JP2001276395A - 景品交換システム、景品交換方法及び景品交換システム用制御装置 - Google Patents

景品交換システム、景品交換方法及び景品交換システム用制御装置

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JP2001276395A
JP2001276395A JP2000090589A JP2000090589A JP2001276395A JP 2001276395 A JP2001276395 A JP 2001276395A JP 2000090589 A JP2000090589 A JP 2000090589A JP 2000090589 A JP2000090589 A JP 2000090589A JP 2001276395 A JP2001276395 A JP 2001276395A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 小規模の遊技店においても、遊技者の趣向に
合わせた多種の景品との交換が可能となる景品交換シス
テムを提供する。 【解決手段】 遊技で得た遊技媒体を数えて、口座に貯
える遊技媒体数の増加データを生成する計数機と、前記
口座に貯えられた遊技媒体と景品との交換を指示する景
品交換用端末と、前記計数機及び前記景品交換用端末に
接続されたコンピュータとで構成される景品交換システ
ムにおいて、前記口座は、遊技店毎に遊技媒体を貯える
ように複数の個別口座に分割して構成され、前記個別口
座には遊技媒体の貯蓄数が記録され、前記景品交換用端
末への前記口座の情報及び景品の入力により、前記景品
との交換に充当する前記個別口座に対応する遊技店の情
報に基づいて、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む
景品交換情報を生成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は遊技者が遊技により得た
遊技球や遊技コインを貯えて景品と交換する、景品交換
方法に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技店は、遊技者にパチンコ機による遊
技のために遊技球を貸し出し、又は、パチスロ機による
遊技のために遊技コインを貸し出し、遊技者が得た遊技
球又は遊技コインを景品と交換している。しかし、遊技
者が借り受けた球は借り受けた当日に限り遊技に用いる
ことができ、当日に限り景品と交換でき、翌日に持ち越
すことができないものであった。よって、遊技者は高額
の景品と交換する機会が極めて少なかった。
【0003】このために、貸し出した遊技球又は遊技コ
インを、後日遊技に用いることができる、貯球システム
が運用されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】遊技店は遊技者にパチ
ンコ機による遊技のため、球を貸し出し、遊技者が得た
球数に応じて、景品と交換している。しかし、各遊技店
は貸し出した球と交換する景品を準備していなければな
らなかった。この景品の種類も遊技者の年齢層の拡大に
より多様化しており、遊技者の様々な趣向に合わせた多
種の景品を各遊技店に揃えておくことは困難であった。
また、景品交換のための人件費も必要であった。特に、
小規模の遊技店においては、魅力ある景品群を揃えるこ
とはさらに困難であった。
【0005】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技で得
た遊技媒体を数えて、口座に貯える遊技媒体数の増加デ
ータを生成する計数機と、前記口座に貯えられた遊技媒
体と景品との交換を指示する景品交換用端末と、前記計
数機及び前記景品交換用端末に接続されたコンピュータ
とで構成される景品交換システムにおいて、前記口座
は、遊技店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別口座
に分割して構成され、遊技により得た遊技媒体数は、計
数機で計数され、前記個別口座に遊技媒体の貯蓄数とし
て記録され、前記景品交換用端末への前記口座の情報の
入力により、前記景品交換用端末は記録された遊技媒体
の貯蓄数を読み出した後、前記景品交換用端末に入力さ
れた景品及び前記景品との交換に充当する前記個別口座
に対応する遊技店の情報に基づいて、前記コンピュータ
は前記景品に相当する遊技媒体数を前記個別口座から減
ずるとともに、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む
景品交換情報を生成する。
【0006】第2の発明は、第1の発明において、前記
遊技媒体の貯蓄数は、前記口座の情報を記録したカード
又は前記コンピュータの一方若しくは双方に記録されて
いることを特徴とする。
【0007】第3の発明は、遊技で得た遊技媒体を数え
て、口座に貯える遊技媒体数をカードに記録する計数機
と、前記口座に貯えられた遊技媒体と景品との交換を指
示する景品交換用端末と、前記計数機及び前記景品交換
用端末に接続されたコンピュータとで構成される景品交
換システムにおいて、前記口座は、遊技店毎に遊技媒体
を貯えるように複数の個別口座に分割して構成され、遊
技により得た遊技媒体数は、計数機で計数され、前記個
別口座に遊技媒体の貯蓄数として記録され、前記景品交
換用端末への前記カードの装着により、前記景品交換用
端末は前記カードに記録された遊技媒体の貯蓄数を読み
出し、前記コンピュータは前記コンピュータに記録され
た遊技媒体の貯蓄数を読み出して、両者に記録された貯
蓄数が一致するかを判定した後、前記景品交換用端末に
入力された景品及び前記景品との交換に充当する前記個
別口座に対応する遊技店の情報に基づいて、前記コンピ
ュータは前記景品に相当する遊技媒体数を前記個別口座
から減ずるとともに、少なくとも遊技者及び景品の情報
を含む景品交換情報を生成する。
【0008】第3の発明においてカードには、磁気カー
ド、ICカード等が考えられる。また、カードの装着と
は、カードを端末機へ挿入すること、カードを端末機に
接触させること、カードを端末機に近傍に位置させるこ
と(非接触)等を含む。これらのカードの装着によって
カードに記録された磁気データや電子データを端末機が
読みとることができる。
【0009】第4の発明は、第1から第3の発明におい
て、前記遊技店に対応して予め記録された乗率により、
遊技媒体数を合算し、景品交換の対象となる遊技媒体数
とすることを特徴とする。
【0010】第5の発明は、遊技で得た遊技媒体を数え
て、口座に貯える遊技媒体数の増加データを生成する計
数機と、前記口座に貯えられた遊技媒体と景品との交換
を指示する景品交換用端末と、前記計数機及び前記景品
交換用端末に接続されたコンピュータとで構成される景
品交換システムにおいて、遊技により得た遊技媒体数
は、計数機で計数され、遊技媒体の貯蓄数として前記コ
ンピュータに記録され、前記景品交換用端末への前記口
座情報及び交換を希望する景品の情報の入力により、そ
の情報が前記コンピュータに記録され、前記貯蓄数が、
前記記録された景品との交換に必要な数に達したら、前
記景品に相当する遊技媒体数を前記口座から減ずるとと
もに、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む景品交換
情報を生成する。
【0011】第6の発明は、第1、第2又は第5の発明
において、少なくとも前記口座の情報を記録したカード
の前記景品交換用端末への装着により前記口座の情報を
入力することを特徴とする。第6の発明においてカード
及びカードの装着の概念は、第3の発明において前述し
たものと同様である。
【0012】第7の発明は、第1から第6の発明におい
て、前記遊技媒体の種類に対応して予め記録された乗率
により、遊技媒体数を合算し、景品交換の対象となる遊
技媒体数とすることを特徴とする。
【0013】第8の発明は、第1から第7の発明におい
て、前記景品交換情報に基づき、前記遊技者に景品が引
き渡されることを特徴とする。
【0014】第9の発明は、遊技者が遊技で得た遊技媒
体を、遊技店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別口
座に分割して構成される口座に貯えて、前記遊技媒体と
景品とを交換する景品交換方法において、前記個別口座
に記録された遊技媒体の貯蓄数の信号を受信するステッ
プと、交換を希望する景品の情報を記録するステップ
と、前記景品との交換により、前記景品に相当する遊技
媒体数を、前記個別口座から減ずるステップと、少なく
とも遊技者及び景品の情報を含む景品交換情報を生成す
るステップとを有する。
【0015】第10の発明は、第9の発明において、前
記遊技媒体の貯蓄数は、前記口座の情報を記録したカー
ド又は前記コンピュータの一方若しくは双方に記録され
ていることを特徴とする。
【0016】第11の発明は、遊技者が遊技で得た遊技
媒体を、遊技店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別
口座に分割して構成される口座に貯えて、前記遊技媒体
と景品とを交換する景品交換方法において、前記個別口
座に対応してコンピュータに記録された遊技媒体の貯蓄
数を読み出すステップと、前記口座の情報を記録したカ
ードに記録された遊技媒体の貯蓄数の信号を受信するス
テップと、両者に記録された貯蓄数が一致するかを判定
するステップと、交換を希望する景品の情報を前記コン
ピュータに記録するステップと、前記景品との交換によ
り、前記景品に相当する遊技媒体数を、前記コンピュー
タに記録された前記個別口座から減ずるステップと、少
なくとも遊技者及び景品の情報を含む景品交換情報を生
成するステップとを有する。
【0017】第12の発明は、第9から第11の発明に
おいて、前記遊技店に対応して予め記録された乗率によ
り、遊技媒体数を合算し、景品交換の対象となる遊技媒
体数とするステップを有する。
【0018】第13の発明は、遊技者が遊技で得た遊技
媒体を口座に貯えて、景品と交換する景品交換方法にお
いて、前記口座に対応してコンピュータに記録された遊
技媒体の貯蓄数を読み出すステップと、交換を希望する
景品の情報を前記コンピュータに記録するステップと、
遊技媒体の貯蓄数が、前記記録された景品との交換に必
要な数に達したら、前記景品に相当する遊技媒体数を前
記口座から減ずるステップと、少なくとも遊技者及び景
品の情報を含む景品交換情報を生成するステップとを有
する。
【0019】第14の発明は、第9、第10又は第13
の発明において、少なくとも前記口座の情報を記録した
カードの前記景品交換用端末への装着により前記口座の
情報を入力することを特徴とする。第14の発明におい
てカード及びカードの装着の概念は、第3の発明におい
て前述したものと同様である。
【0020】第15の発明は、第9から第14の発明に
おいて、前記遊技媒体の種類に対応して予め記録された
乗率により、遊技媒体数を合算し、景品交換の対象とな
る遊技媒体数とするステップを有する。
【0021】第16の発明は、第9から第15の発明に
おいて、前記景品交換情報に基づき、前記遊技者に景品
が引き渡されることを特徴とする。
【0022】第17の発明は、遊技者が遊技で得た遊技
媒体を、遊技店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別
口座に分割して構成される口座に貯えて、前記遊技媒体
と景品とを交換する景品交換システムに用いられる景品
交換システム用制御装置において、前記個別口座に対応
して記録された遊技媒体の貯蓄数の信号を受信する手段
と、交換を希望する景品の情報を記録する手段と、前記
景品との交換により、前記景品に相当する遊技媒体数
を、前記個別口座から減ずるとともに、少なくとも遊技
者及び景品の情報を含む景品交換情報を生成する手段と
を有する。
【0023】第18の発明は、第17の発明において、
前記遊技媒体の貯蓄数は、前記口座の情報を記録したカ
ード又は前記景品交換システム用制御装置の一方若しく
は双方に記録されていることを特徴とする。
【0024】第19の発明は、遊技者が遊技で得た遊技
媒体を、遊技店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別
口座に分割して構成される口座に貯えて、前記遊技媒体
と景品とを交換する景品交換システムに用いられる景品
交換システム用制御装置において、前記個別口座に対応
して遊技媒体の貯蓄数を記憶する手段と、前記記録され
た遊技媒体の貯蓄数を読み出す手段と、前記口座の情報
を記録したカードに記録された遊技媒体の貯蓄数の信号
を受信する手段と、両者に記録された貯蓄数が一致する
かを判定する手段と、交換を希望する景品の情報を記録
する手段と、前記景品との交換により、前記景品に相当
する遊技媒体数を、記録された前記個別口座から減ずる
とともに、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む景品
交換情報を生成する手段を有する。
【0025】第20の発明は、第17から第19の発明
において、前記遊技店に対応して予め記録された乗率に
より、遊技媒体数を合算し、景品交換の対象となる遊技
媒体数とする手段を有する。
【0026】第21の発明は、遊技者が遊技で得た遊技
媒体を口座に貯えて、景品と交換する景品交換方法に用
いられる景品交換システム用制御装置において、前記個
別口座に対応して遊技媒体の貯蓄数を記憶する手段と、
前記記録された遊技媒体の貯蓄数を読み出す手段と、交
換を希望する景品の情報を記録する手段と、遊技媒体の
貯蓄数が前記記録された景品との交換に必要な数に達し
たら、前記景品に相当する遊技媒体数を前記口座から減
ずるとともに、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む
景品交換情報を生成する手段とを有する。
【0027】第22の発明は、第17から第21の発明
において、前記遊技媒体の種類に対応して予め記録され
た乗率により、遊技媒体数を合算し、景品交換の対象と
なる遊技媒体数とする手段を有する。
【0028】
【発明の作用および効果】第1〜第3、第9〜第11及
び第17〜第19の発明は、遊技媒体を貯える口座を遊
技店毎に分割して構成したので、複数の遊技店の遊技媒
体を貯えることができ、多数の小規模店の景品交換を景
品仲介会社に集約することができるので、小規模店でも
集客力を向上することができる。また、遊技者が景品交
換用端末に入力した景品に基づいて、景品交換情報を生
成するので、遊技店に景品の在庫を持たなくても遊技者
の趣向に合わせた景品を供給することができる。
【0029】また、第4、第12及び第20の発明は、
遊技店に対応して乗率を記録したので、遊技球の交換率
が異なる遊技店であっても遊技媒体を貯えて、合わせて
景品と交換することができる。
【0030】また、第6及び第14の発明は、遊技媒体
を貯える口座情報をカードの装着により入力するように
構成したので、口座にアクセスする毎に口座情報を入力
する必要がない。
【0031】また、第7、第15及び第22の発明は、
複数の遊技媒体(例えば、遊技球や遊技コイン)に対応
して乗率を記録したので、単価が異なる遊技媒体を貯え
て、合わせて景品と交換することができる。
【0032】また、第5、第13及び第21の発明は、
遊技者が交換を希望する景品を入力して、貯球数が予め
記録された景品との交換に必要な球数に達したら、景品
交換情報を生成するので遊技者は目標ができ、遊技への
興趣を高め、集客力を向上することができる。さらに、
カードに貯蓄する遊技媒体数を記録せずに構成すること
ができるので、カードの偽造、盗難による被害を受ける
ことが少なく、店頭の専用端末以外でも景品の交換がで
きる。
【0033】また、第3、第11及び第19の発明は、
カードとコンピュータ(サーバ又はホールコンピュー
タ)に貯蓄する遊技媒体数を記録したので、カードの偽
造、盗難による被害を受けることが少ない。
【0034】
【発明の実施の形態】次に、本発明の第1の実施の形態
について図面を参照して説明する。
【0035】なお、以下に説明する各実施形態は、景品
交換の対象として遊技球を用いた場合について説明する
が、景品交換の対象として遊技コインにも適用でき、ま
た景品交換の対象として遊技球と遊技コインを混在させ
ても適用することができる。
【0036】図1は本実施の形態を示すブロック図であ
る景品仲介会社のサーバ2は通信ネットワークであるイ
ンターネット1に接続されており、遊技者の自宅に設置
されたパーソナルコンピュータ等の遊技者端末4及び遊
技店に設置されるホールコンピュータ5とインターネッ
ト1を介して通信ができるように構成されている。
【0037】図2は遊技店での装置構成を示す概念図で
ある。ホールコンピュータ5は遊技店内の電子装置と通
信回線で接続され、これらを統括する。6は計数機であ
り遊技球又は遊技コインを計数し、カードリーダ・ライ
タ部7に挿入された貯蓄カードから口座番号等のデータ
を読み出し、計数結果に基づき貯球データを書き込む。
また、貯蓄カードにより遊技球又は遊技コインを払い出
す球払出し部17を備える。8は景品交換専用端末で、
カードリーダ・ライタ部7、表示部14、入力部15、
球払出し部17等を備え、遊技店の店内に設置される。
【0038】本実施の形態では、貯蓄カードをカードリ
ーダ・ライタ部7に挿入するように構成したが、この他
に、カードを端末機に接触させること、カードは端末機
に接触しないが近傍に位置させることにより、カードに
記録された磁気データや電子データを、カードリーダ・
ライタ部7が読み書きするように構成することもでき
る。ここで、貯蓄カードには、磁気カード、ICカード
等で構成することができる。
【0039】9はカード発行機であり遊技者が現金によ
りプリペイドカードを購入する。10はカードユニット
であり遊技機11の間に設置され、プリペイドカードに
より球を貸し出す。そして、遊技者は、このプリペイド
カードに基づく球の貸出により遊技を行う。なお、後述
する貯蓄カードに基づく球の貸出によっても遊技は可能
である。
【0040】図3は景品交換専用端末8の構成を示すブ
ロック図である。CPU(演算処理装置)12は予め記
憶されたプログラムを実行し、入出力されるデータを処
理し、他の各部を制御する。景品交換専用端末8は通信
入出力部13、ホールコンピュータ5を介してインター
ネット1に接続され、ホールコンピュータ5及びサーバ
2からデータを入出力する。また、景品交換装置8には
カードリーダ・ライタ7が設けられ、貯蓄カードを読み
込み、貯球データを書き込む。さらに、景品の概要を表
示する表示部14、遊技者がパスワードを入力し、景品
を選択する入力部15を有している。球払出し部17は
貯蓄カードにより貯えられた遊技球を払い出す。
【0041】図4はサーバ2の構成を示すブロック図で
ある。CPU(演算処理装置)12は予め記憶されたプ
ログラムを実行し、入出力されるデータを処理し、他の
各部を制御する。サーバ2は通信入出力部13を介して
インターネット1に接続され、通信ネットワークからデ
ータを入出力する。記憶部16はハードディスクで構成
され、データベース3を記憶している。データベース3
は貯球口座ファイル3A、景品情報ファイル3B及び遊
技店情報ファイル3Cにより構成される。貯球口座ファ
イル3Aには、貯球口座の番号、貯球数、口座利用者
名、更新日等の貯球口座に関する情報が記憶されてい
る。景品情報ファイル3Bには、景品の名称、交換球
数、景品の写真等の景品の説明が記載されている。遊技
店情報ファイル3Cには、遊技店毎の交換率、換算時の
乗率等のデータが記憶されている。
【0042】図5は貯球口座ファイル3Aの構成を示す
図である。貯球口座ファイル3Aは各口座利用者毎に分
割され、利用者毎の口座が遊技店毎に分割されて構成さ
れている。さらに、遊技店毎に遊技媒体の種類により分
割して構成されている。遊技媒体の貯蓄数は、遊技媒体
毎に貯えられた媒体数と、媒体数に後述する乗率を乗じ
た換算数とが記録されている。このように構成すること
で、交換率の異なる遊技店の貯球を区分して貯えること
ができ、単価の異なる遊技媒体も貯えることができる。
【0043】図5では遊技店毎、遊技媒体毎に貯球口座
を分割して構成したが、貯球口座に加算する前に、各遊
技店の交換率を加味した第1の乗率を乗じ、遊技媒体毎
の単価を加味した第2の乗率を乗じてから、これを合計
して口座に貯えるように構成することもできる。このよ
うに構成すると、ある遊技店で得た球を他の遊技店での
遊技や景品交換に用いることができる。図5では遊技店
○△では遊技媒体A(球)の乗率は2.5で、遊技媒体
B(コイン)の乗率は20であり、遊技店□△では遊技
媒体A(球)の乗率は4.0で、遊技媒体B(コイン)
の乗率は20である。貯球口座には、貯えられた媒体数
の他に、これらの乗率を乗じた換算数が記録されてい
る。この乗率は、前述したように、遊技店情報ファイル
3Cに遊技店毎の交換率のデータと共に記録されてい
る。
【0044】さらに、後述する景品との交換時に上述し
た第1の乗率、第2の乗率の一方又は双方を乗じて景品
と交換するように構成することもできる。このように構
成すると、景品交換時に複数店での球を、また球とコイ
ンとを合算して景品と交換することができ、貯蓄した球
を、また貯蓄した球とコインを無駄なく使うことができ
る。
【0045】図6は、カードによる球貸、貯球のフロー
チャートである。遊技者は、前回の遊技により得た遊技
球を貯えた貯蓄カードを、景品交換専用端末8に挿入し
(102)、景品交換専用端末8の入力部15に暗証番
号を入力する(103)。景品交換専用端末8は貯蓄カ
ードに記録されている口座番号、貯球数、更新日等のデ
ータを読み出し、入力された暗証番号とともにホールコ
ンピュータ5を介してサーバ2に送信する(104)。
【0046】サーバ2は、送信された口座番号、貯球
数、暗証番号、更新日を、サーバ2内に記録されている
データと照合し(105)、データが一致したら(10
6)、サーバ2はホールコンピュータ5を介して、この
貯蓄カードが正当なものである旨の信号を景品交換専用
端末8に送信する。景品交換専用端末8は貯蓄カードか
ら読み出した貯球数を、景品交換専用端末8の表示部に
表示し、遊技者に貯球数の確認を求める。この確認後
(107)、遊技者が希望する数量の球を貸し出す(1
08)。景品交換専用端末8は貸し出した球数を減じた
貯球数を貯蓄カードに記録し(109)、貯球数のデー
タをサーバ2に送信する(110)。その後、景品交換
専用端末8は貯蓄カードを排出し(111)、遊技者は
パチンコ機で遊技を行う(112)。以上の説明では景
品交換専用端末8で球を払い出したが、景品交換専用端
末8でなく計数機6で遊技球を払い出すように構成して
もよい。
【0047】遊技者は、遊技が終わった後、計数機6に
貯蓄カードを挿入し(113)、得た球を計数機6に入
れて計数する(114)。計数機6は球を計数後、計数
値を表示し、遊技者に確認を求める。遊技者の確認後
(115)、球の計数値を加算した貯球数及び更新日が
貯蓄カードに記録され(116)、サーバ2に貯球デー
タが送信される(117)。その後、計数機6は貯蓄カ
ードを排出し(118)、遊技者は貯蓄カードを持ち帰
る。このように、貯球データ(口座番号、追加球数、貯
球数)を逐次サーバ2に転送し、サーバ2によって一元
管理する。
【0048】なお、貯蓄カードに関わる暗証番号をホー
ルコンピュータ5に記憶させておき、暗証番号に基づく
貯蓄カードのセキュリティチェックをホールコンピュー
タ5で実行するようにしてもよい。すなわち、暗証番号
に基づく貯蓄カードの第1のチェックをホールコンピュ
ータ5で行い、このチェックを通過した貯蓄カードにつ
いてサーバ2とのアクセスを許可して、さらにサーバ2
による上述したような貯蓄カードのチェックを経て、貯
蓄カードによる景品交換や球の貸出を行うようにしても
よい。
【0049】図7は、景品交換専用端末8での景品交換
のフローチャートである。遊技者は、景品の交換を希望
するときは、遊技店に設置された景品交換専用端末8に
貯蓄カードを挿入し(122)、景品交換専用端末8の
入力部15(キーボード)に暗証番号を入力する(12
3)。カードリーダ・ライタ7は貯蓄カードに記録され
ている口座番号、貯球数、更新日等を読み出し、入力さ
れた暗証番号とともに貯球データとしてホールコンピュ
ータ5を介してサーバ2に送信する(124)。
【0050】サーバ2は、送信された口座番号、貯球
数、暗証番号、更新日を、サーバ2内に記録されている
データと照合し(125)、データが一致したら(12
6)、サーバ2はホールコンピュータ5を介してデータ
が一致した旨を景品交換専用端末8に送り、この信号を
受けた景品交換専用端末8は貯蓄カードから読み取った
貯球数を表示する(127)。サーバ2は、貯球数によ
り、景品のデータを景品交換専用端末8に転送する(1
28)。景品交換専用端末8では、景品一覧を表示し
(129)、遊技者はこの景品一覧から希望する景品を
選択し(130)、この景品交換に充当する球を貯えて
ある1又は2以上の個別口座(遊技店毎、遊技媒体毎の
口座)を指定する。その後、遊技者は景品の受け取り方
法(宅配、店頭渡し等)を選択し、配送先の住所氏名等
を入力して(131)、データをサーバ2に送信する
(132)。この景品交換データは、サーバ2の記録部
に書き込まれる(133)。また、サーバ2は交換した
景品に相当する球数を減じた数に貯球数の記録を更新し
(134)、景品交換後の貯球数は貯蓄カードに記録さ
れる(135)。その後、景品交換専用端末8は貯蓄カ
ードを排出し(136)、遊技者は貯蓄カードを持ち帰
る。
【0051】例えば、図5に示す貯球口座のデータを用
いて説明すると、遊技店○×での遊技媒体A(球)の5
00個(換算数2000)の貯蓄と、遊技店○△での遊
技媒体B(コイン)の100個(換算数2000)の貯
蓄とを合計し、換算数4000に相当する景品と交換す
る。
【0052】景品仲介会社では、サーバ2に記録された
景品交換データにより、景品を遊技者又は遊技店に発送
する。
【0053】以上説明した第1の実施の形態において
は、遊技球の貸し出しを受けて、パチンコ機で遊技をす
る場合について説明をしたが、遊技球を遊技コインに置
き換えることで、遊技コインの貸し出しを受けて、パチ
スロ機の遊技、景品交換も全く同じ構成で実現すること
もできる。
【0054】次に、本発明の第2の実施の形態として、
貯球数を貯蓄カードに記録せず、景品仲介会社のサーバ
2に記録するように構成した実施の形態について説明す
る。
【0055】前述した実施の形態では貯球データ(口座
番号、追加球数、貯球数等)を貯蓄カードとサーバ2と
に記録して、両者のデータを照合して不正に対応してい
る。しかし、以下に説明する第2の実施の形態では、貯
蓄カードには口座番号のみが記録されており、貯球デー
タは景品仲介会社のサーバ2に記録されている。
【0056】図8は、第2の実施の形態による、貯蓄カ
ードによる球貸、貯球のフローチャートである。遊技者
は、前回の遊技により得た遊技球を貯球した貯蓄カード
を、景品交換専用端末8に挿入する(142)。景品交
換専用端末8には前述したように貯蓄カードに記録され
たデータを読み書きするカードリーダ・ライタ7が備わ
っている。遊技者は、景品交換専用端末8のキーボード
に暗証番号を入力する(143)。景品交換専用端末8
は貯蓄カードに記録されている口座番号を読み出し、入
力された暗証番号とともに認証データとしてホールコン
ピュータ5を介してサーバ2に送信する(144)。
【0057】その後、サーバ2は、サーバ2内に記録さ
れている認証データを読み出し(145)、送信された
認証データ(口座番号、暗証番号)と照合し、認証デー
タが一致したなら(146)、この貯蓄カードは正当な
ものであると判断し、当該貯球口座の貯球数のデータを
景品交換専用端末8に送信する(147)。景品交換専
用端末8はサーバ2から送信された貯球数を、表示部に
表示し、遊技者に貯球数の確認を求める。この確認後
(148)、遊技者が希望する数量の球を貸し出す(1
49)。景品交換専用端末8は貸し出した球数を減じた
貯球数をサーバ2に送信して(150)、サーバ2はそ
の貯球数の記録を更新する(151)。その後、景品交
換専用端末8は貯蓄カードを排出し(152)、遊技者
はパチンコ機で遊技を行う(153)。以上の説明では
景品交換専用端末8で球を払い出したが、景品交換専用
端末8でなく計数機6で球を払い出すように構成しても
よい点は前述した第1の実施の形態と同様である。
【0058】遊技者は、遊技が終わった後、計数機6に
貯蓄カードを挿入し(154)、得た球を計数機6に入
れて計数する(155)。計数機6は球を計数後、計数
値を表示し、遊技者に確認を求める(156)。遊技者
の確認後、球の計数値を加算した貯球数のデータがサー
バ2へ送信され(157)、計数値を加えた貯球データ
が更新される(158)。その後、計数機は貯蓄カード
を排出し(159)、遊技者は貯蓄カードを持ち帰る。
【0059】図9は、景品交換専用端末8での景品交換
のフローチャートである。遊技者は、景品の交換を希望
するときは、遊技店に設置された景品交換専用端末8に
貯蓄カードを挿入し(162)、景品交換専用端末8の
入力部15に暗証番号を入力する(163)。景品交換
専用端末8のカードリーダ・ライタ7は貯蓄カードに記
録されている口座番号を読み出し、入力された暗証番号
とともに認証データとしてホールコンピュータ5を介し
てサーバ2に送信する(164)。
【0060】サーバ2は、サーバ2内に記録されている
認証データを読み出し(165)、送信された認証デー
タ(口座番号、暗証番号)と照合し、認証データが一致
したなら(166)、この貯蓄カードは正当なものであ
ると判断し、当該貯球口座の貯球数のデータを景品交換
専用端末8に送信する(167)。景品交換専用端末8
はサーバ2から送信された貯球数を、表示部に表示する
(168)。
【0061】その後、サーバ2は、貯球数により、景品
のデータを景品交換専用端末8に転送する(169)。
景品交換専用端末8では、景品一覧を表示し(17
0)、遊技者はこの景品一覧から希望する景品を選択す
る(171)。その後、遊技者は景品の受け取り方法
(宅配、店頭渡し等)を選択し、配送先の住所氏名等を
入力して(172)、データをサーバ2に送信する(1
73)。また、サーバ2では、貯球数から交換した景品
に相当する球数を減じて、貯球データを更新する(17
4)。その後、景品交換専用端末8は貯蓄カードを排出
し(175)、遊技者は貯蓄カードを持ち帰る。
【0062】景品仲介会社では、サーバ2に記録された
景品交換データにより、景品を遊技者又は遊技店に発送
する。
【0063】第2の実施の形態では、遊技店の店頭に設
置された景品交換専用端末ではなく、自宅に設置された
パーソナルコンピュータ等の遊技者端末からも景品交換
ができる。
【0064】図10は、遊技者端末4での景品交換のフ
ローチャートである。遊技者が自宅で景品の交換を希望
するときは、自宅に設置れたパーソナルコンピュータか
らインターネットを介して景品仲介会社のサーバ2にア
クセスする(182)。その後、遊技者は口座番号、暗
証番号を入力する(183、184)。入力された口座
番号、暗証番号は認証データとしてサーバ2に送信され
る(185)。
【0065】サーバ2は、サーバ2内に記録されている
認証データを読み出し(186)、送信された認証デー
タ(口座番号、暗証番号)と照合して、認証データが一
致したなら(187)、この貯球口座についてのアクセ
スは正当なものであると判断し、当該貯球口座の貯球数
のデータを遊技者端末4に送信する(188)。遊技者
端末4はサーバ2から送信された貯球数を、表示部に表
示する(189)。
【0066】その後、サーバ2は、貯球数により、景品
のデータを遊技者端末4に転送する(190)。遊技者
端末4では、景品一覧を表示し(191)、遊技者はこ
の景品一覧から希望する景品を選択する(192)。そ
の後、遊技者は景品の受け取り方法(宅配、店頭渡し
等)を選択し、配送先の住所氏名等を入力して(19
3)、データをサーバ2に送信する(194)。また、
サーバ2では、貯球数から交換した景品に相当する球数
を減じて、貯球データを更新する(195)。
【0067】景品仲介会社では、サーバ2に記録された
景品交換データにより、景品を遊技者又は遊技店に発送
する。
【0068】第2の実施の形態では、貯球数を貯蓄カー
ドに記録せず、サーバに記録したので、遊技店の専用端
末ではなく、カードリーダの設備がない自宅でも貯球数
を確認でき、景品交換をすることができる。よって、自
宅で熟慮して景品を選択することができ、また家族と一
緒に景品を選択することができるので、家族とともに景
品の交換を楽しむことができる。また、景品仲介会社が
多様な階層の者に受け入れられる景品を供給できる。
【0069】さらに、これから貯まる予定の球と交換す
る景品の予約をできるように構成することもできる。
【0070】図11は、景品交換専用端末での景品交換
予約のフローチャートである。遊技者は、景品交換の予
約を希望するときは、遊技店に設置された景品交換専用
端末8に貯蓄カードを挿入し(202)、景品交換専用
端末8の入力部15に暗証番号を入力する(203)。
景品交換専用端末8のカードリーダ・ライタ7は貯蓄カ
ードに記録されている口座番号を読み出し、入力された
暗証番号とともに認証データとしてホールコンピュータ
5を介してサーバ2に送信する(204)。
【0071】サーバ2は、サーバ2内に記録されている
認証データを読み出し(205)、送信された認証デー
タ(口座番号、暗証番号)と照合して、認証データが一
致したなら(206)、この貯蓄カードは正当なもので
あると判断し、当該貯球口座の貯球数のデータを景品交
換専用端末8に送信する(207)。景品交換専用端末
8はサーバ2から送信された貯球数を、表示部に表示す
る(208)。
【0072】その後、サーバ2は、景品のデータを景品
交換専用端末8に転送する(209)。景品交換専用端
末8では、景品一覧を表示し(210)、遊技者はこの
景品一覧から希望する景品を選択し(211)、その景
品の希望順位を設定する(212)。この希望順位は、
複数の景品交換の予約を登録するとき、貯球数を充当す
る順序を定めるものである。さらに、この景品交換に充
当する球を貯えてある1又は2以上の個別口座(遊技店
毎、遊技媒体毎の口座)を指定する。このとき充当する
個別口座の順位も定めることができるその後、遊技者は
景品の受け取り方法(宅配、店頭渡し等)を選択し、必
要に応じて配送先の住所氏名等を入力して(213)、
データをサーバ2に送信する(214)。その後、景品
交換専用端末8は貯蓄カードを排出し(215)、遊技
者は貯蓄カードを持ち帰る。
【0073】図12は、遊技者端末4での景品交換予約
のフローチャートである。遊技者が自宅で景品の交換を
希望するときは、自宅に設置されたパーソナルコンピュ
ータからインターネットを介して景品仲介会社のサーバ
2にアクセスする(222)。その後、遊技者は口座番
号、暗証番号を入力する(223、224)。入力され
た口座番号、暗証番号は認証データとしてサーバ2に送
信される(225)。
【0074】サーバ2は、サーバ2内に記録されている
認証データを読み出し(226)、送信された認証デー
タ(口座番号、暗証番号)と照合して、認証データが一
致したなら(227)、この貯球口座に関するアクセス
は正当なものであると判断し、当該貯球口座の貯球数の
データを遊技者端末4に送信する(228)。遊技者端
末4はサーバ2から送信された貯球数を、表示部に表示
する(229)。
【0075】その後、サーバ2は、景品のデータを遊技
者端末4に転送する(230)。遊技者端末4では、景
品一覧を表示し(231)、遊技者はこの景品一覧から
交換を希望する景品を選択し(232)、その景品の希
望順位を設定する(233)。この希望順位は、複数の
景品交換の予約を登録するとき、貯球数を充当する順序
を定めるものである。その後、遊技者は景品の受け取り
方法(宅配、店頭渡し等)を選択し、必要に応じて配送
先の住所氏名等を入力して(234)、データをサーバ
2に送信する(235)。
【0076】図13は、景品交換が予約された場合の景
品交換のフローチャートである。遊技者は図11又は図
12に示す方法で景品の交換を予約した後に、遊技者が
遊技をする、遊技が終わった後、計数機6に貯蓄カード
を挿入し(242)、得た球を計数機6に入れて計数す
る(243)。計数機6は球を計数後、計数値を表示
し、遊技者に確認を求める。遊技者による確認後(24
4)、球の計数値を加算した貯球数のデータがサーバ2
へ送信される(245)。サーバ2は景品予約があるか
を判断し(246)、景品予約があれば、希望順位の高
い景品から順に、球数が足りるかを判断する(24
7)、交換すべき景品に相当する球数が足りれば、サー
バ2は計数機6に景品データを転送し(248)、計数
機6は景品データを表示し(249)、遊技者に景品交
換の承諾を求める。この承諾後(250)、サーバ2は
景品発送データを作成し、貯球数から交換した景品に相
当する球数を減じて、貯球データを更新する(25
1)。その後、計数機6は貯蓄カードを排出し(25
2)、遊技者は貯蓄カードを持ち帰る。景品は、景品仲
介会社から遊技者又は遊技店に発送され、遊技者は自宅
又は遊技店で景品を受け取ることができる。
【0077】景品との交換は、1つの個別口座でなく、
複数の個別口座について乗率を加味して貯蓄数を合計し
て、景品と交換するように構成することもできる。さら
に、これらの複数の口座の充当順位を設け、順位の高い
個別口座から充当するように構成することもできる。
【0078】なお、景品交換に使用された各口座の貯球
は各乗率に基づいて、景品仲介会社と遊技店との間で使
用された貯球数の清算を金銭にて行う。
【0079】以上説明した第2の実施の形態では、貯球
数を貯蓄カードに記録せず、サーバに記録したので、カ
ードを参照しなくても貯球数を知ることができる。
【0080】また、景品交換の予約を可能としたので、
獲得球数の目標をもって、遊技を行うことができる。さ
らに、納期を要する景品について、予め予約しておくこ
とにより、景品仲介会社は貯球数の増減の状況に基づい
て、景品を準備することができ、貯球数が目標に達した
らすぐに、遊技者に景品を渡すことができる。
【0081】以上説明した第2の実施の形態において
は、遊技球の貸し出しを受けて、パチンコ機で遊技をす
る場合について説明をしたが、遊技球を遊技コインに置
き換えることで、遊技コインの貸し出しを受けて、パチ
スロ機で遊技をする構成とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施の形態の全体の構成を示すブロック図
である。
【図2】 遊技店での装置構成を示す概念図である。
【図3】 景品交換専用端末の構成を示すブロック図で
ある。
【図4】 サーバの構成を示すブロック図である。
【図5】 貯球口座ファイル3Aの構成を示す図であ
る。
【図6】 第1の実施の形態によるカードによる球貸、
貯球のフローチャートである。
【図7】 第1の実施の形態による景品交換専用端末で
の景品交換のフローチャートである。
【図8】 第2の実施の形態によるカードによる球貸、
貯球のフローチャートである。
【図9】 第2の実施の形態による景品交換専用端末で
の景品交換のフローチャートである。
【図10】 第2の実施の形態による遊技者端末での景
品交換のフローチャートである。
【図11】 景品交換専用端末での景品交換予約のフロ
ーチャートである。
【図12】 遊技者端末での景品交換予約のフローチャ
ートである。
【図13】 予約された景品を交換する際のフローチャ
ートである。
【符号の説明】
1 インターネット 2 サーバ 3 データベース 4 遊技者端末 5 ホールコンピュータ 6 計数機 7 カードリーダ・ライタ 8 景品交換専用端末 9 カード発行機 10 カードユニット 11 遊技機(パチンコ機) 12 CPU 13 通信入出力部 14 表示部 15 入力部 16 記憶部 17 球払出し部

Claims (22)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技で得た遊技媒体を数えて、口座に貯
    える遊技媒体数の増加データを生成する計数機と、前記
    口座に貯えられた遊技媒体と景品との交換を指示する景
    品交換用端末と、前記計数機及び前記景品交換用端末に
    接続されたコンピュータとで構成される景品交換システ
    ムにおいて、前記口座は、遊技店毎に遊技媒体を貯える
    ように複数の個別口座に分割して構成され、遊技により
    得た遊技媒体数は、計数機で計数され、前記個別口座に
    遊技媒体の貯蓄数として記録され、前記景品交換用端末
    への前記口座の情報の入力により、前記景品交換用端末
    は記録された遊技媒体の貯蓄数を読み出した後、前記景
    品交換用端末に入力された景品及び前記景品との交換に
    充当する前記個別口座に対応する遊技店の情報に基づい
    て、前記コンピュータは前記景品に相当する遊技媒体数
    を前記個別口座から減ずるとともに、少なくとも遊技者
    及び景品の情報を含む景品交換情報を生成する景品交換
    システム。
  2. 【請求項2】 前記遊技媒体の貯蓄数は、前記口座の情
    報を記録したカード又は前記コンピュータの一方若しく
    は双方に記録されていることを特徴とする請求項1に記
    載の景品交換システム。
  3. 【請求項3】 遊技で得た遊技媒体を数えて、口座に貯
    える遊技媒体数をカードに記録する計数機と、前記口座
    に貯えられた遊技媒体と景品との交換を指示する景品交
    換用端末と、前記計数機及び前記景品交換用端末に接続
    されたコンピュータとで構成される景品交換システムに
    おいて、前記口座は、遊技店毎に遊技媒体を貯えるよう
    に複数の個別口座に分割して構成され、遊技により得た
    遊技媒体数は、計数機で計数され、前記個別口座に遊技
    媒体の貯蓄数として記録され、前記景品交換用端末への
    前記カードの装着により、前記景品交換用端末は前記カ
    ードに記録された遊技媒体の貯蓄数を読み出し、前記コ
    ンピュータは前記コンピュータに記録された遊技媒体の
    貯蓄数を読み出して、両者に記録された貯蓄数が一致す
    るかを判定した後、前記景品交換用端末に入力された景
    品及び前記景品との交換に充当する前記個別口座に対応
    する遊技店の情報に基づいて、前記コンピュータは前記
    景品に相当する遊技媒体数を前記個別口座から減ずると
    ともに、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む景品交
    換情報を生成する景品交換システム。
  4. 【請求項4】 前記遊技店に対応して予め記録された乗
    率により、遊技媒体数を合算し、景品交換の対象となる
    遊技媒体数とすることを特徴とする請求項1から3のい
    ずれか一つに記載の景品交換システム。
  5. 【請求項5】 遊技で得た遊技媒体を数えて、口座に貯
    える遊技媒体数の増加データを生成する計数機と、前記
    口座に貯えられた遊技媒体と景品との交換を指示する景
    品交換用端末と、前記計数機及び前記景品交換用端末に
    接続されたコンピュータとで構成される景品交換システ
    ムにおいて、遊技により得た遊技媒体数は、計数機で計
    数され、遊技媒体の貯蓄数として前記コンピュータに記
    録され、前記景品交換用端末への前記口座情報及び交換
    を希望する景品の情報の入力により、その情報が前記コ
    ンピュータに記録され、前記貯蓄数が、前記記録された
    景品との交換に必要な数に達したら、前記景品に相当す
    る遊技媒体数を前記口座から減ずるとともに、少なくと
    も遊技者及び景品の情報を含む景品交換情報を生成する
    景品交換システム。
  6. 【請求項6】 少なくとも前記口座の情報を記録したカ
    ードの前記景品交換用端末への装着により前記口座の情
    報を入力することを特徴とする請求項1、2又は5のい
    ずれか一つに記載の景品交換システム。
  7. 【請求項7】 前記遊技媒体の種類に対応して予め記録
    された乗率により、遊技媒体数を合算し、景品交換の対
    象となる遊技媒体数とすることを特徴とする請求項1か
    ら6のいずれか一つに記載の景品交換システム。
  8. 【請求項8】 前記景品交換情報に基づき、前記遊技者
    に景品が引き渡されることを特徴とする請求項1から7
    のいずれか一つに記載の景品交換システム。
  9. 【請求項9】 遊技者が遊技で得た遊技媒体を、遊技店
    毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別口座に分割して
    構成される口座に貯えて、前記遊技媒体と景品とを交換
    する景品交換方法において、前記個別口座に記録された
    遊技媒体の貯蓄数の信号を受信するステップと、交換を
    希望する景品の情報を記録するステップと、前記景品と
    の交換により、前記景品に相当する遊技媒体数を、前記
    個別口座から減ずるステップと、少なくとも遊技者及び
    景品の情報を含む景品交換情報を生成するステップとを
    有する景品交換方法。
  10. 【請求項10】 前記遊技媒体の貯蓄数は、前記口座の
    情報を記録したカード又は前記コンピュータの一方若し
    くは双方に記録されていることを特徴とする請求項9に
    記載の景品交換方法。
  11. 【請求項11】 遊技者が遊技で得た遊技媒体を、遊技
    店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別口座に分割し
    て構成される口座に貯えて、前記遊技媒体と景品とを交
    換する景品交換方法において、前記個別口座に対応して
    コンピュータに記録された遊技媒体の貯蓄数を読み出す
    ステップと、前記口座の情報を記録したカードに記録さ
    れた遊技媒体の貯蓄数の信号を受信するステップと、両
    者に記録された貯蓄数が一致するかを判定するステップ
    と、交換を希望する景品の情報を前記コンピュータに記
    録するステップと、前記景品との交換により、前記景品
    に相当する遊技媒体数を、前記コンピュータに記録され
    た前記個別口座から減ずるステップと、少なくとも遊技
    者及び景品の情報を含む景品交換情報を生成するステッ
    プとを有する景品交換方法。
  12. 【請求項12】 前記遊技店に対応して予め記録された
    乗率により、遊技媒体数を合算し、景品交換の対象とな
    る遊技媒体数とするステップを有する請求項9から11
    のいずれか一つに記載の景品交換方法。
  13. 【請求項13】 遊技者が遊技で得た遊技媒体を口座に
    貯えて、景品と交換する景品交換方法において、前記口
    座に対応してコンピュータに記録された遊技媒体の貯蓄
    数を読み出すステップと、交換を希望する景品の情報を
    前記コンピュータに記録するステップと、遊技媒体の貯
    蓄数が、前記記録された景品との交換に必要な数に達し
    たら、前記景品に相当する遊技媒体数を前記口座から減
    ずるステップと、少なくとも遊技者及び景品の情報を含
    む景品交換情報を生成するステップとを有する景品交換
    方法。
  14. 【請求項14】 少なくとも前記口座の情報を記録した
    カードの前記景品交換用端末への装着により前記口座の
    情報を入力することを特徴とする請求項9、10又は1
    3のいずれか一つに記載の景品交換方法。
  15. 【請求項15】 前記遊技媒体の種類に対応して予め記
    録された乗率により、遊技媒体数を合算し、景品交換の
    対象となる遊技媒体数とするステップを有する請求項9
    から14のいずれか一つに記載の景品交換方法。
  16. 【請求項16】 前記景品交換情報に基づき、前記遊技
    者に景品が引き渡されることを特徴とする請求項9から
    請求項15のいずれか一つに記載の景品交換方法。
  17. 【請求項17】 遊技者が遊技で得た遊技媒体を、遊技
    店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別口座に分割し
    て構成される口座に貯えて、前記遊技媒体と景品とを交
    換する景品交換システムに用いられる景品交換システム
    用制御装置において、前記個別口座に対応して記録され
    た遊技媒体の貯蓄数の信号を受信する手段と、交換を希
    望する景品の情報を記録する手段と、前記景品との交換
    により、前記景品に相当する遊技媒体数を、前記個別口
    座から減ずるとともに、少なくとも遊技者及び景品の情
    報を含む景品交換情報を生成する手段とを有する景品交
    換システム用制御装置。
  18. 【請求項18】 前記遊技媒体の貯蓄数は、前記口座の
    情報を記録したカード又は前記景品交換システム用制御
    装置の一方若しくは双方に記録されていることを特徴と
    する請求項17に記載の景品交換システム用制御装置。
  19. 【請求項19】 遊技者が遊技で得た遊技媒体を、遊技
    店毎に遊技媒体を貯えるように複数の個別口座に分割し
    て構成される口座に貯えて、前記遊技媒体と景品とを交
    換する景品交換システムに用いられる景品交換システム
    用制御装置において、前記個別口座に対応して遊技媒体
    の貯蓄数を記憶する手段と、前記記録された遊技媒体の
    貯蓄数を読み出す手段と、前記口座の情報を記録したカ
    ードに記録された遊技媒体の貯蓄数の信号を受信する手
    段と、両者に記録された貯蓄数が一致するかを判定する
    手段と、交換を希望する景品の情報を記録する手段と、
    前記景品との交換により、前記景品に相当する遊技媒体
    数を、前記個別口座から減ずるとともに、少なくとも遊
    技者及び景品の情報を含む景品交換情報を生成する手段
    を有する景品交換システムの制御装置。
  20. 【請求項20】 前記遊技店に対応して予め記録された
    乗率により、遊技媒体数を合算し、景品交換の対象とな
    る遊技媒体数とする手段を有する請求項17から19の
    いずれか一つに記載の景品交換システム用制御装置。
  21. 【請求項21】 遊技者が遊技で得た遊技媒体を口座に
    貯えて、景品と交換する景品交換方法に用いられる景品
    交換システム用制御装置において、前記個別口座に対応
    して遊技媒体の貯蓄数を記憶する手段と、前記記録され
    た遊技媒体の貯蓄数を読み出す手段と、交換を希望する
    景品の情報を記録する手段と、遊技媒体の貯蓄数が前記
    記録された景品との交換に必要な数に達したら、前記景
    品に相当する遊技媒体数を前記口座から減ずるととも
    に、少なくとも遊技者及び景品の情報を含む景品交換情
    報を生成する手段とを有する景品交換システム用制御装
    置。
  22. 【請求項22】 前記遊技媒体の種類に対応して予め記
    録された乗率により、遊技媒体数を合算し、景品交換の
    対象となる遊技媒体数とする手段を有する請求項17か
    ら21のいずれか一つに記載の景品交換システム用制御
    装置。
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