JP2769790B2 - ビデオゲームシステム - Google Patents
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- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
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- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
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Description
る複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端
末機に送信し、該端末機がこの送信されたビデオゲーム
プログラムを実行するようにしたビデオゲームシステム
に関する。
には、一般にそのゲームの遊戯方法を記載したラベルが
ゲーム機器に貼着されている。そこで、このゲーム機器
でゲームを行おうとする者は、その遊戯方法について熟
知あるいは認識していなければ、まずこのラベルを見て
ゲームの遊戯方法を知り、その後ゲーム機器を操作して
ゲームを行う。このようなゲーム機器が実行するビデオ
ゲームのプログラムは、RAMやROMなどのメモリに
記憶されており、このメモリを交換したり、メモリの内
容を入れ替えることにより、1つのゲーム機器において
種々のビデオゲームプログラムを実行できる。
るビデオゲームのプログラムを入れ替えたり、メモリを
交換して新たなビデオゲームプログラムをゲーム機器に
記憶させたとき、その遊戯方法も変更されるので、遊戯
方法を記載したラベルも新たなビデオゲームプログラム
に応じたものに交換しなければならない。ところが、ビ
デオゲームプログラムの変更頻度が高かったり、新たな
ビデオゲームプログラムに変更しようとするゲーム機器
の数が多かったり、あるいはゲーム機器が遠隔地に位置
していたり、ゲーム機器どうしが離れていたりすると、
遊戯方法を記載したラベルの交換作業は大変煩雑なもの
となる。
ムを変更する必要が生じた場合でも、その遊戯方法を記
載したラベルを入れ替える、という煩雑な手間を省くよ
うにしたビデオゲームシステムを提供するものである。
めに成された本発明は、センタに備える第1メモリに記
憶された複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介
して端末機に送信し、該端末機に備えた第2メモリにビ
デオゲームプログラムを記憶し、これをゲームプログラ
ム実行手段により実行して表示装置に表示するようにし
たビデオゲームシステムにおいて、前記センタは、送信
されるビデオゲームプログラムの遊戯方法に関する情報
を通信回線を介して端末機に送信し、前記端末機は、前
記表示装置とは別の第2表示装置を備え、該第2表示装
置に前記送信された遊戯方法に関する情報を表示するよ
うにしたことを特徴とする。
回線を介して端末機に送信するとともに、そのビデオゲ
ームプログラムの遊戯方法に関する情報を端末機に対し
て送信する。端末機では、受信した遊戯方法に関する情
報をゲームプログラム用の表示装置とは別の表示装置に
表示する。
る。図1は本発明にかかる全体の構成例を示すシステム
図であり、100は所定のビデオゲームプログラムを送
信するセンタ、200は前記ビデオゲームプログラムを
受信してこのプログラムを実行するゲーム場や家庭内に
設置される端末機、300はセンタ100より送信され
るビデオゲームプログラムを端末機200に伝送するた
めの通信回線である。1つのセンタ100に対して、端
末機200は1、もしくは2以上通信回線300を介し
て接続されている。
各構成について説明する。 (1)センタ100 (1−1)記憶装置101 プロッピーディスクやハードディスクなどにより構成さ
れ、複数のビデオゲームプログラムをそのプログラムを
識別するプログラムIDとともに蓄積する。それぞれの
ビデオゲームプログラムは物理的に別々の記憶装置に記
憶されているか、複数のビデオゲームプログラムを1つ
の記憶装置に記憶しておく。また、所定のビデオゲーム
プログラムに対してその遊戯方法を示す情報が記憶され
ている。ビデオゲームプログラムは例えばソフトウェア
開発室500で開発され、このソフトウェア開発室50
0から通信回線あるいは記憶媒体を介して記憶装置10
1に蓄積される。
2 端末機200に対して送信しようとする選択されたビデ
オゲームプログラムを、通信回線300を介して端末機
200に送信するための処理を行うコンピュータであ
る。
ム)103 データ送信用コンピュータ102から出力されるビデオ
ゲームプログラムやその遊戯方法を示す情報を変調して
通信回線300に送出する。また端末機200から送信
された課金情報やゲーム回数情報などのデータを受信し
て復調する。
から送られた課金情報やゲーム回数情報に基づき、記憶
装置101から送信すべきビデオゲームプログラムを選
択する(変更する)処理を行う。また、記憶装置101
に記憶されているビデオゲームプログラムの遊戯方法を
示す情報をビデオゲームプログラムの送信後あるいは送
信前にデータ送信用コンピュータ102に出力する。さ
らに、ゲーム実行回数に基づき銀行や郵便局などの金融
機関400に対してオンラインによる集金処理を行う。
ラムや遊戯方法を示す情報を受信して復調する。また、
端末機200で集計したゲーム機器210ごとの課金情
報あるいはゲーム回数情報を変調して通信回線300に
送出する。
02 データ通信送受信機器201にて復調したビデオゲーム
プログラムのデータ訂正とエラーチェック処理を行い、
所定のゲーム機器210にビデオゲームプログラムを出
力してゲーム機器210内のメモリに格納する処理を行
う。また、遊戯方法を示す情報をゲーム機器210の小
型表示器に送り、これを表示させる処理を行う。さら
に、課金情報収集装置203よりの課金情報やゲーム回
数収集装置204よりのゲーム回数情報を入力してデー
タ通信送受信機器201に出力する処理を行う。なお、
コントローラ202にはメモリを有し、該メモリに自己
の端末機200を識別する端末IDと、そこに設置され
ているゲーム機器210を識別するゲーム機器IDおよ
びゲーム機器210に記憶されているゲームプログラム
のプログラムIDが記憶されている。
投入されたコインや貨幣などの課金を累積した課金情報
が記憶される。
する。なお、課金情報収集装置203とゲーム回数収集
装置204はどちらか一方のみを備えるようにしてもよ
い。
うものであり、1つの端末機200に1、もしくは2以
上のゲーム機器がゲーム場や家庭内に設置されている。
て、211はゲーム全体の制御を行うCPU、212は
CPU211が所定の処理を実行するためのプログラム
が記憶されているROM、213はセンタ100から送
信されたビデオゲームプログラムおよびそのプログラム
IDを記憶するRAM、214はビデオゲームの操作や
ビデオゲームプログラムの選択を行う操作部、215は
ビデオゲームを表示するCRTなどの表示器、216は
ゲーム音を出力する音声出力部、217はビデオゲーム
の遊戯方法を表示する液晶TVなどの小型表示器、21
8はコインや貨幣などの課金を投入する課金投入部、2
19はデータ送受信用コントローラ202より出力され
たゲームプログラムや遊戯方法などの情報を入力するイ
ンターフェース、220は課金情報収集装置203やゲ
ーム回数収集装置204に対して課金情報およびゲーム
回数情報を出力するインターフェース、221はCPU
211とROM212やその他の周辺機器との情報の伝
達を行なうバスである。なお、インターフェース219
によらずに、データ送受信用コントローラ202におい
てゲームプログラムをROMに書込み、これを人手によ
りゲーム機器210にインストールすることもでき、こ
の場合にはRAM213に代わってROMを用いる。な
お、RAM213には同時に複数のゲームプログラムが
記憶されており(例えば4つ)、操作部214により所
望の1つを選択することができる。
の情報管理コンピュータ104および端末機200のデ
ータ受信用コントローラ202が処理するビデオゲーム
プログラム送受信動作について、図3(a)、(b)に
示すフローチャートとともに説明する。
線300を介して接続されている端末機200を識別す
る端末IDと、この端末機200に備えるゲーム機器2
10を識別するゲーム機器IDと、このゲーム機器21
0のRAM213に記憶されているゲームプログラムを
識別するプログラムIDを内部メモリに記憶している。
そして、端末機側からの要求により、あるいは定期的
に、あるいは課金情報やゲーム回数情報に基づき、ゲー
ム機器210に記憶されているビデオゲームプログラム
に代わって、新たなビデオゲームプログラムを送信する
必要になったことを、端末機200に設置しているゲー
ム機器210ごとに判別する(Sa1)。
端末機200側からセンタ100に対して電話などで新
たなビデオゲームプログラムを指定したゲーム機器21
0にインストールしてもらう要求を出す。定期的(例え
ば1か月ごと)のときは、情報管理コンピュータ104
に備えるカレンダ機能をアクセスして当日が新たなビデ
オゲームプログラムを送信する日であるかを判断する。
課金情報やゲーム回数情報によるときは、後述のように
端末機200から受信した課金情報あるいはゲーム回数
情報に基づき新たなビデオゲームプログラムを送信する
か判別する。
ータ104はまず新たなゲームプログラムに代わるべき
ゲーム機器210に記憶されている既存のゲームプログ
ラムの消去処理を行う。この処理は、情報管理コンピュ
ータ104より消去命令および端末IDと消去させたい
ゲームプログラムのIDおよびそのゲームプログラムが
記憶されているゲーム機器210のIDを消去情報とし
て通信回線300を介して送信する(Sa2)。
202は、この消去命令を入力すると(Sb1)、受信
した端末IDとメモリに記憶されている自己の端末ID
とを比較し、両IDが一致すると、入力したゲーム機器
IDのゲーム機器210を指定し、そのCPU211に
消去命令を送る。CPU211は入力したプログラムI
DをRAM213からアクセスし、RAM213に記憶
されているプログラムIDに対応するゲームプログラム
を消去する(Sb2)。
ントローラ202に対して消去完了データが出力され、
データ受信用コントローラ202はセンタ100に対し
てこの消去完了データを送信する(Sb3)。なお、R
AM213に代わってROMを使用するときは、人手を
介してゲーム機器210からROMを引き抜き、これを
データ受信用コントローラ202に備えたROMライタ
に装着してゲームプログラムを消去する。
去完了データを受信すると(Sa3)、記憶装置101
に記憶されている複数のビデオゲームプログラムの中か
ら所定のプログラムを選択する(Sa4)。この選択処
理は、例えば送信すべきビデオゲームプログラムのプロ
グラムIDを出力し、これに基づきセンタ100に配備
されているオペレータが記憶装置101の中から所定ビ
デオゲームプログラムが記憶されている記憶装置(例え
ばフロッピーディスク)を手動でデータ送信用コンピュ
ータ102に装着する。あるいは情報管理コンピュータ
104から記憶装置101に対してビデオゲームプログ
ラム選択命令とプログラムIDを出力し、記憶装置10
1の中から所定のビデオゲームプログラムが自動的に選
択されて読み出され、データ送信用コンピュータ102
に出力されるようにする。
れたゲームプログラムをパケット単位に分割し、図10
に示すようにビデオゲームプログラムのデータを訂正す
るための訂正コードと、エラーをチェックするためのC
RCコードを付加する。そして、ビデオゲームプログラ
ムのIDと送信すべき端末機200の端末IDとゲーム
機器IDおよび当日の日付データを付加し、これをゲー
ムプログラム送信情報としてデータ送信用コンピュータ
102に設定する(Sa5)。
タ送信用コンピュータ102に対して設定されたゲーム
プログラムを含むゲームプログラム送信情報をデータ通
信送受信機器103に出力するように制御する。これに
よりデータ通信送受信機器103は送信情報を変調して
通信回線300に送出する(Sa6)。端末機200の
データ通信送受信機器201は、この送信情報を受信す
ると(Sb4)、これを復調しデータ送受信用コントロ
ーラ202に出力する。
IDと内部メモリに記憶されている自己の端末IDとを
比較し、両IDが一致すると下記の処理を行う。まず、
復調されたビデオゲームプログラムに付加されているC
RCコードによりビデオゲームプログラムのエラーチェ
ックを行い、エラーを生じている判別されたときは訂正
コードに基づき、ビデオゲームプログラムのデータ訂正
を行う(Sb5)。しかし、この訂正コードでは受信し
たビデオゲームプログラムのエラーを訂正することが不
可能であると判別すると(Sb6)、センタ100に対
してビデオゲームプログラムの再送信を要求する再送信
要求信号を出力し、データ通信送受信機器201および
通信回線300を介して送信する(Sb7)。
104が再送信要求信号を受信すると(Sa7)、デー
タ送信用コンピュータ102に対して、そこに設定され
ているゲームプログラム送信情報を再度端末機200に
送信するように指示する。これによりビデオゲームプロ
グラムを含む送信情報が再度通信回線300を介して送
信される(Sa8)。
トローラ202はビデオゲームプログラムを受信する
と,前述のエラーチェックとデータ訂正処理を繰り返し
実行し、この処理の結果、データ訂正とエラーチェック
が完了し、正規のビデオゲームプログラムを受信したこ
とを判別すると(Sb8)、受信完了信号をデータ通信
送受信機器201および通信回線300を介してセンタ
100に送信する(Sb9)。情報管理コンピュータ1
04はこの受信完了信号を受信すると処理を終了する
(Sa9)。
は、受信したゲーム機器IDとメモリに記憶しているゲ
ーム機器IDとを比較し、両IDが一致するゲーム機器
IDを判別する(Sb10)。そして、このゲーム機器
IDに対応するゲーム機器210に対し、CPU211
に記憶命令を送り、受信したビデオゲームプログラムと
プログラムIDをインターフェース220を介してRA
M213に転送し記憶させる(Sb11)。
用するときは、データ送受信用コントローラ202のR
OMライタにこのROMを装着し、受信したビデオゲー
ムプログラムを書き込んだ後、ゲーム機器210に再び
装着する。また、受信完了信号はRAM213にプログ
ラムを記憶させた後に送信するようにしてもよい。
データ受信用コントローラ202が処理するビデオゲー
ムプログラムの遊戯方法を示す情報の送受信動作につい
て、図4(a)、(b)に示すフローチャートとともに
説明する。
プログラムとこのビデオゲームプログラムの遊戯方法を
示す情報が記憶されている。そこで、この処理では情報
管理コンピュータ104よりビデオゲームプログラムを
端末機200に送信した後、あるいは送信する前に、遊
戯方法を示す情報を端末機200に送信するものであ
る。
方法表示情報を送信するか否かを判別する(Sc1)。
次に、ゲーム機器210に記憶されている既存の遊戯方
法表示情報の消去処理を行う。この処理は、前述の
(3)ビデオゲームプログラム送受信処理と同様に情報
管理コンピュータ104より消去命令および端末IDと
消去させたい遊戯方法表示情報に対応するゲームプログ
ラムのIDおよびそのゲームプログラムが記憶されてい
るゲーム機器210のIDを消去情報として通信回線3
00を介して送信する(Sc2)。
202は、この消去命令を入力すると(Sd1)、受信
した端末IDとメモリに記憶されている自己の端末ID
とを比較し、両IDが一致すると、入力したゲーム機器
IDのゲーム機器210を指定し、そのCPU211に
消去命令を送る。CPU211は入力したプログラムI
DをRAM213からアクセスし、RAM213に記憶
されているプログラムIDに対応する遊戯方法表示情報
を消去する(Sd2)。
ントローラ202に対して消去完了データが出力され、
データ受信用コントローラ202はセンタ100に対し
てこの消去完了データを送信する(Sd3)。なお、R
AM213の代わりにROMを使用するときは、人手を
介してゲーム機器210からROMを引き抜き、これを
データ受信用コントローラ202に備えたROMライタ
に装着してゲームプログラムを消去する。
去完了データを受信すると(Sc3)、記憶装置101
に記憶されている複数の遊戯方法表示情報の中から所定
のものを選択する(Sc4)。この選択処理は、例えば
送信すべき遊戯方法表示情報のプログラムIDを出力
し、これに基づきセンタ100に配備されているオペレ
ータが記憶装置101の中から所定遊戯方法表示情報が
記憶されている記憶装置(例えばフロッピーディスク)
を手動でデータ送信用コンピュータ102に装着する。
あるいは情報管理コンピュータ104から記憶装置10
1に対して遊戯方法表示情報選択命令とプログラムID
を出力し、記憶装置101の中から所定の遊戯方法表示
情報が自動的に選択されて読み出され、データ送信用コ
ンピュータ102に出力されるようにする。
れた遊戯方法表示情報をパケット単位に分割し、図10
に示すようにビデオゲームプログラムのデータを訂正す
るための訂正コードと、エラーをチェックするためのC
RCコードを付加する。そして、ビデオゲームプログラ
ムのIDと送信すべき端末機200の端末IDとゲーム
機器IDおよび当日の日付データを付加し、これを遊戯
方法送信情報としてデータ送信用コンピュータ102に
設定する(Sc5)。
タ送信用コンピュータ102に対して設定された遊戯方
法表示情報を含む遊戯方法送信情報をデータ通信送受信
機器103に出力するように制御する。これによりデー
タ通信送受信機器103は送信情報を変調して通信回線
300に送出する(Sc6)。端末機200のデータ通
信送受信機器201は、この送信情報を受信すると(S
d4)、これを復調しデータ送受信用コントローラ20
2に出力する。
IDと内部メモリに記憶されている自己の端末IDとを
比較し、両IDが一致すると下記の処理を行う。まず、
復調されたビデオゲームプログラムに付加されているC
RCコードによりビデオゲームプログラムのエラーチェ
ックを行い、エラーを生じている判別されたときは訂正
コードに基づき、ビデオゲームプログラムのデータ訂正
を行う(Sd5)。
オゲームプログラムのエラーを訂正することが不可能で
あると判別すると(Sd6)、センタ100に対して遊
戯方法送信情報の再送信を要求する再送信要求信号を出
力し、データ通信送受信機器201および通信回線30
0を介して送信する(Sd7)。センタ100では、情
報管理コンピュータ104が再送信要求信号を受信する
と(Sc7)、データ送信用コンピュータ102に対し
て、そこに設定されている遊戯方法送信情報を再度端末
機200に送信するように指示する。これにより遊戯方
法表示情報を含む送信情報が再度通信回線300を介し
て送信される(Sc8)。
トローラ202は遊戯方法表示情報を受信すると,前述
のエラーチェックとデータ訂正処理を繰り返し実行し、
この処理の結果、データ訂正とエラーチェックが完了
し、正規の遊戯方法表示情報を受信したことを判別する
と(Sd8)、受信完了信号をデータ通信送受信機器2
01および通信回線300を介してセンタ100に送信
する(Sd9)。情報管理コンピュータ104はこの受
信完了信号を受信すると処理を終了する(Sc10)。
は、受信したゲーム機器IDとメモリに記憶しているゲ
ーム機器IDとを比較し、両IDが一致するゲーム機器
IDを判別する(Sd10)。そして、このゲーム機器
IDに対応するゲーム機器210に対し、CPU211
に記憶命令を送り、受信した遊戯方法表示情報とプログ
ラムIDをインターフェース220を介してRAM21
3に転送し記憶させる(Sd11)。なお、RAM21
3に代わってROMを使用するときは、データ送受信用
コントローラ202のROMライタにこのROMを装着
し、受信した遊戯方法表示情報を書き込んだ後、ゲーム
機器210に再び装着する。また、受信完了信号はRA
M213にプログラムを記憶させた後に送信するように
してもよい。
は、この記憶された遊戯方法表示情報を適宜読み出して
小型表示器217に表示させる。これにより、端末機2
00のゲーム機器210に対して、新たなゲームプログ
ラムを変更する度に、その遊戯方法を示すラベルを入れ
替えなければならない、という手間を省くことができ
る。
くビデオゲームプログラムの変更動作について、図5
(a)、(b)に示す情報管理コンピュータ104およ
びデータ受信用コントローラ202が処理するフローチ
ャートとともに説明する。
グラム変更動作 ゲームを行おうとする者がゲーム機器210の課金投入
部218に所定金額のコインや貨幣を投入し、操作部2
14により所望のゲームプログラムを選択すると、CP
U211はゲームを実行できる金額が投入されたことを
判別し、操作部214において選択されたRAM213
に記憶しているゲームプログラムを実行させる。同時
に、CPU211に入力された課金情報は、ゲーム機器
IDと選択されたゲームプログラムのプログラムIDを
付加し、インターフェース220を介して課金情報収集
装置203に出力される。
報が課金情報収集装置203に入力されたことを判別す
ると(Sf1)、ゲーム機器IDおよびプログラムID
ごとにこの入力された課金情報を記憶する(Sf2)。
その際、課金情報が入力された日時および時刻も同時に
記憶しておく。
期的(例えば1か月ごと)に課金情報収集装置203に
記憶されている課金情報をセンタ100に送信するよう
な要求信号を通信回線300を介して端末機200に送
信する(Se1)。
ラ202は、この要求信号を受信すると(Sf3)、課
金情報収集装置203に対してそこに記憶されているゲ
ーム機器ID、プログラムID、課金情報、入力日時、
時刻を読み出し、端末IDを付加してデータ通信送受信
器210に送り、これを変調して通信回線300を介し
てセンタ100に送信する(Sf4)。センタ100の
情報管理コンピュータ104は、データ通信送受信器1
03で復調されたゲーム回数情報収集装置204の情報
が入力されると(Se2)、ゲーム機器IDおよびプロ
グラムIDごとに課金情報を累積加算する(Se3)。
ゲームプログラム、すなわち使用回数が少なく収益率の
悪いゲームプログラムを判別する(Se4)。収益率の
悪いゲームプログラムを判別すると、センタ100は当
該ゲームプログラムを記憶しているゲーム機器210に
対して、他のゲームプログラムを送信してこれを入れ替
える処理を行う。
ム送受信動作および(4)遊戯方法表示情報送受信動作
を行い、ゲーム機器210において収益率の悪いビデオ
ゲームプログラムを新たなビデオゲームプログラムに入
れ替える。
に基づくビデオゲームプログラムの変更動作について、
図6(a)、(b)に示す情報管理コンピュータ104
およびデータ受信用コントローラ202が処理するフロ
ーチャートとともに説明する。
ムプログラム変更動作 前述のように、ゲームを行おうとする者がゲーム機器2
10の課金投入部218に所定金額のコインや貨幣を投
入し、操作部214により所望のゲームプログラムを選
択すると、CPU211はゲームを実行できる金額が投
入されたことを判別し、操作部214で選択されたRA
M213に記憶しているゲームプログラムを実行させ
る。同時に、CPU211からゲーム機器IDと選択さ
れたゲームプログラムのプログラムIDがゲーム回数情
報としてインターフェース220を介してゲーム回数情
報収集装置204に出力される。
回数情報がゲーム回数情報収集装置204に入力された
ことを判別すると(Sh1)、ゲーム機器ID)プログ
ラムIDおよび入力された日時と時刻を記憶する(Sh
2)。次に、情報管理コンピュータ104は、定期的
(例えば1か月ごと)にゲーム回数情報収集装置204
に記憶されているゲーム回数情報をセンタ100に送信
するような要求信号を通信回線300を介して端末機2
00に送信する(Sg1)。
ラ202は、この要求信号を受信すると(Sh3)、ゲ
ーム回数情報収集装置204に対してそこに記憶されて
いるゲーム機器ID、プログラムID、入力日時、時刻
を読み出し、端末IDを付加してデータ通信送受信器2
10に送り、これを変調して通信回線300を介してセ
ンタ100に送信する(Sh4)。センタ100の情報
管理コンピュータ104は、データ通信送受信器103
で復調されたゲーム回数情報収集装置204の情報が入
力されると(Sg2)、ゲーム機器IDおよびプログラ
ムIDごとにゲーム回数情報を累積加算する(Sg
3)。
ムプログラム変更動作と同様にして、このゲーム回数の
累積加算結果に基づき、使用回数が少なく収益率の悪い
ゲームプログラムを判別し(Sg4)、収益率の悪いゲ
ームプログラムを他のゲームプログラムに入れ替えるよ
うにする。
基づきセンタ100からゲームプログラムを変更できる
ので、端末機200側において課金や使用回数からゲー
ムプログラムの収益率を分析して、ゲームプログラムの
変更をセンタ100に要求するような煩雑な作業を解消
できる。
作について、図7(a)、(b)に示す情報管理コンピ
ュータ104およびデータ受信用コントローラ202が
処理するフローチャートとともに説明する。
作 センタ100は、端末機200に設置されているゲーム
機器210の使用による収入に応じて、その収入から所
定比率の料金を端末機200の経営者に請求する。そこ
で、この処理ではゲーム回数情報に基づきセンタ100
が請求する料金を計算してこれを請求するものである。
ムプログラム変更動作に記載のように、ゲーム回数情報
収集装置204には、使用されたゲームプログラムのプ
ログラムIDとゲーム機器IDの累積情報が記憶されて
おり、センタ100の情報管理コンピュータ104は、
定期的にゲーム回数情報収集装置204に記憶されてい
るゲーム回数情報をセンタに送信するような要求信号を
通信回線300を介して端末機200に送信する(Si
1)。
ラ202は、この要求信号を受信すると(Sj1)、ゲ
ーム回数情報収集装置204に対してそこに記憶されて
いるゲーム機器ID、プログラムID、入力日時、時刻
を読み出し、端末IDを付加してデータ通信送受信器2
10に送り、これを変調して通信回線300を介してセ
ンタ100に送信する(Sj2)。センタ100の情報
管理コンピュータ104は、データ通信送受信器103
で復調されたゲーム回数情報収集装置204の情報が入
力されると(Si2)、ゲーム機器IDおよびプログラ
ムIDごとにゲーム回数情報を累積加算する(Si
3)。
は記憶装置101には、ビデオゲームプログラムごとに
端末機200に対して1回のゲーム使用当たり請求する
料金(ゲーム使用請求単価)がプログラムIDとともに
予め記憶されている。そこで、情報管理コンピュータ1
04はステップSi2で入力されたプログラムIDのゲ
ーム使用請求単価を読み出し(Si4)、ステップSi
3で累積加算したゲーム回数情報と乗算することにより
プログラムIDごとのゲーム使用請求料金を算出する。
ラムごとに集計し、さらにすべての端末機200に設置
されているゲーム機器210の合計を算出して使用請求
料金を計算し、端末機200に対するゲーム使用の請求
金額を算出する(Si5)。なお、ゲーム回数情報収集
装置204には、入力日時が記憶されているので、請求
期間はこの入力日時に基づいて設定する。
タ104は、端末機200の経営者が口座を有している
銀行などの金融機関400とオンラインで結合されてお
り、定期的に算出された請求額をこの経営者の口座から
オンライン処理により自動的に引き落とす(Si6)。
そして、後日、センタ100から端末機200の経営者
に対して口座からゲーム使用料金を引き落としたことを
確認するために、明細書を発行してこれを郵送する。な
お、前述の(3)におけるゲームプログラムの変更処理
に伴う手数料なども同様に自動的に引き落としてもよ
い。
請求した分について、ゲーム回数情報収集装置204に
記憶されている情報を消去する処理を行う。すなわち、
情報管理コンピュータ104より消去命令および端末I
Dと消去させたいプログラムIDおよび入力日時、時刻
などを消去情報として通信回線300を介して送信する
(Si7)。端末機200のデータ受信用コントローラ
202はこの消去命令を入力すると(Sj3)、受信し
た端末IDとメモリに記憶されている自己の端末IDと
を比較し、両IDが一致すると、ゲーム回数情報収集装
置204に記憶されている情報の中から、消去情報に対
応する情報を消去する(Sj4)。そして、センタ10
0に対して消去が完了したことを示す消去完了データを
送信し(Sj5)、情報管理コンピュータ104はこの
消去完了データを受信を判別する(Si8)。
いて、図8(a)、(b)に示す情報管理コンピュータ
104およびデータ受信用コントローラ202が処理す
るフローチャートとともに説明する。
プログラムのプログラムIDとゲーム機器IDおよび課
金情報などが記憶されており、情報管理コンピュータ1
04から定期的に課金情報収集装置203に記憶されて
いる課金情報をセンタに送信するような要求信号を通信
回線300を介して端末機200に送信する(Sk
l)。
ラ202は、この要求信号を受信すると(S11)、課
金情報収集装置203に対してそこに記憶されているゲ
ーム機器ID、プログラムID、課金、入力日時、時刻
を読み出し、端末IDを付加してデータ通信送受信器2
10に送り、これを変調して通信回線300を介してセ
ンタ100に送信する(S12)。センタ100の情報
管理コンピュータ104は、データ通信送受信器103
で復調されたゲーム回数情報収集装置204の情報が入
力されると(Sk2)、課金情報からゲーム機器IDお
よびプログラムIDごとにゲームの使用回数を累積加算
する(Sk3)。
く集金業務動作と同様の処理を行い、算出された請求額
を端末機経営者の口座からオンライン処理により自動的
に引き落とす。そして、後日、センタ100から端末機
200の経営者に対して口座からゲーム使用料金を引き
落としたことを確認するために、請求書と領収書を郵送
する。
請求金額を引き落とすようにしたので、センタ100の
営業担当者が各端末機200を回って、ゲーム機器21
0ごとに料金を集金する作業をなくすことができ、料金
収集を迅速かつ正確に行うことができる。特に、端末機
200の数が多く、またセンタ100から端末機200
が遠隔地に設置されていたり、端末機どうしの距離が離
れているようなときには、より一層の効果が得られる。
ラムを実行したときにおける得点順位の表示動作につい
て、図9(a)、(b)に示す情報管理コンピュータ1
04およびデータ受信用コントローラ202が処理する
フローチャートとともに説明する。
のゲーム機器210どうしや、他の端末機200のゲー
ム機器210どうしで同一のゲームプログラムを行い、
その結果得られた得点を順位別に各端末機やゲーム機器
に表示するものである。
者によって、対象となる所定のゲームプログラムが実行
され、その結果所定の得点が得られる。CPU211
は、このゲーム機器操作者により行われたゲームの得点
に関する得点情報をインターフェース219あるいは2
20あるいは図示しない他のインターフェースを介して
データ受信用コントローラ202に出力する(Sn
1)。
点情報に端末ID、ゲーム機器IDおよびプログラムI
Dを付加してデータ通信送受信機器201、通信回線3
00を介してセンタ100に送信する(Sn2)。セン
タ100の情報管理コンピュータ104は、得点情報を
受信すると(Sm1)、内部メモリに記憶させ(Sm
2)、予定していたこの競技に参加しているすべてのゲ
ーム機器210より得点情報を受信したかを判別し(S
m3)、そうであれば内部メモリに記憶した得点情報を
得点順に集計して各ゲーム機器ごと、あるいは端末機ご
との得点順位を算出する(Sm4)。そして、この得点
順位に関する情報(送信しようとするゲーム機器IDに
おける順位と得点、すべての参加ゲーム機器IDの順
位、得点、およびそのゲーム機器IDならびに端末I
D、プログラムID、日時など)を各端末機200に送
信する(Sm5)。
202は、この得点順位に関する情報を受信すると(S
n3)、入力されたゲームIDから参加したゲーム機器
210を判別し(Sn4)、このゲーム機器210に対
して得点順位情報を出力する(Sn5)。ゲーム機器2
10のCPU211は、得点順位情報が入力されると、
表示器215あるいは小型表示器217に順位と得点お
よびすべての参加ゲーム機器IDの順位と得点を表示す
る。
ゲーム機器210が、共通のゲームプログラムを実行
し、その結果得られた得点に基づいて各端末機200あ
るいはゲーム機器210が獲得した得点に基づく順位を
センタ100が算出してこれを端末機200に送信する
ようにしたので、ゲームプログラムを実行する端末機2
00あるいはゲーム機器210どうしが離れている場合
でも、得点順位を容易に認識することができ、ゲームの
興味性が増長する。
て新たなビデオゲームプログラムを変更する場合に、そ
のゲームプログラムの遊戯方法を示す情報をセンタから
送信し、端末機に備えた第2表示装置にこの情報を表示
するようにしたので、遊戯方法を記載したラベルを入れ
替える、という煩雑な作業を省くことができる。
構成の実施例を示すブロック図である。
に備えるゲーム機器の実施例を示すブロック図である。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
と端末機がそれぞれ行う動作のを示すフローチャートで
ある。
タの形態を示す図である。
Claims (3)
- 【請求項1】センタに備える第1メモリに記憶された複
数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機
に送信し、該端末機に備えた第2メモリにビデオゲーム
プログラムを記憶し、これをゲームプログラム実行手段
により実行して表示装置に表示するようにしたビデオゲ
ームシステムにおいて、 前記センタは、送信されるビデオゲームプログラムの遊
戯方法に関する情報を通信回線を介して端末機に送信
し、 前記端末機は、前記表示装置とは別の第2表示装置を備
え、該第2表示装置に前記送信された遊戯方法に関する
情報を表示するようにしたことを特徴とするビデオゲー
ムシステム。 - 【請求項2】請求項1において、前記センタは、前記ビ
デオゲームプログラムの送信時に該プログラムのデータ
エラーをチェックするためのコードと該データを訂正す
るためのコードとを端末機に送信し、 前記端末機は、受信した前記各コードに基づきビデオゲ
ームプログラムに関するデータエラーチェックとデータ
訂正を行う処理手段と、 前記処理手段において前記ビデオゲームプログラムに関
するデータにエラーを生じ、かつこれを訂正することが
不可能と判別したときに前記センタに対して前記ビデオ
ゲームプログラムに関する情報の再送信を要求する再送
信要求手段とを備えたことを特徴とするビデオゲームシ
ステム。 - 【請求項3】請求項1または2において、前記センタ
は、前記遊戯方法に関する情報の送信時に該情報のデー
タエラーをチエックするためのコードと該データを訂正
するためのコードとを端末機に送信し、 前記端末機は、受信した前記各コードに基づき遊戯方法
に関する情報のデータエラーチェックとデータ訂正を行
う処理手段と、 前記処理手段において前記遊戯方法に関する情報のデー
タにエラーを生じ、かつこれを訂正することが不可能と
判別したときに前記センタに対して前記遊戯方法に関す
る情報の再送信を要求する再送信要求手段とを備えたこ
とを特徴とするビデオゲームシステム。
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