JP2000000376A - ゲーム装置のランキング表示方法 - Google Patents

ゲーム装置のランキング表示方法

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JP2000000376A
JP2000000376A JP10165609A JP16560998A JP2000000376A JP 2000000376 A JP2000000376 A JP 2000000376A JP 10165609 A JP10165609 A JP 10165609A JP 16560998 A JP16560998 A JP 16560998A JP 2000000376 A JP2000000376 A JP 2000000376A
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score
ranking
game device
server
display method
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剛 飯島
Shinichi Kotake
信一 小竹
Eiichi Saida
栄一 斎田
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Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームの得点ランキング情報を提供するサー
バの負荷を低減する。 【解決手段】 パソコン2から得点を入力するにEメー
ルアドレスも入力する。サーバ1は入力された得点とE
メールアドレスを記憶しておき、得点の順位に変動があ
った場合には、該当するもにEメールでメッセージを送
信する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯者がゲーム装
置で得た得点を掲載し、表示するゲーム装置のランキン
グ表示方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、インターネット等のホームページ
を使用して、遊戯者からの得点の申請を受け付け、掲載
するランキング表示システムが実施されている。ホーム
ページに掲載を希望する遊戯者は、パソコン等を使用し
てインターネットに接続し、ブラウザと呼ばれるWWW
(world wide web)用の通信ソフトによ
りランキング掲載を行っているホームページにアクセス
する。ここで、遊戯者は、自分の名前、得点をパソコン
から入力すると、ホームページを保存しているサーバ
は、入力された名前および得点を受け付け、ホームペー
ジに記載する。ホームページは、HTML言語(hyp
er text makeup language)で
記載された文書であり、パソコンホームページの文書が
転送されると、上記ブラウザにより、通常の文書の形態
で表示される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のランキング表示
システムは、遊戯者から得点と名前を受け付け、表示す
るするだけであるので、遊戯者は自己のランキングに変
動があるかどうか知るためには頻繁にホームページにア
クセスしなければならない。
【0004】ホームページにアクセスする人数が増える
と、アクセスを受け付けるサーバに負荷がかかるととも
に、遊戯者はなかなかホームページのサーバにアクセス
できないという事態も生じる。
【0005】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、遊戯者は自己のランキングに変動があった時にのみ
ホームページにアクセスすればよいゲーム装置のランキ
ング表示方法を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、通信回線にサーバが接続
され、該通信回線を介して前記サーバにアクセスしたク
ライアントに対して、ゲーム装置の得点ランキング情報
を提供するゲーム装置のランキング表示方法において、
前記サーバは、前記クライアントから、ゲーム装置の得
点を受け付けるとともに、電子メールアドレスを受け付
け、当該受け付けた得点および電子メールアドレスを前
記サーバ内部に記憶しておき、当該受け付けた得点を前
記得点ランキング情報に追加し、該追加により順位の変
更が生じる得点を検出し、当該順位の変更が生じた得点
に対応する電子メールアドレスの示すあて先に対して順
位に変動が生じたことを示すメッセージを電子メールに
より送信することを特徴とする。
【0007】請求項2の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置のランキング表示方法において、前記得点は識別
情報と共に暗号化されており、前記サーバは、暗号化さ
れた識別情報と、得点とを復合化し、当該復号化した識
別情報に基づき、該得点の前記得点ランキング情報への
追加の可否を判定すること特徴とする。
【0008】請求項3の発明は、請求項2に記載のラン
キング表示方法において、前記ゲーム装置はゲーム終了
時の得点および前記識別情報を暗号化して印刷出力する
ことを特徴とする。
【0009】請求項4の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置のランキング表示方法において、前記サーバは、
前記クライアントから暗号化された識別情報および得点
ならびに電子メールアドレスを受け付けたときには、該
電子メールアドレスと同一の電子メールアドレスが内部
に記憶されているかの重複有無判定を行い、重複有りの
判定が得られた場合には、内部に記憶された電子メール
アドレスに対応する得点と、受け付けた得点の大きい方
の得点を該内部に記憶して、同一の電子メールアドレス
に対しては複数の得点を許容しないことを特徴とする。
【0010】請求項5の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置のランキング表示方法において、さらに前記クラ
イアントからコメントを受け付け前記得点と関連付けて
該コメントを記憶しておき、該コメントを前記ランキン
グ情報の一部とすることを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。
【0012】図1は本発明を適用したランキング表示シ
ステムのシステム構成例を示す。図1において、サーバ
1はゲーム装置の製造会社に設置され、ランキング登録
用のホームページおよびランキング表示に使用する図5
のテーブル形態のデータ(得点ランキング情報)、本実
施形態では、名前、Eメール(電子メール)のアドレ
ス、登録日、得点を記憶する。さらにホームページとリ
ンクして実行されるランキング登録用プログラムおよび
ランキング更新プログラムもサーバに記憶されている。
パーソナルコンピュータ(パソコンと略記する)2は遊
戯者が使用する。ゲーム装置4は、ゲームセンターに設
置されるゲーム装置や家庭用のゲーム装置を使用するこ
とができる。なお、従来と異なる点は、ゲームが終了す
ると、図2に示すように得点およびそのゲーム装置固有
の識別情報が暗号化され、暗合化の結果として得られる
文字列(パスワードと称する)が印刷物の形態でゲーム
装置4から出力される点である。
【0013】サーバ1およびパソコン2はインターネッ
トなどの専用回線3に接続されている。なお、プロバイ
ダーと呼ばれるインターネット接続業者を介して、サー
バ1またはパソコン2を専用回線3に接続してもよい。
【0014】上記システムの動作説明に先立って、ホー
ムページの表示例について説明しておく。ホームページ
の一例を図4に示す。図4において、11はランキング
の表示を指示する文字列表示であり、ユーザがこの文字
列11をパソコン2のマウスにより指示すると、ランキ
ング表示用プログラムがサーバ1からパソコン2へ転送
され、パソコン2がこのプログラムを実行することによ
り、パソコン2の画面領域10に図5のランキングが表
示される。12はランキング登録を指示する文字列であ
り、この文字列12をマウスにより指示すると、ランキ
ング登録用のプログラムがパソコン2に転送され、この
プログラムにより遊戯者は、得点の登録を行う。図5の
表示では、ランキングが表示された状態を模式的に表し
ている。スクロールボタン13を移動することにより、
表示がスクロールされ、全ての順位を見ることができ
る。
【0015】以上の点をふまえ、図1のシステム動作を
説明する。遊戯者がゲーム装置4でゲームを行って、パ
スワードが印刷された印刷結果を取得すると、パソコン
2を使用して、サーバ1上のホームページに従来と同様
にしてアクセスする。
【0016】すると図4の表示画面が現われるので、遊
戯者は文字列12を指示する。
【0017】サーバ1では図3のフローチャートにした
がって、パソコン2からの登録の指示を待つ(図3のス
テップS1のループ処理)。登録の指示が行われたこと
をステップS1で検出すると、サーバ1は、パソコン2
にランキング登録用のプログラムを転送する。パソコン
2ではこのランキング登録用のプログラムを実行し、名
前、パスワード、コメントおよびEメールアドレスの遊
戯者からのキーボードによる入力を受け付ける。入力さ
れた名前、コメント、Eメールアドレスはサーバ1に転
送される。サーバ1では転送された名前、パスワード、
コメント、Eメールアドレスを互いに関連付けて記憶し
た後、ランキング更新処理を実行する(ステップS
2)。
【0018】最初にサーバ1は、受信したパスワードの
復号化(暗号解読)を行う。暗号化の方法は、従来と同
様の方法を使用できるので、詳細な説明を要しないであ
ろう。復号化により得られた識別情報および得点の中の
識別情報により、ゲーム装置4により正しくゲームが行
われたか否かを判定する。偽造パスワードを使用した場
合、復号化により得られる識別情報は、たとえば、その
データフォーマットが規定のものとは異なるので、これ
により、偽造のパスワードを排除する。正しいパスワー
ドであることの認証が終了すると、サーバ1は、下記の
登録条件を満足するか否かを判定し、登録条件を満足す
る場合に、内部の記憶装置のランキングデータのテーブ
ルに受信したデータを登録する。
【0019】登録条件 1.名前(氏名)および/またはEメールアドレスが新
規なものであること。
【0020】これはランキングデータテーブルを検索す
ることにより、重複の有無を調べることにより判定する
ことができる。
【0021】2.名前および/またはEメールアドレス
がランキングデータテーブルに登録済みの場合には、登
録済みの得点よりも受信した得点データの方が大きい。
【0022】上記ランキングデータテーブルの検索によ
り重複が見つかった場合には、得点データの大小を比較
することにより判定する。
【0023】以上の登録条件を使用した判定を行い、サ
ーバ1が登録条件満足の判定を行った場合には、得点デ
ータ(図5参照)に従って、ソーティング(並び替え)
を行う。新規の得点の登録の場合には、得点順位にした
がって、受信のデータが新規に追加登録される。名前お
よび/またはEメールアドレスが重複する場合には、ラ
ンキングデータテーブルに記載済みのデータが消去さ
れ、受信したデータが登録される。
【0024】本実施の形態では、ランキング登録を行っ
た遊戯者に対しては、ランキング登録に関連して以下の
メッセージがサーバ1内の記憶装置に用意されており、
そのメッセージを記載したEメールが遊戯者のEメール
アドレスにただちに送信される(図3のステップS
3)。
【0025】a)新規ランキング登録者 ランキング登録が行われたこと、以後、ランキングに変
動があった場合に、Eメールにより通知が行われること
を通知するメッセージが送信される。
【0026】b)ランキング登録済みのものがあって、
今回得点が上位となるもの ランキングの変動があったことを通知し、新たな得点順
位を案内するメッセージが送信される。
【0027】なお、ランキング変動(下位への変動)は
次の情報処理により見つけることができる。
【0028】図5のランキングデータテーブルは得点順
に並べられているので、受信したデータの示すデータを
ランキングデータテーブルの最高得点から順に比較して
いく。ランキングデータテーブル側の比較データの方
が、受信データの得点よりも大きい場合には、ランキン
グに変動がない。逆に、受信データの得点の方が、ラン
キングデータテーブルのたとえば、順位が3番目の得点
より大きい場合には、現在の3番目以降の全てのランキ
ング登録データは順位が繰り下がる。したがって、現在
の2番目のランキング登録データと3番目のランキング
登録データの間に、受信のデータを挿入するとと共に、
現在の第3番目以降の全てのランキングデータのEメー
ルアドレスを取り出す。順位については、現在の記憶ア
ドレスを順位に換算して、新しい順位を取得する。
【0029】以上の内容説明で、当業者であれば、この
処理を実行するためのプログラムを作成することができ
るであろう。
【0030】c)ランキング登録済みであって、今回の
登録しようとする得点が登録済みの得点を下回るもの ランキングを更新できない旨を記載したメッセージを送
信する。なお、得点登録申請時のパソコン画面におい
て、メッセージを表示してもよい。
【0031】以上、説明したようなランキング登録内容
に対応したメッセージをサーバ1がEメールすると、登
録終了の旨をパソコン2に送信する。サーバ1の実行手
順はステップS3を経由して図3のステップS1に戻
り、他のパソコン1からのランキング登録に具える。ま
た、サーバ1に対して、処理の終了の指示があった場合
(ステップS4のYES判定)に、図3の処理手順を終
了する。
【0032】一方、遊戯者のパソコン2では、ランキン
グ登録終了の通知をサーバ1から受けると、ブラウザを
終了させて、ランキング登録処理を終了する。
【0033】以上、説明したように本実施形態では、他
の遊戯者のランキング登録により、ランキングの変動が
あると、その変動の内容に応じたメッセージがEメール
(電子メール)でランキング登録者に送られるので、遊
戯者はホームページにその都度アクセスする必要がな
い。また、ゲーム装置4から渡されるパスワードは得点
と、識別情報が暗号化されいるので、正規のパスワード
を持つものだけがランキング登録を許される。パスワー
ドは印刷されているので、パスワードを遊戯者が忘れる
こともない。
【0034】以上が得点の登録のための処理の説明であ
る。サーバ1はパソコン2のアクセスを受け付け、図4
のランキング表示の指示を受け取ったときには、得点順
に内部(たとえばハードディスク記憶装置)に記憶して
あるランキングデータテーブルから、得点、名前、コメ
ントを読み出して図4のように表示(ただしコメントに
ついては不図示)する。
【0035】上述の実施形態の他に次の形態を実施する
ことができる。
【0036】1)上述の実施形態は、インターネットと
呼ばれる広域通信ネットワークを説明したが、Eメール
など、メッセージ通信を行うことができるコンピュータ
ネットワークシステムに本発明を適用することができ
る。たとえば、情報サービス会社が保有する専用電話回
線を使用してもよいし、パソコン2からサーバ1に対し
て公衆電話回線を使用してダイヤル接続してもよい。
【0037】2)Eメールで送信するメッセージはゲー
ムの種類に応じて適宜定めればよい。さらに、一定期間
ランキングの上位にいるものをサーバ1において、自動
検出、して、ゲーム装置会社が景品を提供することも考
えられる。この場合には、ランキングデータ登録テーブ
ルに登録日を記載しておき、現在の日時とランキング上
位者の登録日の間の期間を算出すれば、該当するものを
検出することができる。
【0038】3)上述の実施の形態では、ランキングに
変動が生じた場合には、ただちにEメールを送信するよ
うにしているが、たとえば、日単位、週単位など、一定
周期毎に集計を行ってもよい。この場合には、前回の集
計日時でのランキングと今回の集計でのランキングの双
方を上記ランキングデータテーブルに記憶しておくこと
になる。
【0039】4)上述の例ではゲーム装置4とパソコン
2との間はパスワードをオフライン転送しているが、ケ
ーブルで接続してパスワードを通信により転送してもよ
いし、ゲーム装置をインターネットに接続して、ゲーム
装置4とサーバ1の間で通信を行うようにしてもよい。
この場合にはゲーム装置4には、通信装置、氏名等の情
報を入力するための手段(キーボード等)を持たせる。
【0040】さらにパスワードのパソコン2への転送方
法としては、フロッピーディスク、ICカード、メモリ
カードなどの携帯用記憶媒体を使用することも考えられ
る。
【0041】5)上述の実施形態では、1種類のゲーム
装置の得点ランキングを表示する例であったが、ゲーム
の種類毎にランキングを表示することも可能である。こ
の場合には、暗号化する情報の中にゲームの種類情報を
含め、サーバ1側で暗号化されたパスワードを受け取っ
たときに、ゲームの種類を判別する。
【0042】6)上述の実施形態では汎用のブラウザを
使用して得点を登録する例であったがゲーム装置製造会
社が得点登録用の専用の通信ソフトをたとえば、CDR
OMの形態で供給してもよい。この場合には、通信ソフ
トの中に識別情報を規定しておく。パソコン2が通信ソ
フトを実行したときに、得点を受け付け、サーバ1に識
別情報と得点を送信する。なお、うその得点を登録する
行為を防止するためには、ゲーム装置が得点をフロッピ
ーディスク等に記憶して、このフロッピーディスクに記
憶された得点をパソコン2で上記通信ソフトにより読み
出すようにするとよい。
【0043】7)サーバ1にアクセスする機器(一般に
クライアントあるいは端末と呼ばれる)はパソコン2以
外にも通信機能を有する機器、たとえば、電子手帳、ワ
ープロ、ワークステーション等各種の機器を使用するこ
とができる。
【0044】8)上述の実施形態ではメールの通知は得
点登録者全員に対して行っているが、たとえば1位だけ
のもの、1〜10位までのものというように順位の範囲
を限定してもよい。この場合は、サーバ11は順位の変
動有無の判定を予め定めた順位に対してのみ行う。
【0045】9)得点の登録回数を記憶し、その計数結
果を得点と共に表示してもよい。この場合、サーバ1側
で登録回数をランキングデータテーブルに記憶してお
き、パソコン2から登録毎に登録回数の値をインクリメ
ント(+1すること)するとよい。さらに登録回数に応
じて各種の案内情報、宣伝情報、コメントをEメールす
ることも考えられる。
【0046】10)本実施形態のサーバ1のEメール機
能を使用すると、得点登録者から入力された情報の中の
コメントを上位のある順位範囲の者に同報でEメールす
ることもできる。
【0047】11)上述の実施形態ではサーバ1が無条
件にEメールを行っているが、Eメールの要否をパソコ
ン2からサーバ1に対して指示を行ってもよい。この指
示はたとえばビット1/0の形態でランキングデータテ
ーブルに得点と共に記載され、このデータに基づいてサ
ーバ1はEメールを行う。
【0048】さらに上記10項のEメールを受信する得
点上位者も受信の要否を選択可能とすることができる。
【0049】12)WWW用のブラウザの中には、「ク
ッキー」と呼ばれる機能、すなわち、サーバから送られ
てきた情報を自己の装置内に記憶し、サーバから送られ
てきたHTML文書またはプログラム(またはスクリプ
ト)に従って情報処理する機能を有するものがある。こ
の機能を使用して、遊戯者がサーバ1に登録した得点、
Eメールアドレスと同じ情報をパソコン2にも記憶して
おきランキング表示のためのホームページにアクセスす
る毎にページとこれら情報(Eメールアドレス、得点)
を合成して表示することもできる。
【0050】また、ホームページへの自己のアクセス回
数をパソコン2側のクッキー機能により計数し、その計
数結果をパソコン2で表示させることもできる。
【0051】
【発明の効果】以上、説明したように、請求項1の発明
によれば、クライアントから登録した得点の順位に変動
があった場合には、電子メールが送られるので、遊戯者
はその都度サーバにアクセスする必要がない。また、サ
ーバ側では、アクセス数の減少により、サーバの負荷を
低減し、情報サービスの提供処理が遅くなるという事態
が避けられる。
【0052】請求項2の発明では、得点と共に付加され
た識別情報により登録しようとする得点を認証すること
ができる。
【0053】請求項3の発明では、暗号化はゲーム装置
で行われ、印刷出力されるので、別の場所でクライアン
トにより得点の入力を行う場合にも、その暗号化された
情報を遊戯者が忘れることはない。
【0054】請求項4の発明では、同一の電子メールア
ドレスに対しては、1つの得点しか受け付けないので、
サーバにとっては同一人に対するメッセージの送信を最
小限とすることができる。また、得点ランキング情報の
表示も異なる人の得点をたくさん表示することができ
る。
【0055】請求項5の発明では、コメントも得点と併
せて表示されるので、ランキングに対する興味を遊戯者
にもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施形態のシステム構成を示すブロック
図である。
【図2】暗号化の内容を示す説明図である。
【図3】サーバ1が実行する処理手順を示すフロ−チャ
ートである。
【図4】得点ランキングの表示の一例を示す説明図であ
る。
【図5】サーバ1内に記憶された得点ランキングデータ
の内容を示す説明図である。
【符号の説明】 1 サーバ 2 パソコン 3 専用回線 4 ゲーム装置
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成11年1月20日(1999.1.2
0)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0007
【補正方法】変更
【補正内容】
【0007】請求項2の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置のランキング表示方法において、前記得点は識別
情報と共に暗号化されており、前記サーバは、暗号化さ
れた識別情報と、得点とを復号化し、当該復号化した識
別情報に基づき、該得点の前記得点ランキング情報への
追加の可否を判定すること特徴とする。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0010
【補正方法】変更
【補正内容】
【0010】請求項5の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置のランキング表示方法において、さらに前記クラ
イアントからコメントを受け付け前記得点と関連付けて
該コメントを記憶しておき、該コメントを前記ランキン
グ情報の一部とすることを特徴とする。請求項6の発明
は、通信回線にサーバが接続され、該通信回線を介して
前記サーバにアクセスしたクライアントに対して、ゲー
ム装置の得点ランキング情報を提供するゲーム装置のラ
ンキング表示方法において、前記サーバは、前記クライ
アントから、ゲーム装置の得点を受け取るとともに、電
子メールアドレスを受け付けることを特徴とする。請求
項7の発明は、請求項6に記載のゲーム装置のランキン
グ表示方法において、前記サーバは、前記クライアント
から、ゲーム装置の得点だけでなく、暗号化された他の
情報を受け取ることを特徴とする。請求項8の発明は、
請求項7に記載のゲーム装置のランキング表示方法にお
いて、前記ゲーム装置は少なくともゲーム終了時の得点
を印刷出力することを特徴とする。請求項9の発明は、
請求項6に記載のゲーム装置のランキング表示方法にお
いて、前記サーバは、前記クライアントから暗号化され
た識別情報、得点、プレーヤの名前ならびに電子メール
アドレスを受け付けたときには、該プレーヤの名前(以
下「プレーヤ名)と略する)と同一の情報が内部に記憶
されているかの重複有無判定を行い、重複有りの判定が
得られた場合には、内部に記憶されたプレーヤ名に対応
する得点と、受け付けた得点の大きい方の得点を該内部
に記憶して、同一名のプレーヤに対しては複数の得点を
許容しないことを特徴とする。請求項10の発明は、請
求項6に記載のゲーム装置のランキング表示方法におい
て、さらに前記クライアントからコメントを受け付け前
記得点と関連付けて前記コメントを記憶しておき、該コ
メントを前記ランキング情報の一部とすることを特徴と
する。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0055
【補正方法】変更
【補正内容】
【0055】請求項5の発明では、コメントも得点と併
せて表示されるので、ランキングに対する興味を遊戯者
にもたせることができる。請求項6の発明では、サーバ
が電子メールアドレスを受け取るので、この電子メール
アドレスを使用してサーバからクライントに対して情報
の伝達が可能となり、これによりクライアントのアクセ
ス数を減少させることができる。請求項7の発明では、
さらにゲーム装置の識別情報等秘密が要求される情報を
暗号化することにより個人情報のセキュリティ性を保つ
ことができる。請求項8の発明では、少なくとも得点を
印刷することで、サーバで提供される自己の印刷結果を
見て得点と照合したり、自己のクライアントへの得点の
入力を確実に行うことができる。また必要に応じて、得
点以外の情報を印刷させることもできる。請求項9の発
明では、同一プレーヤに対しては得点の重複が許されな
いので、クライアントが得点を探す時間が短縮され、サ
ーバにアクセスするクライアントの時間が短くなる。請
求項10の発明では、コメントも得点と共にクライアン
トに提供されるので、ゲームの娯楽性をさらに高めるこ
とができる。 ─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成11年7月27日(1999.7.2
7)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0010
【補正方法】変更
【補正内容】
【0010】請求項5の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置のランキング表示方法において、さらに前記クラ
イアントからコメントを受け付け前記得点と関連付けて
該コメントを記憶しておき、該コメントを前記ランキン
グ情報の一部とすることを特徴とする。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0055
【補正方法】変更
【補正内容】
【0055】請求項5の発明では、コメントも得点と併
せて表示されるので、ランキングに対する興味を遊戯者
にもたせることができる。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 斎田 栄一 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 BB00 BB01 BB05 CB00 CB08 CC07 5B089 AA21 AA22 AD00 AD11 AE08 AE09 AF02 AF03 AF05 BB06 CB02 CB03 CE00 DD03

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 通信回線にサーバが接続され、該通信回
    線を介して前記サーバにアクセスしたクライアントに対
    して、ゲーム装置の得点ランキング情報を提供するゲー
    ム装置のランキング表示方法において、前記サーバは、 前記クライアントから、ゲーム装置の得点を受け付ける
    とともに、電子メールアドレスを受け付け、 当該受け付けた得点および電子メールアドレスを前記サ
    ーバ内部に記憶しておき、 当該受け付けた得点を前記得点ランキング情報に追加
    し、 該追加により順位の変更が生じる得点を検出し、 当該順位の変更が生じた得点に対応する電子メールアド
    レスの示すあて先に対して順位に変動が生じたことを示
    すメッセージを電子メールにより送信することを特徴と
    するゲーム装置のランキング表示方法。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置のランキン
    グ表示方法において、前記得点は識別情報と共に暗号化
    されており、前記サーバは、暗号化された識別情報と、
    得点とを復合化し、当該復号化した識別情報に基づき、
    該得点の前記得点ランキング情報への追加の可否を判定
    すること特徴とするゲーム装置のランキング表示方法。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載のランキング表示方法に
    おいて、前記ゲーム装置はゲーム終了時の得点および前
    記識別情報を暗号化して印刷出力することを特徴とする
    ゲーム装置のランキング表示方法。
  4. 【請求項4】 請求項1に記載のゲーム装置のランキン
    グ表示方法において、前記サーバは、前記クライアント
    から暗号化された識別情報および得点ならびに電子メー
    ルアドレスを受け付けたときには、該電子メールアドレ
    スと同一の電子メールアドレスが内部に記憶されている
    かの重複有無判定を行い、重複有りの判定が得られた場
    合には、内部に記憶された電子メールアドレスに対応す
    る得点と、受け付けた得点の大きい方の得点を該内部に
    記憶して、同一の電子メールアドレスに対しては複数の
    得点を許容しないことを特徴とするゲーム装置のランキ
    ング表示方法。
  5. 【請求項5】 請求項1に記載のゲーム装置のランキン
    グ表示方法において、さらに前記クライアントからコメ
    ントを受け付け前記得点と関連付けて該コメントを記憶
    しておき、該コメントを前記ランキング情報の一部とす
    ることを特徴とするゲーム装置のランキング表示方法。
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