JP2006181194A - ネットワークゲーム用のサーバ装置及びネットワークゲームの提供方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ネットワークゲームのプレイに必須でなくプレイヤ2が選択可能なオプション機能の情報と各オプションの利用金額とを記述したオプション情報格納部22と、プレイヤの携帯電話3からゲームプレイの申込とオプションの選択を受付ける各受付部25、26と、選択されたオプションの情報及び利用金額をオプション情報格納部22から取得するオプション情報取得部27と、携帯電話にオプションの情報を送信するオプション情報送信部28と、プレイヤのオプション利用金額を格納するユーザ情報格納部21と、プレイヤのオプション利用料金を集計する利用料金集計部29と、プレイヤの携帯電話の通信キャリア4にオプション利用料金を通知して課金を依頼する課金処理部30とを備えた。
【選択図】 図1
Description
このサーバ装置1は、Web上のゲームサイトを運営するネットワークゲーム業者若しくは、複数のネットワークゲーム業者のWebサイトがリンクされるゲームポータルサイトの運営者が設置する汎用のコンピュータシステムである。サーバ装置1は、CPU10、RAM11、キーボードなどの入力装置12、CRTディスプレイなどの出力装置13、モデムなどの通信デバイス14及びハードディスク(HD)やコンパクトディスク(CD)などのディスクコントローラ15が接続されたシステムバス16に、データ格納部(HDなど)17とプログラム格納部(HDやROMなど)18とが接続されて構成されている。
例えば、プレイヤ2がオプション選択メニュー画面で、「塩ラーメンを購入」のオプションを選択すると、前記オプション情報取得部27によってゲーム内のプレイヤの保有ポイントから600ポイントが減算されると共に、そのポイントの所定割合(1%=6円)がプレイヤへの課金額として登録される。また、「塩ラーメンの購入」が選択されると、前記オプション情報送信部28によってゲーム内のキャラクタにも塩ラーメンが供給される。これにより、キャラクタの体力(ダメージ)が回復して、ゲームのプレイ時間が延長される。また、体力が回復した状態を保存してゲームを終了したい場合には、前記メニュー画面から「状態を保存して終了する」を選択すると、前記と同様にオプション情報取得部27が保有ポイントから300ポイントを減算すると共に、ゲームデータをユーザ情報格納部21に登録する。なお、前記オプション利用可否判別部31が、保有ポイントが足りないと判別した場合には、一部又は全部のゲームデータの保存が認められない。
2…ユーザ(プレイヤ)
3…通信端末(携帯電話)
4…通信キャリア
10…CPU
11…RAM
12…入力装置
13…出力装置
14…通信デバイス
15…ディスクコントローラ
16…システムバス
17…データ格納部
18…プログラム格納部
20…ゲーム基本情報格納部
21…ユーザ情報格納部
22…オプション情報格納部
25…ゲームプレイ受付部
25.26…受付部
26…オプション選択受付部
27…オプション情報取得部
28…オプション情報送信部
29…利用料金集計部
30…課金処理部
31…オプション利用可否判別部
Claims (8)
- ネットワークを介して接続可能な通信端末にネットワークゲームを提供するためのサーバ装置であって、
ネットワークゲームのプレイに必須でなくこのゲームのプレイヤが選択可能なキャラクターの種別やオプション機能(以下「オプション」と総称する)の情報と、各オプションを選択した場合に課金されるオプション利用金額とを記述したオプション情報格納手段と、
プレイヤの通信端末から、ゲームのプレイの申込を受付けるゲームプレイ受付手段と、
プレイヤの通信端末からオプションの選択を受け付けるオプション選択受付手段と、
選択されたオプションの情報及びその利用金額を、前記オプション情報格納手段から夫々取得するオプション情報取得手段と、
プレイヤの通信端末に対して、前記取得したオプションの情報を送信するオプション情報送信手段と、
プレイヤのオプション利用金額を格納する利用金額格納手段と、
所定周期で前記利用金額格納手段のプレイヤのオプション利用料金を検索して集計する利用料金集計手段と、
プレイヤの通信端末の通信キャリアに対して、集計したオプション利用料金を通知して課金を依頼する課金処理手段と
を備えたことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1記載のサーバ装置において、
さらに、
複数のゲームの基本プレイ料金を記述するゲーム基本情報格納手段を備え、
前記オプション情報格納手段は、前記複数のゲームのオプションを各ゲームの識別情報に関連付けて格納するものであり、
前記ゲームプレイ受付手段は、プレイヤの通信端末に前記複数のゲームの情報を表示したメニュー画面を表示させて、プレイヤがプレイしたいゲームの種別を取得してプレイの申込を受付けるものである
ことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項2記載のサーバ装置において、
前記オプション情報格納手段は、同一のオプションについて基本プレイ料金が有料のゲームと無料のゲームとで異なる利用金額を格納するものであり、
前記オプション情報取得手段は、受付けたゲームの基本プレイ料金が有料であるか無料であるかに基づいて、オプション情報格納手段から前記選択されたオプションの利用料金を読み出すものである
ことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1記載のサーバ装置において、
前記利用料金集計手段は、プレイヤが有料でゲームをプレイしている場合にはそのプレイ料金に集計したオプション利用料金を合算して課金額を算出するものであり、
前記課金処理手段は、前記算出された課金額を通信キャリアに通知するものである
ことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1記載のサーバ装置において、
前記課金処理手段は、通信キャリアの通信料金の課金時期若しくは通信時間の集計時期に同期して、プレイヤのオプション利用料金を集計するものであることを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1記載のサーバ装置において、
前記オプション情報格納手段は、各オプションの情報をオプションの利用条件に関連付けて格納するものであり、
前記オプション選択受付手段は、選択されたオプションの利用条件をオプション情報格納手段から読み出して当該オプションの選択可否を判別する認証手段を備えた
ことを特徴とするサーバ装置。 - 請求項1記載のサーバ装置において、
前記オプション選択受付手段は、プレイヤの通信端末から、選択に係るオプションを他のネットワークゲームとの間で共有する要求を受付けるものであり、
前記オプション送信手段は、要求された他のゲームを運営するサーバ装置に対して、前記取得したオプションの情報をプレイヤの識別情報と共に送信するものである
ことを特徴とするサーバ装置。 - ネットワークを介してサーバ装置に接続可能な通信端末にネットワークゲームを提供する方法であって、
ネットワークゲームのプレイに必須でなくこのゲームのプレイヤが選択可能なキャラクターの種別やオプション機能(以下「オプション」と総称する)の情報と、各オプションを選択した場合に課金されるオプション利用金額とをオプション情報格納手段に記述するオプション情報格納工程と、
プレイヤの通信端末から、ゲームのプレイの申込を受付けるゲームプレイ受付工程と、
プレイヤの通信端末からオプションの選択を受け付けるオプション選択受付工程と、
選択されたオプションの情報及びその利用金額を、前記オプション情報格納手段から夫々取得するオプション情報取得工程と、
プレイヤの通信端末に対して、前記取得したオプションの情報を送信するオプション情報送信工程と、
プレイヤのオプション利用金額を利用金額格納手段に格納する利用金額格納工程と、
所定周期で前記利用金額格納手段のプレイヤのオプション利用料金を検索して集計する利用料金集計工程と、
プレイヤの通信端末の通信キャリアに対して、集計したオプション利用料金を通知して課金を依頼する課金処理工程と
を備えたことを特徴とする方法。
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