JP2000350801A - スコア管理システム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒体 - Google Patents

スコア管理システム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒体

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JP2000350801A
JP2000350801A JP11166354A JP16635499A JP2000350801A JP 2000350801 A JP2000350801 A JP 2000350801A JP 11166354 A JP11166354 A JP 11166354A JP 16635499 A JP16635499 A JP 16635499A JP 2000350801 A JP2000350801 A JP 2000350801A
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    • AHUMAN NECESSITIES
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 スコア管理システム、スコア管理サーバ、
および、情報記録媒体を提供する。 【解決手段】 スコア管理システム101は、移動端
末103と、これに無線通信網104を介して接続され
るスコア管理サーバ102と、を備える。スコア管理サ
ーバ102は、スコア情報を記憶し、移動端末103か
ら送信されるスコア状況の表示要求を受け付け、記憶し
たスコア情報に基づいてスコア状況の表示情報を移動端
末103に送信し、移動端末103から送信されるスコ
ア情報の入力要求を受け付け、受け付けたスコア情報の
入力要求に基づいて記憶したスコア情報を更新する。移
動端末103は、スコア管理サーバ102にスコア状況
の表示要求を送信し、スコア管理サーバ102から送信
されるスコア状況の表示情報を受け付け、受け付けたス
コア状況の表示情報に基づいてスコア状況を表示し、プ
レイヤからの入力に基づいてスコア管理サーバ102に
スコア情報の入力要求を送信する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スコア管理システ
ム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒体に関す
る。特に、ゴルフやオリエンテーリングなど、各プレイ
ヤもしくはプレイヤのグループが互いに離れてプレイす
るゲームのスコアを管理するのに好適なスコア管理シス
テム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒体に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、ゴルフやオリエンテーリングな
ど、各プレイヤやプレイヤのグループ(以下単に「プレ
イヤ」という。)が、互いに会話できない距離だけ離れ
てプレイするようなゲームでは、各プレイヤがそれぞれ
自分のプレイ結果(スコア)をカードなどの紙に記録
し、プレイ終了後にその紙を集めてからスコアを集計し
て管理していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなスコアの管理手法では、以下のような問題が発生し
ていた。
【0004】すなわち、各プレイヤなどが実際にプレイ
をしている最中に他のプレイヤなどの動向や成績がわか
らないため、緊迫感に欠ける、という問題が生じてい
た。
【0005】また、各プレイヤのプレイがすべて終了し
てからスコアを集計して管理するため、プレイが終了し
てからプレイヤの勝敗や順位などの結果が得られるまで
に時間がかかり、プレイヤの興奮が冷めてしまう、とい
う問題が生じていた。
【0006】さらに、各プレイヤのプレイ状況がリアル
タイムではわからないため、たとえば、順次プレイヤが
出発する形態のゲームで、前のプレイヤと次のプレイヤ
との間が空いている場合に次のプレイヤに対して早くプ
レイを進めるように連絡することができない、という問
題が生じていた。
【0007】本発明は、上記の問題を解決するためにな
されたもので、スコア管理システム、スコア管理サー
バ、および、情報記録媒体を提供することを目的とす
る。
【0008】特に、ゴルフやオリエンテーリングなど、
各プレイヤもしくはプレイヤのグループが互いに離れて
プレイするゲームのスコアを管理するのに好適なスコア
管理システム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒
体を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】以上の目的を達成するた
め、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示す
る。
【0010】本発明のスコア管理システムは、移動端末
と、これに無線通信網を介して接続されるスコア管理サ
ーバと、を備える。
【0011】スコア管理サーバは、スコア情報を記憶
し、移動端末から送信されるスコア状況の表示要求を受
け付け、当該表示要求に応じて記憶したスコア情報に基
づいてスコア状況の表示情報を移動端末に送信し、移動
端末から送信されるスコア情報の入力要求を受け付け、
受け付けたスコア情報の入力要求に基づいて記憶したス
コア情報を更新する。
【0012】移動端末は、スコア管理サーバにスコア状
況の表示要求を送信し、スコア管理サーバから送信され
るスコア状況の表示情報を受け付け、受け付けたスコア
状況の表示情報に基づいてスコア状況を表示し、プレイ
ヤからの入力に基づいてスコア管理サーバにスコア情報
の入力要求を送信する。
【0013】特に、移動端末は、携帯電話もしくはPH
S(Personal Handyphone System)により実現すること
ができる。この場合、無線通信網は、常時接続パケット
網と、この上に実装されたインターネット通信サービス
により実現することができる。たとえば、無線通信網と
して、NTT移動通信網株式会社などが提供しているD
oPaサービスおよびiモードサービスを利用すること
ができる。
【0014】本発明のスコア管理サーバは、移動端末に
無線通信網を介して接続され、記憶部と、表示要求受付
部と、表示情報送信部と、入力要求受付部と、更新部
と、を備える。
【0015】記憶部は、スコア情報を記憶する。表示要
求受付部は、移動端末から送信されるスコア状況の表示
要求を受け付ける。表示情報送信部は、当該表示要求に
応じて記憶したスコア情報に基づいてスコア状況の表示
情報を移動端末に送信する。入力要求受付部は、移動端
末から送信されるスコア情報の入力要求を受け付ける。
更新部は、受け付けたスコア情報の入力要求に基づいて
記憶したスコア情報を更新する。
【0016】また、本発明のスコア管理サーバは、更新
情報送信部をさらに備えることができる。
【0017】更新情報送信部は、更新されたスコア情報
に基づいて表示情報送信部にスコア状況の表示情報を移
動端末に送信させる。
【0018】また、本発明のスコア管理サーバにおい
て、スコア状況の表示情報は、移動端末においてスコア
情報が入力される入力領域を表示する入力領域表示情報
を含むように構成することができる。
【0019】本発明のコンピュータ読取可能な情報記録
媒体は、移動端末に無線通信網を介して接続されるスコ
ア管理サーバにて実行されるプログラムを記録する。
【0020】当該プログラムは、スコア情報を記憶し、
移動端末から送信されるスコア状況の表示要求を受け付
け、当該表示要求に応じて記憶したスコア情報に基づい
てスコア状況の表示情報を移動端末に送信し、移動端末
から送信されるスコア情報の入力要求を受け付け、受け
付けたスコア情報の入力要求に基づいて記憶したスコア
情報を更新する、処理を実現する。
【0021】また、当該プログラムは、更新されたスコ
ア情報に基づいてスコア状況の表示情報を移動端末に送
信する、処理をさらに実現するように構成することがで
きる。
【0022】また、当該プログラムにおいて、スコア状
況の表示情報は、移動端末においてスコア情報が入力さ
れる入力領域を表示する入力領域表示情報を含む、よう
に構成することができる。
【0023】本発明のスコア管理システムとスコア管理
サーバを実現するプログラムをコンパクトディスク、フ
ロッピーディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、
ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ
などの情報記録媒体に記録することができる。
【0024】本発明の情報記録媒体に記録されたプログ
ラムを、スコア管理サーバで実行することにより、上記
のスコア管理システムとスコア管理サーバとを実現する
ことができる。
【0025】また、これらの装置とは独立して、本発明
のプログラムを記録した情報記録媒体を配布、販売する
ことができる。
【0026】特に、本発明のスコア管理サーバは、WW
W(World Wide Web)サーバにより実現することができ
る。この場合、スコア状況の表示要求と、スコア情報の
入力要求と、は、いずれも移動端末からのページ要求で
実現され、スコア状況の表示情報は、HTML(HyperT
ext Markup Language)文書形式で転送される。HTM
L文書では、HTMLタグと呼ばれるマークによって各
種の表示情報が付加される。HTMLタグにより、強調
表示や下線表示のほか、ユーザの入力領域などを指定す
ることができる。
【0027】HTML文書形式による表示情報には、移
動端末のユーザが各種の情報を入力するための領域を指
定する情報(フォーム定義)を含めることができる。移
動端末のユーザが画面に表示された当該領域にスコア情
報を入力すると、この情報が入力要求としてWWWサー
バに送信される。
【0028】また、スコア管理サーバにて実行される処
理は、CGI(Common Gateway Interface)スクリプ
ト、Java言語を用いて作成されたアプレット、Java
Script言語によるコード断片を含むHTML文書などの
プログラムをを実行することにより実現することができ
る。
【0029】
【発明の実施の形態】以下に本発明の一実施形態を説明
する。なお、以下に説明する実施形態は説明のためのも
のであり、本願発明の範囲を制限するものではない。し
たがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要
素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用するこ
とが可能であるが、これらの実施形態も本願発明の範囲
に含まれる。
【0030】本発明のスコア管理システムの実施形態の
概要構成を図1に示す。図1は、本発明のスコア管理シ
ステムの実施形態の概要構成を示す模式図である。な
お、以下の説明では、理解を容易にするため、ゴルフの
スコアを管理する場合を例にあげて説明する。
【0031】スコア管理システム101は、スコア管理
サーバ102と、1つ以上の移動端末103とを備え
る。スコア管理サーバ102と、1つ以上の移動端末1
03とは、無線通信網104によって接続されている。
【0032】特に、移動端末103は、iモード対応の
携帯電話とし、DoPaサービスを利用した無線通信網
を利用すると既存資源の利用とコストの低減に役立つ。
この場合、スコア管理サーバ102が接続されたインタ
ーネット内に無線通信用のインターフェースが用意され
ており、これにより無線通信網104が実現される。
【0033】スコア管理サーバ102は、WWWサーバ
により実現することができる。以下、理解を容易にする
ため、スコア管理サーバ102がWWWサーバにより実
現される場合を例にあげて説明する。
【0034】スコア管理サーバ102をWWWサーバに
より実現した場合、当該WWWサーバは、ゴルフ場のク
ラブハウスに配置することができるほか、インターネッ
トに接続されていれば世界中の任意の地域に配置するこ
ともできる。
【0035】プレイヤのスコアを集中管理し、さまざま
なゴルフ場でのスコア情報を管理するサービスを提供す
るWWWサーバを、本発明のスコア管理サーバ102と
して利用することもできる。したがって、スコア管理サ
ーバ102は、一般的なネットワーク対応のコンピュー
タにより容易に実現することができる。
【0036】それぞれのプレイヤがプレイ中に移動端末
103を持ち歩くことにより、互いに離れた距離にいる
プレイヤがスコア管理サーバ102とスコア情報のやり
とりをすることができる。
【0037】図2は、本発明のスコア管理サーバの実施
形態の概要構成を示すブロック構成図である。なお、図
2において、図1と同じ要素には同じ符号を付してい
る。
【0038】図2(a)には、スコア管理サーバの第1
の実施形態の概要構成を示す。
【0039】スコア管理サーバ102の記憶部151
は、スコア情報を記憶する。
【0040】スコア管理サーバ102の表示要求受付部
152は、移動端末からインターネットを介して送信さ
れるスコア状況の表示要求を受け付ける。
【0041】スコア管理サーバ102の表示情報送信部
153は、表示要求受付部152が当該表示要求を受け
付けた場合、これに応じて、記憶部151が記憶したス
コア情報に基づいてスコア状況の表示情報を移動端末に
インターネットを介して送信する。
【0042】スコア管理サーバ102の入力要求受付部
154は、移動端末からインターネットを介して送信さ
れるスコア情報の入力要求を受け付ける。
【0043】スコア管理サーバ102の更新部155
は、入力要求受付部154が受け付けたスコア情報の入
力要求に基づいて記憶部151が記憶したスコア情報を
更新する。
【0044】図2(b)には、図2(a)に示した実施
形態に付加すべき新たな要素の様子を示す。
【0045】スコア管理サーバ102の更新情報送信部
156は、更新部155により更新されたスコア情報に
基づいて表示情報送信部153にスコア状況の表示情報
を移動端末にインターネットを介して送信させる。
【0046】これらの要素は、WWWサーバを実現する
コンピュータのCPU、ハードディスクやRAMなどの
記憶媒体、ネットワークインターフェースカードなどの
装置を以下に説明するように動作せることにより、実現
することができる。
【0047】以下では、図3を参照して、スコア管理シ
ステムで実行されるサーバ処理と、いずれかの移動端末
103において実行される端末処理とを説明する。図3
は、スコア管理サーバ102で実行されるサーバ処理
と、いずれかの移動端末103において実行される端末
処理との制御の流れを示すフローチャートである。
【0048】端末処理は、移動端末103を使用するプ
レイヤが、移動端末103によりスコアを表示もしくは
入力したいと考え、移動端末103からスコア管理サー
バ102にアクセスしようとすることを契機に開始され
る。
【0049】具体的には、ユーザが移動端末103のW
WWブラウザ機能を利用し、スコア管理サーバ102の
URL(Uniform Resource Locator)、http(Hype
rText Transfer Protocol)アドレス、IP(Internet
Protocol)アドレスなどを入力することにより端末処理
が開始される。
【0050】端末処理が開始されると、移動端末103
は、ユーザが入力したhttpアドレスに基づいて、ス
コア管理サーバ102にページ表示要求(スコア状況の
表示要求)を送信する(ステップS201)。
【0051】すると、スコア管理サーバ102は、移動
端末103が送信したページ表示要求を受信する(ステ
ップS202)。
【0052】この際に、スコア管理サーバ102は、ペ
ージ表示要求の送信元の移動端末103が所定のプレイ
ヤのものであるかの認証の処理などを行うこともでき
る。この処理を行うことにより、他のプレイヤのスコア
を改竄したり、自分のスコアと他のプレイヤのスコアと
を間違えて入力してしまうなどの障害の発生を避けるこ
とができる。
【0053】ついで、スコア管理サーバ102は、ハー
ドディスクなどの記憶媒体に記憶された現在の各プレイ
ヤのスコア情報を取得する(ステップS203)。この
情報により、各プレイヤの最新のスコア情報を得ること
ができる。
【0054】さらに、スコア管理サーバ102は、取得
した各プレイヤのスコア情報、もしくは、当該スコア情
報から所定の内容を抽出、選択、整理、生成したスコア
状況の情報と、プレイヤがスコアを入力するための入力
領域のフォーム定義が含まれるHTML文書を生成する
(ステップS204)。
【0055】たとえば、各プレイヤのスコア情報から現
在の上位10位までのプレイヤの名前とスコアを抽出、
選択、整理してスコア状況の情報とすることができる。
また、ステップS202において受信したページ表示要
求に含まれる移動端末103の情報に基づいてその移動
端末103を使用しているプレイヤの順位情報を生成し
てスコア状況の情報とすることができる。
【0056】さらに、当該移動端末103を持っている
プレイヤをスコア管理サーバにあらかじめ登録しておけ
ば、当該プレイヤのスコア情報が何ホール目までハード
ディスクなどの記憶媒体に記憶されているかを調べ、記
憶されていないホール番号のうち、最小の番号(これ
は、入力忘れがない限り、当該パーティが現在プレイし
ているホールのホール番号に等しい)をスコア状況の情
報とすることができる。これにより、プレイヤは、スコ
アの入力を忘れていないかチェックすることができる。
【0057】ついで、スコア管理サーバ102は、生成
されたHTML文書(スコア状況の表示情報)を移動端
末103に送信する(ステップS205)。
【0058】移動端末103は、スコア管理サーバ10
2が送信したHTML文書を受信し(ステップS20
6)、当該HTML文書をHTMLタグにしたがって移
動端末103の画面に表示する(ステップS207)。
【0059】HTML文書が移動端末103の画面に表
示される様子の例を図4に示す。移動端末103の画面
は、一般には小さいため、HTML文書の一部を表示
し、プレイヤは表示部分をスクロールすることにより、
所望のスコア状況の情報を閲覧することができる。
【0060】図4では、HTML文書全体が表示できる
とした場合の表示内容301と、移動端末103の画面
に表示される範囲を示す画面領域の枠302とが示され
ている。プレイヤのスクロール操作により、枠302が
表示内容301内を移動し、枠302内の内容が移動端
末103の画面に表示される。
【0061】図4に示す表示例では、以下の情報が表示
されている。 ・現在のゴルフ場の名前「穴田ゴルフクラブ」。 ・プレイの日付「1999年8月11日」。 ・この移動端末103を持っているプレイヤのパーティ
のスコア未入力の最小のホール番号「ホール9」。
【0062】・ホール9のパー数「パー3」。 ・この移動端末103を持っているパーティのプレイヤ
の氏名「石井」「山田」「鈴木」「岡崎」。 ・この移動端末103を持っているパーティのプレイヤ
のスコア情報入力領域303。
【0063】・現在の全プレイヤのスコア状況を整理し
たスコア状況の情報。たとえば、「1位」は「高山」
で、第9ホールまで終了しており、現在のトータルのス
コアは「4アンダー」である。上位3位までのほか、こ
の移動端末103を持っているパーティのプレイヤの順
位情報も表示されている。たとえば、「52位」の「岡
崎」は、第8ホールまで終了しており、トータルのスコ
アは「5オーバー」である。
【0064】ついで、移動端末103は、プレイヤが表
示されたHTML文書内のスコア情報入力領域303に
そのホールのスコアを入力するのを待機する(ステップ
S208)。
【0065】ゴルフでは、1つのパーティ(プレイヤの
グループ)には4人程度のプレイヤが含まれる。このた
め、スコア情報入力領域303は4人分用意されてい
る。プレイヤは、移動端末103に用意された矢印ボタ
ンや数字ボタンなどを操作してスコア情報入力領域30
3に、スコアを入力する。入力が済んだら、プレイヤ
は、移動端末103に用意された矢印ボタンなどを操作
して、HTML文書内のOKボタン304を選択する。
【0066】OKボタン304が選択されると、移動端
末103は、スコアの入力が完了したと解釈し、入力さ
れたスコア情報を登録するためのスコア情報入力要求を
スコア管理サーバ102に送信する(ステップS20
9)。
【0067】すると、スコア管理サーバ102は、移動
端末103が送信したスコア情報入力要求を受信する
(ステップS210)。
【0068】スコア管理サーバ102は、受信したスコ
ア情報入力要求から、スコア情報(どのプレイヤのスコ
アがいくつであるか)を取得し(ステップS211)、
当該スコア情報に基づいて、ハードディスクなどの記憶
媒体に記憶された現在の各プレイヤのスコア情報を更新
する(ステップS212)。
【0069】たとえば、ハードディスクなどの記憶媒体
に、あるプレイヤの第8ホールまでのスコア情報が記憶
されているときに、ステップS211にて当該プレイヤ
のスコア情報が取得された場合、そのスコア情報を、第
9ホールのスコア情報として、ハードディスクなどの記
憶媒体に追加記憶すればよい。
【0070】スコア情報が更新されたら、スコア管理サ
ーバ102は、制御をステップS203に戻す。
【0071】一方、移動端末103側では、ステップS
209の後で、制御をステップS206に戻す。
【0072】これにより、入力されたスコア情報に基づ
く最新のスコア状況の情報が、移動端末103の画面に
表示されることになる。
【0073】なお、移動端末103は、プレイヤが入力
したスコアなどのチェックを行って、スコアが間違って
いる場合にプレイヤにその旨を知らせて、再度プレイヤ
にスコアの入力を求める処理を追加することもできる。
【0074】また、スコア管理サーバ102でも受信し
たスコア情報入力要求に含まれるスコア情報のチェック
を行うことができる。
【0075】このように、各プレイヤが、それぞれの移
動端末103を利用して上記処理を実行することによ
り、各プレイヤのスコア情報がスコア管理サーバ102
で集中管理され、全プレイヤのスコア状況をリアルタイ
ムに見ることができ、ゲームの緊迫感を増すことがで
き、ゲーム終了時の順位発表を迅速に行うことができ
る。
【0076】また、上記の実施形態にたとえばハンディ
キャップの情報やマッチプレイの情報、3パットや池に
ボールが落ちた場合の特別なペナルティなどの処理を加
えることは当業者であれば容易であり、当該実施形態も
本発明の範囲に含まれる。当該実施形態によれば、各コ
ースや各競技会独自のスコア・順位計算方法を容易に導
入してスコアを集計計算することができる。
【0077】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
スコア管理システム、スコア管理サーバ、および、情報
記録媒体を提供することができる。
【0078】特に、ゴルフやオリエンテーリングなど、
各プレイヤもしくはプレイヤのグループが互いに離れて
プレイするゲームのスコアを管理するのに好適なスコア
管理システム、スコア管理サーバ、および、情報記録媒
体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスコア管理システムの実施形態の概要
構成を示す模式図である。
【図2】本発明のスコア管理サーバの実施形態の概要構
成を示すブロック構成図である。
【図3】スコア管理システムで実行されるサーバ処理
と、いずれかの移動端末において実行される端末処理と
の制御の流れを示すフローチャートである。
【図4】HTML文書(スコア状況の表示情報)の表示
例を示す説明図である。
【符号の説明】
101 スコア管理システム 102 スコア管理サーバ 103 移動端末 104 無線通信網 151 記憶部 152 表示要求受付部 153 表示情報送信部 154 入力要求受付部 155 更新部 156 更新情報送信部 301 HTML文書の表示内容の全体 302 表示範囲枠 303 スコア情報入力領域 304 OKボタン
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 11/08 H04L 11/00 310B 9A001 Fターム(参考) 5K015 AB01 AF05 5K024 AA71 CC11 FF03 5K033 AA09 BA11 BA13 CB01 DA01 DA19 DB12 EA06 EA07 5K067 BB21 EE02 EE16 FF02 FF23 5K101 KK02 KK16 LL12 MM07 NN18 NN22 9A001 CC05 JJ25 JJ27 KK44

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】移動端末と、これに無線通信網を介して接
    続されるスコア管理サーバと、を備えるスコア管理シス
    テムであって、 (a)前記スコア管理サーバは、スコア情報を記憶し、 前記移動端末から送信されるスコア状況の表示要求を受
    け付け、 当該表示要求に応じて前記記憶したスコア情報に基づい
    てスコア状況の表示情報を前記移動端末に送信し、 前記移動端末から送信されるスコア情報の入力要求を受
    け付け、 前記受け付けたスコア情報の入力要求に基づいて前記記
    憶したスコア情報を更新し、 (b)前記移動端末は、前記スコア管理サーバにスコア
    状況の表示要求を送信し、 前記スコア管理サーバから送信されるスコア状況の表示
    情報を受け付け、 前記受け付けたスコア状況の表示情報に基づいてスコア
    状況を表示し、 プレイヤからの入力に基づいて前記スコア管理サーバに
    スコア情報の入力要求を送信することを特徴とするスコ
    ア管理システム。
  2. 【請求項2】移動端末に無線通信網を介して接続される
    スコア管理サーバであって、 スコア情報を記憶する記憶部と、 前記移動端末から送信されるスコア状況の表示要求を受
    け付ける表示要求受付部と、 当該表示要求に応じて前記記憶したスコア情報に基づい
    てスコア状況の表示情報を前記移動端末に送信する表示
    情報送信部と、 前記移動端末から送信されるスコア情報の入力要求を受
    け付ける入力要求受付部と、 前記受け付けたスコア情報の入力要求に基づいて前記記
    憶したスコア情報を更新する更新部と、 を備えることを特徴とするスコア管理サーバ。
  3. 【請求項3】前記更新されたスコア情報に基づいて前記
    表示情報送信部にスコア状況の表示情報を前記移動端末
    に送信させる更新情報送信部と、 をさらに備えることを特徴とする請求項2に記載のスコ
    ア管理サーバ。
  4. 【請求項4】前記スコア状況の表示情報は、前記移動端
    末においてスコア情報が入力される入力領域を表示する
    入力領域表示情報を含む、 ことを特徴とする請求項2または3に記載のスコア管理
    サーバ。
  5. 【請求項5】移動端末に無線通信網を介して接続される
    スコア管理サーバにて実行されるプログラムを記録した
    コンピュータ読取可能な情報記録媒体であって、 スコア情報を記憶し、 前記移動端末から送信されるスコア状況の表示要求を受
    け付け、 当該表示要求に応じて前記記憶したスコア情報に基づい
    てスコア状況の表示情報を前記移動端末に送信し、 前記移動端末から送信されるスコア情報の入力要求を受
    け付け、 前記受け付けたスコア情報の入力要求に基づいて前記記
    憶したスコア情報を更新する、 処理を実現するプログラムを記録した情報記録媒体。
  6. 【請求項6】前記更新されたスコア情報に基づいてスコ
    ア状況の表示情報を前記移動端末に送信する処理をさら
    に実現するプログラムを記録した請求項5に記載の情報
    記録媒体。
  7. 【請求項7】前記スコア状況の表示情報は、前記移動端
    末においてスコア情報が入力される入力領域を表示する
    入力領域表示情報を含む、 ことを特徴とするプログラムを記録した請求項5または
    6に記載の情報記録媒体。
  8. 【請求項8】前記情報記録媒体は、コンパクトディス
    ク、フロッピーディスク、ハードディスク、光磁気ディ
    スク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、また
    は、半導体メモリであることを特徴とする請求項5から
    7のいずれか1項記載のプログラムを記録したコンピュ
    ータ読取可能な情報記録媒体。
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