JP2008168067A - 商品取引仲介システム、商品取引仲介方法、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技場に設けられる遊技場装置30、商品を扱う店舗に設けられるWeb店舗サーバ40、及び遊技場で獲得した遊技価値を保有するユーザが操作するユーザ端末装置50との間で、商品取引仲介のための通信を行う商品取引仲介システム10である。この商品取引仲介システム10は、ユーザがユーザ端末装置50によりWeb店舗サーバ40で予約した商品の購入の条件を示す条件データを当該ユーザ端末装置50へ送信する。ユーザが遊技場により本人認証を行って条件データによる決済を行うと、商品取引システム10はWeb店舗サーバ40に決済の完了を報知する。Web店舗では、決済の完了を確認して当該商品を発送する。
【選択図】図1
Description
遊技場においてユーザの本人認証を行うので、従来のようなユーザのなりすましなどの不正を防止することが容易に行える。
図1は、本発明の商品取引仲介システムを適用した商品交換システム1の一実施形態を示す全体構成図である。この商品交換システム1は、遊技場の運営者とは異なる第三者機関に設置された情報処理システムである商品取引仲介システム10、遊技場、第三者機関、或いはそれ以外の場所のいずれかに設置される情報処理システムである貯玉管理システム20、複数の遊技場の各々の場内に接地される情報処理システムである遊技場システム30、及び一般のWeb店舗の運営を行う店舗法人により運営される情報処理システムであるWeb店舗サーバ40の、各個別システムを含んで構成される。商品取引仲介システム10、貯玉管理システム20、遊技場装置30、及びWeb店舗サーバ40は、それぞれ広域ネットワークNを通じて双方向通信可能な形態で接続される。なお、商品取引仲介システム10及び貯玉管理システム20は、同じ情報処理システムで一体に構成されてもよい。
ユーザが遊技場で予約済みの商品についての決済を行うと、遊技場装置30から決済完了を表す決済完了データが商品取引仲介システム10へ送られる。商品取引仲介システム10は、決済完了データを受け取ると、決済が完了したことを示す決済確定データを仮予約データに含まれる通信アドレスに基づいてWeb店舗サーバ40に送信する。これを受信してWeb店舗は、商品をユーザ宛に発送する。このようにして、商品交換システム1を用いた貯玉による商品の交換が行われる。
商品取引仲介システム10は、上述のようにユーザと複数のWeb店舗との間で行われる貯玉データを用いた商品取引を仲介するものである。商品取引仲介システム10は、通信機能を備えた一種のコンピュータシステムであり、通常のWebサーバとしての機能を有している。
貯玉管理システム20は、複数の遊技場の各々に設置される遊技場装置30より受信した遊技場毎の遊技場会員の貯玉データを管理する。この貯玉管理システム20は、各遊技場装置30の貯玉データのバックアップシステムとしての役割も有する。通常、貯玉管理システム20は、各遊技場装置30から1日1回貯玉データを受信して、関連データの更新を行う。但し、各遊技場装置30からリアルタイムで貯玉データを受信し、データの更新を行う運用も可能である。
貯玉データは、遊技場装置30に記録されている貯玉データと同じ内容のものとなる。例えば遊技場装置30の内容を複写して、これに取得元の遊技場の遊技場IDを付与して管理することにより貯玉DB23を構築することができる。
ユーザDB22及び貯玉DB23は、例えば上記コンピュータシステムの大容量記憶装置内に形成される。
ユーザの会員登録は、例えばユーザが貯玉データを有する遊技場の遊技場装置30の遊技場ID及び遊技場会員IDを含む個人情報を入力することにより行われる。また、ユーザ端末装置50又は遊技場装置30からユーザによる貯玉の確認の依頼があると、そのユーザIDに基づいてユーザDB22から当該ユーザの遊技場ID及び遊技場会員IDを読み出す。なお、ユーザに関する上記の各情報は、図示しないデータ入力手段(例えばテンキー、キーボード、カードリーダ等)から直接入力するようにしても良い。
遊技場装置30は、遊技場内において遊技場会員に遊技サービスを提供するための複数の遊技機(図示せず)の管理を行うとともに、遊技場会員の貯玉口座に貯えられる貯玉データを遊技場会員毎に記憶する。貯玉データは、貯玉・再プレイサービスに用いる他に、遊技場会員の申し出により所定の換算率で景品に交換されても良い。遊技場装置30は、自身に割り当てられている遊技場IDとともに貯玉データを貯玉管理システム20に送信する。貯玉管理システム20への貯玉データの送信は、例えば1日の営業が終了して、遊技場装置30内で各遊技場会員の貯玉データの集計が終えたタイミングで行われる。遊技機の管理については、本願発明とは直接関係がないので、詳細な説明は省略する。
遊技価値管理部33は、遊技場会員が遊技によって獲得した遊技価値(玉数、メダル数等)を計数する計数機(図示省略)と上記コンピュータシステムとの間のインタフェースである。
小型液晶ディスプレイは、各種データやメッセージ等を、遊技場の担当者または遊技場会員が視認できる形態でほぼリアルタイムに提示(表示)するものであり、音声出力装置はメッセージ等を合成音声によって遊技場会員に提示(視聴)するものであり、プリンタはレシート印刷の形でメッセージ等を遊技場担当者または遊技場会員に提示(印刷出力)するものである。これらをすべて具備して出力するデータ等を様々な形態で提供することはサービス向上の観点からは望ましいが、データ等を提示すれば足りるという観点からは、いずれか一つを具備する構成であっても良い。このデータ出力部38は、データ入力部31と一体構成のものであっても良い。
貯玉DB35は、遊技場会員の貯玉データを、当該遊技場会員の遊技場会員IDに関連付けして記憶する。貯玉DB35の内容は、遊技場会員の貯玉の蓄積、使用等の申し出に応じて更新される。図13は、このような貯玉DB35の内容例を示した図である。
ユーザDB14及び貯玉DB35は、例えば上記コンピュータシステムの大容量記憶装置内に形成される。
個人認証部32は、データ入力部31から入力されたデータにより、ユーザDB14を参照して遊技場会員の認証を行う。認証が行われると、遊技場会員は、当該遊技場会員の貯玉口座に貯えられた貯玉データを使用することができるようになる。また、ユーザによる商品取引のための認証が行われると、遊技場装置30を用いて貯玉データによる決済処理が行われる。
Web店舗サーバ40は、従来の電子商店と同じ構成を有している。Web店舗サーバ40は、ユーザに対して購入可能な商品の提示を行うためにWebサーバとしての機能を有しており、ユーザ端末装置50のWebブラウザによりアクセス可能となっている。また、貯玉との交換が可能な商品については、商品取引仲介システム10に当該商品を登録を依頼する。商品取引仲介システム10に登録された商品について登録内容の変更の必要がある場合には、商品取引仲介システム10に登録内容の変更を依頼する。商品取引仲介システム10の登録内容を随時最新のものにすることで、商品取引仲介システム10とWeb店舗サーバ40のそれぞれの商品情報の整合性をとる。
商品管理部42は、商品の商品名、画像データ、取扱単位、有効期限、値段等の商品情報を、Web店舗サーバ40内で商品を識別するための商品管理ID2に関連付けして商品DB43に記録して管理する。商品DB43の内容は、商品の新規登録、削除、有効期限や値段の更新等に応じて更新される。図15は、このような商品DB43のデータの例示図である。
ユーザ端末装置50は、汎用の情報処理システムであり、Webブラウザを搭載している。ユーザ端末装置50は、Webブラウザを用いて広域ネットワークNを介してWeb店舗サーバ40及び商品取引仲介システム10にアクセス可能になっている。ユーザ端末装置50は、少なくとも認証用情報及び条件データを記録するための記憶装置を有しており、認証用情報は、遊技場における決済の際に、本人認証に用いられる。認証用情報は、好ましくはユーザ端末装置50のユーザによる操作によってのみ読み出されるように保護されたデータある。このようなユーザ端末装置50は、Webブラウザを搭載した従来のコンピュータシステム、携帯電話等で構成することができるため、詳細な説明は省略する。なお、ユーザ端末装置50は、決済の際に遊技場に持参することもあるために、携帯型の通信端末装置であることが望ましい。
次に、上記のように構成される商品管理システム1の運用形態を説明する。商品管理システム1では、Web店舗サーバ40から商品取引仲介システム10への、貯玉決済の対象となる商品の登録、ユーザ端末装置50による商品の購入予約、遊技場装置30による商品の決済を行うことができる。Web店舗サーバ40からの商品の登録により、商品取引仲介システム10は、貯玉決済可能な商品を管理することができる。商品の購入予約及び決済により、ユーザは商品を購入することができる。
図16は、商品取引仲介システム10へ貯玉決済可能な商品の登録を行う場合の処理の例示図である。この処理では、商品取引仲介システム10とWeb店舗サーバ40とが広域ネットワークNを介して通信を行う。商品登録には、Web店舗サーバ40が商品取引仲介システム10に予め登録されている必要がある。登録されると、Web店舗サーバ40のデータが、商品取引仲介システム10の店舗DB114に記録される。
商品の登録が終了すると、Web店舗サーバ40はログアウトを行い、商品取引仲介システム10はログアウト処理を行う(ステップS17、S18)。
次に、商品の購入の際の処理を説明する。
図18は、ユーザが貯玉決済を行う商品の予約を行う場合の処理の例示図である。この処理では、商品取引仲介システム10と、Web店舗サーバ40と、ユーザ端末装置50とが広域ネットワークNを介して通信を行う。ユーザは、予め商品取引仲介システム10に登録しており、ユーザDB112にユーザの個人情報が記録されている。
なお、商品取引仲介システム10は、消費貯玉データと貯玉管理システム20に記録された当該ユーザの貯玉データとを比較して、当該ユーザの貯玉データが少ない場合には、その旨を図20の画面の備考欄に表示するようにしてもよい。
図23は、ユーザが遊技場で貯玉決済を行う場合の処理の例示図である。この処理では、遊技場装置30と、商品取引仲介システム10と、貯玉管理手段20と、Web店舗サーバ40とが広域ネットワークNを介して通信を行う。なお、貯玉管理システム20は、遊技場装置30で貯玉の管理を行っている場合には必ずしも必要ではない。
以上の実施形態では、ユーザによる商品選択の際に商品取引仲介システム10により消費貯玉データを算出しているが、これに限らず、各遊技場で消費貯玉データを算出して、その場で決済するようにしてもよい。
商品取引仲介システム10は、ユーザ端末装置50から送られてきた予約受付番号から受発注DB115の該当データを検索して、新たな予約日及び新たな予約受付番号を設定する。新たな予約受付番号は、ユーザ端末装置50に送られる。ユーザは、この新たな予約受付番号により遊技場で決済を行うことになる。決済は、図23で説明した同じ処理で行われるので説明を省略する。
上記の実施形態では、ユーザが遊技場の遊技場会員になっている場合を説明したが、ユーザがいずれの遊技場の遊技場会員になっていない場合でも、商品取引仲介システム10を用いた商品取引を行うことができる。以下、この場合について説明する。
商品取引仲介システム10’のユーザDB112’に記録されるデータは、図28のような内容になる。図28は、図4の内容から遊技場ID及び遊技場会員IDが削除されて、ユーザの認証用情報が追加される。認証用情報は、例えば、図12に示す遊技場装置30のユーザDB34に記録される認証用情報と同じ内容である。
商品取引仲介システム10’の受発注DB115’に記録されるデータは、図29のような内容になる。図29は、図7の内容から消費貯玉データが削除されて、商品価格が追加される。商品価格は、例えば、商品DB111の卸価格である。
商品取引仲介システム10’は、商品確認が終了すると、図30に示すような画面をユーザ端末装置50に表示させる(ステップS26)。ユーザは、この画面により予約する商品の名前、数量、価格、有効期限等の予約内容を確認する。図20と異なって決済に必要な貯玉数である消費貯玉データは表示されない。これは、ユーザがいずれの遊技場の会員にもなっていないため、どの遊技場の換算率を用いて消費貯玉データを算出すればよいかが不明であるためである。
この実施形態でも、先の実施形態と同様のメリットを、ユーザ及びWeb店舗が得ることができる。キャンセル時も、先の実施形態と同様に、Web店舗の了承により再予約を許可するようにしてもよい。また、この実施形態では、遊技場装置30にユーザの個人情報を残すことがないのでユーザの個人情報の保護にもつながる。
Claims (7)
- 遊技場に設けられる遊技場装置、商品を扱う店舗に設けられる店舗装置、及び、前記遊技場で獲得した遊技価値を保有するユーザが操作するユーザ端末装置との間で、それぞれ通信手段を介して商品取引仲介のための通信を行うシステムであって、
前記ユーザが前記遊技価値を獲得することの代価として前記店舗で購入予約した商品の仮予約データを当該店舗の店舗装置より受け付ける受付手段と、
前記仮予約データを受け付けた店舗装置の通信アドレスと当該仮予約データとを所定の記録領域に保持するとともに、前記遊技価値による前記商品の購入の条件を表す条件データを生成し、生成した条件データを予め登録されている通信アドレス又は前記仮予約データに含まれる通信アドレスにより特定される前記ユーザ端末装置へ送信する条件データ生成手段と、
前記遊技価値を獲得した遊技場において前記条件データを保有するユーザの本人認証と当該条件データによる決済処理とを行った前記遊技場装置から決済完了を表す決済完了データを受信し、受信した決済完了データにより前記保持されている仮予約データを決済確定データに変更するとともに、この決済確定データを前記アドレスにより特定される店舗装置へ送信する決済確定手段と、
を有する商品取引仲介システム。 - 前記店舗装置が、前記遊技価値の蓄積データをユーザ毎に保管する遊技価値保管装置と共にインターネット上に設けられたWeb店舗サーバであり、前記ユーザ端末装置からのユーザIDを含む権限情報の入力により、当該ユーザについて保管されている蓄積データの照会を可能にする照会手段を備えるものである、
請求項1記載の商品取引仲介システム。 - 前記ユーザ端末装置は、前記ユーザ識別情報の入力手段と前記条件データの記録領域とを有する携帯通信端末である、
請求項2記載の商品取引仲介システム。 - 前記記録領域には、さらに、前記遊技場装置における前記本人認証の際に前記ユーザによる操作によってのみ読み出される認証用情報が記録されている、
請求項3記載の商品取引仲介システム。 - 複数の前記遊技場装置の遊技価値をシステム内で共通の財的価値に変換するためのルールを記録した換算変換テーブルを備えており、
前記条件データ生成手段は、この換算変換テーブルに記録されているルールに従って前記条件データを生成する、
請求項1記載の商品取引仲介システム。 - 遊技場に設けられる遊技場装置、商品を扱う店舗に設けられる店舗装置、及び、前記遊技場で獲得した遊技価値を保有するユーザが操作するユーザ端末装置との間で、通信を行う通信手段と、商品取引仲介のための情報処理を行う処理手段とを有するシステムが実行する方法であって、
前記処理手段が、いずれかの前記店舗装置から当該店舗において前記ユーザが前記遊技価値を獲得することの代価として購入予約した商品の仮予約データを受け付けて、当該店舗装置の通信アドレスと当該仮予約データとを所定の記録領域に保持するとともに、前記遊技価値による前記商品の購入の条件を表す条件データを生成する段階と、
前記処理手段が、生成した条件データを予め登録されている通信アドレス又は前記仮予約データに含まれる通信アドレスにより特定される前記ユーザ端末装置へ送信する段階と、
前記処理手段が、前記遊技価値を獲得した遊技場において前記条件データを保有するユーザの本人認証と当該条件データによる決済処理とを行った前記遊技場装置から決済完了を表す決済完了データを受信したときに、この決済完了データにより前記保持されている仮予約データを決済確定データに変更するとともに、この決済確定データを前記アドレスにより特定される店舗装置へ送信する段階と、を含む、
商品取引仲介方法。 - 遊技場に設けられる遊技場装置、商品を扱う店舗に設けられる店舗装置、及び、前記遊技場で獲得した遊技価値を保有するユーザが操作するユーザ端末装置との間で、それぞれ通信手段を介して商品取引仲介のための通信を行うコンピュータに、
前記ユーザが前記遊技価値を獲得することの代価として前記店舗で購入予約した商品の仮予約データを当該店舗の店舗装置より受け付ける受付手段、
前記仮予約データを受け付けた店舗装置の通信アドレスと当該仮予約データとを所定の記録領域に保持するとともに、前記遊技価値による前記商品の購入の条件を表す条件データを生成し、生成した条件データを予め登録されている通信アドレス又は前記仮予約データに含まれる通信アドレスにより特定される前記ユーザ端末装置へ送信する条件データ生成手段、
前記遊技価値を獲得した遊技場において前記条件データを保有するユーザの本人認証と当該条件データによる決済処理とを行った前記遊技場装置から決済完了を表す決済完了データを受信し、受信した決済完了データにより前記保持されている仮予約データを決済確定データに変更するとともに、この決済確定データを前記アドレスにより特定される店舗装置へ送信する決済確定手段、
を形成するためのコンピュータプログラム。
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