JP2009142559A - ゲームシステム、ゲーム管理プログラム及びゲームシステムのゲーム管理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤの通信端末の通信アドレスを記憶するプレイヤ情報記憶部362aと、プレイヤのゲーム評価を求める予選集計部361bと、各プレイヤのゲーム評価をゲーム毎に記憶するゲーム履歴情報記憶部362cと、予選通過の順位を設定するクリア条件設定部と、各プレイヤのゲーム評価がクリア条件を跨ぐか否かを継続的に監視する監視部361dと、監視手段による継続的な監視によってゲーム評価がクリア条件を跨いだと判断されたプレイヤに対して、該プレイヤの通信端末にその旨の情報を送信する報知手段361gとを備えた。
【選択図】図7
Description
(1)本発明は、麻雀ゲームの例で説明したがゲームの種類は特に問わない。例えばサッカーゲーム、野球ゲーム、将棋ゲーム、音楽ゲーム、クイズゲームでもよい。
(2)また、ゲームに関連する権益とは、ゲーム結果に基づいて他のプレイヤとの間で差別化が図れる態様の全てを含むもので、大会での予選通過資格の他、実際乃至は仮想的なグッズの付与資格、ゲームでの称号付与資格、ゲーム料金のディスカウント資格等でもよい。
(3)本実施形態では、順位が所定のクリア条件を跨った時にその旨の情報を当該プレイヤの携帯電話機4に送信するようにしたが、本発明は、以下のような、所定期間内あるいは所定数のゲームの結果から、ゲームに関連する権益を付与する態様にも適用可能である。例えば、クライアント端末装置1が、さらに、プレイヤに仮想的に所定数量のアイテムを付与するアイテム付与部と、成績処理部161cによる判定結果に基づいてプレイヤが仮想的に所持しているアイテムから所定の数量分をプレイヤ間で移動するアイテム移動部と、プレイヤが仮想的に所持しているアイテムの数量の多い順から所定人数のプレイヤに対して、ゲームでの強さのレベルを表わす段位(階級に相当する)を付与する段位決定部とを備えたり、また、履歴記憶部に格納された履歴データに基づいてプレイヤのゲームでの特徴を表わす称号パラメータを算出する称号パラメータ算出部と、算出された称号パラメータに基づいて該パラメータの高い順に所定人数のプレイヤに対して、ゲーム内でのプレイヤの称号を付与する称号付与部とを備える態様において、クリア条件を跨る時に、その旨を当該プレイヤの携帯電話機4に送信するようにしてもよい。
3 センターサーバ装置
4 携帯電話機(通信端末)
161a ゲーム進行管理部
161b 画像表示処理部(表示制御手段)
161c 成績処理部(ゲーム評価算出手段)
362 RAM
361b 予選集計部(ゲーム評価算出手段)
361c クリア条件設定部
361d 監視部
361f 決勝集計部(ゲーム評価算出手段)
361g 通信制御部(報知手段)
362a プレイヤ情報記憶部(アドレス記憶手段)
362b 大会情報記憶部(ゲーム大会管理手段)
362c ゲーム履歴情報記憶部(ゲーム結果記憶手段)
Claims (12)
- 操作部を介して入力されるプレイヤからの操作情報をネットワークを介して授受することで複数のゲーム端末間で前記操作情報に応じたゲームを進行させ、各ゲームにおけるプレイヤ毎のゲーム結果をサーバで管理するゲームシステムにおいて、
前記サーバに設けられ、各プレイヤから取得した各プレイヤの通信端末の通信アドレスを記憶するアドレス記憶手段と、
前記サーバ及び前記ゲーム端末の一方に設けられ、各プレイヤのゲーム毎のゲーム結果から各プレイヤのゲーム評価を求めると共に集計を行うゲーム評価算出手段と、
前記サーバに設けられ、プレイヤ毎の前記集計されたゲーム評価を記憶するゲーム結果記憶手段と、
前記サーバに設けられ、予め設定された、ゲームに関連する権益を付与するためのゲーム評価に対する、プレイヤ間での相対的なクリア条件を設定するクリア条件設定手段と、
前記サーバに設けられ、各プレイヤの前記集計されたゲーム評価が前記クリア条件を跨ぐか否かを継続的に監視する監視手段と、
前記サーバに設けられ、前記監視手段による継続的な監視によって前記集計されたゲーム評価が前記クリア条件を跨いだと判断されたプレイヤに対して、該プレイヤの通信端末にその旨の情報を送信する報知手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。 - クリア条件は、前記ゲーム評価におけるプレイヤ間での所定の順位であり、前記監視手段は、各プレイヤの前記集計されたゲーム評価に対してソート処理を施して順位に換算するものであることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 監視手段は、予め設定された回数以上のゲーム実績があるプレイヤに対して前記監視動作を行うものであることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- ゲーム評価は、所定期間内に行った全てのゲームを対象とすることを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
- ゲーム評価は、所定数のゲームを対象とすることを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
- ゲーム評価は、連続する所定数のゲームを対象とすることを特徴とする請求項5記載のゲームシステム。
- 報知手段は、前記クリア条件、及び当該プレイヤの前記集計されたゲーム評価と順位とを報知するものであることを特徴とする請求項2〜6のいずれかに記載のゲームシステム。
- 監視手段は、前記クリア条件に対応するゲーム評価を継続的に監視すると共に、監視結果及び現在の経過期間から前記所定期間終了時点における予想ゲーム評価を算出するものであり、前記報知手段は、前記クリア条件、当該プレイヤの前記集計されたゲーム評価及び順位の少なくとも一方、及び前記予想ゲーム評価を報知するものであることを特徴とする請求項4記載のゲームシステム。
- 操作部材からの指示を受け付けてゲーム中のプレイヤの前記集計されたゲーム評価を前記クリア条件と共に前記ゲーム端末のモニタに表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲームシステム。
- 所定期間を設定して複数のプレイヤからの参加を受け付けるゲーム大会を管理するゲーム大会管理手段を備え、前記ゲーム大会は、予選大会と決勝大会とからなり、前記ゲームに関連する権益は、前記予選大会から前記決勝大会に進出する資格であり、前記ゲーム大会管理手段は、前記予選大会終了後の前記決勝大会への出場の受付に際し、前記資格の有無を判定して前記受付の許否を行うものであることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
- 操作部を介して入力されるプレイヤからの操作情報をネットワークを介して授受することで複数のゲーム端末間で前記操作情報に応じたゲームを進行させ、各ゲームにおけるプレイヤ毎のゲーム結果をサーバで管理するゲーム管理プログラムにおいて、
各プレイヤから取得した各プレイヤの通信端末の通信アドレスを記憶するアドレス記憶手段と、
各プレイヤのゲーム毎のゲーム結果から各プレイヤのゲーム評価を求めると共に集計を行うゲーム評価算出手段と、
各プレイヤの前記集計されたゲーム評価を記憶するゲーム結果記憶手段と、
予め設定された、ゲームに関連する権益を付与するためのゲーム評価に対する、プレイヤ間での相対的なクリア条件を設定するクリア条件設定手段と、
各プレイヤの前記集計されたゲーム評価が前記クリア条件を跨ぐか否かを継続的に監視する監視手段と、
前記監視手段による継続的な監視によって前記集計されたゲーム評価が前記クリア条件を跨いだと判断されたプレイヤに対して、該プレイヤの通信端末にその旨の情報を送信する報知手段として前記サーバを機能させることを特徴とするゲーム管理プログラム。 - 操作部を介して入力されるプレイヤからの操作情報をネットワークを介して授受することで複数のゲーム端末間で前記操作情報に応じたゲームを進行させ、各ゲームにおけるプレイヤ毎のゲーム結果をサーバで管理するゲームシステムのゲーム管理方法において、
アドレス記憶手段が、各プレイヤから取得した各プレイヤの通信端末の通信アドレスを記憶し、
ゲーム評価算出手段が、各プレイヤのゲーム毎のゲーム結果から各プレイヤのゲーム評価を求めると共に集計を行い、
ゲーム結果記憶手段が、各プレイヤの前記集計されたゲーム評価を記憶し、
クリア条件設定手段が、予め設定された、ゲームに関連する権益を付与するためのゲーム評価に対する、プレイヤ間での相対的なクリア条件を設定し、
監視手段が、各プレイヤの前記集計されたゲーム評価が前記クリア条件を跨ぐか否かを継続的に監視し、
報知手段が、前記監視手段による継続的な監視によって前記集計されたゲーム評価が前記クリア条件を跨いだと判断されたプレイヤに対して、該プレイヤの通信端末にその旨の情報を送信するようにしたことを特徴とするゲームシステムのゲーム管理方法。
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