компьютерным устройством в беспроводной сети.
В существующих беспроводных сетях общими являются всенаправленные средства связи, примером чего служит короткое сообщение, загружаемое с сервера на мобильное устройство, такое как страница или электронное письмо. Эти всенаправленные средства связи в основном используют ограниченную величину дорогой полосы частот сотовой связи. Двунаправленные средства связи резервируются тогда для речевых вызовов между сторонами в сети.
Также известно многопользовательское оборудование и взаимодействие практически в реальном времени между персональными компьютерными устройствами в проводной локальной вычислительной сети (ЛВС) (LAN) или Интернете. Такое взаимодействие обычно происходит либо через сервер в Интернете или ЛВС, либо при выборочной связи с ним, а сервер может хранить записи многопользовательских взаимодействий для любых целей, которые желательны для главного компьютера, таких как управление приложениями, комплектование маркетинговых данных и распространение программных вставок и обновлений. Однако такое взаимодействие и управление приложениями излишне и непрактично в беспроводных устройствах из-за ограничения полосы частот и отсутствия многопользовательской среды взаимодействия.
Соответственно, целесообразно обеспечить систему и способ, которые позволяют управлять удаленными приложениями на удаленных и мобильных компьютерных устройствах в беспроводной сети. Таким образом, именно на обеспечение таких систем и способа и направлено в первую очередь настоящее изобретение.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение представляет собой систему, способ и программу для обеспечения интерактивных игр или приложений между множеством пользователей, расположенных в различных географических местоположениях, при этом система управляет приложениями в зависимости от пороговых событий, происходящих в приложениях. Такие пороговые события могут происходить для отдельных пользователей или общей группы пользователей в совместно используемом приложении.
Система включает в себя сервер, соединенный с беспроводной сетью связи, и, необязательно, базу данных, доступную серверу. Сервер связывается через беспроводную сеть связи со множеством устройств беспроводной связи, таких как мобильные телефоны или другие портативные устройства. Один или несколько пользователей могут запустить приложение путем подключения к серверу и выбора приложения. Сервер идентифицирует пользователя посредством информации идентификации, связанной с портативным устройством, и отыскивает соответствующий уровень или доступ либо приложения, доступные для одного или нескольких пользователей. Сервер может также посылать приглашение для других пользователей, которые идентифицируются членами этой же команды для данного пользователя, или может запросить других пользователей для многопользовательской среды, если это желательно. Если приложение включает в себя противника, сервер может послать список противников и разрешить пользователю выбрать противника. После того как пользователь выбрал противника, сервер может послать приглашение противнику и установить приложение между двумя сторонами.
В одном варианте выполнения сервер выбирает приложение, доступное пользователю, согласно пользовательским предшествующим данным приложения, таким как счет, полученный в ходе использования приложения. Сервер таким образом сравнивает данные приложения для определения того, достигнуто ли пороговое событие пользователем или группой пользователей, и если пороговое событие достигнуто, сервер может изменить приложение, имеющееся у пользователя, обеспечить отличный уровень доступа для пользователя или иным образом записать достигнутое событие. Сервер или другая база данных отслеживает и сохраняет данные события приложения для пользователя или группы для конкретного удаленно используемого приложения, тем самым исключая возможность подделывания пользователем пороговых данных.
В другом варианте выполнения сервер исполняет выбранное приложение с отображаемой информацией, посылаемой на экраны на каждом устройстве мобильной связи, с каждым пользователем, вводящим данные из своего устройства мобильной связи, и эти входные данные передаются от мобильного устройства на сервер через беспроводную сеть связи. Сервер берет входные данные и встраивает их в приложение. Выходные данные из приложения распространяются сервером в каждое портативное устройство для отображения, когда сервер отслеживает события многопользовательского взаимодействия.
В альтернативном варианте выполнения выбранное приложение может загружаться в каждое мобильное устройство и исполняться в нем. В этом варианте выполнения пользователь вводит входные данные, а мобильное устройство локально исполняет эти входные данные и также передает данные приложения на сервер по сети. Таким способом пользователь на стороне сервера может определить пороговые события, происходящие в отдельном мобильном устройстве.
Система, способ и программа по этой причине обеспечивают преимущества при управлении приложениями в удаленных мобильных устройствах и при управлении доступом к приложению на стороне сервера и обеспечивают преимущества пользователям через определение на стороне сервера пороговых событий. Изобретение может быть использовано одним пользователем или группой пользователей общего приложения в устройствах, которые тем самым могут масштабироваться до многопользовательского приложения. И поскольку данные приложения для мобильного устройства по меньшей мере поддерживаются на стороне сервера, эти данные защищены от пользовательского изменения.
Другие задачи, преимущества и признаки настоящего изобретения станут очевидны после рассмотрения изложенного здесь краткого описания чертежей, подробного описания изобретения и формулы изобретения.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 является архитектурой беспроводной сети связи.
Фиг.2 является блок-схемой одного варианта приложения, управляемого через пороговые события.
Фиг.3 является блок-схемой альтернативного варианта приложения, управляемого через пороговые события.
Фиг.4 является блок-схемой алгоритма для одного варианта процесса, исполняемого в мобильном устройстве для приема и исполнения игрового приложения.
Фиг.5 является блок-схемой алгоритма для другого варианта процесса, исполняемого на сервере беспроводной сети для управления игровым приложением, исполняемым в устройстве по Фиг.4.
Фиг.6 является блок-схемой алгоритма для процесса, исполняемого в мобильном устройстве при исполнении команд в ходе исполнения приложения, такого как игра.
Фиг.7 является блок-схемой алгоритма для сервера, принимающего и исполняющего команды, посланные с мобильного устройства по Фиг.6.
Фиг.8 является примером данных приложения, хранимых в базе данных на стороне сервера.
Подробное описание изобретения
В этом описании термины «игра» и «приложение» используются взаимозаменяемо; «счет» и «пороговое событие» используются взаимозаменяемо; а одинаковые числа относятся к одинаковым элементам повсюду в разных изображениях. По мере совершенствования технологий для беспроводных средств связи третьего поколения (3G) все более и более провайдеров услуг начинают обновлять скорость передачи данных и пропускную способность беспроводных сетей. С технологией 3G скорость передачи может быть поднята до 2,4 миллиона бит в секунду (бит/с) в фиксированной среде или до 500 килобит в секунду (кбит/с) в мобильной среде. Это увеличение скорости передачи обеспечивает бóльшую полосу частот для передач мобильной связи, а также других приложений, которые могут передавать данные между другими мобильными или неподвижными компьютерными устройствами через беспроводную сеть.
Устройства мобильной связи, такие как сотовые телефоны и персональные цифровые секретари, имеют компьютерные платформы, способные обеспечить больше услуг, чем простые услуги передачи речи или услуги передачи данных. Мобильный телефон 3G может работать как веб-браузер, разрешающий пользователям перемещаться по Интернету или соединяться с серверами и загружать программные приложения. С более высокими скоростями передачи данных в сотовых телефонных сетях 3G возможна очень быстрая всенаправленная или двунаправленная связь, которая может разрешить интерактивный компьютерный сеанс со многими пользователями. Такие интерактивные сеансы могут включать в себя игры или другие компьютерные приложения, которые требуют, чтобы мобильные блоки участвовали в загрузке и пересылке существенных данных в ходе исполнения приложения.
Увеличение полосы частот в беспроводной сети связи разрешает воспроизводить интерактивные приложения с графическим дисплеем среди нескольких пользователей в дополнение к обеспечению нормальных услуг связи среди этих пользователей. Беспроводная сеть 100 связи, показанная на Фиг.1, включает в себя множество мачт 102 связи, каждая из которых соединена с базовой станцией 104 и обслуживающая пользователей с устройствами 106 связи. Устройства 106 связи могут быть сотовыми телефонами, пейджерами, персональными цифровыми секретарями (ПЦС) (PDA), портативными компьютерами и другими переносными, стационарными или портативными устройствами связи, которые используют беспроводную или сотовую сеть связи. Команды и данные, вводимые каждым пользователем, передаются как цифровые данные к мачте 102 связи. Связь между пользователем, использующим устройства 106 связи и мачты 102 связи, может быть основана на различных технологиях, таких как множественный доступ с кодовым разделением каналов (МДКР) (CDMA), множественный доступ с временным разделением каналов (МДВР) (TDMA), множественный доступ с частотным разделением каналов (МДЧР) (FDMA), глобальная система мобильной связи (GSM) или другие протоколы, которые могут быть использованы в беспроводной сети связи или сети передачи данных.
Данные от каждого пользователя посылаются от мачты 102 связи в базовую станцию (БС) (BS) 104 и передаются в центр коммутации мобильной связи (ЦКМ) (MSC) 108, который может быть соединен с коммутируемой телефонной сетью 110 общего пользования (КТСОП) (PSTN). ЦКМ 108 посылает данные на сервер 112, который может соединяться напрямую с ЦКМ 108 или с КТСОП 110.
Сервер 112 исполняет приложение, которое может быть конкретной компьютерной программой, которая анализирует данные и обеспечивает ответ, соответственно. Ответ может быть графическим отображением, командой или данными. Ответ распространяется к одному или нескольким пользователям через беспроводную сеть 100 связи.
Приложение, исполняемое сервером 112, может иметь архитектуру 200, показанную на блок-схеме Фиг.2, где приложение выполняется на сервере, блок 202. Это приложение может обращаться к базе данных, блок 204, где хранятся данные приложения. Приложение связывается с апплетами (небольшими приложениями), выполняемыми на устройстве мобильной связи, блок 206, через линию 208 загрузки или линию 210 выгрузки. Апплет принимает команды или данные от приложения и изменяет дисплей 212 на устройстве связи. Апплет также принимает входные данные от пользователей через устройство 214 ввода и выгружает входные данные в приложение на сервере. Апплет может быть простым программным приложением, которое независимо выполняется на устройстве связи.
Альтернативный вариант выполнения архитектуры 300 показан на блок-схеме Фиг.3, где копия приложения загружается в каждое устройство связи, блок 302, и более простой апплет выполняется на сервере, блок 304. В этом варианте выполнения апплет на сервере выполняет простую задачу приема входных данных из каждого устройства связи и распространение их на все устройства 106 связи, выполняющие то же самое приложение. Входные данные принимаются каждым устройством связи и исполняются приложением на устройстве 106 связи. В большинстве случаев каждое приложение изменяет графический дисплей на устройстве 106 связи.
Апплет на сервере, блок 304, отвечает также за отслеживание счетов или пороговых событий и за обращение к данным приложения в базе данных, блок 204. Когда пользователь в устройстве 1 связи подсчитывает очки против другого пользователя в устройстве 2 связи, счет или событие передается от устройства 1 связи на сервер. Апплет на сервере принимает счет или событие и передает его в устройство 2 связи. В конце приложения апплет сохраняет информацию о счете или о событии в базе 204 данных на стороне сервера. Сохраняя информацию о счете в базе 204 данных, система предотвращает возможность изменения счета пользователями. Счет или другие пороговые данные, такие как продолжительность использованного приложения или другие критерии использования приложения, могут быть сохранены в базе данных, посредством чего основная сеть может обеспечивать специальные услуги для пользователя(ей) приложения, такие как доступность усовершенствованного приложения, состязательный ввод, обновления приложения или другие преимущества, предназначенные для пользователя(ей) при осуществлении порогового события.
Фиг.4 иллюстрирует примерную блок-схему алгоритма для процесса 400 устройства связи, чтобы воспроизводить игру, включающую в себя изменение в доступности игрового приложения, которое происходит при пороговых событиях. Пользователь запускает процесс 400 устройства связи активацией устройства 106 связи и соединяется с сервером 112. Пользователь может соединяться с сервером 112, набирая заданный номер доступа, назначенный сервером 112. Соединение между устройством 106 связи и сервером 112 может также быть через заданный канал передачи данных и согласно заданному протоколу связи. После того как устройство 106 связи соединится с сервером 112, устройство 106 связи посылает информацию идентификации серверу 112, блок 402. Идентификация может быть, в качестве примера, пользовательской информацией идентификации, такой как пользовательские инициалы или персональный идентификационный номер (ПИН) (PIN) или мобильный идентификационный номер (МИН) (MIN), назначенный портативному устройству, или электронный серийный номер (ЭСН) (ESN) либо идентификационный номер оборудования (ИНО) (EID) портативного устройства или их комбинации.
После посылки информации идентификации устройство 106 связи принимает меню, приспособленное для пользователя, блок 404, и отображает его на экране дисплея на устройстве 106 связи. Меню, принимаемое устройством связи, может изменяться в зависимости от пользователя. Меню может быть списком приложений, доступных пользователю, и может включать в себя список уровней. Пользовательский доступ к более высоким уровням зависит от прошлых действий пользователя на более низких уровнях, а пользовательский счет на более низком уровне хранится предпочтительно в базе 204 данных. Для приложений, которые не включают в себя цены или соревнование, пользовательский счет может храниться локально в устройстве 106 связи.
Пользователь может выбирать приложение из меню, блок 406, и если существуют множественные уровни для выбранного приложения, то пользователь может также выбирать уровень приложения. Однако в случае приложения с множественными уровнями сервер 112 может автоматически выбирать уровень приложения. Сервер 112 определяет уровень приложения путем нахождения пользовательского счета, связанного с таким приложением, и сравнения этого счета с таблицей счетов. Результат сравнения определяет уровень, на котором пользователь должен играть. Таким образом, если пользователь достигает порогового события в течение игры, усовершенствованное игровое приложение может работать для пользовательского устройства 106 связи.
После того как пользователь выбирает приложение, выбор посылается на сервер 112, блок 408, и сервер 112 отсылает приложение в устройство 106 связи для исполнения. Устройство 106 связи принимает приложение, блок 410, и исполняет приложение, блок 412. Исполнение приложения в устройстве связи далее поясняется на Фиг.6. Сервер 112 может также отсылать апплет, связанный с приложением, как описано выше.
Фиг.5 является примерной блок-схемой алгоритма для процесса 500 сервера для управления игровым приложением, исполняемым в устройстве 106 связи. Сервер 112 принимает информацию идентификации от устройства 106 связи, блок 502, и проверяет ее по пользовательской таблице или абонентской таблице. Если пользователь является абонентом или иным образом разрешенным пользователем, сервер отсылает меню в устройство связи, блок 504. Если пользователь является гостем, то серверу необходимо получить его информацию из его домашнего сервера перед тем, как разрешить пользователю доступ к системе.
После того как пользователь сделает выбор, сервер принимает этот выбор, блок 506, и получает пользовательский счет из базы данных, блок 508. Счет связывается с каждым приложением и хранится в базе данных. Сервер сравнивает пользовательский счет с таблицей счетов для определения того, имеет ли пользователь право исполнять это приложение или исполнять приложение на определенном уровне, блок 510. Сервер затем выбирает приложение на основании счета, блок 512, и отсылает приложение в устройство 106 связи, блок 514.
Если выбранное приложение является приложением для команды, то есть вовлекает более одного пользователя и устройства 106 связи, тогда сервер может запросить у пользователя информацию о других членах команды и затем пригласить других членов команды, блок 518. Это приглашение может происходить из определения местоположения и отсылки сообщения для других устройств 106 связи, которые указали, что они желают играть в групповую игру (с командой), когда доступны ее члены. Информация о членах команды может также храниться в базе данных, а сервер может извлекать ее из базы данных перед их приглашением.
Если выбранное приложение является соревновательным приложением, то есть вовлекает противников, то сервер может получать список противников из базы данных и посылать список противников в устройство связи, блок 522. Список противников может быть задан всеми пользователями, которые исполняли это приложение ранее, или может быть задан пользователем. После того как пользователь выберет противника, который может быть отдельным игроком или командой из нескольких человек, сервер принимает выбор противника и приглашает этого противника, блок 526.
Когда члены команды и/или противники одобрили приглашение, сервер передает приложение каждому из них, блок 528, и сервер исполняет приложение или его апплет, блок 530. В конце приложения сервер сохраняет счет и информацию приложения в базе данных, блок 532.
Фиг.6 является расширением блока 412 по Фиг.4. В то время как устройство 106 связи исполняет приложение, устройство 106 связи проверяет, имеется ли ввод данных от пользователя, блок 602. Если имеется ввод данных от пользователя, устройство 106 связи исполняет его, блок 604, и оно также посылает входные данные серверу, блок 606. Однако, если устройство 106 связи исполняет только апплет приложения, то устройство 106 связи может лишь передавать входные данные на сервер и не исполнять их локально. Входные данные от каждого пользователя могут быть посланы на сервер как часть пакетных данных, которые включают в себя пользовательскую информацию идентификации.
Устройство 106 связи также проверяет команды для сервера, блок 608. Когда команды принимаются от сервера, устройство 106 связи исполняет их, блок 610. Исполнение команд может включать в себя обновление экранных отображений, формирование аудиоэффектов или других эффектов, для осуществления которых оборудовано устройство 106 связи. Устройство 106 связи исполняет этапы, показанные на Фиг.6, неоднократно до тех пор, пока не будут приняты входные данные от пользователя на окончание приложения или не будет принята команда на окончание от сервера.
Фиг.7 является расширением блока 530 по Фиг.5. В то время как сервер исполняет приложение, сервер проверяет наличие входных данных от пользователей, блок 532. Если входные данные принимаются от пользователя, сервер исполняет входные данные, блок 534, и передает результирующие команды всем устройствам 106 связи, соединенным с тем же самым приложением, блок 536. Эти команды используются устройствами 106 связи для синхронизации с сервером. Если сервер исполняет апплет приложения, то сервер использует входные данные для обновления своего состояния и передачи входных данных ко всем устройствам 106 связи, причем входные данные исполняются по отдельности в каждом устройстве связи.
После того как сервер передаст команды устройствам связи, сервер 112 сохраняет счет, блок 538, в своем внутреннем регистре. Счет сохраняется в базе данных, когда заканчивается приложение. Сервер 112 выполняет этапы, показанные на Фиг.7, неоднократно до тех пор, пока не будет принято событие окончания приложения. Событие окончания приложения может быть вводом от пользователя или другими критериями, которые известны в уровне техники.
В дополнение к координирующим действиям среди устройств 106 связи и отслеживанию счета или других пороговых данных сервер 112 может также быть ответственным за выписку счетов оплаты. Пользователям могут выписываться счета оплаты на время доступа или за каждое приложение.
Фиг. 8 иллюстрирует данные 800 пользовательского приложения, которое может храниться в базе 204 данных. Информация о пользователе Джо может включать в себя приложения, на которые он подписан, 802, счеты для каждого приложения, на которые он подписан, 804, команду, к которой он принадлежит, для каждого приложения, 806, и противника для каждого приложения, на которое он подписан, 808. Если приложение не является соревновательным приложением, тогда поле противника остается пустым для этого приложения. Если приложение не является приложением для команды, тогда поле команды остается пустым для этого приложения.
Система может также исполнять многопользовательское соревновательное приложение, когда множество команд соревнуется против друг друга. Например, пользователь может решить выбрать игру в баскетбол против другой команды. Когда пользователь соединяется с сервером 112, его информация идентификации, такая как ЭСН его портативного устройства, посылается на сервер 112. Сервер 112 подтверждает его информацию идентификации по базе данных, чтобы гарантировать, что пользователь имеет разрешение на доступ к услугам. Как часть подтверждения, сервер может также попросить пользователя ввести ПИН.
После обеспечения уверенности, что пользователь имеет разрешение на доступ к его услугам, сервер 112 обеспечивает выбранное меню игры, чтобы пользователь выбрал из него. Пользователь выбирает игру в баскетбол, и этот выбор посылается на сервер. Сервер 112 проверяет, принадлежит ли пользователь к заданной команде, и если пользователь принадлежит к команде, сервер 112 посылает приглашение к членам его команды. Сервер 112 также проверяет предыдущий счет, полученный командой пользователя, и выбирает список противников. Этот список противников посылается пользователю, и пользователь может выбрать одну команду противника. После того как выбирается команда противника, сервер 112 посылает приглашение членам команды противника.
Когда все члены команды и противники на месте, сервер затем передает игру ко всем участникам. Каждое устройство 106 связи принимает копию игры и исполняет ее локально. Экранное отображение управляется локально по выходным данным игры, транслируемым сервером 112.
Во время игры входные данные от каждого пользователя исполняются локально, а также выгружаются на сервер. После того как принимаются входные данные от пользователя, сервер передает их всем игрокам одной и той же игры. Когда устройства 106 связи принимают входные данные, каждое устройство исполняет входные данные и обновляет свой экран соответственно. Например, если пользователь 1 вводит бросок мяча в прыжке, его устройство 106 связи выполняет бросок мяча в прыжке и пересылает бросок мяча в прыжке со всей поддерживающей информацией на сервер 112. Поддерживающая информация может включать в себя пользовательское местоположение, угол прыжка при броске мяча, силу прыжка при броске мяча и т.д. Бросок мяча в прыжке с поддерживающей информацией принимается сервером 112 и передается сервером ко всем устройствам 106 связи. Каждое устройство исполняет бросок мяча в прыжке, и, если этот бросок мяча в прыжке хороший, каждое устройство связи показывает этот бросок мяча в прыжке, как очки для команды пользователя. Сервер 112 отслеживает счет в течение игры, принимая информацию от устройств 106 связи. В конце игры сервер 112 сохраняет этот счет в базе данных, и счет будет доступен в следующий раз пользователю, выбравшему игру в баскетбол.
Хотя изобретение подробно показано и описано с несколькими вариантами его выполнения, специалистам в данной области техники будет понятно, что различные изменения в форме и деталях могут быть сделаны без отхода от сущности и объема настоящего изобретения, как оно изложено в нижеследующей формуле изобретения. Более того, хотя элементы изобретения могут быть описаны или заявлены в единственном числе, множественное число предполагается до тех пор, пока ясно не установлено ограничение на единственное число.

Claims (35)

1. Система для управления распределенными приложениями, содержащая сервер, находящийся в связи с беспроводной сетью связи, содержащий по меньшей мере одно серверное приложение; по меньшей мере одно устройство связи, находящееся в избирательной связи с сервером через беспроводную сеть связи, причем устройство связи связано со своим пользователем, а пользователь по выбору исполняет приложения устройства связи на устройстве связи, и устройство связи вырабатывает данные по использованию приложения; при этом серверное приложение функционирует для получения данных по использованию приложения от устройств связи, идентификации пользователя, для которого вырабатываются данные по использованию приложения, определения, произошло ли пороговое событие, на основании данных по использованию приложения, взаимодействия с соответствующим приложением устройства связи на основании порога, и записи случая порогового события для пользователя.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что сервер ограничивает доступ к конкретному серверному приложению на основании конкретного порогового события, происходящего для пользователя.
3. Система по п.1, отличающаяся тем, что сервер обновляет постоянно хранящееся в устройстве связи приложение на основании конкретного порогового события, происходящего для пользователя.
4. Система по п.1, отличающаяся тем, что сервер дополнительно определяет, предназначены ли данные по использованию приложения для группы пользователей, и определяет пользователей для группы перед записью данных по использованию приложения.
5. Система по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно содержит базу данных, связанную с сервером.
6. Система по п.5, отличающаяся тем, что сервер сохраняет данные порогового события в базе данных.
7. Система по п.1, отличающаяся тем, что данные порогового события являются счетом, связанным по меньшей мере с одним приложением.
8. Система по п.1, отличающаяся тем, что по меньшей мере одно приложение является многопользовательской игрой.
9. Система по п.1, отличающаяся тем, что пороговое событие является заданной продолжительностью использования.
10. Система по п.1, отличающаяся тем, что информация идентификации содержит электронный серийный номер, связанный с устройством связи.
11. Система по п.1, отличающаяся тем, что информация идентификации содержит мобильный идентификационный номер, связанный с устройством связи.
12. Система по п.1, отличающаяся тем, что пользователь идентифицируется на основании персонального идентификационного номера.
13. Система по п.1, отличающаяся тем, что устройство связи является сотовым телефоном.
14. Система для управления распределенными приложениями содержащая
серверное средство для исполнения, по меньшей мере, одного серверного приложения и для посылки и приема данных по беспроводной сети связи;
устройство связи для избирательной посылки и приема данных по беспроводной сети связи, причем устройство связи связано со своим пользователем, который по выбору исполняет приложения устройства связи, и устройство связи вырабатывает данные по использованию приложения, причем содержание данных по использованию приложения основано на взаимодействии пользователя с приложениями устройства связи; при этом, по меньшей мере, одно приложение серверного средства функционирует для получения данных по использованию приложения от устройства связи, идентифицирования пользователя, для которого вырабатываются данные по использованию приложения, определения, происходит ли пороговое событие на устройство связи, на основании данных по использованию приложения, взаимодействия с соответствующим приложением устройства связи на основании порога, и записи случая порогового события для пользователя.
15. Устройство связи, находящееся в избирательной связи с другими компьютерными устройствами через беспроводную сеть связи, функционирующее для исполнения, по меньшей мере, одного приложения устройства связи, причем приложение включает в себя, по меньшей мере, одно пороговое событие в ходе его исполнения, и выработки данных по использованию приложения, причем устройство связи дополнительно связано с пользователем, который по выбору исполняет, по меньшей мере, одно приложение устройства связи на устройстве связи, и устройство связи дополнительно функционирует для передачи данных по использованию приложения в другое компьютерное устройство через беспроводную сеть.
16. Устройство по п.15, отличающееся тем, что устройство связи дополнительно функционирует для сохранения данных по использованию приложения в дополнение к передаче данных по использованию приложения в другое компьютерное устройство через беспроводную сеть.
17. Устройство по п.15, отличающееся тем, что устройство связи функционирует для исполнения, по меньшей мере, одного приложения устройства связи, причем, по меньшей мере, часть, по меньшей мере, одного приложения устройства связи исполняется в другом компьютерном устройстве через беспроводную сеть.
18. Устройство по п.15, отличающееся тем, что устройство связи функционирует для исполнения многопользовательского приложения устройства связи вместе с другим компьютерным устройством через беспроводную сеть.
19. Устройство по п.15, отличающееся тем, что устройство связи является сотовым телефоном.
20. Способ управления распределенными приложениями, постоянно хранящимися в устройстве связи в беспроводной сети, причем устройство связи находится в избирательной связи по меньшей мере с одним сервером по сети, заключающийся в том, что принимают информацию идентификации на сервере, причем информация идентификации идентифицирует, по меньшей мере, одно устройство связи или пользователя упомянутого устройства, получают пользовательскую информацию с помощью информации идентификации, причем пользовательская информация содержит данные об использовании приложения, согласованно исполняемого сервером и упомянутым устройством связи, на основании входных данных пользователя устройству в ответ на выходные данные, вырабатываемые устройством; определяют, по меньшей мере, на одном сервере, случай порогового события на основании данных об использовании приложения; осуществляют взаимодействие с упомянутым устройством связи на основании данных определенного порогового события.
21. Способ по п.20, отличающийся тем, что дополнительно принимают данные по использованию приложения от упомянутого связи на, по меньшей мере, одном сервере, и обновляют пользовательскую информацию принимаемыми данными по использованию приложения.
22. Способ по п.21, отличающийся тем, что дополнительно записывают данные порогового события в отдельную базу данных в сети.
23. Способ по п.20, отличающийся тем, что дополнительно взаимодействие состоит в том, что выбирают приложение из множества приложений для доступа пользователя согласно пользовательской информации, и определяют уровень доступа к приложению согласно данным порогового события в пользовательской информации.
24. Способ по п.20, отличающийся тем, что прием информации идентификации содержит прием мобильного идентификационного номера.
25. Способ по п.20, отличающийся тем, что прием информации идентификации является приемом персонального идентификационного номера.
26. Способ по п.21, отличающийся тем, что прием данных по использованию упомянутого приложения содержит прием данных по использованию приложения, причем приложение является игрой, исполняемой в упомянутом устройстве связи.
27. Способ по п.21, отличающийся тем, что на этапе приема данных по использованию приложения принимают данные по использованию приложения, причем приложение является многопользовательской игрой, исполняемой в множестве устройств.
28. Способ по п.22, отличающийся тем, что данные порогового события содержат счет для игры.
29. Способ по п.22, отличающийся тем, что данные порогового события содержат заданную продолжительность использования упомянутого приложения.
30. Способ управления распределенными приложениями, постоянно хранящимися в устройстве связи, функционирующем в беспроводной сети связи, причем устройство связи находится в избирательной связи по меньшей мере с одним сервером через сеть, заключающийся в том, что осуществляют этап идентификации для идентификации, по меньшей мере, одного устройства связи и пользователя устройства связи; получают данные для получения пользовательской информации на основании результата этапа идентификации, причем информация пользователя содержит определенные сервером данные порогового события, связанные с данными об использовании приложения на основании входных данных пользователя устройству в ответ на выходные данные, выработанные устройством; осуществляют взаимодействие для взаимодействия с упомянутым устройством связи с сервера, причем этап взаимодействия основан на данных порогового события.
31. Машиночитаемый носитель данных, включающий в себя компьютерную программу, под управлением которой взаимодействие носителя и сервера представлено следующим образом: принимают информацию идентификации от устройства связи, причем информация идентификации идентифицирует пользователя упомянутого устройства связи; получают пользовательскую информацию с помощью информации идентификации, причем пользовательская информация, содержащая данные об использовании приложения, согласованно выполняемого сервером и устройством связи на основании выходных данных пользователя устройству связи в ответ на выходные данные приложения, вырабатываемые устройством связи; определяют на сервере случай порогового события на основании данных об использовании приложения; осуществляют взаимодействие с упомянутым устройством связи на основании определения порогового события; причем прием, определение и взаимодействие осуществляют автоматически.
32. Машиночитаемый носитель данных по п.31, отличающийся тем, что этапы взаимодействия носителя и сервера дополнительно осуществляются следующим образом:
принимают упомянутые данные по использованию приложения от упомянутого устройства связи и обновляют пользовательскую информацию принимаемыми данными по использованию приложения.
33. Машиночитаемый носитель данных по п.31, отличающийся тем, что этапы взаимодействия носителя и сервера дополнительно осуществляются следующим образом: записывают пороговое событие в отдельной базе данных в сети.
34. Машиночитаемый носитель данных п.31, отличающийся тем, что этапы взаимодействия носителя и сервера дополнительно осуществляются следующим образом:
выбирают упомянутое приложение из множества приложений согласно пользовательской информации и устанавливают уровень доступа для приложения согласно пороговому событию в пользовательской информации.
35. Машиночитаемый носитель данных п.31, отличающийся тем, что взаимодействия носителя и сервера дополнительно осуществляются следующим образом:
выбирают упомянутое приложение из множества приложений согласно пользовательской информации и посылают приложение в упомянутое устройство связи.
RU2005102010A 2002-06-28 2003-06-28 Система и способ управления приложениями через пороговые события RU2336109C2 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/187,067 US7502610B2 (en) 2002-06-28 2002-06-28 System and method for application management through threshold events
US10/187,067 2002-06-28

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2005102010A RU2005102010A (ru) 2005-06-27
RU2336109C2 true RU2336109C2 (ru) 2008-10-20

Family

ID=29779982

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005102010A RU2336109C2 (ru) 2002-06-28 2003-06-28 Система и способ управления приложениями через пороговые события

Country Status (14)

Country Link
US (1) US7502610B2 (ru)
EP (1) EP1527596B1 (ru)
JP (6) JP2005531370A (ru)
CN (2) CN102984398A (ru)
AR (1) AR039764A1 (ru)
AU (1) AU2003261097A1 (ru)
BR (1) BR0312202A (ru)
CA (1) CA2490822A1 (ru)
ES (1) ES2392425T3 (ru)
MX (1) MXPA04012329A (ru)
PE (1) PE20040248A1 (ru)
RU (1) RU2336109C2 (ru)
TW (1) TW200404444A (ru)
WO (1) WO2004004293A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2538103C2 (ru) * 2009-09-24 2015-01-10 Сони Корпорейшн Способ передачи данных, система передачи данных, сервер и программа

Families Citing this family (152)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10361802B1 (en) 1999-02-01 2019-07-23 Blanding Hovenweep, Llc Adaptive pattern recognition based control system and method
US8352400B2 (en) 1991-12-23 2013-01-08 Hoffberg Steven M Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
US7966078B2 (en) 1999-02-01 2011-06-21 Steven Hoffberg Network media appliance system and method
US8364136B2 (en) 1999-02-01 2013-01-29 Steven M Hoffberg Mobile system, a method of operating mobile system and a non-transitory computer readable medium for a programmable control of a mobile system
US7426380B2 (en) 2002-03-28 2008-09-16 Telecommunication Systems, Inc. Location derived presence information
US8918073B2 (en) * 2002-03-28 2014-12-23 Telecommunication Systems, Inc. Wireless telecommunications location based services scheme selection
US8027697B2 (en) 2007-09-28 2011-09-27 Telecommunication Systems, Inc. Public safety access point (PSAP) selection for E911 wireless callers in a GSM type system
US20030186699A1 (en) * 2002-03-28 2003-10-02 Arlene Havlark Wireless telecommunications location based services scheme selection
US20040203597A1 (en) * 2002-03-28 2004-10-14 Pitt Lance Douglas Mobile subscriber privacy evaluation using solicited vs. unsolicited differentiation
US8290505B2 (en) 2006-08-29 2012-10-16 Telecommunications Systems, Inc. Consequential location derived information
US9154906B2 (en) * 2002-03-28 2015-10-06 Telecommunication Systems, Inc. Area watcher for wireless network
US8126889B2 (en) * 2002-03-28 2012-02-28 Telecommunication Systems, Inc. Location fidelity adjustment based on mobile subscriber privacy profile
KR100630119B1 (ko) * 2002-10-31 2006-09-27 삼성전자주식회사 이동통신단말기를 이용한 온/오프라인 게임 연동 시스템및 방법
US20070238455A1 (en) * 2006-04-07 2007-10-11 Yinjun Zhu Mobile based area event handling when currently visited network doe not cover area
US8666397B2 (en) 2002-12-13 2014-03-04 Telecommunication Systems, Inc. Area event handling when current network does not cover target area
US9412123B2 (en) 2003-07-01 2016-08-09 The 41St Parameter, Inc. Keystroke analysis
US7424293B2 (en) 2003-12-02 2008-09-09 Telecommunication Systems, Inc. User plane location based service using message tunneling to support roaming
US7260186B2 (en) 2004-03-23 2007-08-21 Telecommunication Systems, Inc. Solutions for voice over internet protocol (VoIP) 911 location services
US20080090546A1 (en) * 2006-10-17 2008-04-17 Richard Dickinson Enhanced E911 network access for a call center using session initiation protocol (SIP) messaging
US20080126535A1 (en) 2006-11-28 2008-05-29 Yinjun Zhu User plane location services over session initiation protocol (SIP)
US10999298B2 (en) 2004-03-02 2021-05-04 The 41St Parameter, Inc. Method and system for identifying users and detecting fraud by use of the internet
US8005476B2 (en) * 2004-04-16 2011-08-23 Broadcom Corporation Providing access dependent services via a broadband access gateway
US20060031408A1 (en) * 2004-05-06 2006-02-09 Motorola, Inc. Push to activate and connect client/server applications
US8870639B2 (en) 2004-06-28 2014-10-28 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US8376855B2 (en) * 2004-06-28 2013-02-19 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US10226698B1 (en) 2004-07-14 2019-03-12 Winview, Inc. Game of skill played by remote participants utilizing wireless devices in connection with a common game event
US20060040742A1 (en) * 2004-08-20 2006-02-23 Wright Steven A Methods, systems, and computer program products for coordinating peer-to-peer communication sessions across a communication network by uploading a coordination module to a hosting server
US20060040744A1 (en) * 2004-08-23 2006-02-23 Nokia Corporation Device for accessing an environment for multi-user interaction
US20060068917A1 (en) * 2004-09-21 2006-03-30 Snoddy Jon H System, method and handheld controller for multi-player gaming
US7629926B2 (en) 2004-10-15 2009-12-08 Telecommunication Systems, Inc. Culled satellite ephemeris information for quick, accurate assisted locating satellite location determination for cell site antennas
US6985105B1 (en) * 2004-10-15 2006-01-10 Telecommunication Systems, Inc. Culled satellite ephemeris information based on limiting a span of an inverted cone for locating satellite in-range determinations
US7113128B1 (en) * 2004-10-15 2006-09-26 Telecommunication Systems, Inc. Culled satellite ephemeris information for quick, accurate assisted locating satellite location determination for cell site antennas
US7904079B1 (en) 2005-02-16 2011-03-08 Sprint Spectrum L.P. Method, apparatus, and system for monitoring user-interface operation to facilitate analysis and report generation
US7353034B2 (en) 2005-04-04 2008-04-01 X One, Inc. Location sharing and tracking using mobile phones or other wireless devices
US10721543B2 (en) 2005-06-20 2020-07-21 Winview, Inc. Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices
EP1904196A2 (en) 2005-06-20 2008-04-02 Airplay Network, Inc. Method of and system for managing client resources and assets for activities on computing devices
US20070004413A1 (en) * 2005-06-29 2007-01-04 Lucent Technologies Inc. Network support for service denial based on speed of mobile station
US8660573B2 (en) * 2005-07-19 2014-02-25 Telecommunications Systems, Inc. Location service requests throttling
US20070049288A1 (en) * 2005-08-24 2007-03-01 Lamprecht Leslie J Creating optimum temporal location trigger for multiple requests
US9282451B2 (en) 2005-09-26 2016-03-08 Telecommunication Systems, Inc. Automatic location identification (ALI) service requests steering, connection sharing and protocol translation
US8149530B1 (en) 2006-04-12 2012-04-03 Winview, Inc. Methodology for equalizing systemic latencies in television reception in connection with games of skill played in connection with live television programming
US8705195B2 (en) 2006-04-12 2014-04-22 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US9511287B2 (en) 2005-10-03 2016-12-06 Winview, Inc. Cellular phone games based upon television archives
US9919210B2 (en) 2005-10-03 2018-03-20 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US20070075848A1 (en) * 2005-10-05 2007-04-05 Pitt Lance D Cellular augmented vehicle alarm
US7825780B2 (en) * 2005-10-05 2010-11-02 Telecommunication Systems, Inc. Cellular augmented vehicle alarm notification together with location services for position of an alarming vehicle
US7907551B2 (en) * 2005-10-06 2011-03-15 Telecommunication Systems, Inc. Voice over internet protocol (VoIP) location based 911 conferencing
US8467320B2 (en) 2005-10-06 2013-06-18 Telecommunication Systems, Inc. Voice over internet protocol (VoIP) multi-user conferencing
US8938671B2 (en) 2005-12-16 2015-01-20 The 41St Parameter, Inc. Methods and apparatus for securely displaying digital images
US11301585B2 (en) 2005-12-16 2022-04-12 The 41St Parameter, Inc. Methods and apparatus for securely displaying digital images
US9056251B2 (en) 2006-01-10 2015-06-16 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US8002618B1 (en) 2006-01-10 2011-08-23 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contests of skill with a single performance
US10556183B2 (en) 2006-01-10 2020-02-11 Winview, Inc. Method of and system for conducting multiple contest of skill with a single performance
US8150363B2 (en) 2006-02-16 2012-04-03 Telecommunication Systems, Inc. Enhanced E911 network access for call centers
US8059789B2 (en) * 2006-02-24 2011-11-15 Telecommunication Systems, Inc. Automatic location identification (ALI) emergency services pseudo key (ESPK)
US9167553B2 (en) 2006-03-01 2015-10-20 Telecommunication Systems, Inc. GeoNexus proximity detector network
US7899450B2 (en) * 2006-03-01 2011-03-01 Telecommunication Systems, Inc. Cellular augmented radar/laser detection using local mobile network within cellular network
US7471236B1 (en) 2006-03-01 2008-12-30 Telecommunication Systems, Inc. Cellular augmented radar/laser detector
US8151327B2 (en) 2006-03-31 2012-04-03 The 41St Parameter, Inc. Systems and methods for detection of session tampering and fraud prevention
US11082746B2 (en) 2006-04-12 2021-08-03 Winview, Inc. Synchronized gaming and programming
US8208605B2 (en) 2006-05-04 2012-06-26 Telecommunication Systems, Inc. Extended efficient usage of emergency services keys
US7801518B1 (en) 2006-06-08 2010-09-21 Sprint Communications Company L.P. Communication device usage event profiling
EP2077682A1 (en) 2006-09-26 2009-07-08 Qualcomm Incorporated Sensor Networks Based on Wireless Devices
WO2008039469A2 (en) * 2006-09-26 2008-04-03 Telecommunication Systems, Inc. Location object proxy
WO2008057477A2 (en) * 2006-11-03 2008-05-15 Telecommunication Systems, Inc. Roaming gateway enabling location based services (lbs) roaming for user plane in cdma networks without requiring use of a mobile positioning center (mpc)
US20080167018A1 (en) * 2007-01-10 2008-07-10 Arlene Havlark Wireless telecommunications location based services scheme selection
US8050386B2 (en) 2007-02-12 2011-11-01 Telecommunication Systems, Inc. Mobile automatic location identification (ALI) for first responders
US8285646B2 (en) 2007-03-19 2012-10-09 Igt Centralized licensing services
US8320904B1 (en) 2007-04-03 2012-11-27 Sprint Spectrum L.P. Method and system for remotely accessing and troubleshooting cellular wireless communication devices
KR101153230B1 (ko) * 2007-06-22 2012-06-05 다나카 세쓰조 대전게임 시스템
US9264483B2 (en) 2007-07-18 2016-02-16 Hammond Development International, Inc. Method and system for enabling a communication device to remotely execute an application
WO2009029110A1 (en) * 2007-08-31 2009-03-05 Vulano Group, Inc. Forward path multi-media management system with end user feedback to distributed content sources
WO2009029113A1 (en) * 2007-08-31 2009-03-05 Vulano Group, Inc. Transaction management system in a multicast or broadcast wireless communication network
WO2009029107A1 (en) * 2007-08-31 2009-03-05 Vulano Group, Inc. Gaming device for multi-player games
US8185087B2 (en) 2007-09-17 2012-05-22 Telecommunication Systems, Inc. Emergency 911 data messaging
US7912459B2 (en) * 2007-09-26 2011-03-22 Disney Enterprises, Inc. Method and system for providing a multimedia presentation to a mobile device user
US8813112B1 (en) 2007-10-23 2014-08-19 Winview, Inc. Method of and apparatus for utilizing SMS while running an application on a mobile device controlling a viewer's participation with a broadcast
TWI363993B (en) * 2007-10-31 2012-05-11 Ibm Method for auto-deploying an application from a mobile device to a host in a pervasive computing environment and the mobile device implementing the method
US7929530B2 (en) * 2007-11-30 2011-04-19 Telecommunication Systems, Inc. Ancillary data support in session initiation protocol (SIP) messaging
US9130963B2 (en) 2011-04-06 2015-09-08 Telecommunication Systems, Inc. Ancillary data support in session initiation protocol (SIP) messaging
US8068587B2 (en) 2008-08-22 2011-11-29 Telecommunication Systems, Inc. Nationwide table routing of voice over internet protocol (VOIP) emergency calls
WO2010044837A1 (en) 2008-10-14 2010-04-22 Telecommunication Systems, Inc. Location based proximity alert
US8892128B2 (en) 2008-10-14 2014-11-18 Telecommunication Systems, Inc. Location based geo-reminders
US8086275B2 (en) 2008-10-23 2011-12-27 Microsoft Corporation Alternative inputs of a mobile communications device
US8411046B2 (en) 2008-10-23 2013-04-02 Microsoft Corporation Column organization of content
TWI538467B (zh) * 2008-10-23 2016-06-11 微軟技術授權有限責任公司 行動通訊裝置的替代輸入及其方法
US9716918B1 (en) 2008-11-10 2017-07-25 Winview, Inc. Interactive advertising system
CN102209524A (zh) 2008-11-12 2011-10-05 狮王株式会社 清洗剂组合物
US9112850B1 (en) 2009-03-25 2015-08-18 The 41St Parameter, Inc. Systems and methods of sharing information through a tag-based consortium
US8175653B2 (en) 2009-03-30 2012-05-08 Microsoft Corporation Chromeless user interface
US9301191B2 (en) 2013-09-20 2016-03-29 Telecommunication Systems, Inc. Quality of service to over the top applications used with VPN
US8867485B2 (en) * 2009-05-05 2014-10-21 Telecommunication Systems, Inc. Multiple location retrieval function (LRF) network having location continuity
US9112928B2 (en) * 2009-05-29 2015-08-18 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for automatic loading of applications
US20110009086A1 (en) * 2009-07-10 2011-01-13 Todd Poremba Text to 9-1-1 emergency communication
US20110064046A1 (en) * 2009-09-11 2011-03-17 Yinjun Zhu User plane emergency location continuity for voice over internet protocol (VoIP)/IMS emergency services
US20110131204A1 (en) * 2009-12-02 2011-06-02 International Business Machines Corporation Deriving Asset Popularity by Number of Launches
US20110131203A1 (en) * 2009-12-02 2011-06-02 International Business Machines Corporation Determining Website Relevancy at the Time of Asset Usage using Location Based Services
US8533281B2 (en) * 2009-12-02 2013-09-10 International Business Machines Corporation Centralized management of mobile assets—push based management of corporate assets
US20110131224A1 (en) * 2009-12-02 2011-06-02 International Business Machines Corporation Methods for Creating a Recommended Device List from Metrics
US20110149953A1 (en) * 2009-12-23 2011-06-23 William Helgeson Tracking results of a v2 query in voice over internet (VoIP) emergency call systems
US8336664B2 (en) 2010-07-09 2012-12-25 Telecommunication Systems, Inc. Telematics basic mobile device safety interlock
WO2012005769A1 (en) 2010-07-09 2012-01-12 Telecommunication Systems, Inc. Location privacy selector
US20120110011A1 (en) * 2010-10-29 2012-05-03 Ihc Intellectual Asset Management, Llc Managing application access on a computing device
US9542203B2 (en) 2010-12-06 2017-01-10 Microsoft Technology Licensing, Llc Universal dock for context sensitive computing device
US8923770B2 (en) 2010-12-09 2014-12-30 Microsoft Corporation Cognitive use of multiple regulatory domains
US8792429B2 (en) 2010-12-14 2014-07-29 Microsoft Corporation Direct connection with side channel control
US8948382B2 (en) 2010-12-16 2015-02-03 Microsoft Corporation Secure protocol for peer-to-peer network
US9294545B2 (en) 2010-12-16 2016-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Fast join of peer to peer group with power saving mode
US8971841B2 (en) * 2010-12-17 2015-03-03 Microsoft Corporation Operating system supporting cost aware applications
US8942743B2 (en) 2010-12-17 2015-01-27 Telecommunication Systems, Inc. iALERT enhanced alert manager
US8688087B2 (en) 2010-12-17 2014-04-01 Telecommunication Systems, Inc. N-dimensional affinity confluencer
WO2012141762A1 (en) 2011-02-25 2012-10-18 Telecommunication Systems, Inc. Mobile internet protocol (ip) location
US8649806B2 (en) 2011-09-02 2014-02-11 Telecommunication Systems, Inc. Aggregate location dynometer (ALD)
US9479344B2 (en) 2011-09-16 2016-10-25 Telecommunication Systems, Inc. Anonymous voice conversation
WO2013048551A1 (en) 2011-09-30 2013-04-04 Telecommunication Systems, Inc. Unique global identifier for minimizing prank 911 calls
US10754913B2 (en) 2011-11-15 2020-08-25 Tapad, Inc. System and method for analyzing user device information
US9264537B2 (en) 2011-12-05 2016-02-16 Telecommunication Systems, Inc. Special emergency call treatment based on the caller
US9313637B2 (en) 2011-12-05 2016-04-12 Telecommunication Systems, Inc. Wireless emergency caller profile data delivery over a legacy interface
US8984591B2 (en) 2011-12-16 2015-03-17 Telecommunications Systems, Inc. Authentication via motion of wireless device movement
US9384339B2 (en) 2012-01-13 2016-07-05 Telecommunication Systems, Inc. Authenticating cloud computing enabling secure services
US9633201B1 (en) 2012-03-01 2017-04-25 The 41St Parameter, Inc. Methods and systems for fraud containment
CN103297320A (zh) * 2012-03-05 2013-09-11 北京千橡网景科技发展有限公司 用于组织活动的方法和设备
US8688174B2 (en) 2012-03-13 2014-04-01 Telecommunication Systems, Inc. Integrated, detachable ear bud device for a wireless phone
US9521551B2 (en) 2012-03-22 2016-12-13 The 41St Parameter, Inc. Methods and systems for persistent cross-application mobile device identification
US9544260B2 (en) 2012-03-26 2017-01-10 Telecommunication Systems, Inc. Rapid assignment dynamic ownership queue
US9307372B2 (en) 2012-03-26 2016-04-05 Telecommunication Systems, Inc. No responders online
US9338153B2 (en) 2012-04-11 2016-05-10 Telecommunication Systems, Inc. Secure distribution of non-privileged authentication credentials
US8819850B2 (en) * 2012-07-25 2014-08-26 At&T Mobility Ii Llc Management of application access
EP2880619A1 (en) 2012-08-02 2015-06-10 The 41st Parameter, Inc. Systems and methods for accessing records via derivative locators
WO2014028712A1 (en) 2012-08-15 2014-02-20 Telecommunication Systems, Inc. Device independent caller data access for emergency calls
US9208346B2 (en) 2012-09-05 2015-12-08 Telecommunication Systems, Inc. Persona-notitia intellection codifier
WO2014078569A1 (en) 2012-11-14 2014-05-22 The 41St Parameter, Inc. Systems and methods of global identification
US9456301B2 (en) 2012-12-11 2016-09-27 Telecommunication Systems, Inc. Efficient prisoner tracking
US8983047B2 (en) 2013-03-20 2015-03-17 Telecommunication Systems, Inc. Index of suspicion determination for communications request
US9830191B2 (en) 2013-04-15 2017-11-28 Seven Networks, Llc Temporary or partial offloading of mobile application functions to a cloud-based environment
US10902327B1 (en) 2013-08-30 2021-01-26 The 41St Parameter, Inc. System and method for device identification and uniqueness
US9408034B2 (en) 2013-09-09 2016-08-02 Telecommunication Systems, Inc. Extended area event for network based proximity discovery
US9516104B2 (en) 2013-09-11 2016-12-06 Telecommunication Systems, Inc. Intelligent load balancer enhanced routing
US9479897B2 (en) 2013-10-03 2016-10-25 Telecommunication Systems, Inc. SUPL-WiFi access point controller location based services for WiFi enabled mobile devices
WO2015056056A1 (en) * 2013-10-18 2015-04-23 Nokia Technologies Oy Method and system for operating and monitoring permissions for applications in an electronic device
CN103685472A (zh) * 2013-11-20 2014-03-26 卓易畅游(北京)科技有限公司 用于提供移动设备所对应的资源信息的方法与设备
CN103949053B (zh) * 2014-05-23 2017-07-07 无锡梵天信息技术股份有限公司 多人在线的电子游戏通讯系统
JP6476616B2 (ja) 2014-07-04 2019-03-06 富士ゼロックス株式会社 通信装置、端末装置および画像処理システム
US10091312B1 (en) 2014-10-14 2018-10-02 The 41St Parameter, Inc. Data structures for intelligently resolving deterministic and probabilistic device identifiers to device profiles and/or groups
CN104580546B (zh) * 2014-12-22 2017-11-24 北京蓝汛通信技术有限责任公司 Ip 地址属性信息的获取方法和装置
US11551529B2 (en) 2016-07-20 2023-01-10 Winview, Inc. Method of generating separate contests of skill or chance from two independent events
CN106335059B (zh) * 2016-10-14 2018-09-04 广州励丰文化科技股份有限公司 近场通信检测与远程媒体结合的机械臂控制台及方法
CN106335044B (zh) * 2016-10-14 2018-07-20 广州励丰文化科技股份有限公司 多轨道全时模式与本地媒体结合的机械臂控制台及方法
CN106335045B (zh) * 2016-10-14 2018-07-20 广州励丰文化科技股份有限公司 一种远程媒体与语音检测相结合的机械臂控制台及方法
US10536550B2 (en) * 2016-11-30 2020-01-14 Facebook, Inc. Storage of events for a dynamic audience platform
US10740803B2 (en) 2016-11-30 2020-08-11 Facebook, Inc. Scheduling events for a dynamic audience platform
US11308765B2 (en) 2018-10-08 2022-04-19 Winview, Inc. Method and systems for reducing risk in setting odds for single fixed in-play propositions utilizing real time input

Family Cites Families (77)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
BE881073A (nl) 1980-01-10 1980-05-02 Mele Louis Van Inrichting om door middel van de telefoon een inzet te doen op lotto en andere toegelaten kansspelen
US5218631A (en) * 1985-07-10 1993-06-08 First Data Resources Inc. Telephonic-interface game control system
US5285494A (en) * 1992-07-31 1994-02-08 Pactel Corporation Network management system
US5292254A (en) * 1993-01-04 1994-03-08 Motorola, Inc. Method for determining minefield effects in a simulated battlefield
US5618045A (en) * 1995-02-08 1997-04-08 Kagan; Michael Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players
US5675510A (en) * 1995-06-07 1997-10-07 Pc Meter L.P. Computer use meter and analyzer
US5871398A (en) * 1995-06-30 1999-02-16 Walker Asset Management Limited Partnership Off-line remote system for lotteries and games of skill
US5779549A (en) * 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
RU2102790C1 (ru) 1995-07-27 1998-01-20 Денис Эрнестович Львов Электронная игровая система
RU2095112C1 (ru) 1995-07-27 1997-11-10 Денис Эрнестович Львов Способ управления и регулирования электронной игровой системы
US5999808A (en) * 1995-12-12 1999-12-07 Aeris Communications, Inc. Wireless gaming method
US6264560B1 (en) * 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
RU2160970C2 (ru) 1996-01-26 2000-12-20 Сельвасон Иван Способ и система для передачи управляющей информации от генератора управляющей информации на одну или несколько вычислительных установок
US6456974B1 (en) 1997-01-06 2002-09-24 Texas Instruments Incorporated System and method for adding speech recognition capabilities to java
GB9702537D0 (en) 1997-02-07 1997-03-26 Two Way Tv Ltd Interactive communication system
JPH1133230A (ja) * 1997-07-16 1999-02-09 Sega Enterp Ltd 通信ゲームシステム
US6141565A (en) * 1997-11-13 2000-10-31 Metawave Communications Corporation Dynamic mobile parameter optimization
JPH11203127A (ja) 1998-01-09 1999-07-30 Casio Comput Co Ltd プログラム管理システム及び端末管理システムの制御方法
US6650892B1 (en) * 1998-02-24 2003-11-18 Solaic Mobile communications apparatus adapted for executing computer game programs
JPH11253657A (ja) * 1998-03-13 1999-09-21 Fuji Xerox Co Ltd ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームサーバ装置及び対局者選定プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US6233449B1 (en) * 1998-08-24 2001-05-15 Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) Operation and maintenance control point and method of managing a self-engineering telecommunications network
US6397256B1 (en) * 1999-01-27 2002-05-28 International Business Machines Corporation Monitoring system for computers and internet browsers
JP2000296273A (ja) * 1999-04-13 2000-10-24 Midway Amusement Games Llc ビデオ・ゲームのネットワーク処理システムおよび方法
JP2000350801A (ja) * 1999-06-14 2000-12-19 Hideji Ogawa スコア管理システム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒体
US6893347B1 (en) * 1999-07-09 2005-05-17 Nokia Corporation Method and apparatus for playing games between the clients of entities at different locations
US6524189B1 (en) * 1999-07-09 2003-02-25 Nokia Corporation Multi-player game system using mobile telephone and game unit
JP4258896B2 (ja) 1999-07-14 2009-04-30 株式会社デンソー 複合表示装置
JP3949961B2 (ja) 1999-07-30 2007-07-25 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 信号変換装置、サーバ装置、ネットワーク情報システム及びそれらの制御方法並びに電話機端末装置
JP2001053901A (ja) * 1999-08-11 2001-02-23 Sony Corp 情報通信システム、情報提供装置及び通信装置
US6527641B1 (en) * 1999-09-24 2003-03-04 Nokia Corporation System for profiling mobile station activity in a predictive command wireless game system
US6360076B1 (en) * 1999-10-06 2002-03-19 Telefonaktiebolaget L M Ericsson (Publ) Method of broadcasting a quality over-the-air multicast
KR100782239B1 (ko) * 1999-10-08 2007-12-05 가부시키가이샤 에이팅구 온라인 게임 또는 온라인 채팅에 있어서의 참가자 탐색방법, 참가자 탐색처리장치, 동 네트워크 서버, 네트워크 단말 및 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체
US6530081B1 (en) * 1999-11-30 2003-03-04 International Business Machines Corporation Methods, systems and computer program products for controlling applications/preferences of a pervasive computing device
DE10003534A1 (de) * 2000-01-27 2001-08-16 Ebbecke Reinhard Einwegbehälter zur Erwärmung und Kühlung von Flüssigkeiten
US6405034B1 (en) * 2000-01-28 2002-06-11 Leap Wireless International, Inc. Adaptive communication data retrieval system
JP3321450B2 (ja) * 2000-01-28 2002-09-03 株式会社ナムコ ゲーム情報配信システム、ゲーム装置および情報記憶媒体
JP2001239059A (ja) * 2000-02-28 2001-09-04 Koei:Kk 協力プレイ制御方法,記録媒体及びゲーム装置
JP2001246160A (ja) * 2000-03-06 2001-09-11 Namco Ltd ゲーム装置、およびゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP3901466B2 (ja) 2000-03-16 2007-04-04 株式会社セガ サーバ装置、コンテンツ配信方法及びゲームプログラム
JP4071915B2 (ja) * 2000-04-14 2008-04-02 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ マルチキャストサービス提供システム及び方法及び無線端末及び情報配信装置
JP4192401B2 (ja) * 2000-05-15 2008-12-10 カシオ計算機株式会社 通信対戦システム及びサーバ装置
JP2001338180A (ja) * 2000-05-29 2001-12-07 Taiji Tanigaki マルチポイントゲーム及び取り引きシステム
US6985721B1 (en) * 2000-06-05 2006-01-10 Ramin Khorram Method and apparatus for reducing bandwidth use in a portable device
JP4478819B2 (ja) * 2000-06-08 2010-06-09 義一 田中 コンピュータゲームの得点集計方法及びコンピュータゲームの得点集計装置
JP4408534B2 (ja) * 2000-06-27 2010-02-03 株式会社バンダイナムコゲームス マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体
JP3417905B2 (ja) 2000-07-06 2003-06-16 株式会社東芝 携帯機器、無線通信システム、および携帯機器の動作状態制御方法
US6561809B1 (en) * 2000-07-17 2003-05-13 Battlepaint, Inc. Virtual battlefield simulator system and method
US6470180B1 (en) 2000-07-31 2002-10-22 Motorola, Inc. Exploiting a broadcast system to enhance a wireless gaming experience
WO2002017250A2 (en) 2000-08-22 2002-02-28 Serpent River Power Corp. Interactive game
JP4075295B2 (ja) * 2000-08-22 2008-04-16 沖電気工業株式会社 通信ゲームにおけるユーザ情報管理方法
JP3825236B2 (ja) * 2000-08-24 2006-09-27 株式会社タイトー ゲームシステム、ゲームプログラムが記憶された記録媒体
JP3965016B2 (ja) * 2000-08-24 2007-08-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、そのゲームシステムで使用するゲーム機、及びそのゲーム機で使用する記憶媒体
US8932136B2 (en) * 2000-08-25 2015-01-13 Opentv, Inc. Method and system for initiating an interactive game
US6745011B1 (en) * 2000-09-01 2004-06-01 Telephia, Inc. System and method for measuring wireless device and network usage and performance metrics
US6434398B1 (en) * 2000-09-06 2002-08-13 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at a live spectator event
US6760595B2 (en) * 2000-09-06 2004-07-06 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at a live spectator event
JP4356226B2 (ja) * 2000-09-12 2009-11-04 ソニー株式会社 サーバ装置、配信システム、配信方法、及び端末装置
JP2002102530A (ja) * 2000-10-03 2002-04-09 Sega Corp 画像処理システム
JPWO2002033543A1 (ja) * 2000-10-16 2004-02-26 嶋 昌彦 ソフトウェアレンタルシステム
SE520129C2 (sv) 2000-10-27 2003-05-27 Terraplay Systems Ab Kommunikationsinfrastrukturanordning i och en datorläsbar programprodukt för ett databearbetningssystem för fleranvändarapplikationer
JP2002143558A (ja) * 2000-11-08 2002-05-21 Isao:Kk アミューズメント提供システム、アミューズメント情報処理装置、アミューズメント情報処理方法、および、記録媒体
US6772169B2 (en) * 2000-11-09 2004-08-03 Expand Beyond Corporation System, method and apparatus for the wireless monitoring and management of computer systems
US6947761B2 (en) * 2000-11-22 2005-09-20 Leap Wireless International Inc. Method and system for improving the efficiency of state information transfer over a wireless communications network
JP2002177651A (ja) 2000-12-13 2002-06-25 Minoru Ishikawa ゲーム対戦システム、そのサーバー及びその端末機並びにゲーム対戦方法及び対戦局面表示方法
US6993577B2 (en) * 2000-12-20 2006-01-31 Comverse, Inc. System and method for migration of subscriber data
US6792269B2 (en) * 2000-12-22 2004-09-14 Bellsouth Intellectual Property Corporation System, method and apparatus for tracking deployment of cellular telephone network sites
US6778820B2 (en) * 2001-01-19 2004-08-17 Tendler Cellular, Inc. Method and apparatus for assuring that a telephone wager is placed within the wagering jurisdiction
GB2371887A (en) 2001-01-31 2002-08-07 Nokia Mobile Phones Ltd Client-server system for games playing
US6735435B2 (en) * 2001-03-30 2004-05-11 Motorola, Inc. Method for providing entertainment to portable device based upon predetermined parameters
US6895238B2 (en) * 2001-03-30 2005-05-17 Motorola, Inc. Method for providing entertainment to a portable device
US7035653B2 (en) * 2001-04-13 2006-04-25 Leap Wireless International, Inc. Method and system to facilitate interaction between and content delivery to users of a wireless communications network
US6996444B2 (en) * 2001-04-13 2006-02-07 Games, Inc. Rating method, program product and apparatus
US6628939B2 (en) * 2001-06-15 2003-09-30 Igt Personal gaming device
US6585598B2 (en) * 2001-06-28 2003-07-01 Igt Method for cashless gaming
US6884166B2 (en) * 2001-07-13 2005-04-26 Gameaccount Limited System and method for establishing a wager for a gaming application
US7103356B2 (en) * 2001-12-11 2006-09-05 Bally Wulff Holding Gmbh & Co. Kg Method of operating a money game means
BRPI0215603A2 (pt) * 2002-01-24 2016-11-08 Newport Coast Investiments Llc método para entregar os dados de um fonte para um dispositivo remoto, dispositivo remoto, método para sinalizar um código de programa no dispositivo remoto, e, nó de rede

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2538103C2 (ru) * 2009-09-24 2015-01-10 Сони Корпорейшн Способ передачи данных, система передачи данных, сервер и программа

Also Published As

Publication number Publication date
US7502610B2 (en) 2009-03-10
AR039764A1 (es) 2005-03-09
CA2490822A1 (en) 2004-01-08
CN102984398A (zh) 2013-03-20
ES2392425T3 (es) 2012-12-10
JP2009106733A (ja) 2009-05-21
TW200404444A (en) 2004-03-16
JP2008289893A (ja) 2008-12-04
JP4908477B2 (ja) 2012-04-04
US20040002326A1 (en) 2004-01-01
BR0312202A (pt) 2005-04-12
MXPA04012329A (es) 2005-04-08
EP1527596A4 (en) 2006-01-04
JP2005531370A (ja) 2005-10-20
RU2005102010A (ru) 2005-06-27
JP6312628B2 (ja) 2018-04-18
AU2003261097A1 (en) 2004-01-19
CN1666492A (zh) 2005-09-07
WO2004004293A1 (en) 2004-01-08
JP2013118657A (ja) 2013-06-13
JP4773481B2 (ja) 2011-09-14
JP2011010335A (ja) 2011-01-13
JP2015180085A (ja) 2015-10-08
EP1527596B1 (en) 2012-08-01
EP1527596A1 (en) 2005-05-04
PE20040248A1 (es) 2004-04-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2336109C2 (ru) Система и способ управления приложениями через пороговые события
US9805544B2 (en) Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network
EP2114540B1 (en) System and method for initiating a gaming session using event-based exchange of information between communication devices
US7347781B2 (en) Method and system for reality gaming on wireless devices
JP2001087561A (ja) 移動電話及びゲームユニットを用いたマルチプレーヤーゲームシステム
KR100976288B1 (ko) 임계 이벤트들을 통해 애플리케이션을 관리하는 시스템 및방법
KR100838801B1 (ko) 게임 링백톤 제공 시스템 및 방법
US20040171350A1 (en) Data management method for running an interactive software
KR100806187B1 (ko) 모바일 네트워크 게임 서비스 제공 서버 및 서비스 제공방법
KR20080095322A (ko) 게임 접속 알림 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20110629