JP7368731B2 - ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム - Google Patents
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Description
期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定手段と、
前記意欲判定手段がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整手段と、
として機能させるゲームプログラムである。
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定部と、
前記意欲判定部がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、
を備えるサーバ装置である。
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定部と、
前記意欲判定部がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、
を備えるゲームシステムである。
本開示の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは、互いに同じ構成を有する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽せん要求、イベントへの参加要求、イベントへの不参加(「スキップ」ともいう。)の設定要求、ゲームのログイン要求、ゲームのログアウト要求およびアカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、およびガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽せん実行手段233は、ガチャの抽せん要求に伴って、抽せんリスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽せんにより選択する。抽せん実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽せん要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
予告手段234は、第1限定ゲームイベントの開催を予告する。より具体的には、予告手段234は、イベントDB223から第1限定ゲームイベントに関する情報を取得し、通信ネットワーク6を介して、第1限定ゲームイベントに関する情報をゲーム装置5に送信する。第1限定ゲームイベントの開催に関する情報は、例えば、第1限定ゲームイベントの名称、第1開催期間の開始日時、第1開催期間の終了日時、および第1限定ゲームイベントの内容を表す情報などである。
意欲判定手段235は、限定ゲームイベントを含むゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する。本実施形態では、意欲判定手段235は、第1限定ゲームイベントを含むゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する。ここで、ユーザにゲームに対するプレイ意欲があるとは、ユーザがゲームのプレイに関する操作を行うことをいうものとする。
調整手段236は、意欲判定手段235がユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、ユーザが第1限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、第1限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、ユーザを優遇する。本実施形態では、参加条件は、ユーザが第1限定ゲームイベントの少なくとも一部をプレイすることである。例えば、ユーザが限定ゲームイベントに含まれるコンテンツの少なくとも一部をプレイすると、参加条件が満足される。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段563は、第1限定ゲームイベントの予告に関する情報がサーバ装置2からゲーム装置5に送信された際に、図3の画面sc1をディスプレイ61に表示させる。図3の画面sc1に表示されている第1画像610および第2画像612には、第1限定ゲームイベントに関する情報が表示されている。
図5は、サーバ装置2がゲームパラメータを調整するまでの処理の流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、興趣性の高いゲームプログラムを提供できる。
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
上記実施形態では、調整手段236は、参加条件を満足しなかったユーザが優遇されるように、主に、第2限定ゲームイベントにおけるプレイヤキャラクタの能力を高めるものとして説明した。調整手段236が、ユーザが優遇されるようにゲームパラメータを調整する方法はこれに限られない。
例えば、調整手段236は、ユーザが取得するアイテムの効果を高めることができる。効果が高められるアイテムは、ユーザが課金操作を行ったときに取得されるアイテムであってもよいし、課金により取得されるアイテムを使用することで取得されるアイテムであってもよいし、ガチャによって取得されるアイテムであってよい。また、調整手段236は、アイテムの所有数を増やすこともできる。
調整手段236は、第2限定ゲームイベントにおいて取得可能である特定のゲーム媒体の取得確率を調整することもできる。例えば、調整手段236は、第1限定ゲームイベントをプレイしなかったユーザにおける特定のアイテムの取得確率を、第1限定ゲームイベントに参加したユーザにおける特定のゲーム媒体の取得確率を高い値に調整してもよい。あるいは、調整手段236は、第1限定ゲームイベントに参加しなかったユーザにのみ第2限定ゲームイベントで特定のゲーム媒体が付与されるように、ユーザにおける特定のゲーム媒体の取得確率を調整してもよい。
調整手段236は、第2限定ゲームイベントにおいて取得可能である特定のゲーム媒体の対価を調整することもできる。対価は、例えば、特定のゲーム媒体を取得するために消費されるアイテムなどである。調整手段236は、特定のゲーム媒体を取得するために必要な対価を減らすことで、ユーザを優遇することができる。
調整手段236は、スタミナの回復量を増やすことができる。ここで、スタミナとは、ゲームを開始するために消費されるパラメータである。ユーザは、スタミナを消費することでゲームをプレイすることでき、スタミナが不足するとゲームをプレイできなくなる。スタミナは、所定の時間が経過する度に所定の回復量だけ回復する。このため、スタミナの回復量が増えると、ユーザがゲームをプレイできる回数が増える。
調整手段236は、スタミナの消費量を減らすことができる。これにより、ユーザがゲームをプレイできる回数が増える。
調整手段236は、ゲームイベント用のスタミナを持ち越せるようにすることができる。例えば、調整手段236は、第1限定ゲームイベントのゲームコンテンツをプレイするために必要なスタミナを、第2限定ゲームイベントに用いることができるようにすることができる。これにより、ユーザが第2限定ゲームイベントのゲームコンテンツをプレイできる回数が増える。なお、調整手段236は、スタミナを持ち越せるようにする方法以外によって、ユーザがゲームコンテンツをプレイできる回数を増やしてもよい。
調整手段236は、育成クエストを開放することもできる。ここで、育成クエストとは、プレイヤキャラクタを育成しやすい環境を有するクエストであり、例えば、クリアの難易度が比較的低いクエストであってよい。育成クエストが解放されることにより、ユーザは育成クエストをプレイすることができるようになり、より簡便にプレイヤキャラクタを育成できるようになる。
調整手段236は、ユーザがプレイできるクエストの難易度を下げることもできる。クエストの難易度が下がることにより、ユーザはより簡便にプレイヤキャラクタを育成できるようになる。
調整手段236は、プレイヤキャラクタを疲れにくくすることもできる。プレイヤキャラクタが疲れにくくなると、ユーザはプレイヤキャラクタをより長い時間使用できるようになる。このため、ユーザは、より早くプレイヤキャラクタを育成できるようになる。
調整手段236は、プレイヤキャラクタのステータスを高めたり、上がり易くしたりすることができる。ここで、ステータスには、レベル、経験値および戦闘能力などが含まれる。なお、調整手段236は、ユーザが課金を行ったり、課金を行うことにより取得されるアイテムを使用したりしたときに、プレイヤキャラクタのステータスを高めたり、上がり易くしてもよい。また、ユーザが高めたいステータスの内容を選択する操作に応じて、調整手段236は、プレイヤキャラクタのステータスを高めてもよい。これにより、ユーザが足りないと感じているステータスを選択的に高めることができる。
調整手段236は、プレイヤレベルを上げたり、上がり易くしたりすることもできる。ここで、プレイヤレベルとは、ユーザ自身の実力を表すレベルであり、ユーザがゲームをクリアして所定の条件が満たされたときに上がるゲームパラメータである。
調整手段236は、ログインボーナスを追加することもできる。ログインボーナスとは、ユーザがゲームにログインした際にユーザに付与される報酬である。付与される報酬には、アイテムなどの各種のゲーム媒体が含まれる。調整手段236は、ユーザによるプレイの内容に応じて、例えば1つだけログインボーナスを追加してもよい。調整手段236は、ログインしたゲームをプレイしなかったユーザよりも、ログインしたゲームをプレイしたユーザに、より条件の良いログインボーナス(例えば、レア度の高いアイテム)を付与してもよい。これにより、ユーザが、ゲームにログインするだけでなく、ゲームをプレイすることが促進される。
調整手段236は、ガチャチケットの数を増やすこともできる。これにより、ユーザはより多くのガチャをプレイすることができるようになる。
高いレベルのプレイヤキャラクタを有するユーザが限定ゲームイベントを参加しないことで優遇されると、ユーザがゲームイベントで更に有利になって、他のユーザが勝てなくなってしまう可能性がある。そこで、調整手段236は、プレイヤキャラクタのレベルまたは過去のランキングなどに応じて、ゲームパラメータを調整してもよい。例えば、調整手段236は、過去のランキングが高いユーザほど、優遇が小さくなるようにゲームパラメータを調整してもよい。
上記実施形態では、調整手段236が各種のゲームパラメータを調整することによりユーザを優遇するものとして説明した。調整手段236がユーザを優遇する方法はこれに限定されるものではない。例えば、調整手段236は、特定のアイテムをユーザに付与することによりユーザを優遇してもよい。
また、上記実施形態では、調整手段236は、ユーザが優遇されるようにパラメータを調整するものとして説明した。これに限らず、調整手段236は、ユーザが不利になるようにパラメータを調整してもよい。具体的には、調整手段236は、図6を参照して説明した調整内容と反対の効果を有する調整を行ってよい。例えば、調整手段236は、ユーザのアイテムの所有数を減らしたり、スタミナの回復量を減らしたりしてもよい。
上記実施形態では、主に、意欲判定手段235は、第1限定ゲームイベントは開催される前における、第1限定ゲームイベントに対するユーザの選択操作に基づいて、ユーザにゲームをプレイするする意欲があることを判定した。これに限らず、意欲判定手段235は、ユーザのログイン履歴に基づき、ユーザの参加意欲を判定することができる。例えば、意欲判定手段235は、第1限定ゲームイベントが開催されている間を含む所定の期間に、ユーザが第1限定ゲームイベントをプレイするためのゲームにログインしている場合には、ユーザにゲームをプレイする意欲があることを判定してもよい。
調整手段236は、ユーザが限定イベントの一部の参加条件を満足しなかった場合にもゲームパラメータを調整することができる。例えば、調整手段236は、限定ゲームイベントが複数のゲームコンテンツを含む場合には、ユーザが複数のゲームコンテンツの一部のゲームコンテンツについて参加条件を満足させることなく前記期間が経過した場合に、ゲームパラメータを調整することができる。これにより、ゲームコンテンツの一部にユーザが参加できなかった場合にも、ユーザに不満が生じることがより確実に抑制される。このとき、調整手段236は、ユーザが参加条件を満足しなかったゲームコンテンツ(例えば、イベントクエスト、ランキングバトルおよび協力バトルなど)の内容に応じて、ゲームパラメータを調整してもよい。
上記実施形態では、主に、参加条件が、ユーザが限定ゲームイベントの少なくとも一部をプレイすることであるものとして説明した。すなわち、ユーザが限定ゲームイベントを少しでもプレイすれば、参加条件が満足されるものとして説明した。これに限らず、ユーザが限定ゲームイベントをプレイした場合であっても、ユーザが限定ゲームイベントの少なくとも一部をクリアできなかった場合には、参加条件が満足されなくてもよい。すなわち、参加条件は、限定ゲームイベントの少なくとも一部のクリア条件であって良い。
上記実施形態では、予告手段234が、第1限定ゲームイベントの開催予告時に第2限定ゲームイベントの予告を行うものとして説明した。これに限らず、予告手段234は、第1限定ゲームイベントの開催中に第2限定ゲームイベントの開催を予告してもよい。例えば、予告手段234は、図2に示したBからCまでの第1開催期間に第2限定ゲームイベントの開催を予告してもよい。
上記実施形態では、ユーザは期間限定で開催される第2限定ゲームイベントで優遇されるものとして説明した。これに限らず、ユーザは、常時開催されるゲームイベントにおいて優遇されてもよい。これにより、常時開催されるゲームイベントに対するユーザの参加意欲を高めることができる。
限定ゲームイベントに含まれるゲームコンテンツは、ガチャであってもよい。ここでは、ガチャが、特定のゲーム媒体がピックアップされ、ピックアップされたゲーム媒体の抽せん確率が通常の抽せん確率よりも高くなっている、いわゆるピックアップガチャであるものとして説明する。
上記実施形態では、主に、意欲判定手段235は、ユーザが限定ゲームイベントをプレイするか否かの選択操作、またはゲームのログインに基づき、ユーザのゲームをプレイする意欲があることを判定するものとして説明した。これに限らず、意欲判定手段235は、クリア条件の一部をユーザが満足したあとに、ユーザがクリア条件の他の一部を満足することにより参加条件を満足させる意思があるか否かの選択操作を受け付け、選択操作に基づいて、ユーザにゲームをプレイする意欲があることを判定してもよい。
上記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
2 サーバ装置
5 ゲーム装置
22 記憶部
23 制御部(コンピュータ)
234 予告手段
235 意欲判定手段
236 調整手段
562 ゲーム実行手段
Claims (6)
- コンピュータを、
期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定手段と、
前記意欲判定手段が前記ユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、前記ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整手段と、として機能させ、
前記参加条件は、前記限定ゲームイベントの少なくとも一部のクリア条件であり、
前記意欲判定手段は、前記クリア条件の一部を前記ユーザが満足したあとに、前記ユーザが前記クリア条件の他の一部を満足することにより前記参加条件を満足させる意思があるか否かの選択操作を受け付け、前記選択操作に基づいて、前記ユーザに前記ゲームをプレイする意欲があることを判定する、ゲームプログラム。 - コンピュータを、
期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行手段と、
ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイする前に、前記ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイするか否かの選択操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記限定ゲームイベントをプレイしない決定に関する選択操作、及び、前記限定ゲームイベントをプレイする決定に関する選択操作のいずれを受け付けた場合であっても、前記ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整手段と、として機能させる、ゲームプログラム。 - 期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定部と、
前記意欲判定部が前記ユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、前記ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、を備え、
前記参加条件は、前記限定ゲームイベントの少なくとも一部のクリア条件であり、
前記意欲判定部は、前記クリア条件の一部を前記ユーザが満足したあとに、前記ユーザが前記クリア条件の他の一部を満足することにより前記参加条件を満足させる意思があるか否かの選択操作を受け付け、前記選択操作に基づいて、前記ユーザに前記ゲームをプレイする意欲があることを判定する、サーバ装置。 - 期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行部と、
ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイする前に、前記ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイするか否かの選択操作を受け付ける受付部と、
前記受付部が前記限定ゲームイベントをプレイしない決定に関する選択操作、及び、前記限定ゲームイベントをプレイする決定に関する選択操作のいずれを受け付けた場合であっても、前記ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、を備える、サーバ装置。 - 期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対するユーザのプレイ意欲を判定する意欲判定部と、
前記意欲判定部が前記ユーザのプレイ意欲があると判定した場合において、前記ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、を備え、
前記参加条件は、前記限定ゲームイベントの少なくとも一部のクリア条件であり、
前記意欲判定部は、前記クリア条件の一部を前記ユーザが満足したあとに、前記ユーザが前記クリア条件の他の一部を満足することにより前記参加条件を満足させる意思があるか否かの選択操作を受け付け、前記選択操作に基づいて、前記ユーザに前記ゲームをプレイする意欲があることを判定する、ゲームシステム。 - 期間限定で開催される限定ゲームイベントを含むゲームを実行するゲーム実行部と、
ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイする前に、前記ユーザが前記限定ゲームイベントをプレイするか否かの選択操作を受け付ける受付部と、
前記受付部が前記限定ゲームイベントをプレイしない決定に関する選択操作、及び、前記限定ゲームイベントをプレイする決定に関する選択操作のいずれを受け付けた場合であっても、前記ユーザが前記限定ゲームイベントの少なくとも一部について参加条件を満足することなく、前記限定ゲームイベントの期間が経過した場合に、前記ユーザを優遇する調整部と、を備える、ゲームシステム。
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JP2020045959A JP7368731B2 (ja) | 2020-03-17 | 2020-03-17 | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
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JP2020045959A JP7368731B2 (ja) | 2020-03-17 | 2020-03-17 | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020045959A Active JP7368731B2 (ja) | 2020-03-17 | 2020-03-17 | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
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2020
- 2020-03-17 JP JP2020045959A patent/JP7368731B2/ja active Active
Non-Patent Citations (5)
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[大会]オーラン記念,FF14トリプルトライアド専用Wiki,2018年04月25日,[online],[2023年3月29日検索],URL:https://ff14-tripletriad.gamerch.com/%E3%80%90%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E3%80%91%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E8%A8%98%E5%BF%B5 |
[完]★★トリプルトライアド収集旅★★(6.0追加カード追記(計346枚)),Aruka Five日記,2018年09月07日,[online],[2023年3月29日検索],URL:https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17745710/blog/3901023/ |
「2nd Age」記念キャンペーン,大航海時代Online,2012年9月21日時点のウェブアーカイブ,2012年09月21日,[online],[2023年3月29日検索],URL:https://web.archive.org/web/20120921041034/http://www.gamecity.ne.jp/dol/2nd_age/campaign/ |
アズールレーン,日本版アズールレーン2019年5月30日アップデート情報,2019年05月28日,[online],[2023年3月29日検索],URL:https://smartgamecap.net/?p=13629 |
ゴールドソーサー祭り始まったよ!&初心者向けポイントの稼ぎ方♪,Oreo Milk日記,2017年05月30日,[online],[2023年3月29日検索],URL:https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2217625/blog/3367967/ |
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