JPH1190025A - Icカードシステム - Google Patents

Icカードシステム

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JPH1190025A
JPH1190025A JP9253239A JP25323997A JPH1190025A JP H1190025 A JPH1190025 A JP H1190025A JP 9253239 A JP9253239 A JP 9253239A JP 25323997 A JP25323997 A JP 25323997A JP H1190025 A JPH1190025 A JP H1190025A
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card
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pachinko
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JP9253239A
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Inventor
Toshiyuki Ogawa
利行 小川
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Tamura Electric Works Ltd
Original Assignee
Tamura Electric Works Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 他店で利用可能なカードを自店で利用可能に
し、かつそのカードを用い自店でパチンコ遊技等を行う
際に通信回線を介した外部アクセスを低減する。 【解決手段】 ICカード9のメモリ93に、各ホール
IDを記憶するIDエリア93A1〜93Anと、ホー
ルに属するパチンコ店での遊技の結果の貯玉数を各ホー
ルIDに対応して記憶する貯玉数エリア93B1〜93
Bnと、その貯玉を利用してパチンコ遊技を行う際の変
換レートを各ホールIDに対応して記憶する変換レート
エリア93C1〜93Cnとを設け、カード9の貯玉を
利用してパチンコ遊技を行う場合、自店の貯玉が無いと
きには、カード9に記録されている他店の貯玉を利用し
てパチンコ遊技を行う。この場合、確保した他店の貯玉
から変換レート相当分の貯玉及び手数料相当分の貯玉が
差し引かれてパチンコ遊技玉として利用者に供給され
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ICカードの利用
が可能なICカードシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】近年、パチンコ機等では公衆電話機等で
用いられるようなプリペイドカードによる利用が可能に
なっている。即ち、お客がパチンコ遊技を行う場合、ま
ずパチンコ店内のVC(Value Charger)
機にお金を投入して、価値情報が付与されたプリペイド
カードを購入する。そして、そのカードをパチンコ機の
カードリーダに挿入して玉出しキーを押下する。する
と、パチンコ機から所定料金相当分のパチンコ玉が排出
され、その排出されたパチンコ玉を用いて遊技が開始さ
れる。そしてこれと同時に、カードからはその排出され
たパチンコ玉に相当する金額が減じられる。こうしてパ
チンコ玉を用いてパチンコ機で遊技が行われ、その遊技
の結果の出玉を精算するときにはこの出玉数が貯玉情報
としてカード及びホールコンピュータに記録される。そ
して次回のパチンコ遊技時にはその貯玉を用いて遊技を
行うことも可能になっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように従来では、
利用者のパチンコ遊技の結果の貯玉は、該当のカード及
び該当パチンコ店のホールコンピュータに記録され、次
回の該当パチンコ店での遊技の際には該当カードを利用
してパチンコ遊技を行うことができる。一方、該当パチ
ンコ店A以外の他のパチンコ店Bでパチンコ店Aのカー
ドを利用したいという要望が高まっており、その方法と
して他のパチンコ店Bからそのカードを管理するパチン
コ店Aのコンピュータに通信回線を介しアクセスして確
認する方法が考えられている。しかしながらこうした外
部へのアクセスは他店での利用の都度、通信回線を介し
て行われるため、時間がかかるとともに通信費用が発生
するという問題が生じてしまう。したがって本発明は、
他店で利用可能なカードを用いて自店でパチンコ遊技な
どを行う際に通信回線を介した外部アクセスを少なくし
て通信時間及び通信コストを低減することを目的とす
る。
【0004】
【課題を解決するための手段】このような課題を解決す
るために本発明は、ICカードと、パチンコ店などの店
舗に配置されICカードに記憶された情報に基づいてサ
ービスを許容するカード処理装置とからなるICカード
システムにおいて、ICカードは、店舗の識別情報を示
すID情報,上記パチンコ店における遊技の精算結果を
示す貯玉情報及び貯玉情報の交換レートを示す交換レー
ト情報を関連づけて記憶するエリアを複数有するととも
に、予め金額情報が記憶された金額情報エリアを有し、
カード処理装置は、ID情報に基づいてICカードの利
用を許容するものである。また、カード処理装置は、I
Cカードの貯玉情報が利用される場合はこの貯玉情報を
交換レート情報に基づいて演算するものである。また、
カード処理装置は、ICカードに利用店舗のID情報が
記憶されていない場合は、そのICカードに記憶されて
いる他店の貯玉情報を交換レート情報及び所定の手数料
情報に基づき演算する変換手段を有するものである。ま
た、変換手段は、ICカードに記憶されている各情報を
表示する表示手段と、表示手段に表示された情報に基づ
いて他店の貯玉情報を選択する選択手段とを有するもの
である。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、本発明について図面を参照
して説明する。図1は本発明に係るICカードシステム
の構成を示すブロック図である。この例では、2つの系
列の異なるホール#1,#2があり、ホール#1,#2
にはそれぞれホール全体を管理するホールコンピュータ
1が設けられ、ホールコンピュータ1の配下に、ICカ
ード(以下、カード)9に金額情報を記録するVC機
2、ホール内のパチンコ店に設けられたパチンコ端末
3、自販機4、ホール内のレストランで食事などを行っ
た場合に精算を行うPOSレジ5、及び変換器6が接続
される。なお、各ホールコンピュータ1はISDNなど
の公衆網を介して決済センタ7に接続され、決済センタ
7は銀行のコンピュータ8に接続されるような構成とな
っている。
【0006】以上のように構成されたシステムにおい
て、例えばホール#1内のVC機2にカード9を挿入し
てお金10を投入すると、カード9には投入金額に相当
する金額情報が記録されると共に、こうした金額情報を
含むカード発行情報はホールコンピュータ1に送られ管
理される。続いて、そのカード9を用い、ホール#1に
属するパチンコ店のパチンコ端末3でパチンコ遊技を行
うと、カード9の遊技分に相当する価値情報の書き換え
が行われ、そのカード9の情報はホールコンピュータ1
へ送られてホールコンピュータ1で管理される。そして
パチンコ端末3での遊技の結果、精算された出玉は貯玉
数としてカードに記録される。また、そのカード9がホ
ール#1に属する自販機4やレストランで使用される
と、カード9の金額情報の書き換えが行われるととも
に、その使用情報はホールコンピュータ1へその都度送
られて管理される。なお、ホールコンピュータ1はこう
した情報を管理しておき、決済センタ7に対しては1日
の業務が終了した後でISDNなどの公衆網通信回線を
介して1回送信する。
【0007】このようにして、ホール#1に属するVC
機2で金額情報が記録され、ホール#1の各所で利用さ
れたカード9が他のホール#2の自販機4やレストラン
で利用された場合は、カード9に金額情報が残存してい
るときにはその金額情報が利用額分カード9から減じら
れ、かつこの利用金額はホール#2のホールコンピュー
タ1へ送られる。この場合、ホール#2のコンピュータ
1は他ホールで使用されたカードであることを記憶して
おき、1日の業務が終了した時点の送信処理でその利用
金額を決済センタ7へ送信する。すると決済センタ7で
は、各ホールのコンピュータへ決済データを通知すると
共に、銀行のコンピュータ8内にあるカード発行元ホー
ル#1の口座からその利用金額を減じホール#2の口座
に振り込んで相殺するような決済処理を行う。一方、ホ
ール#1,#2のコンピュータ1では、決済センタ7か
ら通知された決済データに基づき、カード9による利用
金額相当分のデータ更新を行う。
【0008】図3はカード9のメモリ93の構成を示す
図である。メモリ93には、各ホール毎にホールIDを
記憶するIDエリア93A1〜93Anが設けられ、か
つ各ホールID毎に、そのホールに属するパチンコ店で
の遊技の結果の貯玉数を記憶する貯玉数エリア93B1
〜93Bnと、その貯玉を利用してパチンコ遊技を行う
際の変換レートを記憶する変換レートエリア93C1〜
93Cnとが設けられている。また、メモリ93には、
このカード9の上記金額情報が記録される金額情報エリ
ア93D、及びこのカード9が他のホールに属するパチ
ンコ店で利用された際に一時的に使用される利用店ID
エリア93E,他店IDエリア93F,貯玉数エリア9
3G,変換レートエリア93Hが設けられている。
【0009】次に図2は、本システムを構成する各部の
ハードウェア構成を示すブロック図である。まず図2
(a)は、決済センタ7のブロック図であり、決済セン
タ7は、センタ7の全体を制御する制御部71,表示部
72,各ホールコンピュータからのデータに基づき演算
処理等を行うデータ制御部73,及びホールコンピュー
タ1や銀行との間で通信を行う通信部74からなる。図
2(b)は、ホールコンピュータ1の構成を示すブロッ
ク図であり、ホールコンピュータ1は、ホールコンピュ
ータ1の全体を制御する制御部11,表示部12,決済
センタ7や配下に接続される各端末からのデータを入力
して演算処理等を行うデータ制御部13,決済センタ7
との間で通信を行うセンタ通信部15,及びパチンコ端
末3等の配下に接続された端末と通信を行う端末通信部
14からなる。
【0010】図2(c)は、VC機2の構成を示すブロ
ック図であり、VC機2は、制御部21,挿入されるカ
ード9の搬送や情報の記録再生を行うカード処理部2
2,表示部23,キー24,及びホールコンピュータ1
との間で通信を行うホールコンピュータ通信部25から
なる。図2(d)は、パチンコ端末3や自販機4或いは
POSレジ5などの端末の構成を示すブロック図であ
り、各端末は何れも制御部31,挿入されるカード9の
情報の記録再生を行うカード処理部32,表示部33,
入出力されるデータの演算処理を行うデータ制御部3
6,キー34,及びホールコンピュータ1との間で通信
を行う通信部35からなる。
【0011】図2(e)は、カード9が他店で利用され
る際の貯玉数のレート変換を行う変換器6の構成を示す
ブロック図であり、変換器6は、制御部61,挿入され
るカード9の情報の記録再生を行うカード処理部62,
表示部63,キー64,及びホールコンピュータ1との
間で通信を行う通信部65からなる。図2(f)は、I
Dカード9の構成を示すブロック図であり、カード9
は、制御部91,VC機2やパチンコ端末3及び変換器
6等のカード処理部との間のインタフェースであるイン
タフェース部92,及び上述したメモリ93からなる。
【0012】さて、以上のように構成された本システム
の要部動作を図6〜図8の各フローチャートに基づいて
説明する。まず図6のフローチャートに示す第1の動作
例から説明する。図3に示すカード9は、VC機2によ
り発行された時点で、金額情報エリア93Dに金額情報
が記録されるとともに、IDエリア93A1にそのホー
ルのIDが記録され、かつ対応の変換レートエリア93
C1にそのホールに属するパチンコ店の変換レートが記
録される。ここでそのカード9を用いてそのパチンコ店
でパチンコ遊技を行うと、上述したように金額情報エリ
ア9の金額情報が遊技相当分減じられるとともに、その
パチンコ遊技の結果の出玉を精算する場合はその出玉数
は貯玉数としてカード9の対応の貯玉数エリア93B1
に記録される。
【0013】このようなカード9の貯玉を利用してパチ
ンコ遊技を行う場合は、ステップS1の「貯玉利用か」
の判定が「Y」となる。この場合そのICカード9がパ
チンコ端末3に挿入されると、パチンコ端末3の制御部
31はカード処理部32を介しカード9の各IDエリア
93AのホールID等のデータを読み取ってそのホール
IDと自身が属するホールのIDとの一致を比較する。
そして、双方のIDが一致した場合、そのIDに対応す
る貯玉数エリア93Bに貯玉があるか否かをステップS
2で判断する。ここで、カード9のIDと自身の属する
ホールIDが一致しない場合、或いは双方のIDが一致
しても対応の貯玉数エリア93Bに貯玉が無い場合はス
テップS2の判定は「N」となる。
【0014】この場合、制御部31はステップS3でエ
ラー処理を行ってエラー表示を表示部33に表示したう
えステップS1に戻る。一方、カード9のIDと自身の
属するホールIDが一致しかつ対応の貯玉数エリア93
Bに貯玉が有る場合はステップS2の判定は「Y」とな
る。この場合、制御部31は貯玉数エリア93Bの貯玉
数から所定のキー操作に基づく所定数の貯玉を取り出
し、かつ取り出した貯玉数から変換レートエリア93C
の変換レート分を差し引く演算処理をステップS4で実
行する。そして、変換レート分が差し引かれたその貯玉
数に相当するパチンコ玉を遊技玉として供給する玉処理
をステップS5で実行するとともに、カード9の貯玉数
エリア93Bの貯玉数から前記所定のキー操作により取
り出された分の貯玉数を減じて該当貯玉数エリア93B
に記録する。
【0015】このように、カード9の貯玉を利用してパ
チンコ遊技を行う場合は、その貯玉を記録したパチンコ
店でのみ行うことができる。なお、カード9の貯玉を利
用して該当パチンコ店で景品交換を行うこともできこの
ような場合も対応の交換レートエリア93Cの交換レー
トで実施される。
【0016】次に本システムの第2の動作例を図7のフ
ローチャートに基づいて説明する。カード9の貯玉を利
用してパチンコ遊技を行う場合は、ステップS11の
「貯玉利用か」の判定が「Y」となる。この場合、その
カード9がパチンコ端末3に挿入されると、パチンコ端
末3の制御部31はカード処理部32を介してカード9
の各IDエリア93AのホールID等のデータを読み取
り、そのホールIDと自身が属するホールのIDとの一
致を比較する。そして、双方のIDが一致した場合は、
ステップS12の「自店か」の判定が「Y」となる。制
御部31は自店と判断すると、次にカード9のIDに対
応する貯玉数エリア93Bに貯玉があるか否かをステッ
プS13で判断する。ここで、対応の貯玉数エリア93
Bに貯玉が無い場合はステップS13の判定は「N」と
なり、この場合は制御部31はステップS14でエラー
処理を行ってエラー表示を表示部33に表示したうえス
テップS13に戻る。
【0017】また、カード9のIDと自身の属するホー
ルIDが一致しかつ対応の貯玉数エリア93Bに貯玉が
有る場合は、ステップS13の判定は「Y」となる。こ
の場合は自店でのパチンコ遊技ということで、制御部3
1は貯玉数エリア93Bの貯玉数から所定のキー操作に
基づく所定数の貯玉を取り出し、かつ取り出した貯玉数
から変換レートエリア93Cの変換レート分を差し引く
演算処理をステップS15で実行する。そして、変換レ
ート分が差し引かれたその貯玉数に相当するパチンコ玉
を遊技玉として供給する玉処理をステップS16で実行
するとともに、カード9の貯玉数エリア93Bの貯玉数
から前記所定のキー操作により取り出された分の貯玉数
を減じて該当貯玉数エリア93Bに記録する。
【0018】一方、カード9に記録された複数のIDが
自身の属するホールIDと何れも一致しない場合は、ス
テップS12の「自店か」の判定が「N」となる。この
場合はそのカード9に記録されている他店の貯玉を利用
するということで、カード9の中から他店のIDを選択
し、かつその他店の貯玉を選択する他店選択処理をステ
ップS17で実行する。このような他店選択処理では、
カード9に記録されている貯玉数の多い順、或いは所定
操作に基づいて他店の貯玉が選択される。
【0019】そしてステップS15へ移行し、選択した
他店の貯玉数エリア93Bの貯玉数から所定のキー操作
に基づく所定数の貯玉を取り出し、かつ取り出した貯玉
数から変換レートエリア93Cの変換レート分の貯玉数
と、手数料分の貯玉数とを差し引く演算処理を実行す
る。ここで、変換レートは一般的には自店と他店とは同
一の変換レートであるため、自店の変換レートが用いら
れる。こうして、他店のの貯玉数エリア93Bから取り
出し、変換レート分及び手数料分の各貯玉が差し引かれ
た貯玉数に相当するパチンコ玉を遊技玉として供給する
玉処理をステップS16で実行する。またこの際には、
カード9の該当他店の貯玉数エリア93Bの貯玉数から
前記所定のキー操作により取り出された分の貯玉数を減
じて該当貯玉数エリア93Bに記録する。
【0020】このようにカード9の貯玉を利用してパチ
ンコ遊技を行う場合、自店の貯玉が無いときには、カー
ド9に記録されている他店の貯玉を利用してパチンコ遊
技を行うことができる。そしてこのような他店の貯玉を
利用する際にはその都度、自店からそのカード9を管理
する他店のホールコンピュータ1へ通信回線を介しアク
セスして確認するようなことが回避され、通信時間と通
信料金を削減できる。なお、こうしたパチンコ端末3に
おける他店の貯玉を利用した遊技の結果は、上述したよ
うに、その都度自店の属するホールコンピュータ1へ送
られる。ホールコンピュータ1はこうした情報を管理し
ておき、決済センタ7に対し1日の業務が終了した後で
ISDNなどの公衆網通信回線を介して1回送信する。
決済センタ7ではホールコンピュータ1からの情報に基
づき決済処理を行う。
【0021】次に本システムの第3の動作例を図7のフ
ローチャートに基づいて説明する。第2の動作例では、
他店の貯玉数エリア93Bの貯玉数を自店で利用する場
合その利用貯玉数から自店の変換レートに相当する貯玉
と手数料分の貯玉とを差し引いて残った貯玉を自店での
パチンコ遊技に用いるものであるが、一般に、自店の貯
玉を自店で利用する場合と、他店の貯玉を自店で利用す
る場合とでは変換レートが異なる。即ち、他店の貯玉を
利用する場合の方が自店の貯玉を利用する場合に比べて
変換レートは高い。このような場合を考慮して、変換レ
ートエリア93Cを図4に示すように、自店変換レート
を記憶する自店変換レートエリア93C−1と、他店変
換レートを記憶する他店変換レートエリア93C−2に
分割し、他店の貯玉を利用する場合、図7のステップS
15の演算処理では、他店の貯玉から図4の他店変換レ
ートエリア93C−2の変換レートに相当する貯玉を差
し引き、さらに手数料分の貯玉を差し引いて残った貯玉
を自店のパチンコ遊技に用いるようにする。
【0022】次に本システムの第4の動作例を図8のフ
ローチャートに基づいて説明する。カード9の貯玉を利
用してパチンコ遊技を行う場合に、変換器6のカード処
理部62にカード9が挿入されると、変換器6の制御部
61はカード処理部62を介してこれを検出し、ステッ
プS21の「カード挿入か」を「Y」と判定する。この
場合、制御部61はステップS22でカード処理部62
を介しカード9のデータを読み取り、ステップS23で
このデータを図5に示すような形式で表示部63に表示
する。
【0023】ここで、図5のパチンコ店A,B,Cはそ
れぞれホール#1,#2,#3に属しているものとし、
カード9が挿入された変換器6はホール#2(即ち、パ
チンコ店Bの属するホール)に属しているものとする。
即ち、パチンコ店Bでパチンコ遊技を行うためにそのパ
チンコ店Bの変換器にカード9が挿入されると、そのカ
ード9のパチンコ店Bに対応した貯玉数,変換レート及
び手数料が最上位に表示され、次いで他店の貯玉数,変
換レート及び手数料が表示される。この場合、変換レー
トは利用玉数100個当たりの差引玉数であり、また他
店の貯玉を利用したときの手数料は利用1回当たりの差
引玉数であってそれぞれカード9の貯玉から差し引かれ
る。
【0024】ここで、パチンコ遊技を行おうとしたパチ
ンコ店Bの貯玉数は図5に示すように5個と少ないた
め、利用者は他店の貯玉を利用してパチンコ遊技を行う
ことになる。そこで、利用者は貯玉数の多い例えばパチ
ンコ店AのID(即ち、ホールID)とその利用貯玉数
をキー入力する。すると、ステップS24の判定は
「Y」となり、制御部61はステップS25でこれらの
入力キーの有効を確認のうえ、ステップS28で演算処
理を行い、その演算結果をステップS29でカード9の
メモリ93に記録する。
【0025】上記ステップS28の演算処理では、例え
ばパチンコ店Aの貯玉1000個をパチンコ店Bで利用
するとすると、まずパチンコ店Aの貯玉を4500(5
500−1000)とし、次いで取り出したパチンコ店
Aの貯玉1000個から手数料30個を差し引いて97
0個とする(なお、予め手数料30個分を加味して10
30個をパチンコ店Aの貯玉から差し引いても良い)。
また、このとき、パチンコ遊技を行うパチンコ店B(自
店)と、貯玉が利用されるパチンコ店A(他店)とでは
変換レートが異なり、パチンコ店Aの方が変換レートが
高いため、その差額分100個(即ち、10×(20−
10))も利用玉数から差し引いて870個(即ち、9
70−100)とする。そして、その演算結果の870
個をパチンコ店Bの貯玉に加算して875個としてステ
ップS29でパチンコ店Bの貯玉数エリア93Bに記録
する。その後、ステップS27でカード9を排出する。
そしてその後、ステップS21へ戻って新たなカードの
挿入の有無を判断し、新たなカードが挿入されると同様
の処理を実行する。こうして変換器6から排出されたカ
ード9はパチンコ店Bで利用される。なお、キー入力が
なくステップS24の判定が「N」の場合、または入力
キーが有効ではなくステップS25の判定が「N」の場
合はステップS26で終了キーの押下の有無を判断し、
終了キーが操作されるとステップ27でカードを排出し
た後、ステップS21へ戻って新たなカードの挿入の有
無を判断する。
【0026】また、例えばパチンコ店Aの貯玉1000
個をパチンコ店Bで利用する場合、カード9のメモリ9
3に上述した図3に示すような各エリア93E〜93H
を設けた場合には、ステップS28の演算処理及びステ
ップS29の演算データ格納処理では、まずパチンコ店
Aの貯玉を4500(5500−1000)とし、次い
で取り出したパチンコ店Aの貯玉1000個から手数料
30個分を差し引いた貯玉970個を貯玉数エリア93
Gに記録する。次にパチンコ遊技を行うパチンコ店Bの
IDを利用店IDエリア93Eに、かつパチンコ店Aの
IDを他店IDエリア93Fにそれぞれ記録すると共
に、パチンコ店Aの変換レートを変換レートエリア93
Hに記録する。
【0027】そして、パチンコ店Bでの遊技において
は、貯玉数エリア93Gの貯玉数から、変換レートエリ
ア93Hの変換レート分に相当する貯玉を差し引いてそ
の差し引かれた貯玉を利用させ、遊技が終了すると、パ
チンコ店Bにおける遊技の結果の出玉をパチンコ店Bの
貯玉数エリア93Bに加算する。このように構成するこ
とで、他店の貯玉を利用する場合に適正に利用できる。
【0028】また、パチンコ店Bで遊技が終了したとき
に、貯玉数エリア93Gに貯玉が残っている場合は、パ
チンコ店Bでの精算時または他店でそのカード9が利用
される時に、利用店IDエリア93E及び他店IDエリ
ア93Fの各IDに基づいてパチンコ店A,Bの各変換
レートの差額レートを求め、貯玉数エリア93Gの貯玉
からその差額レート分の貯玉を差し引いてパチンコ店B
の貯玉数エリア93Bに加算する。そしてその後、各エ
リア93E,93F,93G,93Hをクリアする。
【0029】上記の各動作例の説明においては、ICカ
ードの貯玉を利用してパチンコ遊技を行う場合、ICカ
ードの貯玉の書き換えに関する説明であったが、ICカ
ードに記録されている他店の貯玉を自店で利用する場合
は、自店と他店間で決済を行う必要がある。この場合、
ICカードのIDの照合をホールコンピュータ1で行う
とともに、他店の貯玉を利用するときには自店のホール
コンピュータ1でその利用相当分のデータを記憶してお
く。そして、その記憶データを業務終了後に決済センタ
7へ送り、決済センタ7を介し他店とその利用データの
決済を行うようにする。
【0030】即ち、上述の第3の動作例では、利用した
他店の貯玉数を他店のIDとともに自店のホールコンピ
ュータ1へ送って記憶させ、その記憶データを業務終了
後に自店のホールコンピュータ1から決済センタ7へ送
って決済させるようにする。また、上述の第4の動作例
では、ICカードの貯玉数エリア93Gへ他店の貯玉を
記録するとき、或いはその貯玉数エリア93Gの貯玉を
利用する毎に自店のホールコンピュータ1へその利用貯
玉数を他店のIDとともに送って記憶させ、その記憶デ
ータを業務終了後に自店のホールコンピュータ1から決
済センタ7へ送って決済させるようにする。
【0031】なお、本実施の形態では、主としてカード
9をパチンコ店で利用する場合の例を説明したが、カー
ド9の貯玉数エリア93Bに記録されている貯玉を金額
情報に変換して金額情報エリア93Dに記録することに
より、カード9をホール内の例えばレストランでの食事
の際にも利用できる。
【0032】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、I
Cカードに、店舗の識別情報を示すID情報,パチンコ
店における遊技の精算結果を示す貯玉情報及び貯玉情報
の交換レートを示す交換レート情報を関連づけて記憶す
るエリアを複数設け、ICカードに記憶されたID情報
に基づいてICカードの利用を許容するようにしたの
で、他店で利用可能なカードを用いて自店でパチンコ遊
技等を行うことができるとともに、この際に利用される
他店の貯玉はICカードの記憶状況に基づき判断できる
ため、通信回線を介し他店のコンピュータへアクセスし
て確認するようなことを省略でき従って通信時間及び通
信コストを削減できる。また、ICカードの貯玉情報を
利用する場合はこの貯玉情報を交換レート情報に基づい
て演算するようにしたので、ICカードに記憶されてい
る貯玉を適正に利用できる。また、ICカードに利用店
舗のID情報が記憶されていない場合は、そのICカー
ドに記憶されている他店の貯玉情報を交換レート情報及
び所定の手数料情報に基づき演算するようにしたので、
他店の貯玉を利用する場合に適正に利用できる。また、
他店の貯玉を利用する場合は、まずICカードの各情報
を表示器に表示し、表示した各店の貯玉数から他店の貯
玉が選択されるようにしたので、利用者の利用状況に応
じ適切に他店の貯玉を選択できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明にかかるICカードシステムのシステ
ム構成図である。
【図2】 ICカードシステム内の各部の構成を示すブ
ロック図である。
【図3】 ICカードシステムに用いられるICカード
のメモリ構成を示す図である。
【図4】 ICカードに記録される貯玉を変換するため
の変換レートの記憶状況の一例を示す図である。
【図5】 ICカードのメモリの記録状況の一例を示す
図である。
【図6】 本システムの第1の動作例を示すフローチャ
ートである。
【図7】 本システムの第2及び第3の動作例を示すフ
ローチャートである。
【図8】 本システムの第4の動作例を示すフローチャ
ートである。
【符号の説明】
1…ホールコンピュータ、2…VC機、3…パチンコ端
末、4…自販機、5…POSレジ、6…変換器、7…決
済センタ、8…銀行コンピュータ、9…ICカード、1
1,21,31,61,71,91…制御部、12,2
3,33,63,72…表示部、13,73…データ制
御部、14…端末通信部、15…センタ通信部、22,
32,62…カード処理部、25…ホールコンピュータ
通信部、35,65,74…通信部、93…メモリ、9
A1〜9An…IDエリア、93B1〜93Bn,93
G…貯玉数エリア、93C1〜93Cn,93H…変換
レートエリア、93D…金額情報エリア、93E…利用
店IDエリア、93F…他店IDエリア。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ICカードと、パチンコ店などの店舗に
    配置され前記ICカードに記憶された情報に基づいてサ
    ービスを許容するカード処理装置とからなるICカード
    システムにおいて、 前記ICカードは、店舗の識別情報を示すID情報,前
    記パチンコ店における遊技の精算結果を示す貯玉情報及
    び前記貯玉情報の交換レートを示す交換レート情報を関
    連づけて記憶するエリアを複数有するとともに、予め金
    額情報が記憶された金額情報エリアを有し、 前記カード処理装置は、前記ID情報に基づいて前記I
    Cカードの利用を許容することを特徴とするICカード
    システム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 前記カード処理装置は、前記ICカードの貯玉情報が利
    用される場合は前記貯玉情報を前記交換レート情報に基
    づいて演算することを特徴とするICカードシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1において、 前記カード処理装置は、前記ICカードに利用店舗のI
    D情報が記憶されていない場合は、該ICカードに記憶
    されている他店の貯玉情報を前記交換レート情報及び所
    定の手数料情報に基づき演算する変換手段を有すること
    を特徴とするICカードシステム。
  4. 【請求項4】 請求項3において、 前記変換手段は、前記ICカードに記憶されている各情
    報を表示する表示手段と、表示手段に表示された情報に
    基づいて他店の貯玉情報を選択する選択手段とを有する
    ことを特徴とするICカードシステム。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002011212A (ja) * 2000-06-27 2002-01-15 Sankyo Kk 貯蓄遊技媒体決済サービスの提供方法数情報の提供方法
JP2013006115A (ja) * 2012-10-11 2013-01-10 Nishijin Co Ltd 遊技用装置
JP2013031768A (ja) * 2012-11-19 2013-02-14 Glory Ltd 貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法
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JP2016005659A (ja) * 2015-09-04 2016-01-14 グローリー株式会社 貯遊技媒体管理システム

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