JP2854809B2 - ビデオゲームシステム - Google Patents
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Description
る複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端
末機に送信し、該端末機がこの送信されたビデオゲーム
プログラムを実行するようにしたビデオゲームシステム
に関する。
は、内部のメモリに記憶しているビデオゲームプログラ
ムを実行することによりゲームが行われる。このゲーム
プログラムの中には、ゲームを行った結果、所定の得点
が表示されるものがある(例えば、レーシングゲームで
は、コース1周に要したラップタイム)。
者は、自己のゲーム結果を表示された得点から認識する
ことができる。
テムにおいては、ゲーム操作者自身の得点結果しか認識
することができない。
のゲーム機器が複数設置されているときに、複数のゲー
ム操作者と競技してその得点結果を互いに比較すること
しかできない。
内容のゲーム機器を操作した他の操作者の得点がどの程
度で、それに比較して自身の得点結果がどの程度の順位
であるかについて認識することができない。
ムを実行したときに得られる得点結果が、他の場所や地
域で実行されたビデオゲームプログラムの得点と比較し
てどの程度の順位であるかを容易に認識できるようにし
たビデオゲームシステムを提供するものである。
めに成された本発明は、センタに備える第1メモリに記
憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介
して端末機に送信し、該端末機に備えた第2メモリにビ
デオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラ
ム実行手段により実行して表示装置に表示するようにし
たビデオゲームシステムにおいて、前記端末機は、前記
センタに対し通信回線を介して複数接続されており、そ
れぞれのゲームプログラム実行手段により実行されたビ
デオゲームの得点結果に関する情報を前記センタに対し
て通信回線を介して送信する手段を備え、前記センタ
は、受信した得点結果情報を集計して各端末機ごとの得
点順位を算出し、該得点順位に関する情報を各端末機に
送信し、各端末機は、受信した得点順位を表示するよう
にしたことを特徴とする。
により実行されたビデオゲームの得点結果に関する情報
を受信すると、端末機ごとの得点順位を算出し、得点順
位に関する情報を各端末機に送信する。
信してこれを表示する。
る。図1は本発明にかかる全体の構成例を示すシステム
図であり、100は所定のビデオゲームプログラムを送
信するセンタ、200は前記ビデオゲームプログラムを
受信してこのプログラムを実行するゲーム場や家庭内に
設置される端末機、300はセンタ100より送信され
るビデオゲームプログラムを端末機200に伝送するた
めの通信回線である。
0は1、もしくは2以上通信回線300を介して接続さ
れている。
各構成について説明する。 (1)センタ100 (1−1)記憶装置101 プロッピーディスクやハードディスクなどにより構成さ
れ、複数のビデオゲームプログラムをそのプログラムを
識別するプログラムIDとともに蓄積する。それぞれの
ビデオゲームプログラムは物理的に別々の記憶装置に記
憶されているか、複数のビデオゲームプログラムを1つ
の記憶装置に記憶しておく。
してその遊戯方法を示す情報が記憶されている。
ェア開発室500で開発され、このソフトウェア開発室
500から通信回線あるいは記憶媒体を介して記憶装置
101に蓄積される。
2 端末機200に対して送信しようとする選択されたビデ
オゲームプログラムを、通信回線300を介して端末機
200に送信するための処理を行うコンピュータであ
る。
ム)103 データ送信用コンピュータ102から出力されるビデオ
ゲームプログラムやその遊戯方法を示す情報を変調して
通信回線300に送出する。また端末機200から送信
された課金情報やゲーム回数情報などのデータを受信し
て復調する。
から送られた課金情報やゲーム回数情報に基づき、記憶
装置101から送信すべきビデオゲームプログラムを選
択する(変更する)処理を行う。
デオゲームプログラムの遊戯方法を示す情報をビデオゲ
ームプログラムの送信後あるいは送信前にデータ送信用
コンピュータ102に出力する。
便局などの金融機関400に対してオンラインによる集
金処理を行う。
ラムや遊戯方法を示す情報を受信して復調する。
210ごとの課金情報あるいはゲーム回数情報を変調し
て通信回線300に送出する。
02 データ通信送受信機器201にて復調したビデオゲーム
プログラムのデータ訂正とエラーチェック処理を行い、
所定のゲーム機器210にビデオゲームプログラムを出
力してゲーム機器210内のメモリに格納する処理を行
う。
10の小型表示器に送り、これを表示させる処理を行
う。
金情報やゲーム回数収集装置204よりのゲーム回数情
報を入力してデータ通信送受信機器201に出力する処
理を行う。
し、該メモリに自己の端末機200を識別する端末ID
と、そこに設置されているゲーム機器210を識別する
ゲーム機器IDおよびゲーム機器210に記憶されてい
るゲームプログラムのプログラムIDが記憶されてい
る。
投入されたコインや貨幣などの課金を累積した課金情報
が記憶される。
する。なお、課金情報収集装置203とゲーム回数収集
装置204はどちらか一方のみを備えるようにしてもよ
い。
うものであり、1つの端末機200に1、もしくは2以
上のゲーム機器がゲーム場や家庭内に設置されている。
て、211はゲーム全体の制御を行うCPU、212は
CPU211が所定の処理を実行するためのプログラム
が記憶されているROM、213はセンタ100から送
信されたビデオゲームプログラムおよびそのプログラム
IDを記憶するRAM、214はビデオゲームの操作や
ビデオゲームプログラムの選択を行う操作部、215は
ビデオゲームを表示するCRTなどの表示器、216は
ゲーム音を出力する音声出力部、217はビデオゲーム
の遊戯方法を表示する液晶TVなどの小型表示器、21
8はコインや貨幣などの課金を投入する課金投入部、2
19はデータ送受信用コントローラ202より出力され
たゲームプログラムや遊戯方法などの情報を入力するイ
ンターフェース、220は課金情報収集装置203やゲ
ーム回数収集装置204に対して課金情報およびゲーム
回数情報を出力するインターフェース、221はCPU
211とROM212やその他の周辺機器との情報の伝
達を行なうバスである。
に、データ送受信用コントローラ202においてゲーム
プログラムをROMに書込み、これを人手によりゲーム
機器210にインストールすることもでき、この場合に
はRAM213に代わってROMを用いる。
ムプログラムが記憶されており(例えば4つ)、操作部
214により所望の1つを選択することができる。
の情報管理コンピュータ104および端末機200のデ
ータ受信用コントローラ202が処理するビデオゲーム
プログラム送受信動作について、図3(a)、(b)に
示すフローチャートとともに説明する。
線300を介して接続されている端末機200を識別す
る端末IDと、この端末機200に備えるゲーム機器2
10を識別するゲーム機器IDと、このゲーム機器21
0のRAM213に記憶されているゲームプログラムを
識別するプログラムIDを内部メモリに記憶している。
いは定期的に、あるいは課金情報やゲーム回数情報に基
づき、ゲーム機器210に記憶されているビデオゲーム
プログラムに代わって、新たなビデオゲームプログラム
を送信する必要になったことを、端末機200に設置し
ているゲーム機器210ごとに判別する(Sa1)。
端末機200側からセンタ100に対して電話などで新
たなビデオゲームプログラムを指定したゲーム機器21
0にインストールしてもらう要求を出す。
報管理コンピュータ104に備えるカレンダ機能をアク
セスして当日が新たなビデオゲームプログラムを送信す
る日であるかを判断する。
後述のように端末機200から受信した課金情報あるい
はゲーム回数情報に基づき新たなビデオゲームプログラ
ムを送信するか判別する。
ータ104はまず新たなゲームプログラムに代わるべき
ゲーム機器210に記憶されている既存のゲームプログ
ラムの消去処理を行う。この処理は、情報管理コンピュ
ータ104より消去命令および端末IDと消去させたい
ゲームプログラムのIDおよびそのゲームプログラムが
記憶されているゲーム機器210のIDを消去情報とし
て通信回線300を介して送信する(Sa2)。
202は、この消去命令を入力すると(Sb1)、受信
した端末IDとメモリに記憶されている自己の端末ID
とを比較し、両IDが一致すると、入力したゲーム機器
IDのゲーム機器210を指定し、そのCPU211に
消去命令を送る。
RAM213からアクセスし、RAM213に記憶され
ているプログラムIDに対応するゲームプログラムを消
去する(Sb2)。
ントローラ202に対して消去完了データが出力され、
データ受信用コントローラ202はセンタ100に対し
てこの消去完了データを送信する(Sb3)。
用するときは、人手を介してゲーム機器210からRO
Mを引き抜き、これをデータ受信用コントローラ202
に備えたROMライタに装着してゲームプログラムを消
去する。
去完了データを受信すると(Sa3)、記憶装置101
に記憶されている複数のビデオゲームプログラムの中か
ら所定のプログラムを選択する(Sa4)。この選択処
理は、例えば送信すべきビデオゲームプログラムのプロ
グラムIDを出力し、これに基づきセンタ100に配備
されているオペレータが記憶装置101の中から所定ビ
デオゲームプログラムが記憶されている記憶装置(例え
ばフロッピーディスク)を手動でデータ送信用コンピュ
ータ102に装着する。
記憶装置101に対してビデオゲームプログラム選択命
令とプログラムIDを出力し、記憶装置101の中から
所定のビデオゲームプログラムが自動的に選択されて読
み出され、データ送信用コンピュータ102に出力され
るようにする。
れたゲームプログラムをパケット単位に分割し、図10
に示すようにビデオゲームプログラムのデータを訂正す
るための訂正コードと、エラーをチェックするためのC
RCコードを付加する。
送信すべき端末機200の端末IDとゲーム機器IDお
よび当日の日付データを付加し、これをゲームプログラ
ム送信情報としてデータ送信用コンピュータ102に設
定する(Sa5)。
タ送信用コンピュータ102に対して設定されたゲーム
プログラムを含むゲームプログラム送信情報をデータ通
信送受信機器103に出力するように制御する。これに
よりデータ通信送受信機器103は送信情報を変調して
通信回線300に送出する(Sa6)。
1は、この送信情報を受信すると(Sb4)、これを復
調しデータ送受信用コントローラ202に出力する。
IDと内部メモリに記憶されている自己の端末IDとを
比較し、両IDが一致すると下記の処理を行う。
に付加されているCRCコードによりビデオゲームプロ
グラムのエラーチェックを行い、エラーを生じている判
別されたときは訂正コードに基づき、ビデオゲームプロ
グラムのデータ訂正を行う(Sb5)。
オゲームプログラムのエラーを訂正することが不可能で
あると判別すると(Sb6)、センタ100に対してビ
デオゲームプログラムの再送信を要求する再送信要求信
号を出力し、データ通信送受信機器201および通信回
線300を介して送信する(Sb7)。
104が再送信要求信号を受信すると(Sa7)、デー
タ送信用コンピュータ102に対して、そこに設定され
ているゲームプログラム送信情報を再度端末機200に
送信するように指示する。これによりビデオゲームプロ
グラムを含む送信情報が再度通信回線300を介して送
信される(Sa8)。
トローラ202はビデオゲームプログラムを受信する
と,前述のエラーチェックとデータ訂正処理を繰り返し
実行し、この処理の結果、データ訂正とエラーチェック
が完了し、正規のビデオゲームプログラムを受信したこ
とを判別すると(Sb8)、受信完了信号をデータ通信
送受信機器201および通信回線300を介してセンタ
100に送信する(Sb9)。
了信号を受信すると処理を終了する(Sa9)。
は、受信したゲーム機器IDとメモリに記憶しているゲ
ーム機器IDとを比較し、両IDが一致するゲーム機器
IDを判別する(Sb10)。
ーム機器210に対し、CPU211に記憶命令を送
り、受信したビデオゲームプログラムとプログラムID
をインターフェース220を介してRAM213に転送
し記憶させる(Sb11)。
用するときは、データ送受信用コントローラ202のR
OMライタにこのROMを装着し、受信したビデオゲー
ムプログラムを書き込んだ後、ゲーム機器210に再び
装着する。
グラムを記憶させた後に送信するようにしてもよい。
データ受信用コントローラ202が処理するビデオゲー
ムプログラムの遊戯方法を示す情報の送受信動作につい
て、図4(a)、(b)に示すフローチャートとともに
説明する。
プログラムとこのビデオゲームプログラムの遊戯方法を
示す情報が記憶されている。そこで、この処理では情報
管理コンピュータ104よりビデオゲームプログラムを
端末機200に送信した後、あるいは送信する前に、遊
戯方法を示す情報を端末機200に送信するものであ
る。
方法表示情報を送信するか否かを判別する(Sc1)。
既存の遊戯方法表示情報の消去処理を行う。この処理
は、前述の(3)ビデオゲームプログラム送受信処理と
同様に情報管理コンピュータ104より消去命令および
端末IDと消去させたい遊戯方法表示情報に対応するゲ
ームプログラムのIDおよびそのゲームプログラムが記
憶されているゲーム機器210のIDを消去情報として
通信回線300を介して送信する(Sc2)。
202は、この消去命令を入力すると(Sd1)、受信
した端末IDとメモリに記憶されている自己の端末ID
とを比較し、両IDが一致すると、入力したゲーム機器
IDのゲーム機器210を指定し、そのCPU211に
消去命令を送る。
RAM213からアクセスし、RAM213に記憶され
ているプログラムIDに対応する遊戯方法表示情報を消
去する(Sd2)。
ントローラ202に対して消去完了データが出力され、
データ受信用コントローラ202はセンタ100に対し
てこの消去完了データを送信する(Sd3)。
用するときは、人手を介してゲーム機器210からRO
Mを引き抜き、これをデータ受信用コントローラ202
に備えたROMライタに装着してゲームプログラムを消
去する。
去完了データを受信すると(Sc3)、記憶装置101
に記憶されている複数の遊戯方法表示情報の中から所定
のものを選択する(Sc4)。
法表示情報のプログラムIDを出力し、これに基づきセ
ンタ100に配備されているオペレータが記憶装置10
1の中から所定遊戯方法表示情報が記憶されている記憶
装置(例えばフロッピーディスク)を手動でデータ送信
用コンピュータ102に装着する。
記憶装置101に対して遊戯方法表示情報選択命令とプ
ログラムIDを出力し、記憶装置101の中から所定の
遊戯方法表示情報が自動的に選択されて読み出され、デ
ータ送信用コンピュータ102に出力されるようにす
る。
れた遊戯方法表示情報をパケット単位に分割し、図10
に示すようにビデオゲームプログラムのデータを訂正す
るための訂正コードと、エラーをチェックするためのC
RCコードを付加する。
して各端末機ごとの得点順位を算出し、この得点順位に
関する情報を送信するようにしたので、各端末機側に得
点順位を算出する手段を設ける必要がなく、端末機側の
負担が軽減される。
タ送信用コンピュータ102に対して設定された遊戯方
法表示情報を含む遊戯方法送信情報をデータ通信送受信
機器103に出力するように制御する。これによりデー
タ通信送受信機器103は送信情報を変調して通信回線
300に送出する(Sc6)。
1は、この送信情報を受信すると(Sd4)、これを復
調しデータ送受信用コントローラ202に出力する。
IDと内部メモリに記憶されている自己の端末IDとを
比較し、両IDが一致すると下記の処理を行う。
に付加されているCRCコードによりビデオゲームプロ
グラムのエラーチェックを行い、エラーを生じている判
別されたときは訂正コードに基づき、ビデオゲームプロ
グラムのデータ訂正を行う(Sd5)。
オゲームプログラムのエラーを訂正することが不可能で
あると判別すると(Sd6)、センタ100に対して遊
戯方法送信情報の再送信を要求する再送信要求信号を出
力し、データ通信送受信機器201および通信回線30
0を介して送信する(Sd7)。
104が再送信要求信号を受信すると(Sc7)、デー
タ送信用コンピュータ102に対して、そこに設定され
ている遊戯方法送信情報を再度端末機200に送信する
ように指示する。これにより遊戯方法表示情報を含む送
信情報が再度通信回線300を介して送信される(Sc
8)。
トローラ202は遊戯方法表示情報を受信すると,前述
のエラーチェックとデータ訂正処理を繰り返し実行し、
この処理の結果、データ訂正とエラーチェックが完了
し、正規の遊戯方法表示情報を受信したことを判別する
と(Sd8)、受信完了信号をデータ通信送受信機器2
01および通信回線300を介してセンタ100に送信
する(Sd9)。
了信号を受信すると処理を終了する(Sc10)。
は、受信したゲーム機器IDとメモリに記憶しているゲ
ーム機器IDとを比較し、両IDが一致するゲーム機器
IDを判別する(Sd10)。
ーム機器210に対し、CPU211に記憶命令を送
り、受信した遊戯方法表示情報とプログラムIDをイン
ターフェース220を介してRAM213に転送し記憶
させる(Sd11)。
用するときは、データ送受信用コントローラ202のR
OMライタにこのROMを装着し、受信した遊戯方法表
示情報を書き込んだ後、ゲーム機器210に再び装着す
る。
グラムを記憶させた後に送信するようにしてもよい。
は、この記憶された遊戯方法表示情報を適宜読み出して
小型表示器217に表示させる。
10に対して、新たなゲームプログラムを変更する度
に、その遊戯方法を示すラベルを入れ替えなければなら
ない、という手間を省くことができる。
くビデオゲームプログラムの変更動作について、図5
(e)、(f)に示す情報管理コンピュータ104およ
びデータ受信用コントローラ202が処理するフローチ
ャートとともに説明する。
グラム変更動作 ゲームを行おうとする者がゲーム機器210の課金投入
部218に所定金額のコインや貨幣を投入し、操作部2
14により所望のゲームプログラムを選択すると、CP
U211はゲームを実行できる金額が投入されたことを
判別し、操作部214において選択されたRAM213
に記憶しているゲームプログラムを実行させる。
報は、ゲーム機器IDと選択されたゲームプログラムの
プログラムIDを付加し、インターフェース220を介
して課金情報収集装置203に出力される。
報が課金情報収集装置203に入力されたことを判別す
ると(Sf1)、ゲーム機器IDおよびプログラムID
ごとにこの入力された課金情報を記憶する(Sf2)。
その際、課金情報が入力された日時および時刻も同時に
記憶しておく。
期的(例えば1か月ごと)に課金情報収集装置203に
記憶されている課金情報をセンタ100に送信するよう
な要求信号を通信回線300を介して端末機200に送
信する(Se1)。
ラ202は、この要求信号を受信すると(Sf3)、課
金情報収集装置203に対してそこに記憶されているゲ
ーム機器ID、プログラムID、課金情報、入力日時、
時刻を読み出し、端末IDを付加してデータ通信送受信
器210に送り、これを変調して通信回線300を介し
てセンタ100に送信する(Sf4)。
4は、データ通信送受信器103で復調されたゲーム回
数情報収集装置204の情報が入力されると(Se
2)、ゲーム機器IDおよびプログラムIDごとに課金
情報を累積加算する(Se3)。
ゲームプログラム、すなわち使用回数が少なく収益率の
悪いゲームプログラムを判別する(Se4)。
と、センタ100は当該ゲームプログラムを記憶してい
るゲーム機器210に対して、他のゲームプログラムを
送信してこれを入れ替える処理を行う。
ム送受信動作および(4)遊戯方法表示情報送受信動作
を行い、ゲーム機器210において収益率の悪いビデオ
ゲームプログラムを新たなビデオゲームプログラムに入
れ替える。
に基づくビデオゲームプログラムの変更動作について、
図6(a)、(b)に示す情報管理コンピュータ104
およびデータ受信用コントローラ202が処理するフロ
ーチャートとともに説明する。
ムプログラム変更動作 前述のように、ゲームを行おうとする者がゲーム機器2
10の課金投入部218に所定金額のコインや貨幣を投
入し、操作部214により所望のゲームプログラムを選
択すると、CPU211はゲームを実行できる金額が投
入されたことを判別し、操作部214で選択されたRA
M213に記憶しているゲームプログラムを実行させ
る。
と選択されたゲームプログラムのプログラムIDがゲー
ム回数情報としてインターフェース220を介してゲー
ム回数情報収集装置204に出力される。
回数情報がゲーム回数情報収集装置204に入力された
ことを判別すると(Sh1)、ゲーム機器ID、プログ
ラムIDおよび入力された日時と時刻を記憶する(Sh
2)。
期的(例えば1か月ごと)にゲーム回数情報収集装置2
04に記憶されているゲーム回数情報をセンタ100に
送信するような要求信号を通信回線300を介して端末
機200に送信する(Sg1)。
ラ202は、この要求信号を受信すると(Sh3)、ゲ
ーム回数情報収集装置204に対してそこに記憶されて
いるゲーム機器ID、プログラムID、入力日時、時刻
を読み出し、端末IDを付加してデータ通信送受信器2
10に送り、これを変調して通信回線300を介してセ
ンタ100に送信する(Sh4)。
4は、データ通信送受信器103で復調されたゲーム回
数情報収集装置204の情報が入力されると(Sg
2)、ゲーム機器IDおよびプログラムIDごとにゲー
ム回数情報を累積加算する(Sg3)。
ムプログラム変更動作と同様にして、このゲーム回数の
累積加算結果に基づき、使用回数が少なく収益率の悪い
ゲームプログラムを判別し(Sg4)、収益率の悪いゲ
ームプログラムを他のゲームプログラムに入れ替えるよ
うにする。
基づきセンタ100からゲームプログラムを変更できる
ので、端末機200側において課金や使用回数からゲー
ムプログラムの収益率を分析して、ゲームプログラムの
変更をセンタ100に要求するような煩雑な作業を解消
できる。
作について、図7(a)、(b)に示す情報管理コンピ
ュータ104およびデータ受信用コントローラ202が
処理するフローチャートとともに説明する。
作 センタ100は、端末機200に設置されているゲーム
機器210の使用による収入に応じて、その収入から所
定比率の料金を端末機200の経営者に請求する。
づきセンタ100が請求する料金を計算してこれを請求
するものである。
ムプログラム変更動作に記載のように、ゲーム回数情報
収集装置204には、使用されたゲームプログラムのプ
ログラムIDとゲーム機器IDの累積情報が記憶されて
おり、センタ100の情報管理コンピュータ104は、
定期的にゲーム回数情報収集装置204に記憶されてい
るゲーム回数情報をセンタに送信するような要求信号を
通信回線300を介して端末機200に送信する(Si
1)。
ラ202は、この要求信号を受信すると(Sj1)、ゲ
ーム回数情報収集装置204に対してそこに記憶されて
いるゲーム機器ID、プログラムID、入力日時、時刻
を読み出し、端末IDを付加してデータ通信送受信器2
10に送り、これを変調して通信回線300を介してセ
ンタ100に送信する(Sj2)。
4は、データ通信送受信器103で復調されたゲーム回
数情報収集装置204の情報が入力されると(Si
2)、ゲーム機器IDおよびプログラムIDごとにゲー
ム回数情報を累積加算する(Si3)。
は記憶装置101には、ビデオゲームプログラムごとに
端末機200に対して1回のゲーム使用当たり請求する
料金(ゲーム使用請求単価)がプログラムIDとともに
予め記憶されている。
テップSi2で入力されたプログラムIDのゲーム使用
請求単価を読み出し(Si4)、ステップSi3で累積
加算したゲーム回数情報と乗算することによりプログラ
ムIDごとのゲーム使用請求料金を算出する。
ラムごとに集計し、さらにすべての端末機200に設置
されているゲーム機器210の合計を算出して使用請求
料金を計算し、端末機200に対するゲーム使用の請求
金額を算出する(Si5)。
は、入力日時が記憶されているので、請求期間はこの入
力日時に基づいて設定する。
タ104は、端末機200の経営者が口座を有している
銀行などの金融機関400とオンラインで結合されてお
り、定期的に算出された請求額をこの経営者の口座から
オンライン処理により自動的に引き落とす(Si6)。
00の経営者に対して口座からゲーム使用料金を引き落
としたことを確認するために、明細書を発行してこれを
郵送する。
ラムの変更処理に伴う手数料なども同様に自動的に引き
落としてもよい。
請求した分について、ゲーム回数情報収集装置204に
記憶されている情報を消去する処理を行う。
り消去命令および端末IDと消去させたいプログラムI
Dおよび入力日時、時刻などを消去情報として通信回線
300を介して送信する(Si7)。
202はこの消去命令を入力すると(Sj3)、受信し
た端末IDとメモリに記憶されている自己の端末IDと
を比較し、両IDが一致すると、ゲーム回数情報収集装
置204に記憶されている情報の中から、消去情報に対
応する情報を消去する(Sj4)。
したことを示す消去完了データを送信し(Sj5)、情
報管理コンピュータ104はこの消去完了データを受信
を判別する(Si8)。
いて、図8(a)、(b)に示す情報管理コンピュータ
104およびデータ受信用コントローラ202が処理す
るフローチャートとともに説明する。
プログラムのプログラムIDとゲーム機器IDおよび課
金情報などが記憶されており、情報管理コンピュータ1
04から定期的に課金情報収集装置203に記憶されて
いる課金情報をセンタに送信するような要求信号を通信
回線300を介して端末機200に送信する(Sk
1)。
ラ202は、この要求信号を受信すると(Sl1)、課
金情報収集装置203に対してそこに記憶されているゲ
ーム機器ID、プログラムID、課金、入力日時、時刻
を読み出し、端末IDを付加してデータ通信送受信器2
10に送り、これを変調して通信回線300を介してセ
ンタ100に送信する(Sl2)。
4は、データ通信送受信器103で復調されたゲーム回
数情報収集装置204の情報が入力されると(Sk
2)、課金情報からゲーム機器IDおよびプログラムI
Dごとにゲームの使用回数を累積加算する(Sk3)。
く集金業務動作と同様の処理を行い、算出された請求額
を端末機経営者の口座からオンライン処理により自動的
に引き落とす。
00の経営者に対して口座からゲーム使用料金を引き落
としたことを確認するために、請求書と領収書を郵送す
る。
請求金額を引き落とすようにしたので、センタ100の
営業担当者が各端末機200を回って、ゲーム機器21
0ごとに料金を集金する作業をなくすことができ、料金
収集を迅速かつ正確に行うことができる。
タ100から端末機200が遠隔地に設置されていた
り、端末機どうしの距離が離れているようなときには、
より一層の効果が得られる。
ラムを実行したときにおける得点順位の表示動作につい
て、図9(a)、(b)に示す情報管理コンピュータ1
04およびデータ受信用コントローラ202が処理する
フローチャートとともに説明する。
のゲーム機器210どうしや、他の端末機200のゲー
ム機器210どうしで同一のゲームプログラムを行い、
その結果得られた得点を順位別に各端末機やゲーム機器
に表示するものである。
者によって、対象となる所定のゲームプログラムが実行
され、その結果所定の得点が得られる。
より行われたゲームの得点に関する得点情報をインター
フェース219あるいは220あるいは図示しない他の
インターフェースを介してデータ受信用コントローラ2
02に出力する(Sn1)。
点情報に端末ID、ゲーム機器IDおよびプログラムI
Dを付加してデータ通信送受信機器201、通信回線3
00を介してセンタ100に送信する(Sn2)。
4は、得点情報を受信すると(Sm1)、内部メモリに
記憶させ(Sm2)、予定していたこの競技に参加して
いるすべてのゲーム機器210より得点情報を受信した
かを判別し(Sm3)、そうであれば内部メモリに記憶
した得点情報を得点順に集計して各ゲーム機器ごと、あ
るいは端末機ごとの得点順位を算出する(Sm4)。
しようとするゲーム機器IDにおける順位と得点、すべ
ての参加ゲーム機器IDの順位、得点、およびそのゲー
ム機器IDならびに端末ID、プログラムID、日時な
ど)を各端末機200に送信する(Sm5)。
202は、この得点順位に関する情報を受信すると(S
n3)、入力されたゲームIDから参加したゲーム機器
210を判別し(Sn4)、このゲーム機器210に対
して得点順位情報を出力する(Sn5)。
順位情報が入力されると、表示器215あるいは小型表
示器217に順位と得点およびすべての参加ゲーム機器
IDの順位と得点を表示する。
ゲーム機器210が、共通のゲームプログラムを実行
し、その結果得られた得点に基づいて各端末機200あ
るいはゲーム機器210が獲得した得点に基づく順位を
センタ100が算出してこれを端末機200に送信する
ようにしたので、ゲームプログラムを実行する端末機2
00あるいはゲーム機器210どうしが離れている場合
でも、得点順位を容易に認識することができ、ゲームの
興味性が増長する。
プログラムを実行したときに得られる得点結果が、他の
場所や地域で実行されたビデオゲームプログラムの得点
と比較してどの程度の順位であるかを容易に認識でき、
ゲームの興味性が増長する。
構成の実施例を示すブロック図である。
に備えるゲーム機器の実施例を示すブロック図である。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
タの形態を示す図である。
Claims (1)
- 【請求項1】 センタに備える第1メモリに記憶された
複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末
機に送信し、該端末機に備えた第2メモリにビデオゲー
ムプログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手
段により実行して表示装置に表示するようにしたビデオ
ゲームシステムにおいて、 前記端末機は、前記センタに対し通信回線を介して複数
接続されており、それぞれのゲームプログラム実行手段
により実行されたビデオゲームの得点結果に関する情報
を前記センタに対して通信回線を介して送信する手段を
備え、 前記センタは、受信した得点結果情報を集計して各端末
機ごとの得点順位を算出し、該得点順位に関する情報を
各端末機に送信し、 各端末機は、受信した得点順位を表示するものであっ
て、 前記センタは、前記ビデオゲームプログラムの送信時に
該プログラムのデータエラーをチェックするためのコー
ドと該データを訂正するためのコードとを端末機に送信
し、 前記端末機は、受信した前記各コードに基づきビデオゲ
ームプログラムに関するデータエラーチェックとデータ
訂正を行う処理手段と、 前記処理手段において前記ビデオゲームプログラムのデ
ータにエラーを生じ、かつこれを訂正することが不可能
と判別したときに前記センタに対して前記ビデオゲーム
プログラムに関する情報の再送信を要求する再送信要求
手段とを備えた ことを特徴とするビデオゲームシステ
ム。
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